最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

快速入手bm指南——slayer篇(推薦用深色模式閱讀)

2022-04-16 15:10 作者:CNCstar7K  | 我要投稿

1.slayer:

slayer圖標

狀態(tài):125AP+175HP(守衛(wèi)注入后會變?yōu)?50AP+200HP)

子彈:霰彈16發(fā),子彈96發(fā)(注意: 每打一發(fā)PB會消耗8顆子彈,不再是6顆!),電漿225發(fā),火箭9發(fā)

(守衛(wèi)注入后分為增加至20/128/275/12)

2.技能及升級技能淺析

資源回復(Resource Drain)

詳情:擊殺小怪和惡魔玩家額外掉落血量(默認30血)

解析:不需要,鉤子接狙就可以回復30AP30HP,實用性遠不如深仇大恨

深仇大恨(Burning Hate)

詳情:減緩噴火器cd(由原來的25s縮短至12或13s)

解析:2.0版本ds不再能用護盾來抵擋高額傷害,所以回甲是這版本ds的唯一生存答案

減緩噴火cd,無異于增加容錯率。99%的情況都得選這個技能

切割大師(Master Carve)

詳情:油的回復速度大幅加快(原來的30s一格變?yōu)?0s一格,且大幅加速電鋸速度)

解析:2.0以前的王牌技能,2.0以后地位大不如前,只能作為偶爾解(比如對方還停留著阻斷電鋸的想法,但這種情況一般用深仇大恨也足夠對付)

雙倍下注(Double Down)

詳情:增加第二個手雷槽,且爆炸范圍增大

解析:可以對付帶雙毒區(qū)的惡魔組,但不推薦(除非你對你的預判,資源管理,槍法十分自信)

沖刺(Dash)

詳情:加速沖刺cd,且處決或電鋸后沖刺槽立刻回滿

解析:作為保持高機動性的重要手段,不需要過多解析,第一個必須選這技能,否則就等著被圈踢吧

UAC火力(UAC Firepower)

詳情:以犧牲弩炮50%的傷害為代價,換取電漿25%的額外傷害

解析:翼雁丁真,鑒定為___________

以上最佳技能搭配:

T0: 沖刺+深仇大恨 T1:沖刺+切割大師(切割大師+沖刺)T2:沖刺+雙倍下注

升級技能:

BFG9000

詳情:第四回合會額外給予bfg和一發(fā)bfg彈藥(處決或打一發(fā)血拳有概率回復)發(fā)射后會有5s的防御加成,可對玩家惡魔造成約1400-1600的傷害(現在應該沒有濺射傷害了,所以最低800)

注意:BFG的能量枝條不會對玩家惡魔造成任何傷害,且大幅削弱對玩家惡魔的直擊傷害

解析:翼雁丁真,鑒定為___________

獎勵爆炸(Bonus Boom)

詳情:手雷會變成子母雷(類似于PVE),且手雷會額外分裂成兩顆

解析:在小地圖中有奇效,在少部分情況下對肥球也有奇效,在一些小面積地圖內可以使用。

憤怒血拳(Fists of Fury)

詳情:血拳由單體傷害變成小范圍傷害,且處決任何怪都會立刻回復血拳。同時打出血拳以后會額外附有4s的防御加成

解析:外強中干,資源基本上都是用來回甲和彈藥的,面對重型怪才有概率打處決,然而重型怪就那么幾個,改變不了太大的局勢,不推薦用

無盡怒火(Endless Rage)

詳情:電鋸擊殺后會額外多一個4s的1.5倍傷害buff(對NPC惡魔依舊四倍,對玩家惡魔是1.5倍)

解析:可以搭配切割大師使用,但你要擊殺的兩個惡魔是人操作的,不可能隨隨便便讓你打

(不推薦,但如果對自己的走位,資源管理有自信,可以玩玩)

守衛(wèi)注入(Sentinel Infused)

詳情:第四回合開局額外加生命護甲彈藥(具體數值前面已經寫了)

解析:遇事不決,守衛(wèi)注入就完事了。

主力技能搭配推薦:沖刺+深仇大恨(切割大師)+守衛(wèi)注入(無盡怒火)

3:槍械模組dps及2.0現狀:

1??戰(zhàn)斗霰彈:平A220(有距離傷害衰減)粘彈400(命中50濺射350)全自動傷害與平A一樣,可以收殘血用

現狀:清清殘血,消耗血量,也就這樣。

2??重炮:平A120(你沒看錯,就是120)PB350(有距離傷害衰減)微導命中5濺射50(強化微導沒測,但傷害也高不了哪去)

現狀:PB即使被削弱也仍是輸出主要媒介和主力,用就完事了。

3??電漿:平A45(dps225)熱能爆破280-480之間(以前的數值,不知道現在變了沒有)

無微波

現狀:熱能爆破是實打實的補刀神器,部分情況下對召喚師有奇效,但光蓄能就要大量的電漿,想利用好的話資源管理能力必不可少。

4??火箭:直擊600,遙控200-600之間,三連三發(fā)900,每發(fā)300(但鎖定速度極慢

現狀:能用好的威懾力和打擊能力非常強,用不好的就是自殘神器,算是雙刃劍

5??超霰:傷害100-900之間(需要考慮彈丸擴散和距離傷害衰減)

現狀:塔拉斯ml后超霰的傷害上限由1600削弱到900,且彈丸擴散增大,所以有時候傷害會變得很迷,這屬于是正常現象。影響不了它主力輸出的地位

6??弩炮:平A500(有距離傷害衰減)勁弩直擊400濺射600,合計1000.(無距離傷害衰減)?無滅刃

現狀:狙霰弩,bm里的主要輸出,同時勁弩也是磨血最好用的手段

⑦火神炮:dps288

現狀:沒了護盾的火神炮就好比被扯下了最后一層遮羞布,t0武器直接被打到最廢武器,不得翻身


4:我想說的話

①bm真的是能讓人談之色變的模式嗎?

bm其實沒你們想象中的那么可怕,至于你們說進去就慘遭拷打,那不是正常的不能在正常的情況?幾個人打bm能上來就贏而且一帆風順的?這不只適用于這個游戲,還適用于別的游戲,被暴打兩局就心生膽怯不敢再打的人以后注定還會挨打,永遠都不會進步,永遠都是這個模式里的失敗者。舉個例子,有些人認為太空人太OP,但我敢拍板,目前公開匹配里,真正會玩太空人的撐死也才占6%,其余的太空人都是剛開局就會被立刻打死的命,太空人的狂暴確實不好對付,但狂暴之前不還有20s的時間?這20s的時間你完全可以追著太空人打,而且被一次又一次的狂暴整死,真就一點都不思考咋打然后就無腦說太空人太OP,那我只能說這類人就是越野丁真,寸寸的沙巒;同時bm也沒某些人想象的那么容易,剛玩這游戲沒到一天就覺得自己能在bm里亂殺,我已經見過太多有黃金,金梅克,骷髏臉,不朽名片的ds意氣風發(fā)的來打bm結果被慘遭剃頭的悲劇了,至于我為啥推薦至少打通一個UN難度再打PVP,主要是因為打通UN難度考驗的就是你的基礎實力和心態(tài),不至于輸兩把就哭爹喊娘,也不至于像某些純新人那樣路都不會走就沒了。bm考驗的就是你的資源管理能力,即時分析能力以及你的抗壓能力,但bm也不是適合所有人,如果想玩純純的槍法對決,死斗mod更加適合你,跟好友打兩把死斗,也未嘗不可;想聯機打怪,co-op mod更加適合你,跟好友約兩把,開心你我他,不也挺好嗎(想問mod怎么裝的自己搜大神Athollhu的專欄,這里就不多說了)

②老生常談的作弊問題:

前段時間我打bm就碰到幾個開掛的國人,有個開掛的國人甚至都被外國人掛在discord上了,那個頻道還是小部分人專門建的PVP頻道(不是官方的spicy demon頻道,那不能掛人),我目前是那個頻道唯一的cn玩家,你不嫌磕磣我還嫌丟臉呢。而且開了別存在僥幸心理,你以為b社對掛愛管不管,但官方頻道的管理員可有權利把你賬號ban了,只要有對應的demo和steam主頁鏈接存在,你換啥id都別想跑,就等著被封吧,除非你有本事連夜把steam注銷了。

③bm和PVE的本質區(qū)別

許多意氣風發(fā),剛打完高難度的ds第一次打bm基本上都是以輸收場。為什么會這樣?因為bm和pve的差別極大,首先就是某些人離不開的“拐棍”——符文系統(tǒng)。bm里沒有任何的符文,撐死了也就算個血燃料。在空中呈完美拋物線或滯空狀態(tài)的ds,算是高手斧子最佳的瞄準對象了(笑)所以如果在bm想保持ds的高機動性,必須牢記以下的六個字:

多沖刺,少跳躍

如果想對bm狀態(tài)下里的ds進行訓練的話,也不是沒有途徑:官圖血巢ml就是一個最佳的無符文和禁模組的練習圖,適應能力差的人想在bm里玩好ds,就必須扔了符文和護盾模組這兩根“拐棍”。

同時,為何我屢次強調資源管理能力非常重要?因為bm不像PVE那樣沒了彈藥就鋸,狀態(tài)不好就噴火一下,一是初始狀態(tài)比PVE差上不少,二是惡魔陣營有一個決勝技能:搜刮阻斷(Block Loot),當你沒子彈了或者血量報警了想補回來,一聲“l(fā)oot blocked”你直接就傻了。除非你的槍法已經進化到了無論是弩炮 pb 火箭 超霰都能精確無誤的命中且達到最高傷害,那你就不需要了,甚至都可以不用玩bm了,論最大輸出惡魔這邊是永遠比不過ds的。

最后,希望各位能快速適應bm,順利拿到tier 10段位或金壇。

惡魔篇和地圖篇準備分期寫,過一陣子再發(fā)

快速入手bm指南——slayer篇(推薦用深色模式閱讀)的評論 (共 條)

使用qq登录你需要登录后才可以评论。
栾城县| 辉县市| 偏关县| 沈阳市| 勃利县| 丰原市| 莱西市| 资阳市| 分宜县| 保山市| 汉源县| 庆云县| 蒲江县| 富裕县| 乐陵市| 永泰县| 涿州市| 江川县| 融水| 什邡市| 宝清县| 乌拉特中旗| 麻栗坡县| 名山县| 那曲县| 万宁市| 博客| 梨树县| 双桥区| 论坛| 太康县| 临洮县| 繁峙县| 焉耆| 涡阳县| 五寨县| 图木舒克市| 积石山| 保定市| 共和县| 板桥市|