公主連結(jié)Re:Dive【喵的擊劍秘籍】四月刊04期《六星星法&油膩版本雙場(chǎng)攻防解析》
? ? 本期沒(méi)有太多講解,滿(mǎn)滿(mǎn)都是干貨,主要告訴你抄什么(陣容),怎么抄得好(勝率),以及為什么要這么抄(思路)。
PS:凜在本期攻防都有重要作用,與春劍大多情況不可互相替代,一動(dòng)打斷可能最多打斷對(duì)面三個(gè)BUFF:春媽春貓貓拳,讓我方生存概率大增。所以有沒(méi)有凜,公主競(jìng)技場(chǎng)是兩種體驗(yàn)。
競(jìng)技場(chǎng)(明牌)防守陣容推薦:
? ? 基本上是沒(méi)有,因?yàn)橐粍?dòng)貓拳的出現(xiàn)讓一大部分茍隊(duì)無(wú)法循環(huán)起來(lái)(前排/黃騎被破),能防住一動(dòng)貓拳的,又擋不住三充星法的轟炸。
? ? ?這里給一些迷惑性的面子防守,能防貓拳和星法,但是防不住作業(yè)網(wǎng)。
TEAM1:

TEAM2:

TEAM3:

競(jìng)技場(chǎng)(明牌)進(jìn)攻陣容推薦:
TEAM1:

但注意有些明顯的陣容還是不要去用一動(dòng)貓拳送幣了:



TEAM2:

打不了太茍的隊(duì)(特別是法師角色多于物理)
看到魔驢請(qǐng)另辟蹊徑
公主競(jìng)技場(chǎng)(暗牌)防守陣容推薦:
油膩加強(qiáng)的不止貓拳,還有妹弓,具有占位優(yōu)秀,防充錯(cuò)特性,故二動(dòng)妹弓一般是油膩+雪哥充電,露娜充電的妹弓已經(jīng)廢棄,下文討論的二動(dòng)妹弓陣容均不考慮露娜充電。
還有黃騎水電啟動(dòng)的法隊(duì)進(jìn)攻(一動(dòng)老師,拉姆老師隊(duì),瓜眼老師隊(duì)),效果大不如上期,而且有這個(gè)條件都會(huì)去三充星法了(但是星法效果也不是很好),所以下文防守也不再將該體系作為進(jìn)攻選擇可能。
本期的防守思路是圍繞防貓拳+防星法構(gòu)建體系的,相比上期有些陣容能吃很多幣,本期防住盲打已經(jīng)是勝利,畢竟進(jìn)攻版本,所以防守主要也不是茍了,反打逐漸占據(jù)重要比例。
第一套(推薦):
TEAM1:

能防:慢速妹弓,三BUFF以下二動(dòng)妹弓,一動(dòng)貓拳,貓拳國(guó)家隊(duì)(圣千/露娜/油膩),沖鋒貓拳體系,沖鋒驢(黑貓),老師T法隊(duì)(黑貓/星法),驢T(黑貓),沖鋒雙驢(黑貓),
不能防:春媽T三BUFF二動(dòng)妹弓,一動(dòng)妹弓,三充星法體系,沖鋒驢(星法),驢T(星法),沖鋒雙驢(星法)
概率防:鏡像或類(lèi)似妹弓陣容(帶圣千)
TEAM2:

能防:三充星法體系,沖鋒驢(黑貓/星法),老師T法隊(duì)(黑貓/星法),沖鋒雙驢(黑貓/星法),驢T(黑貓/星法),慢速妹弓,二動(dòng)妹弓,一動(dòng)妹弓,貓拳國(guó)家隊(duì)(圣千/露娜/油膩),沖鋒貓拳體系
不能防:本期特化盲打TEAM2(見(jiàn)下文)
概率防:除驢以外練度低能防的都會(huì)變成概率防
TEAM3:

能防:三充星法體系,沖鋒驢(黑貓/星法),驢T(黑貓/星法),老師T法隊(duì)(黑貓/星法),沖鋒雙驢(黑貓/星法),貓拳國(guó)家隊(duì)(圣千/露娜/油膩),沖鋒貓拳體系,一動(dòng)妹弓,慢速妹弓
不能防:二動(dòng)妹弓
概率防:鏡像進(jìn)攻
第二套:
TEAM1:

能防:一動(dòng)妹弓,二號(hào)位二動(dòng)妹弓,慢速妹弓,貓拳國(guó)家隊(duì)(圣千/露娜/油膩),三充星法體系,驢T(黑貓/星法),沖鋒驢(黑貓/星法),老師T法隊(duì)(黑貓/星法)
不能防:沖鋒雙驢(黑貓/星法)
概率防:沖鋒貓拳體系(拼誰(shuí)爆得多),二動(dòng)妹弓
TEAM2:

能防:,慢速妹弓,貓拳國(guó)家隊(duì)(圣千/露娜/油膩),沖鋒貓拳體系,老師T法隊(duì)(黑貓)
不能防:三充星法體系,沖鋒驢(黑貓/星法),老師T法隊(duì)(星法),沖鋒雙驢(黑貓/星法),驢T(黑貓/星法),一動(dòng)妹弓
概率防:沖鋒貓拳(魔驢),二動(dòng)妹弓(充電比雪哥慢,勝負(fù)看雙方爆)
TEAM3:

能防:三充星法體系,沖鋒驢(黑貓/星法),老師T法隊(duì)(黑貓/星法),沖鋒雙驢(黑貓/星法),驢T(黑貓/星法),慢速妹弓,二動(dòng)妹弓,一動(dòng)妹弓,貓拳國(guó)家隊(duì)(圣千/露娜/油膩),沖鋒貓拳體系
不能防:本期特化盲打TEAM2(見(jiàn)下文)
概率防:除驢以外練度低能防的都會(huì)變成概率防
第三套(適合屑魔女這種卡真步優(yōu)衣的會(huì)戰(zhàn)box):
TEAM1:

能防:三充星法體系,沖鋒驢(黑貓/星法),老師T法隊(duì)(黑貓/星法),沖鋒雙驢(黑貓/星法),驢T(黑貓/星法),慢速妹弓,一動(dòng)妹弓,貓拳國(guó)家隊(duì)(圣千/露娜/油膩)
不能防:沖鋒貓拳體系,二動(dòng)妹弓
TEAM2:

能防:老師T法隊(duì)(黑貓),驢T(黑貓),沖鋒驢(黑貓),貓拳國(guó)家隊(duì)(圣千/露娜/油膩),慢速妹弓,二動(dòng)妹弓,一動(dòng)妹弓
不能防:三充星法體系,老師T法隊(duì)(星法),驢T(星法),沖鋒驢(星法),沖鋒貓拳體系
概率防:
TEAM3:

能防:貓拳國(guó)家隊(duì)(圣千/露娜/油膩),沖鋒貓拳體系,三充星法體系,沖鋒驢(黑貓/星法),老師T法隊(duì)(黑貓/星法),沖鋒雙驢(黑貓/星法),驢T(黑貓/星法),慢速妹弓,一動(dòng)妹弓
不能防:沖鋒瓜炸(兩c以上),二動(dòng)妹弓
概率防:
第四套(主反打,適合針對(duì)/換防):
TEAM1:

能防:三充星法體系,沖鋒驢(黑貓/星法),驢T(黑貓),老師T法隊(duì)(黑貓/星法),沖鋒雙驢(黑貓/星法),慢速妹弓,二動(dòng)妹弓,沖鋒貓拳體系
不能防:驢T(星法),一動(dòng)妹弓,貓拳國(guó)家隊(duì)(露娜/油膩)
概率防:貓拳國(guó)家隊(duì)(圣千)
TEAM2:

能防:貓拳國(guó)家隊(duì)(露娜/油膩/圣千),沖鋒雙驢(黑貓/星法),沖鋒貓拳體系,二動(dòng)妹弓,慢速妹弓,一動(dòng)妹弓,沖鋒驢(黑貓),三充星法體系,老師T法隊(duì)(黑貓/星法),驢T(星法/黑貓)
不能防:沖鋒驢(星法)
概率防:沖鋒貓拳(魔驢)
TEAM3:

能防:驢T(黑貓),老師T法隊(duì)(黑貓),沖鋒驢(黑貓),沖鋒雙驢(黑貓),沖鋒貓拳(老師/NNK/松鼠/毛二力),貓拳國(guó)家隊(duì)(露娜/油膩),慢速妹弓
不能防:三充星法體系,沖鋒貓拳(魔驢/拉姆),驢T(星法),老師T法隊(duì)(星法),沖鋒驢(星法),沖鋒雙驢(星法),一動(dòng)妹弓,二動(dòng)妹弓
概率防:貓拳國(guó)家隊(duì)(圣千)
第五套:
TEAM1:

能防:未測(cè)試
不能防:三充星法(安)
概率防:未測(cè)試
TEAM2:

能防:老師T法隊(duì)(星法),驢T(黑貓),三充星法(驢/NNK/老師),沖鋒驢(黑貓/星法),沖鋒雙驢(黑貓/星法),慢速妹弓,貓拳國(guó)家隊(duì)(露娜/油膩/圣千),沖鋒貓拳體系
不能防:老師T法隊(duì)(黑貓),驢T(星法),三充星法(拉姆),二動(dòng)妹弓,一動(dòng)妹弓
概率防:鏡像進(jìn)攻
TEAM3:

能防:一動(dòng)妹弓,二動(dòng)妹弓,慢速妹弓,貓拳國(guó)家隊(duì)(露娜/油膩/圣千),沖鋒貓拳體系,?驢T(星法),沖鋒驢(黑貓/星法)
不能防:驢T(黑貓),老師T法隊(duì)(黑貓/星法)
概率防:沖鋒雙驢(黑貓/星法)
本期防守的中心思想就是防星法+防貓拳,之所以比較推第一套是因?yàn)槿?duì)都能防貓拳,第二,第三隊(duì)能同時(shí)防星法和貓拳,當(dāng)前版本兩大C都防住了,基本上流行的盲打都能防住,但被摸以后解法并不會(huì)很費(fèi)BOX,由于是進(jìn)攻版本,防住盲打就是勝利。
公主競(jìng)技場(chǎng)(暗牌)盲打陣容推薦:
第一套(前排特化擊劍用):
PS:該盲打視頻區(qū)有示例
TEAM1:

TEAM2:

TEAM3:

布陣排序建議:123/213
第二套(各段位泛用):
TEAM1:

TEAM2:

TEAM3:

布陣排序建議:123/321/231
第三套(針對(duì)反打型換防):
TEAM1:

TEAM2:

TEAM3:

布陣排序建議:123/213
就如同防守抓進(jìn)攻套路,進(jìn)攻也要想著怎么抓防守思路,當(dāng)前版本,茍最多只能茍一隊(duì),貓拳70%以上被用成沖鋒貓拳防守,星法塞哪隊(duì)防守都是錦上添花但不能對(duì)戰(zhàn)局造成質(zhì)的影響(需要充電啟動(dòng)),所以框架逐漸明了:要么是羊駝+副T組成的物法雙茍+貓拳反打+妹弓/控制反打/或者直接擺爛防守,要么是配可主T茍隊(duì)+沖鋒貓拳+帶控制的反打/半茍反打/妹弓反打。
如果這版本你同時(shí)有油膩,六星星法,進(jìn)攻真的是蠻簡(jiǎn)單的一件事。如果還有凜,能提高你的容錯(cuò)率。但不太建議使用三充星法進(jìn)攻未知陣容,因?yàn)榇_實(shí)勝率對(duì)不起她用的昂貴資源。至于一動(dòng)貓拳,暗牌也不是無(wú)敵的存在,有很多碰壁吃灰的情況,比如碰到一個(gè)凜,就打斷了你三個(gè)前排的BUFF,就算你UB使出來(lái),傷害也是大幅降低,失去了一動(dòng)快速擊穿前排的意義。同時(shí)這隊(duì)也吃掉兩個(gè)重要充電資源(黃騎,油膩),如果輸了剩余兩隊(duì)想翻盤(pán)有點(diǎn)需要靠對(duì)方送。所以我的建議是如果要使用,放在第三隊(duì),因?yàn)榈谌?duì)往往沒(méi)有配可主T茍隊(duì),大多數(shù)是反打,而反打啟動(dòng)往往都是二動(dòng)或者慢速,你也幾乎看不見(jiàn)真步UE這些硬貨,柿子挑軟的捏。
附錄
文中部分涉及陣容參考:





沖鋒驢(星法/黑貓)




