火影手游:穢土長(zhǎng)門堪稱全能天王,但出場(chǎng)率不高,原因有三點(diǎn)!
火影忍者手游里的穢土長(zhǎng)門是現(xiàn)階段游戲內(nèi)的天王忍者之一,也是我認(rèn)為目前比較全能的一個(gè)忍者。一技能三段遠(yuǎn)距離起手全都有掃地效果,二技能三種形態(tài)可攻可守,直接釋放的封術(shù)吸印不僅是無敵狀態(tài),在對(duì)方命中你的護(hù)盾后還可以增加奧義點(diǎn)。左滑的閻王可以遠(yuǎn)距離抓取,但有一定的釋放前搖,通常是用來保護(hù)自己或者是打傷害來用。上滑的吸魂術(shù)具備Y軸的位移抓取效果,普攻穩(wěn)定,奧義可以接技能,這些特性加起來就組成了一個(gè)非常全能的忍者。

但是,很多玩家發(fā)現(xiàn)在高段位里穢土長(zhǎng)門的出場(chǎng)率并不是太高,反而是一些初代、面具男、雷影、穢土水門等忍者,其次就是一些像忍戰(zhàn)我愛羅、曉大蛇丸等高招A忍。你可能認(rèn)為是大多數(shù)玩家認(rèn)為穢土長(zhǎng)門太強(qiáng)了,都是首選禁用他。這個(gè)可能性確實(shí)存在,我就是其中之一,因?yàn)槲冶旧矸x土長(zhǎng)門玩的非常渣,也沒有時(shí)間練習(xí),既然強(qiáng)度這么高,我又不會(huì)玩,肯定不能放出來給別人,這算是其中的一個(gè)原因。

除了上面的那個(gè)原因以外,其實(shí)還有兩個(gè)因素,第二個(gè)因素就是穢土長(zhǎng)門想要玩好很難,但他又不能跟穢土水門相提并論,這兩個(gè)忍者的上手門檻都很高,但不是一個(gè)類型的忍者。穢土水門主要就是合理的使用地面的苦無各種閃現(xiàn),并且借助地面的苦無盡量拉開距離,方便對(duì)方替身后快速閃現(xiàn)逃跑。穢土長(zhǎng)門用的好不好,延遲盾的熟練度很重要,其他的倒沒有什么花里胡哨的地方,但一個(gè)延遲盾的釋放時(shí)機(jī)和熟練度就足以讓不少玩家放棄這個(gè)忍者了。

不過好在穢土長(zhǎng)門和穢土水門也有一定的強(qiáng)度下限,隨便點(diǎn)點(diǎn)技能什么的都還是可以發(fā)揮出不錯(cuò)的強(qiáng)度水準(zhǔn)。而除了被禁用和上手門檻較高這兩個(gè)原因以外,還有最后一個(gè)原因就是穢土長(zhǎng)門的二技能機(jī)制導(dǎo)致的,因?yàn)楹芏嘀鞑セ蛘咄婕伊?xí)慣用模擬器,而穢土長(zhǎng)門的二技能是需要滑動(dòng)到子技能上,在手機(jī)上操作還比較順暢,但在鍵盤上就需要多設(shè)定兩個(gè)按鍵給子技能,這樣就會(huì)讓不少習(xí)慣模擬器的玩家去單獨(dú)熟悉這個(gè)忍者的技能釋放,也是變相的增加了這個(gè)忍者的鍵盤操控難度。

所以,你不要認(rèn)為段位賽里穢土長(zhǎng)門的出場(chǎng)率低就以為他不強(qiáng),很可能就是因?yàn)樯厦孢@三個(gè)原因?qū)е碌?。而如果按照正常的忍者上架順序,下次的許愿寶庫應(yīng)該就會(huì)上架穢土長(zhǎng)門,到時(shí)候會(huì)下架雷影,估計(jì)有不少玩家攢金幣就是為了等穢土長(zhǎng)門的上架?,F(xiàn)在回想起來當(dāng)時(shí)穢土長(zhǎng)門剛上架時(shí)候的場(chǎng)景,各種吐槽策劃小李亂創(chuàng)新,二技能的子菜單太難用,但在多次優(yōu)化后,穢土長(zhǎng)門也成為了少有的全能忍者。

所以,不要認(rèn)為策劃的創(chuàng)新是拍腦門臨時(shí)加進(jìn)去的,說不定在熟練度提升以后就真香了呢?百豪綱手的彈墻現(xiàn)在也有不少玩家用來反手躲技能加抓對(duì)方的后搖了。