魔獸世界:TBC各大服務(wù)器現(xiàn)狀,平衡服失去吸引力,單邊才是主流
隨著魔獸世界TBC版本的開放,國服各大服務(wù)器的環(huán)境也發(fā)生了翻天覆地的變化,人多的服務(wù)器人數(shù)越來越多,人少的服務(wù)器人數(shù)越來越少,人口大服的玩家想逃離排隊,鄉(xiāng)下小服的玩家想順利組隊,于是轉(zhuǎn)服就成為了玩家們唯一的選擇。
五大人氣服現(xiàn)狀

魔獸世界TBC懷舊服一共有94個服務(wù)器,而這其中能夠稱之為人氣服的PVP服務(wù)器只有五個,分別是哈霍蘭、灰燼使者、碧空之歌,奧羅以及祈福。在五大人氣服中哈霍蘭和祈福是聯(lián)盟碾壓服,奧羅是部落碾壓服,灰燼使者是部落優(yōu)勢服,碧空之歌是聯(lián)盟優(yōu)勢服。

五大人氣服又可以分為兩檔:一檔是常年排隊服,比如哈霍蘭,灰燼使者以及碧空之歌這三個服務(wù)器在工作日的白天就開始排隊,到了晚上排隊人數(shù)直接破萬。另一檔是黃金時段排隊服,比如奧羅和祈福,工作日白天不排隊,晚上和周末都會排隊。

雖然魔獸世界是一款注重團(tuán)隊協(xié)作的游戲,一個服務(wù)器的玩家數(shù)量較多就意味著更好組隊,但是這個服務(wù)器已經(jīng)開始排隊的時候,就沒有任何游戲體驗了,尤其是對于上班族來說,晚上到家排隊,能進(jìn)游戲了基本就可以睡覺了。

既然排隊服不適合普通玩家,那么對于這部分玩家來說,最合適的服務(wù)器就是那些負(fù)載為“高”的服務(wù)器了。這些服務(wù)器不僅玩家數(shù)量較多,還不排隊,完全可以滿足普通玩家的需求。
單邊服比平衡服更有價值
有玩家會說:“這些負(fù)載為“高”的服務(wù)器大部分都是單邊服,只有陣營平衡服務(wù)器才有價值?!逼鋵嵅⒎侨绱?,懷舊服畢竟不是十多年前的TBC版本。
在很多玩家眼中,一個優(yōu)秀的服務(wù)器應(yīng)該具備三個條件:第一是人數(shù),第二是陣營平衡,第三是不排隊。然而時至今日,陣營平衡其實已經(jīng)不那么重要了。

魔獸世界TBC版本開放之后,PVE已經(jīng)成為了主流玩法,即便是在一些所謂的平衡服中,野外PVP也很少發(fā)生,更何況滿級之后,玩家們都使用了飛行坐騎,很少會真正的打起來。
或許這個服務(wù)器的陣營比例是平衡的,但是野外的遭遇戰(zhàn)幾乎沒有真正意義上的平衡。即便是發(fā)生野外PVP,也并不是真正意義上的PVP,而是PVPPPPP,哪一方玩家多,哪一方就會獲勝。
陣營平衡看似很美好,但是對服務(wù)器的影響也非常大。舉個最簡單的例子:當(dāng)一個服務(wù)器人數(shù)達(dá)到3000人的時候,服務(wù)器荷載會顯示“中”,如果是平衡服務(wù)器就是聯(lián)盟和部落各1500人,如果是單邊服就是一方有3000人,很顯然,單邊服的玩家參與PVE的幾率更大一些。

胖哥之前在八大平衡服之一的《無畏》呆了很長時間,這個服務(wù)器在TBC版本之前是非常平衡的,但是在TBC開放之后部落方的玩家人數(shù)開始多于聯(lián)盟。到了現(xiàn)在聯(lián)盟方的人數(shù)已經(jīng)不足1000人了,數(shù)據(jù)可能有誤差,但是比例卻是實打?qū)嵉摹S纱丝梢?,平衡服的未來是無法預(yù)知的,當(dāng)天平開始向某一方面開始傾斜的時候,另外一方的玩家就會快速逃離,并不是說PVP打不過,而是弱勢一方組隊越來越困難了。

雖然很多回歸懷舊服的玩家都是奔著野外PVP來的,但是從懷舊服開放到現(xiàn)在,最大的結(jié)論就是PVE才是主流,這也是為什么單邊服越來越多的原因。即便是TBC版本開放了競技場,熱度也并沒有想象中那么高,因此與其找一個所謂的平衡服,還不如去單邊服,想打PVP的話,去戰(zhàn)場和競技場便是。
當(dāng)然,單邊服最大的弊端就是會導(dǎo)致工作室在野外更加的肆無忌憚,畢竟不怕對立陣營擊殺了,但是懷舊服的情況就是這樣,腳本并不是玩家考慮的問題,而是國服代理考慮的問題,更何況平衡服中也并非沒有腳本存在。
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