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【天天游訊】《巫師4》目標是超越當前的RPG 吸引更多新粉絲

2023-11-30 20:44 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

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網(wǎng)傳任天堂Switch2明年3月公布 光追性能比PS5強

網(wǎng)上關于任天堂Switch2及其性能的傳言不斷。之前任天堂爆料人Nate the Hate透露,Switch2支持英偉達DLSS3.5光線重建技術(Ray Reconstruction),將大大提高游戲光追質(zhì)量。最近他又再次強調(diào)了此事。

近日在Podcast節(jié)目中,Nate the Hate表示得益于英偉達光追技術的Switch2將有不錯的表現(xiàn),但如果要說整體性能可以超越PS5和XSX則有點太夸張了。所以他認為Switch2在光追方面或許能超過他們,因為索尼和微軟主機目前還不支持光線重建技術。

本月早些時候,任天堂社長古川俊太郎否認了之前傳聞,并透露本財年不會推出Switch2。不過Nate the Hate根據(jù)科隆展上經(jīng)常提到的“3月”一詞認為,任天堂或許會在明年3月公布Switch2,并且這也是該財年的末尾,這對投資者們來說很有意義。


:次時代三大笑話:ps5盒子上的8k金標,xsx盒子上的士官長,ns2代光追超越xsx和ps5


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《巫師4》目標是超越當前的RPG 吸引更多新粉絲

《賽博朋克2077》大部分開發(fā)者已經(jīng)轉(zhuǎn)入到《巫師4》開發(fā)工作中。近日意大利媒體Lega Nerd采訪了《巫師4》游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴(Sebastian Kalemba),卡倫巴分享了一些有趣細節(jié),介紹了工作室對這個新項目的總體愿景。

卡倫巴表示:“我們想繼續(xù)走我們已走過的道路,但我們不想做同樣的游戲。我認為這是必然的,我們必須保留一些傳說元素,畢竟這還是同一個宇宙,我們不能超越某些限制?!?/p>

“因此,我們必須找到一個明確之路,并在此基礎上進行創(chuàng)新。與此同時,我們也要努力迎合新的大眾口味?!段讕?》還要過幾年才會面世,而且距離前作也有很長時間了,所以我們不能只把目標鎖定在那些老粉絲身上,還必須吸引新粉絲加入。我相信《巫師4》對于新手來說是一個絕佳切入點,同時也不會忘記那些仍希望追隨杰洛特冒險的老粉絲?!?/p>

“我們的首要任務就是打破界限,并超越當前的RPG游戲。我們想嘗試做一些新東西,尤其是因為我們的工作屬于RPG范疇,而目標受眾是RPG粉絲。我不能說得太多,但我們的想法是打造一款超越《巫師3》的游戲,講述一個更緊張刺激的故事,并打造更激烈的游戲玩法。”

卡倫巴還表示,《巫師4》將為玩家提供很大的自由度,尤其是在角色構建方面,但本作仍將遵循特定的敘事路徑。這并不讓人感到奇怪,因為這是一部以預定角色為特色的改編游戲,而不是一部由玩家創(chuàng)建角色的原創(chuàng)IP,所以這也在意料之中。

《巫師4》于2022年3月官宣,該作將采用虛幻5引擎開發(fā),將加入許多尖端技術打造出不負眾望的超級大作。


:基于2077的體驗,建議把測試做好再抬出來,我們不介意多等一段時間


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研究證明《GTA》等游戲大大降低犯罪率 不會讓人更暴力

“玩游戲會讓人更暴力”是不少非ACG媒體試圖灌輸給人們的一種觀點,但近幾年有許多專業(yè)研究和評論,在逐漸扭轉(zhuǎn)這個帶有偏見誤解的觀點。最近又有專業(yè)研究證明,《GTA》《使命召喚》等游戲系列,不僅不會讓人產(chǎn)生暴力傾向,反而還會大大降低犯罪率。

近日美國賓夕法尼亞大學沃頓商學院教授Ethan Mollick在推特上分享了一份報告,他指出《GTA》《使命召喚》讓犯罪暴力逐漸減少,因為就連潛在的犯罪者,都選擇在家里玩游戲,而不是在外施行暴力,這個論點甚至能套用到其他射擊游戲上。

此前德國馬克斯·普朗克研究所(Max Planck Institutes)報告稱,“即使長時間沉浸在暴力游戲中,也不會讓人們變得有攻擊性”,甚至這些游戲推出后,犯罪率還會下降,明顯與社會上許多人所持觀點相反。

維拉諾瓦大學(Villanova University)、羅格斯大學(Rutgers, The State University of New Jersey)也同樣指出上述的報告內(nèi)容,當游戲銷量偏高時,犯罪率也會跟著下降,就好像出現(xiàn)鏡像反應一樣。

不過有個案例比較特殊,那就是AR手游《精靈寶可夢GO》,其引起145000例車禍、導致30000人受傷、256人死亡,而被認為是一款會讓人致命的游戲。這份報告也提醒玩家,請不要在車輛行駛時捕捉寶可夢。


:中國家長告訴你:不信謠不傳謠


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世嘉:Creative Assembly將重新專注于策略游戲

在世嘉最近的季度財報電話會議上,CEO Haruki Satomi談及了Creative Assembly開發(fā)的射擊新作《鬣狗》被取消話題,并暗示這家一直以來善于開發(fā)離線RTS游戲的工作室無法過度到開發(fā)一個即時服務多人射擊游戲上來,因此Creative Assembly和其他世嘉工作室將再次專注于他們的強項。

“每個工作室都有自己的優(yōu)勢和劣勢,但疫情早期的有利形勢,加上每個游戲的強勁表現(xiàn),使我們采取了進一步加速的戰(zhàn)略,即使這些領域都是這些工作室都未曾嘗試過增長的地方。然而,有些工作室做得很好,有些做得不好,所以我們決定再次關注每家工作室的優(yōu)勢。

簡單地說,Creative Assembly擅長RTS類型的離線游戲,但他們接受了開發(fā)在線FPS游戲《鬣狗(HYENAS)》的挑戰(zhàn)。

然而,盡管游戲本身很好,但我們還是決定取消《鬣狗》的開發(fā),因為我們認為它不會達到讓我們用戶滿意的水準,尤其是當我們考慮我們是否有能力長期運營一個在線競技游戲時?!?/p>

《鬣狗》據(jù)說是世嘉有史以來預算最大的一個項目,但背后制作問題纏身,比如領導層缺乏一個明確的方向,在開發(fā)過程中半路更換引擎等等。


:話會說,道理也是懂,但世嘉該挨的打真是一個不落呀


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