美國留學(xué)紐約大學(xué)游戲設(shè)計作品集

美國留學(xué)紐約大學(xué)游戲設(shè)計作品集
Author:LiWei
OFFER: NYU、USC
主題:笨笨熊魔方解謎類游戲
項目目標(biāo):游戲的所有階段都是隨機(jī)生成的。即使熊只剩下1點(diǎn)生命值,玩家仍然可以扭轉(zhuǎn)局面。項目概述:因此,沿著一個方向隨機(jī)生成步數(shù)就足夠了。然后根據(jù)生成的數(shù)組,填充2D數(shù)組,它的項指示對應(yīng)的面板是否應(yīng)該是星號,這將在Unity中實例化預(yù)制件時使用。
項目痛點(diǎn):旋轉(zhuǎn)組是指當(dāng)執(zhí)行類似魔方的旋轉(zhuǎn)時應(yīng)該一起旋轉(zhuǎn)的一組游戲?qū)ο蟆C看蔚叵鲁切D(zhuǎn)時,它們都會根據(jù)所有平面的位置重新計算,為下一次旋轉(zhuǎn)做準(zhǔn)備。單擊一個平面可以通過該平面所在的2或3個旋轉(zhuǎn)組來循環(huán)當(dāng)前選定的旋轉(zhuǎn)組。
解決方法:使用平面法線和攝像機(jī)前進(jìn)方向的點(diǎn)積結(jié)果去尋找需要隱藏孩子的平面,然后玩家便能夠看到盒子內(nèi)部。


