從設(shè)計(jì)理念到上手精通,詳解《八方旅人》戰(zhàn)斗系統(tǒng)

前言:一款優(yōu)秀的JRPG,一定離不開優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
八方旅人即是如此,甚至說游戲內(nèi)的大多數(shù)系統(tǒng),最終都是為了戰(zhàn)斗服務(wù)的。
我聽說《八方旅人》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),脫胎自《勇氣默示錄》,并且進(jìn)行了一定的簡(jiǎn)化。
只不過我沒有玩過《勇氣默示錄》,沒法將兩者進(jìn)行對(duì)比。
但作為一名玩家,最真切的感受是:我從《八方旅人》中,真正感受到了回合制戰(zhàn)斗的魅力,這是在游玩《天之痕》,或是《古劍奇譚1》中,都絕對(duì)沒有的感受。甚至我從前極為推崇的《幽城幻劍錄》與之相較,都顯得過于喧嘩雜亂。
有趣的是,《八方旅人》的戰(zhàn)斗,沒有像FALCOM《軌跡》系列那樣,擁有動(dòng)輒毀天滅地的絢麗動(dòng)畫,也沒有《異度之刃》那樣,讓人玩了幾個(gè)小時(shí),都難以入手的系統(tǒng)。
無論是戰(zhàn)斗動(dòng)畫,還是操作作戰(zhàn),甚至學(xué)習(xí)技能引導(dǎo),都極為輕松簡(jiǎn)單。應(yīng)該說,只要你將游戲戰(zhàn)斗介紹的那幾行字讀完,就能明白自己大概來怎樣進(jìn)行戰(zhàn)斗。
但是,這樣,你一拳,我一腳的戰(zhàn)斗,又是怎樣做到蘊(yùn)含深度,令人愿意花時(shí)間去研究的呢?
這篇文章,我便想帶您一同來領(lǐng)略《八方旅人》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的風(fēng)采。

不對(duì)稱設(shè)計(jì):
記得兩三年前,流行了一種非對(duì)稱競(jìng)技類型的游戲。
對(duì)稱類競(jìng)技,就是我們熟知的CS,魔獸爭(zhēng)霸3,LOL,兩方起始的資源都是對(duì)等的,輸贏大多依靠技術(shù)與配合。
而非對(duì)稱競(jìng)技則是,雙方的人員配置,獲勝條件皆不相同,在一種不對(duì)等的條件下,一決勝負(fù)。
《八方旅人》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),就類似于這種非對(duì)稱設(shè)計(jì)。
雖然大多數(shù)RPG,我方角色都會(huì)比敵方角色多一些能力,但是像《八方旅人》這種如此不對(duì)稱的設(shè)計(jì),在我游玩的經(jīng)歷中還是較少的。
1,在畫面表現(xiàn)上,怪物一動(dòng)也不動(dòng),只是擺好POSE,偶爾閃一閃代表進(jìn)攻。大BOSS則會(huì)在發(fā)動(dòng)必殺時(shí),象征性地周身閃起紫色的光芒。

而作為玩家的我們,無論是進(jìn)攻方式,還是招式動(dòng)作,都要比敵方豐富的多。
可以說,我們戰(zhàn)斗的目的,便是將紙片敵人,真正的變成一動(dòng)不動(dòng)的紙片。
2,敵我雙方擁有不同的系統(tǒng)與特點(diǎn)。
在我們角色的身上,擁有防御調(diào)節(jié)行動(dòng)順序、BP強(qiáng)化攻擊次數(shù)&技能、不同類型的攻擊手段。
作為我們的敵人呢?它們擁有特殊的弱點(diǎn)、弱點(diǎn)防御層數(shù)、被擊暈后失去1~2輪行動(dòng)能力,等特點(diǎn)。

勢(shì)均力敵,甚至我方處于劣勢(shì)的對(duì)戰(zhàn)中,如何擊暈對(duì)手,阻斷對(duì)手行動(dòng),并打出高額傷害,便成為了戰(zhàn)斗時(shí),我們首先需要解開的謎題。當(dāng)在成功打斷敵人的行動(dòng)時(shí)。成就感也油然而生。
可以說,這種對(duì)敵人看起來并不公平的設(shè)計(jì),完全就是為了讓玩家在擊倒強(qiáng)大的BOSS時(shí),提高爽快感,也正是這樣的設(shè)計(jì),使得玩家擺脫了單調(diào)的攻擊,受傷,回復(fù),攻擊,死亡,復(fù)活,攻擊,勝利這樣單調(diào)的死循環(huán)。
在《八方旅人》的戰(zhàn)斗中,維持生命健康,堆疊BUFF,尋找時(shí)機(jī)擊破對(duì)手弱點(diǎn),趁著受傷窗口開放,全力進(jìn)攻,甚至一波帶走敵人。成為了戰(zhàn)斗的常態(tài)。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)基礎(chǔ)解析:
一,行動(dòng)順序:

初看八方旅人的行動(dòng)順序,有點(diǎn)類似于FALCOM游戲的《空之軌跡》。
當(dāng)年《風(fēng)色幻想6》也采用了這樣的行動(dòng)順序條。
但實(shí)際上《八方旅人》的行動(dòng)順序條與他們大不相同,在八方旅人的行動(dòng)順序條里,總共顯示了本回合與下回合,敵我雙方,全部角色的行動(dòng)順序。而且每個(gè)角色必定會(huì)出現(xiàn)一次。
在游戲中,角色的速度屬性,只會(huì)決定一名角色行動(dòng)順序的先后(有25%亂敏現(xiàn)象),而不會(huì)讓一名角色在單一回合中多次行動(dòng)。戰(zhàn)斗屬于標(biāo)準(zhǔn)的回合制。
*注:①在對(duì)陣BOSS時(shí),會(huì)出現(xiàn)一位BOSS一輪多動(dòng)的情況。
? ? ? ? ?②亂敏指除第一位角色外,其余所有角色,會(huì)出現(xiàn)25%概率,插隊(duì)提前行動(dòng)的現(xiàn)象。
可以打亂敵方行動(dòng)順序的,有如下幾種狀況:
1,擊破弱點(diǎn),將對(duì)方擊暈,則該名敵方角色,會(huì)在兩輪行動(dòng)條里消失,變得不能行動(dòng)。

就像這五只大鳥被箭雨擊潰后,在前后兩輪回合中,變得無法行動(dòng)。
*注:尤其需要注意的是,敵方最多會(huì)被擊暈兩輪(當(dāng)前回合未行動(dòng)被破防),最少會(huì)被擊暈一輪(當(dāng)前回合已行動(dòng))。當(dāng)敵方蘇醒時(shí),則必定會(huì)排在下一輪行動(dòng)列表的最前列,而不再受到任何行動(dòng)順序干預(yù)技能的影響。
2,獵人的技能,黏著捕網(wǎng),會(huì)將一名敵方角色下一回合行動(dòng)順序拉到最后。
可以干擾我方行動(dòng)順序的,有如下幾種狀況:
有利:
1,劍士的技能,一番槍,可以提高自身下一回合行動(dòng)順序。
2,舞娘的黑豹之舞,可以提高我方指定角色,下一回合行動(dòng)順序。
3,通用指令,防御,會(huì)提高執(zhí)行指令角色,下一回合行動(dòng)順序。
4,藥師特殊指令,調(diào)配:通過特殊調(diào)配方式,使得我方角色下一回合提高行動(dòng)順序。
有害:
1,角色死亡。當(dāng)角色復(fù)活后,其行動(dòng)順序,會(huì)在下一回合顯示,當(dāng)前回合仍無法行動(dòng)。
2,角色氣絕、睡眠,會(huì)跳過當(dāng)前回合結(jié)算。
當(dāng)你精通了行動(dòng)順序的奧秘后,可以調(diào)整我方出場(chǎng)戰(zhàn)斗的四位角色,使其達(dá)到你理想中的行動(dòng)順序,這樣無論是給敵人破防,還是給隊(duì)友上BUFF,操作都會(huì)極度絲滑。
關(guān)于行動(dòng)順序的詳細(xì)解析,請(qǐng)參考八方旅人吧內(nèi)精品貼:https://tieba.baidu.com/p/6212961819
作者非我,是個(gè)玩速通,以及八位角色全部單人通關(guān)過的真大神。
二,擊暈&弱點(diǎn):

如上圖所示,盾牌上標(biāo)記的數(shù)字,即是敵方可以承受的弱點(diǎn)被攻擊次數(shù)。
比如上圖的烏鴉,它的四個(gè)弱點(diǎn)中,其中任意弱點(diǎn),被累計(jì)擊中兩次(不會(huì)重置),就會(huì)進(jìn)入破防狀態(tài)。在破防狀態(tài)結(jié)束后,盾牌上的數(shù)字,才會(huì)重新恢復(fù)為最大數(shù)值:2。
普通敵人,弱點(diǎn)不會(huì)變化,當(dāng)擊中弱點(diǎn)后,該項(xiàng)弱點(diǎn)會(huì)永久顯示。
1,破防前:敵人會(huì)受到來自我方攻擊的正常傷害。如果該項(xiàng)攻擊屬性,恰好是被攻擊者的弱點(diǎn)。則此攻擊造成1.3倍的傷害(隱藏職業(yè)魔法師的被動(dòng) 特攻強(qiáng)化,會(huì)使該傷害從1.3倍變?yōu)?.5倍)。
2,破防后:當(dāng)敵方角色被破防后,敵方角色的圖標(biāo),將從前后兩列行動(dòng)欄中消失。
變?yōu)楸粨魰灎顟B(tài)。此時(shí),所有對(duì)敵方被擊暈角色的攻擊與技能,不再區(qū)分弱點(diǎn)與否,全部造成2倍傷害。
*注:需要額外注意的是,BOSS類角色,雖然會(huì)同樣遵守破防前與破防后的規(guī)則。
但不同的BOSS將有如下幾種特點(diǎn)。
1,封印自身弱點(diǎn),使我方攻擊不觸發(fā)弱點(diǎn)傷害,并且不扣除盾牌。
2,從擊暈狀態(tài)恢復(fù)時(shí),BOSS弱點(diǎn)的盾牌數(shù)增加。使破防變得更加困難。
3,從擊暈狀態(tài)恢復(fù)時(shí),永久增加每輪的行動(dòng)次數(shù)。以此提升BOSS戰(zhàn)中后期難度。
? ? ? 但當(dāng)BOSS被再次破防時(shí),其所有行動(dòng)都會(huì)被打斷。
4,更改自身弱點(diǎn),使原本的弱點(diǎn)消失,變化成新的弱點(diǎn)。
5,BOSS在發(fā)出足已致命的大招前,通常都有預(yù)兆,例如:“豪武將舉起了六種武器”,在這種情況,如果沒有將BOSS的行動(dòng)打斷,那么基本會(huì)造成團(tuán)滅。
三,弱點(diǎn)的排布規(guī)律:
雖然一名角色的弱點(diǎn)從1種到6種,多有不同。
但其本質(zhì),都逃不過物理六大類和魔法六大類。
在不查看攻略的情況下,如何試探出敵人的弱點(diǎn)分布規(guī)律呢?
1,最簡(jiǎn)單的辦法,當(dāng)然是使用學(xué)者的技能,調(diào)查。在BP強(qiáng)化狀態(tài)下,可以最多一下子看清一名角色的5種弱點(diǎn)。如果學(xué)者本人在隊(duì)伍中,那么他的特殊被動(dòng),會(huì)令你在開局時(shí),就看到每名敵方角色,一個(gè)未知的弱點(diǎn)。
2,根據(jù)出生地點(diǎn):在游戲初期,每一名角色城鎮(zhèn)外的初始區(qū)域與其相鄰區(qū)域,怪物的弱點(diǎn)一定都與該名角色的攻擊手段吻合。
我們拿神官區(qū)域與舞娘區(qū)域的初始怪物舉例。

如上圖所示,我們可以看到,本場(chǎng)戰(zhàn)斗中,神官區(qū)域的三種類型怪物。
其弱點(diǎn)分別為 斧,杖,火,雷。
杖,雷,暗。
而神官區(qū)域與其相鄰的兩個(gè)區(qū)域,分別是獵人區(qū)域與學(xué)者區(qū)域。
神官的攻擊手段是:光、杖。
學(xué)者的攻擊手段是:杖,火,冰,雷。
獵人的攻擊手段是:斧,弓,雷。

再來看與之相對(duì)的舞娘區(qū)域。
這場(chǎng)戰(zhàn)斗中的兩種類型怪物,其弱點(diǎn)分別是:
劍,短劍,斧子。
劍,短劍,冰,暗。
而與舞娘區(qū)域相鄰的兩個(gè)區(qū)域,分別為劍士、藥師。
舞娘攻擊手段:短劍,暗。
劍士攻擊手段:劍,槍。
藥師攻擊手段:斧,冰。
也就是說,在游戲初始時(shí),無論你是在自己所在的區(qū)域冒險(xiǎn)還是首次旅行至相鄰的區(qū)域。
你有限的攻擊手段,在少量試探下,都能順利的觸發(fā)敵人的弱點(diǎn)完成破防。
3,通過角色的形態(tài),也可以猜測(cè)出角色懼怕的屬性。比如蛇類害怕斧頭。鳥類害怕弓箭。
冰晶類的魔物,害怕火焰屬性。黑暗系的怪物,畏懼光明。
許多怪物,從其外形設(shè)計(jì)上,都能猜測(cè)到克制它的某一種屬性。
用不同的進(jìn)攻手段,也可以一樣一樣試探出不少怪物的弱點(diǎn)。
而一個(gè)地區(qū),長(zhǎng)相較為相近的怪物,通常也有重合的弱點(diǎn)。

4,根據(jù)分布規(guī)律推測(cè)弱點(diǎn):

在游玩到一定時(shí)間后,我們便可以發(fā)現(xiàn),其實(shí)怪物身上的弱點(diǎn),是具備一定順序的。
這個(gè)順序,便是上圖所示。
先武器,后魔法。
例如當(dāng)一個(gè)怪物有四種弱點(diǎn)。而我們已經(jīng)試探出了槍與火,其余弱點(diǎn)排布如下圖所示時(shí)。

那么,我們根據(jù)如上的順序表格,可以推斷出,該怪物唯一的魔法弱點(diǎn)為:火。
其余屬性魔法,無法對(duì)它造成弱點(diǎn)傷害。
而槍之前只有劍,所以劍也是該怪物的弱點(diǎn)之一。
熟記十二種屬性攻擊的排布順序,可以使我們以更快的速度判斷出敵人的弱點(diǎn)。

四,BP系統(tǒng):

最后,我們要講講《八方旅人》戰(zhàn)斗中至關(guān)重要的BP系統(tǒng)。BP是每個(gè)人物,除去HP(體力)與SP(魔法)外,最為重要的一種點(diǎn)數(shù)。也是《八方旅人》游戲中的特色與亮點(diǎn)。
BP點(diǎn)數(shù),是我方角色,用來強(qiáng)化攻擊與技能的唯一手段。
無論是破防還是打出高額傷害,BP的使用都是不可或缺的。
1,BP的最大值為5。當(dāng)BP累計(jì)滿時(shí),BP數(shù)將不再上升。
2,我方所有存活角色,會(huì)在該輪結(jié)束時(shí),自動(dòng)恢復(fù)1點(diǎn)BP(符合第三條的則不會(huì)增加)。
3,當(dāng)一位角色在本輪使用了BP點(diǎn)數(shù),那么在該輪結(jié)束后,他/她的BP點(diǎn)數(shù)不會(huì)增加。
4,使用BP點(diǎn)數(shù)進(jìn)行強(qiáng)化時(shí),一次可以使用1~3點(diǎn)。
該點(diǎn)數(shù)可以使DEBUFF、BUFF的持續(xù)回合數(shù)增加(每一輪行動(dòng)為一個(gè)回合)。
可以使角色的普通攻擊段數(shù)增加(不增加每次攻擊的殺傷力),使破防更輕松。
可以成倍增加大部分技能的威力,增加少部分技能的段數(shù)或?qū)訑?shù)。
那么,除了自然增長(zhǎng),與強(qiáng)化消耗外,哪些東西會(huì)影響到角色的BP值呢?
1,商人職業(yè)的BP傳遞,可以使除了自己外的另一位角色,增加一點(diǎn)BP(每增幅一次,額外傳遞一點(diǎn)BP)。
2,占星師的BP增幅循環(huán),可以使一名角色,每次自然恢復(fù)BP時(shí),額外多恢復(fù)一點(diǎn)。但如果該角色上一輪使用過BP增幅,那么該角色下一輪,同樣不會(huì)獲得BP。
3,占星師的第二個(gè)被動(dòng)技能BP強(qiáng)化,可以使裝備者,開局時(shí)就額外獲得1點(diǎn)BP。
4,舞娘的不可思議之舞其中一種恢復(fù)BP的效果。
5,吃藥與藥師的調(diào)配。
有害方面:敵人的哪些行動(dòng)會(huì)對(duì)我方的BP積累產(chǎn)生影響呢?
1,當(dāng)一名角色被敵方殺死時(shí),死者的BP會(huì)歸零。
2,當(dāng)一名角色,陷入“恐慌”狀態(tài)時(shí),該角色將不能使用BP增幅的技能。
3,來自于特殊BOSS的某些技能干預(yù)。
4,舞娘的不可思議之舞其中一種清除我方BP的效果。

職業(yè)介紹篇:
基礎(chǔ)篇:
怪物的弱點(diǎn)不同,而我們每名角色,根據(jù)其自身的戰(zhàn)斗特點(diǎn)。所掌握的攻擊屬性也不盡相同。
令我最為驚嘆的是,《八方旅人》在切換進(jìn)攻武器時(shí),十分方便順手。
雖然以前也有許多RPG在戰(zhàn)斗中提供了更改裝備的功能,但比起八方旅人這樣一鍵切換武器的絲滑體驗(yàn)。那些游戲在更換裝備武器時(shí),就顯得十分復(fù)雜、繁瑣了。(類似《俠客風(fēng)云傳》,《俠隱閣》,《勇者斗惡龍11S》)
在《八方旅人》中,每位角色可以使用什么類型的武器與魔法,是根據(jù)職業(yè)綁定的。
詳情請(qǐng)見下表:

1,職業(yè)能力設(shè)置:通過上表,我們可以看出,八大基礎(chǔ)職業(yè)中,總共六種兵器。其中每種兵器都有兩個(gè)職業(yè)掌握。但每種兵器的武技,卻只有一個(gè)角色掌握。
基礎(chǔ)職業(yè)中,沒有角色掌握偏向魔法的“杖”類武器武技。
隱藏職業(yè)中,魔法師與武道家,分別象征了魔法與武術(shù)的極致。
在武器掌握方面,武道家掌握六種武器,其余三種隱藏職業(yè),所使用的全部武器,也恰好覆蓋全部六種。
2,主職業(yè):為角色初始職業(yè),無法隨著劇情變化。
比如劍士,從頭至尾,他的主職業(yè)都是劍士,始終可以使用劍、槍進(jìn)行攻擊。
而每位角色,也因?yàn)槌錾銖氖逻@項(xiàng)職業(yè),擁有一項(xiàng)較為特殊的能力。

詳情可見上表。
其中,商人與盜賊的特殊能力與戰(zhàn)斗無關(guān)。但他們二人的能力,可以令我們獲得稀有的裝備,令我們更好的完成戰(zhàn)斗。
3,副職業(yè):通過祭壇,可以獲得類似于裝備的可拆卸職業(yè)。
一種副職業(yè),同一時(shí)間,只能由一名角色進(jìn)行裝備,比如,當(dāng)劍士裝備了“商人”作為副職業(yè)時(shí),那么其他職業(yè),便不能再選擇商人,成為副職業(yè)了。
當(dāng)裝備副職業(yè)時(shí),該角色可以使用該副職業(yè)已學(xué)會(huì)的所有職業(yè)技能,并可以裝備該副職業(yè)可裝備的對(duì)應(yīng)武器。
當(dāng)你切換副職業(yè)時(shí),你將失去該副職業(yè)的一切特權(quán),唯一可以使用的,就是我們后篇將會(huì)講到的,學(xué)習(xí)副職業(yè)技能時(shí),獲得的被動(dòng)技能。
注:商人這個(gè)職業(yè)有一招“召喚傭兵”,這一招可以根據(jù)召喚的傭兵不同,對(duì)敵人全體造成劍、斧、短劍、光等屬性傷害。
在這樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,根據(jù)地圖與關(guān)卡BOSS,合理分配主副職業(yè),將可以達(dá)到更快破防,更快結(jié)束戰(zhàn)斗,事半功倍的效果。

十二大職業(yè)詳解:
零,職業(yè)表格解析:

技能學(xué)習(xí)順序與消耗JP數(shù):
初始技能,為獲得該職業(yè)時(shí),便可直接釋放的技能。
標(biāo)有12345的技能,則需要消耗JP進(jìn)行解鎖。學(xué)習(xí)順序,根據(jù)個(gè)人習(xí)慣隨意選擇。
只是每當(dāng)解鎖一個(gè)技能時(shí),后續(xù)解鎖新技能的JP也將增加(只限該職業(yè),不影響其它職業(yè))
標(biāo)有神將技的部分,需要解鎖全部1~5的基礎(chǔ)技能,才可以消耗JP學(xué)習(xí)。
所有神將技,都需要進(jìn)行三次BP增幅,才可施展。

五個(gè)技能中,當(dāng)解鎖到第二個(gè)技能時(shí),便會(huì)獲得該職業(yè)的第一個(gè)被動(dòng)技能。
之后每解鎖一個(gè)基礎(chǔ)技能,都會(huì)獲得一個(gè)該職業(yè)專屬的被動(dòng)技能,一共四個(gè)。
如果只是為了獲得全部被動(dòng)技能,則無需學(xué)會(huì)該職業(yè)的神將技。
TIPS:在游戲前期時(shí),由于基礎(chǔ)技能消耗的JP數(shù)極低。盡可能的讓單一角色習(xí)得所需要的其他職業(yè)被動(dòng),其收益將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于將所有JP投入到自身的單一職業(yè)中。
攻擊倍率:攻擊倍率越高,則根據(jù)該技能的傷害計(jì)算方式(屬攻、物攻)其造成的傷害便越高。
*注:物理技能根據(jù)所裝備的對(duì)應(yīng)武器的物攻計(jì)算傷害。
魔法技能則根據(jù)裝備武器中最高屬攻的那件計(jì)算傷害。
比如學(xué)者副職業(yè)盜賊,基礎(chǔ)屬攻200點(diǎn),匕首提供100點(diǎn)屬攻(合計(jì)300)。
杖提供200點(diǎn)屬攻(合計(jì)400點(diǎn))。
那么在學(xué)者釋放大火焰魔法時(shí),無論他上一回合進(jìn)行普攻時(shí),使用的是匕首,還是杖。計(jì)算屬攻,都以杖提供的屬攻為準(zhǔn)(400點(diǎn))。
防御倍率:這個(gè)數(shù)值與攻擊倍率相反。防御倍率越小,則越能忽視敵方防御對(duì)我方進(jìn)攻的影響。反之,當(dāng)這個(gè)數(shù)值超過1時(shí),則說明,敵方防御只要稍微高一些,我方角色的進(jìn)攻,都很難對(duì)敵方角色,造成可觀傷害,例如圖表上的,千枝槍。
BP增幅:BP增幅倍率指得是,當(dāng)使用BP增幅技能時(shí),將對(duì)技能每一擊進(jìn)行何種程度的強(qiáng)化。BP增幅是加法關(guān)系。
以橫一字?jǐn)?/strong>舉例,BP增幅一次,造成的傷害=(1+0.9)×普通傷害數(shù)值。
BP增幅兩次次,造成的傷害=(1+0.9*2)×普通傷害數(shù)值。

一 劍士 歐爾貝克

在故事背景中,歐爾貝克是一名亡國(guó)的流浪劍士,自己最好的朋友,王國(guó)的烈之劍士 艾爾哈特,揮劍斬殺了自己的國(guó)王。而歐爾貝克手中的剛劍,因此失去了為之效忠的君主。
他從那之后陷入了迷茫,自己的武藝究竟為什么而存在,手中的劍又要為誰而揮舞。
故事中的鵝卵石村中,是少有的沒有“世外高人”的村落。
因?yàn)檫@位世外高人,就是隱居于此的歐爾貝克自己。
為了尋找自己揮劍的理由,劍士踏上了旅途。在遙遠(yuǎn)的沙漠,他找到了背叛了王國(guó)的叛徒。
而這位他心中的“叛徒”,正為了保護(hù)人民,面對(duì)著蜥蜴人的圍攻。
在與他并肩作戰(zhàn),擊潰蜥蜴人的入侵之后,歐爾貝克得知了當(dāng)年的真相。原來艾爾哈特,是受到了傭兵團(tuán)長(zhǎng)維也納的挑唆,才在誤會(huì)下斬殺了國(guó)王,因此導(dǎo)致了王國(guó)的毀滅。
在歐爾貝克故事的結(jié)尾,他領(lǐng)悟了,自己的劍,即是為了守護(hù)他人,共同邁向未來而存在。
由于王國(guó)的毀滅,終結(jié)之門至此便已無人再守護(hù)。維也納在那時(shí)以強(qiáng)大的兵力與財(cái)力迅速占領(lǐng)了利維福德,以殘酷的暴力手段,成為了一方領(lǐng)主。
維也納惡事做盡,與歐爾貝克的理念也截然相反,但在失敗后,卻因?yàn)榻^不認(rèn)同劍士的理念自盡。劇情上,是一位十分出色的反派。
“劍士”這個(gè)職業(yè),也充分體現(xiàn)了守護(hù)的意味。

職業(yè)特點(diǎn):
劍士職業(yè),是八個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)中,唯一一個(gè)不精通任何魔法。且可習(xí)得兩種武器戰(zhàn)技的職業(yè)。
其技能特點(diǎn)是磨煉自身能力,守護(hù)隊(duì)友(挑釁、掩護(hù)、歐爾貝克獨(dú)有的BP增幅防御),超越極限(突破傷害界限)。
其中,劍士?jī)H可對(duì)自己使用的積攢、鐵壁。與舞娘的 獅子之舞、土龍之舞是相同效果。重復(fù)施展僅可提升持續(xù)回合數(shù),并不會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)能力。積攢與鐵壁可以與敵人施加的物攻下降、防御下降等DEBUFF互相抵消。
需要注意的是,積攢與鐵壁,并非提高面板屬性,而是倍率增幅。
當(dāng)使用積攢時(shí),物理傷害會(huì)提升至1.5倍。
當(dāng)使用鐵壁時(shí),受到的物理傷害會(huì)降低至原來的2/3。
當(dāng)裝備隱藏職業(yè)的永續(xù)物理提升時(shí),積攢與鐵壁將變?yōu)闊o用技能,且不可再抵消敵人的負(fù)面debuff。
劍士的十字?jǐn)?/strong>在前期,是十分強(qiáng)力的單傷技能,但在獲得神將技后,將被更為強(qiáng)力的大招所取代。
橫一字?jǐn)?,由于其消耗sp少,威力極佳,是前后期都非常實(shí)用的清除小怪技能。
由于劍士經(jīng)常會(huì)與NPC進(jìn)行挑戰(zhàn),威力不錯(cuò),且可調(diào)整行動(dòng)順序的一番槍,是非常實(shí)用的技能(代替防御)。
千本槍在面對(duì)單一弱槍敵人時(shí),則是可以不消耗BP便瞬間打出破防的實(shí)用性技能。
只是由于其極不穩(wěn)定的攻擊段數(shù)與高M(jìn)ISS,它并不適合作為破防時(shí)的收尾技巧。在前期,歐爾貝克的SP較低,它的消耗也過于驚人,導(dǎo)致不適于頻繁施展。

被動(dòng)介紹:
1,掩護(hù):適用于某些BOSS戰(zhàn)的技能,可用來保護(hù)1血豪武將。或者在前期過度時(shí),由肉厚防高的劍士,保護(hù)較為弱小的同伴。可以代替承受單體傷害,無法在AOE技能下,守護(hù)同伴。
通常,實(shí)用性不高。
2,物理攻擊力+50:前期大幅提升物理傷害的被動(dòng)。
當(dāng)后期裝備提升,BUFF都是倍率增長(zhǎng),甚至屬性溢出問題,這個(gè)被動(dòng)就一無是處了。
3,狀態(tài)異常時(shí)防御強(qiáng)化:在異常狀態(tài)下,使自身的防御、屬防提高,受到傷害降低至2/3。不可與永續(xù)物理強(qiáng)化、土龍之舞、鐵壁疊加。實(shí)用性低。
4,突破傷害界限:無論是物理傷害、還是法術(shù)傷害,只要作為隊(duì)伍里的主攻手,便必須學(xué)會(huì)的技能。他可以使你的傷害上限從9999變?yōu)?9999。不過這個(gè)技能并非所有角色都需要占格子裝備。因?yàn)槿绻愕膫χ荒苓_(dá)到11000,那也沒比9999超出多少,這就屬于浪費(fèi)格子的行為了。尤其前期,這個(gè)技能極度不實(shí)用。
職業(yè)搭配:
前期:劍士+藥師 ? 劍士+盜賊
這兩種搭配可以兼顧續(xù)航與單挑。
后期:劍士+武道家 劍士+藥師

二 舞女 普里姆蘿潔

普里姆蘿潔是八位角色中,最為凄慘的角色。童年由于自己的父親發(fā)現(xiàn)了終結(jié)之門的秘密,而被三位烏鴉刺青的人滅口。她為了復(fù)仇,追尋著僅有的線索,賣身于上寫的桑謝德的舞館之中,等待著仇人的出現(xiàn)。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,她受盡了老板的欺辱。
甚至在舞館中的其它舞娘,都因?yàn)樗烂驳耐獗恚淦G的性格而設(shè)計(jì)手段,欺負(fù)她。
唯一對(duì)她友好的舞娘 優(yōu)絲法,她卻擔(dān)心自己的復(fù)仇,會(huì)將她也卷入其中,而不敢表露自己的感情??勺罱K,優(yōu)絲法還是因她而死。
在復(fù)仇的旅途中,她發(fā)現(xiàn)自己的仇敵竟然是自己的初戀,唯一的心靈依靠也已經(jīng)在他的匕首刺入她的身體時(shí)而崩塌。
她的這位初戀,與神官線的馬提亞斯有著極深的聯(lián)系,也是因?yàn)榻K結(jié)之門獲得了不老不死的能力。
普里姆蘿潔是所有八位角色,最為難以單人通關(guān)的。
她的大部分技能,都是通過跳舞,激發(fā)隊(duì)友的潛能,來達(dá)成傷害最大化。
依附于別人,正是舞娘職業(yè)的特點(diǎn)。
而被動(dòng)技能,則體現(xiàn)了她的不屈。
雖然技能極度依賴隊(duì)友,但普里姆蘿潔卻恰恰是一位堅(jiān)毅的,不向命運(yùn)屈服之人。

職業(yè)特點(diǎn):
舞娘職業(yè)設(shè)計(jì)理念,便是依附于他人,強(qiáng)化隊(duì)友,自己安心跳舞做好輔助。
暗系魔法象征著她們黑暗的過去。
百思不解之舞,則象征著普里姆蘿潔不可預(yù)期的未來。
舞娘職業(yè),是基礎(chǔ)職業(yè)三大法師中(學(xué)者、神官、舞娘),唯一一位不能裝備杖的。
這也使得舞娘本身的魔法傷害能力,在前中期始終無法與神官、學(xué)者一較高下。
舞娘的獅子之舞,孔雀之舞,土龍之舞,黑豹之舞。皆是輔助技能。
其中獅子之舞,可以使接受BUFF的隊(duì)友,物理傷害×1.5倍。(與積攢,永續(xù)物理提升不可疊加,相當(dāng)于后期沒什么作用)
孔雀之舞,可以使接受BUFF的隊(duì)友,法術(shù)傷害×1.5倍。(與永續(xù)元素提升不可疊加,但由于后期法師buff多,格子有限,孔雀之舞仍是極好的buff技能)
土龍之舞,可以使接受BUFF的隊(duì)友,受到的物理傷害減少至2/3(與鐵壁,永續(xù)物理提升不可疊加,前期作用也不是很大)。
黑豹之舞,則可以使我方一位角色下一輪的行動(dòng)順序提前。
舞娘最有特色的技能,是百思不解之舞。
它能造成數(shù)十種完全不同的效果,其中最為令人津津樂道的,便是EXP×100倍,JP×100倍,全員瀕死,地面爆炸了。
屬于前期賭運(yùn)氣用來絕地翻盤+提升等級(jí)、職業(yè)等級(jí)的神技。
因這個(gè)舞蹈導(dǎo)致我方陷入苦戰(zhàn),最終團(tuán)滅的次數(shù)也絕對(duì)不少。
后期,幾乎也會(huì)變?yōu)闊o用技能。
舞娘的神將技,與其他角色的神將技相同,不能增幅本身即是神將技的技能。
不能使僅對(duì)“自身”使用的技能進(jìn)行全體化擴(kuò)散(例如鐵壁、積攢)。
也不能使如下兩個(gè)技能變?yōu)槿w化。

該技能最為經(jīng)典的搭配是:
神官的反射輕紗,占星者的反擊循環(huán)。
當(dāng)然也可以配合群體DEBUFF,或使應(yīng)急處理全體化。
整體來說,是較為實(shí)用的神將技。

被動(dòng)介紹:
1,強(qiáng)化回合數(shù)增加(予):此技能可以使強(qiáng)化buff額外增加1回合(注意,反射輕紗這類提供層數(shù)的技能,不受此技能影響)。雖然是舞女的第一個(gè)被動(dòng),但卻是輔助角色極為實(shí)用的一個(gè)被動(dòng)。
我們知道,例如孔雀之舞這類技能,用BP增幅施展時(shí),就可以達(dá)到提高強(qiáng)化回合數(shù)的作用。
但是許多輔助類的神將技卻無法通過BP增幅強(qiáng)化,只有固定的3回合增幅。
而此被動(dòng)便可以作用于神將技。增加BUFF持續(xù)時(shí)間,提高機(jī)會(huì)窗口。
技能本身符合舞女輔助者的身份。
2,反擊:前期有一定實(shí)用性的技能,在受到物理攻擊時(shí),會(huì)有50%的概率進(jìn)行反擊。
甚至可以用這個(gè)技能輔助破防。配合劍士這類高攻擊角色,也可以打出不俗的傷害。后期如果搭配魔劍士的“符文”類技能,也有一定用武之地。只是通常來說,此技能較為占格子。
3,SP自動(dòng)恢復(fù):探索地圖時(shí)和拉鋸型持久戰(zhàn),可以用到的技能。比較適合舞女,因?yàn)槠鋌uff類技能,本身消耗SP低,使其可以穩(wěn)定持久地提供buff。后期藥品充沛、單局進(jìn)行速度快,會(huì)變成浪費(fèi)格子,毫無作用的技能。
4,自動(dòng)復(fù)活:在戰(zhàn)斗中陣亡,可以自動(dòng)復(fù)生的被動(dòng)。可以作為艱險(xiǎn)戰(zhàn)斗中,最后的保險(xiǎn)。比如配合神官類職業(yè),在被敵方BOSS團(tuán)滅時(shí),起身釋放群體復(fù)活。作為最后翻盤的可能。
實(shí)用性較低。
職業(yè)搭配:
前期:舞女+學(xué)者? ?舞女+神官
這兩種搭配一種作為主輸出,一種可以專心BUFF,恢復(fù)隊(duì)友
后期:輔助類 舞女+魔法師
? ? ? ? ? ? 進(jìn)攻類 舞女+符文劍士

三 藥師 亞芬

亞芬青年時(shí),身患重病,被流浪藥師所救。
后來自己立志成為藥師,行醫(yī)給藥,從不收錢。他也想去旅行,解救更多被疾病困擾的人。
但是同時(shí)他也擔(dān)心失去了自己的村子,他的朋友,就成了村子里唯一的藥師,沒辦法保護(hù)全村的人。
他的兄弟,卻早已看出他的糾結(jié),與他約定,自己會(huì)照顧好村子,兩人交換了藥師的包,亞芬就此踏上了屬于自己的旅途。
亞芬的故事,不涉及復(fù)仇,它牽扯了兩個(gè)主題:
1,治病救人的藥師,是否要為了金錢喪失自己的良心。
2,一個(gè)十惡不赦的罪犯,倘若得了重病,那究竟是否應(yīng)該用醫(yī)術(shù)將他治好?
他與最終決戰(zhàn)的聯(lián)系是,當(dāng)初救治他的藥師,便是最終開啟終結(jié)之門NPC的父親。
藥師職業(yè)的技能,多體現(xiàn)的是一種強(qiáng)身健體,可以提高免疫力,進(jìn)而避免疾病的理念。
最為體現(xiàn)藥師特點(diǎn)的,是亞芬自己的專屬技能,調(diào)配。

職業(yè)特點(diǎn):
藥師是八種基礎(chǔ)職業(yè)中,唯一偏向物理傷害,卻只掌握一種武器的職業(yè)。
之所以掌握冰屬性技能,可能是在病人發(fā)燒時(shí),需要冰敷。
斧子則是采藥時(shí),需要使用的工具。
健全化:是很強(qiáng)的清理/預(yù)防異常狀態(tài)的技能,然而,健全化并不能防止能力下降。
毒處方:可以使敵方角色中毒,游戲前期,在面臨強(qiáng)敵時(shí),可以利用它的百分比扣血,將敵方磨死。
死里求生斬:由于屬于基礎(chǔ)技能,可以被神官的神將技BUFF,而且它在低生命值時(shí),最高可以造成99999的爆炸傷害。所以,它是可以用到通關(guān)的強(qiáng)力技能。
應(yīng)急處理與復(fù)活處理,其恢復(fù)生命值的多寡,則需要查看自身屬防的多少。
藥師的神將技,可以將單體藥品全體化。配合強(qiáng)力藥品或調(diào)和技能,可以使我方角色瞬間滿血,滿魔,滿BP。是簡(jiǎn)單粗暴的強(qiáng)力技能。

被動(dòng)介紹:
1,用“戰(zhàn)斗”攻擊回復(fù)SP:習(xí)慣將其配備給劍士、獵人這類SP值低,普攻可以造成傷害的角色。非BOSS戰(zhàn)情況,可以一直佩帶,保證平時(shí)SP充足。
2,裝備者的最大HP+500:前期強(qiáng)力技能,可以很大程度避免死亡。后期無用。
3,狀態(tài)異?;乇苌仙?/strong>:可以給我方主要負(fù)責(zé)回復(fù)的角色裝備一個(gè),避免團(tuán)滅。有點(diǎn)占格子,實(shí)用效果偏低。
4,恢復(fù)效果上升:增加自身HP,SP恢復(fù)量30%。基本無用。血高的用不上,血低的又沒有太大作用。幾乎無用的技能。
職業(yè)搭配:
前期:藥師+商人 藥師+獵人
藥師主要作用是調(diào)和。所以搭配什么都無所謂。
這樣搭配可以輔助破防。
后期:藥師+任意(不要浪費(fèi)隱藏職業(yè)給他,忙著調(diào)配)

四 盜賊 泰里翁

泰里翁是一位傳說中的神偷。因?yàn)樵谝粓?chǎng)偷竊中,被大宅的主人陷害,手腕上佩戴了象征著盜賊恥辱的手環(huán),為了洗刷這份屈辱。他答應(yīng)了房間主人的要求,替他們尋回被竊走的三塊龍石。
雖然泰里翁只是一名盜賊,但這卻是關(guān)于伙伴之間信任與背叛的故事。
隨著故事的進(jìn)行,他遇到了曾經(jīng)背叛他的兄弟 達(dá)留斯,與之進(jìn)行了一場(chǎng)殊死對(duì)決。
在這場(chǎng)旅途中,泰里翁解開了他不愿再相信他人的心結(jié)。
大宅管家希斯柯特,在他尋回龍石之前,便提前解開了他的手環(huán)。
而他卻仍然履行了約定,將全部龍石交還給瑞布斯家。
原本只是單純?yōu)榱讼此⑶璧穆猛?,變成了只為信守承諾,替瑞布斯家解決困難?;蛟S這一切,也得益于蔻蒂莉亞小姐經(jīng)受諸多背叛,卻仍然保持善良的那顆單純堅(jiān)韌的心。
四塊龍石,是開啟終結(jié)之門的必要條件。這也是龍石失竊的原因。
盜賊的技能,主要圍繞著“盜竊”,竊取他人物品,生命、SP。
也有在暗中,憑借敏捷的身手利用動(dòng)物干擾對(duì)手。以及快速轉(zhuǎn)移贓物等一系列特點(diǎn)。
盜賊是使用短劍的專家,短劍的三種用法,都體現(xiàn)了他高速的作戰(zhàn)特點(diǎn)。

職業(yè)特點(diǎn):
盜賊的吸血/吸魔匕首,由于是二段連擊,可以加快破防速度。
他本身提供的吸血、吸魔能力,也可以使自己一直保持相對(duì)安全。
SP傳遞
1BP 50%剩余魔力。
2BP 100%剩余魔力。
3BP 100%剩余魔力×1.5恢復(fù)量
4BP 100%剩余魔力×2恢復(fù)量。
特點(diǎn)是可以過載,被恢復(fù)SP的角色,可以最多保留自身最大SP,150%的量。
過渡時(shí)期或可一用。
蝙蝠,使敵方的物理傷害降低至2/3。
貓頭鷹,使敵方受到的物理傷害×1.5。
此技能配合物理傷害型技能使用,是從頭強(qiáng)到尾的神技。
神將技由于附帶速度加成,又是全體AOE,其威力在前期十分強(qiáng)大。
但由于神將技不受其他神將技影響,所以,該技能到后期便無甚作用了。

被動(dòng)介紹:
1,順便戰(zhàn)斗:在使用不造成傷害的技能時(shí),擁有50%概率進(jìn)行一次普通攻擊。該技能游戲前期可以蹭傷害,游戲后期,則可以讓魔劍士在給隊(duì)友buff時(shí),自己偶爾也能進(jìn)行一次普通攻擊。整體來說,并不屬于強(qiáng)力技能。
2,行動(dòng)速度+50:在前期練級(jí)或是后期走圖時(shí),可以利用這個(gè)被動(dòng)技能調(diào)整主力輸出/破防者的行動(dòng)順序。后期基本無用。
3,連偷帶槍:該技能限制增幅偷竊&收錢兩個(gè)技能,發(fā)動(dòng)條件較為苛刻,除非經(jīng)常使用這兩個(gè)技能的玩家,否則并不建議佩帶。
4,弱體效果回合數(shù)增加:盜賊職業(yè)最強(qiáng)力的debuff增幅技能,可以在不用BP增幅的條件下,使debuff增加一回合,以此提升我方輸出者的機(jī)會(huì)窗口。是上debuff的輔助,十分適合裝備的被動(dòng)技能之一。
職業(yè)搭配:
前期:盜賊+獵人?盜賊+商人
盜賊主要上debuff,給我方角色恢復(fù)資源。
后期:盜賊+魔法師(火賊)

五 獵人 海茵特

獵人 海茵特,她的師父是世界聞名的獵人 閃達(dá)。
一年前,外出執(zhí)行獵捕紅眼的任務(wù),至今未歸。為了守護(hù)生態(tài)的平衡,拯救自己那位看起來極為不靠譜的師父。海茵特踏上了屬于自己的旅途。
海茵特向往自然的和諧,在最后擊敗了怪物 紅眼,這位令自然扭曲的怪物時(shí)。她或許已超越了師父,成為了一位偉大的獵人。
她與最終戰(zhàn)的聯(lián)系是,紅眼實(shí)際上便是拯救亞芬的流浪藥師承受了終結(jié)之門的詛咒,變化而來的。他為了不讓那道門開啟,化為了為禍?zhǔn)篱g的怪物,所以,可以讀取動(dòng)物情感的海茵特,無法感知到紅眼的情感。
海茵特可以獵捕怪物,甚至逮捕隱藏迷宮里的BOSS。這使得她擁有了八方旅人里,幾乎最強(qiáng)的角色戰(zhàn)力。
獵人的技能,描述的是如何伺機(jī)而動(dòng),獵捕怪物。
其中由于作戰(zhàn)方式不同,包含了大量弓箭的用法。

職業(yè)特點(diǎn):獵人是八個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)中,單一武器擁有最多戰(zhàn)技的職業(yè)。
但戰(zhàn)技內(nèi)容大多重復(fù),威力也較為一般。
點(diǎn)到為止可以配合獵人誘捕低血量怪物使用。
箭雨是很好的破防技巧,在冰龍窟練級(jí)時(shí),這是不可或缺的一招。
黏著捕網(wǎng)是強(qiáng)控技能。
會(huì)心之箭由于其必定暴擊的效果,是獵人前期最為主要的傷害手段。
瞄準(zhǔn)目標(biāo)雖然是群體BUFF,但增強(qiáng)暴擊與命中,并沒有太大的作用。
獵人的神將技乏善可陳。
總體來說,獵人的技能除了箭雨和黏著捕網(wǎng),沒有十分好用的技能。

被動(dòng)介紹:
1,先制攻擊的概率上升:戰(zhàn)前伏擊類技能,BOSS戰(zhàn)無用。整體作用不大。
2,暴擊+50:八方旅人游戲中,觸發(fā)暴擊,可以造成1.25倍傷害。前期可以佩帶碰運(yùn)氣,后期無用的技能。
3,再次攻擊:前期可以佩帶蹭傷害破防,后期如果走魔劍士符文流??梢耘鍘г摷寄堋S?0%幾率觸發(fā)二次攻擊。造成兩次附魔傷害。
4,最后行動(dòng):提供buff或debuff者,以及符文劍士可選擇技能。在一回合中,可以完成兩次操作。
職業(yè)搭配:
前期:獵人+劍士?獵人+盜賊
多屬性破防手段?;蛘呶锢磔敵鍪?。
后期:獵人+隨意(基本放寶寶,沒空干別的)

六 神官 歐菲利亞

歐菲利亞是一位善良勇敢的少女,從小失去雙親,被神父收養(yǎng),作為神父的養(yǎng)女,與神父的親女兒 莉安娜情同姐妹。她從小便有著圣火教堅(jiān)定的信仰,長(zhǎng)大便成為了圣火教的神官。
最近,將要迎來重要的定年奉火儀式。莉安娜被選為使者,即將要進(jìn)行環(huán)繞大陸的旅行前,她們的父親,約瑟夫大主教忽然病倒。看出莉安娜想要陪伴大主教的歐菲利亞,只身前往了圣火窟,取得了生活,在得到神明的認(rèn)同后,歐菲利亞踏上了旅行。
而歐菲利亞的行動(dòng),也打破了幕后黑手的陰謀,那位名叫馬提亞斯的商人,毒害了約瑟夫大主教,原本打算利用莉安娜與約瑟夫的父女之情,使圣火染上漆黑的顏色,召喚魔神。卻被歐菲利亞徹底阻止擊潰,甚至還搗毀了他組建多年的邪惡教派。
馬提亞斯,正是為了開啟終結(jié)之門的魔女的支持者。他的不老不死的力量,也正是源自于終結(jié)之門。
神官的技能充滿了信仰的力量,她可以為隊(duì)友提供源源不斷的生命恢復(fù)。
阻止邪穢的侵襲,也可以利用圣光的力量給予對(duì)手痛擊。

職業(yè)特點(diǎn):神官是唯一一個(gè)擁有全體恢復(fù)魔法,全體復(fù)活魔法的職業(yè)。
其恢復(fù)量依據(jù)角色的魔防多寡。
守護(hù)輕紗可以提高屬防,與舞女是鏡像一般的存在(舞女的buff唯獨(dú)沒有屬防提升)。
反射輕紗:這是擊破隱藏職業(yè)最快捷的方法,當(dāng)敵人是強(qiáng)力的法師時(shí),配合舞女的神將技,可以令我方群體魔法反射,使對(duì)手迅速品嘗到自己強(qiáng)力魔法的滋味。
神官的神將技,是提高我方角色輸出最為簡(jiǎn)單粗暴的技能。不過它仍然無法強(qiáng)化其它神將技。
可以說神官的大部分技能都極為實(shí)用。有時(shí)逆風(fēng)翻盤,創(chuàng)造奇跡。全部依賴她強(qiáng)大的保護(hù)能力。

被動(dòng)介紹:
1,強(qiáng)化回合數(shù)增加(受):比起舞女的(予),這個(gè)(受)就要弱很多了。通常情況下,接受BUFF的角色,沒有額外的格子,佩帶這個(gè)技能。
2,最大SP+50:前期可選擇技能,緩解技能的巨額消耗。
3,脫逃成功率上升:與學(xué)者的遇敵概率減半,幾乎沒有可比性。并不實(shí)用。
4,突破恢復(fù)界限:這個(gè)技能,輔助類角色,可以佩帶一下,提高自己的生命值,避免血量過低,被BOSS秒殺。如果對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)領(lǐng)悟的不是很透徹,也可以全員佩帶,利用大恢復(fù)魔法得到高額血量,硬生生磨死BOSS。
如果戰(zhàn)斗套路已很熟悉,那么此技能便沒什么用了。
職業(yè)搭配:
前期:神官+舞女 神官+藥師
全力恢復(fù)隊(duì)友,BUFF隊(duì)友。學(xué)習(xí)多種恢復(fù)手段。
后期:神官+占星師(主輸出)

七 學(xué)者 塞拉斯

學(xué)者 塞拉斯 是一位不解風(fēng)情的鋼鐵直男,對(duì)學(xué)術(shù)有著執(zhí)著的追求,并且主張將更多的知識(shí)傳遞出去,而不是將知識(shí)私有化。
由于一位女學(xué)生吃醋塞拉斯專心輔導(dǎo)王國(guó)的公主,而到校長(zhǎng)那里,誣陷塞拉斯與公主有不正當(dāng)?shù)年P(guān)系。因?yàn)榻淌诒恍iL(zhǎng)開除。
失去工作的他,并沒有自怨自艾,而是決定踏向更廣闊的天地,尋找書庫(kù)中遺失的書籍。在旅途的終點(diǎn),他得知了上古十三神與終結(jié)之門的秘密。
雖然寫作學(xué)者,但卻是前期的終極破壞狂?;臼桥e手投足,便可使敵怪灰飛煙滅的存在。
但是學(xué)者職業(yè)的設(shè)置,并非與“學(xué)者”完全無關(guān),他的三種魔法,是獵人、盜賊、藥師的基礎(chǔ)魔法進(jìn)一步研究的結(jié)果。并且從理論知識(shí)研究到了極致。
通過塞拉斯特殊的被動(dòng),以及調(diào)查這個(gè)技能的效果,我們可以推斷出一位學(xué)者也負(fù)責(zé)對(duì)周圍生物生態(tài)的研究,可以知道每樣怪物的習(xí)性與特征。
或許,正因?yàn)槿绱耍瑢W(xué)者們可以利用自己的知識(shí),躲避怪物的狩獵,減少遇敵概率。

職業(yè)特點(diǎn):八個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)中,最為強(qiáng)大的法師職業(yè)。
擁有覆蓋獵人、盜賊、藥師等三種職業(yè)的上位魔法。三種強(qiáng)力AOE技能。
無論是群體破防,還是集火擊殺,都有著傲人的威力。
調(diào)查技能可以快速看破對(duì)手的弱點(diǎn)。便于擊潰敵方。
學(xué)者的神將技,可以使針對(duì)全體的魔法收束為攻擊單體,威力×2
與舞女的神將技作用恰好相反。
在后期獲得魔法師職業(yè)后,學(xué)者的作戰(zhàn)能力被更為強(qiáng)大的職業(yè)所取代。
在此之前,是當(dāng)之無愧的最強(qiáng)輸出。

被動(dòng)介紹:
1,遇敵概率減半:前期跑圖神技,裝備它,可以穿梭于各種高級(jí)地圖,拿寶物拿到手軟。后期則可以利用它減少遇敵概率,更便于趕路。
2,屬性攻擊力+50:與劍士的增加攻擊力相同,屬于前期技能。
3,回避偷襲:在稍高等級(jí)的地圖練級(jí)時(shí),不可或缺的技能。比你等級(jí)高的怪物,非常容易對(duì)你的隊(duì)伍進(jìn)行偷襲,造成團(tuán)滅。
4,HP自動(dòng)回復(fù):幾乎無用的技能。
職業(yè)搭配:
前期:學(xué)者+商人或任意搭配
前期主力輸出,搭配商人可以保障自身生存。
后期:學(xué)者+占星師(主輸出)

八 ?商人 特蕾莎

特蕾莎是八位角色中,最年輕過的。她小小的年級(jí),卻勵(lì)志成為一位商人,她擁有極為強(qiáng)力的鑒寶技能,和非常強(qiáng)的經(jīng)商天賦。
在挑戰(zhàn)海港的海盜后,被海盜們團(tuán)團(tuán)圍住,最后被傳說中的大海盜 雷歐船長(zhǎng)所救。
在見識(shí)過雷歐船長(zhǎng)船上的寶物之后,選擇了一本看似不值錢的筆記,作為雷歐船長(zhǎng)贈(zèng)予的禮物。在讀過這本無名筆記后,特蕾莎開始憧憬起她沒見過的世界,她將為尋找心中的寶藏,踏上了屬于自己的旅途。
而在旅途的終點(diǎn),她也意識(shí)到了,她所重視的寶藏,正是旅行這個(gè)過程本身。
特蕾莎手中的“無名札記”正是源自于那名曾經(jīng)救治亞芬的流浪藥師。那時(shí),這位流浪藥師準(zhǔn)備回去救治自己重病的妻子,才上了雷歐的船,留下了這本日記。
商人的技能多與金錢有關(guān)。是個(gè)具備頗多神技的職業(yè)。
大多數(shù)角色單人通關(guān),都需要依賴商人作為副職業(yè)。

職業(yè)特點(diǎn):
商人是八個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)中,唯一掌握兩種武器,卻完全不會(huì)任何武技的職業(yè)。
無論是前期還是后期,商人的神將技和收錢技能,都幾乎是中看不中用的。
因?yàn)榕浜咸乩偕谋粍?dòng)與學(xué)者的遇敵概率減半,只靠在高級(jí)地圖中散步,就能獲得令人瞠目結(jié)舌的金錢。
稍作休息&緊急回避:這是兩大神技,一個(gè)可以補(bǔ)充HP,SP并且清除所有異常狀態(tài)。
一個(gè)則可以使自己變成絕對(duì)免疫敵人物理攻擊的閃避王。
如果配合魔劍士作為副職業(yè),那么在使用符文擴(kuò)散之后,此兩項(xiàng)技能的效果,將擴(kuò)散至我方全體角色。
BP傳遞:對(duì)應(yīng)盜賊的SP傳遞,效果卻比SP傳遞更好,這個(gè)技能可以使我方角色更快地釋放神將技?;蛘咄ㄟ^BP增幅,使用出更為強(qiáng)力的攻擊。
召喚傭兵:該技能在前期擁有著令人咋舌的殺傷力。其BP增幅效果,為增加傷害段數(shù)(人數(shù)),根據(jù)選擇的傭兵不同,可以造成4種截然不同的屬性傷害,非常利于破防。
在選擇單人通關(guān)時(shí),這個(gè)技能則是在面對(duì)BOSS時(shí),最為主要的輸出手段。
商人使用風(fēng)系魔法,似乎有揚(yáng)帆遠(yuǎn)航,一帆風(fēng)順的意思。

被動(dòng)介紹:
1,未消耗道具:可以給藥師裝備,調(diào)配概率節(jié)省素材。大多數(shù)時(shí)候無用。
2,獲得金額上升:前期可選擇技能。
3,堅(jiān)持到底:輔助類角色,可選擇技能。只要不進(jìn)入瀕死狀態(tài),就會(huì)保留1滴血,不會(huì)死亡。不過懼怕多段傷害。
4,消耗SP下降:跑圖時(shí),可以選擇的技能,避免高能耗。在前中期戰(zhàn)斗中,此技能可以極大程度上幫助我方角色續(xù)航。
職業(yè)搭配:
前期:商人+盜賊
給隊(duì)友提供多方面資源。多手段破防。
后期:商人+符文劍士(群體buff或自己輸出)

九 隱藏職業(yè) 魔法師

魔法師的設(shè)計(jì)理念,便是極致的魔法破壞力,他掌握了全部的最強(qiáng)力屬性魔法。
甚至連普通法師只會(huì)用來施法的兵器“杖”,他都能使用的出神入化,使對(duì)方大幅降低屬防。

職業(yè)特點(diǎn):
極致的魔法破壞力。
屬性防御破壞打擊,是唯一可以使對(duì)方降低屬防的技能。在debuff期間,可以使我方屬性傷害提升1.5倍。
魔法師的神將技,可以使一位角色的屬性魔法暴擊,即傷害×1.25倍。
很多時(shí)候,我們會(huì)看到許多玩家,討論火賊等套路。
這是因?yàn)?,在《八方旅人》游戲中,有些武器可以提升屬性魔法或物理傷害?/p>
這些武器的增幅效果,通常都是單屬性,傷害提升1.3倍,如果裝備了兩種增幅同屬性的武器,就會(huì)使該魔法增幅1.6倍,傷害特別爆炸。
現(xiàn)將所有增幅類武器列表如下。

從以上表格,我們可以得出結(jié)論,雷屬性(都是斧子),光屬性,暗屬性三種屬性,都無法達(dá)成2次增幅。
根據(jù)每個(gè)職業(yè)掌握的武器不同。
可得出以下結(jié)論,盜賊 泰利翁可以強(qiáng)化兩次火焰魔法(盜賊可裝備短劍、劍)
劍士 歐爾貝克 可強(qiáng)化兩次風(fēng)魔法(劍士 槍、魔法師 弓)
商人 特蕾莎 可強(qiáng)化兩次風(fēng)魔法(商人 槍 弓)
藥師與獵人 可強(qiáng)化兩次冰魔法(藥師、獵人 斧,魔法師 杖)

被動(dòng)介紹:
隱藏職業(yè)的被動(dòng),多出了一項(xiàng)強(qiáng)化倍率。正是一位這一項(xiàng)的存在,他可以成倍的增加我方角色的傷害。正因如此,隱藏職業(yè)才會(huì)如此強(qiáng)力。
1,威懾:無用被動(dòng)。
2,特攻強(qiáng)化:在敵人未被破防時(shí),針對(duì)弱點(diǎn)的攻擊,會(huì)使倍率從1.2倍提升至1.5倍。
此特技在平時(shí)清理地圖,練級(jí)時(shí)裝備??商嵘龘魵橙说男省?/p>
3,屬性攻擊強(qiáng)化:屬性魔法的SP消耗提升至2倍,威力提升1.5倍。其增幅效果,同樣作用于魔劍士的屬性附魔。通常在BOSS戰(zhàn)時(shí)裝備。
平日清圖如果需要,可以配合商人第四項(xiàng)被動(dòng) 消耗SP下降。
4,屬性熟練化:屬性傷害提升1.2倍。擊殺BOSS時(shí)佩戴,平日可用 永續(xù)元素提升代替。

十 隱藏職業(yè) 符文劍士

魔劍士是使用物理武器劍與斧,打出高額魔法傷害的魔法型職業(yè)。
其本身代表著魔力的賦能與擴(kuò)散。

職業(yè)特點(diǎn):
符文劍士的神將技,幾乎沒用,其傷害遠(yuǎn)不如魔大公的普通技能方便實(shí)用。
但符文劍士職業(yè)的存在,使游戲完全多了一種新玩法。
以下,是我總結(jié)的關(guān)于符文劍士,大多數(shù)玩家可能不知道的一些小知識(shí):
1,上一篇介紹的屬性類武器,對(duì)符文劍士的附魔同樣適用。不受你實(shí)際使用的是什么武器的影響。

如果僅強(qiáng)化自身附魔,那么可以組成:
火焰盜賊 泰利翁(盜賊 短劍、劍)
火焰舞女 普里姆蘿潔(舞女 短劍、符文劍士 劍)
風(fēng)塵商人 特蕾莎 (商人 槍 弓)
冰霜神官&學(xué)者(神官&學(xué)者?斧,神官?杖)
如果享受符文擴(kuò)散附魔,那么大多數(shù)職業(yè)裝備盜賊、或商人都可以形成火焰或風(fēng)塵的雙倍加成。
也有如下職業(yè)配置:
舞女+劍士(火)
劍士+魔法師(風(fēng))
劍士+占星(火)
獵人+占星(風(fēng))
藥師或獵人+神官、學(xué)者、魔法師(冰)
2,附魔傷害計(jì)算的屬攻,并非如同魔法,計(jì)算你武器最高屬攻的傷害。
而是看你裝備的當(dāng)前武器,提供多少屬攻。例如短劍屬攻+340,長(zhǎng)劍屬攻+120。
則用短劍進(jìn)行普攻,造成的屬性傷害更高。
此屬性傷害受到 魔法師第三被動(dòng) 屬性攻擊強(qiáng)化,第四被動(dòng) 屬性熟練化影響。
3,符文劍士附帶的屬性傷害,并不受BP增幅的影響,即使佩帶BP吞噬者,也不會(huì)加強(qiáng)附魔傷害。且無論BP增幅幾段攻擊,附魔傷害只會(huì)出現(xiàn)一段。
4,獵人被動(dòng):再次攻擊、舞娘被動(dòng):反擊,都可觸發(fā)額外的附魔傷害。
5,物理傷害類的技能,可以觸發(fā)符文劍士附魔攻擊。如果是AOE類技能,則敵方全體角色,都會(huì)受到附魔傷害。
6,符文擴(kuò)散,可以使針對(duì)自身的技能,作用于我方全體。
針對(duì)我方自身的技能,有如下兩個(gè)職業(yè):


被動(dòng)介紹:
1,物屬交換:物理攻擊力,與屬性攻擊力互相交換,實(shí)際上是人物的基礎(chǔ)屬性互相交換,不會(huì)交換裝備提供的物攻與屬攻。
裝備此技能的,多是屬攻低,物攻極高的角色,這時(shí)在裝備的配置上,推薦高屬攻的武器,并在附魔后,使用其進(jìn)行攻擊。
如并非使用符文劍士集體增強(qiáng)流,此被動(dòng)技能無用。
2,魔力還原:被攻擊時(shí),恢復(fù)SP,無用的技能。
3,狀態(tài)異常時(shí)攻擊強(qiáng)化:與劍士的第三被動(dòng)有異曲同工之處。沒有什么作用的技能。
4,永續(xù)元素提升:可以使角色的屬性傷害×1.5,受到的屬性傷害降低至2/3,與守護(hù)輕紗、孔雀之舞等BUFF類技能不可疊加。由于主力魔法師裝備的被動(dòng)技能較多。追求極致傷害的狀況下,可以被舞女的“孔雀之舞”替代,如果想減少一次BUFF,節(jié)省操作時(shí)間,可以佩帶。
是符文劍士流,我方全體成員的標(biāo)配技能。清圖時(shí),法師的必備技能。BOSS戰(zhàn),非符文戰(zhàn)士流的可選技能。

十一 隱藏職業(yè) 占星師

占星師職業(yè)特點(diǎn)。仿佛向星星許愿,祈求祝福一樣。
為我方提供各種各樣的延時(shí)BUFF。

職業(yè)特點(diǎn):由于占星的技能延時(shí)性,以及許多技能提供的BUFF,屬于防護(hù)類型,使他的大部分技能并不實(shí)用。
占星的神將技并不實(shí)用。
她的普通技能中,持續(xù)恢復(fù)魔法與BP增幅循環(huán)有一些作用。
反擊循環(huán)+舞女神將技+符文擴(kuò)散+緊急回避+符文附魔。
是一個(gè)非常強(qiáng)力的套路,物理系BOSS會(huì)被這一套反擊致死。
流星雖然頗為玩家所詬病,但本身加成與魔法師的超大型魔法相當(dāng)。
也是十分強(qiáng)力的三段魔法技能。
由于是風(fēng)、光、暗,共計(jì)三段傷害。
而占星自身可裝備短劍,長(zhǎng)槍。
這樣當(dāng)神官或者學(xué)者,副職業(yè)占星時(shí)。
便可以 暗短劍,風(fēng)槍,光杖三種裝備,強(qiáng)化流星,使其造成傷害達(dá)到1.3倍。
也可以作為主力輸出的職業(yè)。

被動(dòng)介紹:
1,提高獲得JP:練級(jí)時(shí),可用技能。
2,BP強(qiáng)化:開局額外獲得1點(diǎn)BP,是清圖時(shí),可選技能。如果進(jìn)行BOSS戰(zhàn),也可由輔助佩帶,第一輪給主攻手上BUFF。第二輪使用神將技強(qiáng)化主攻手。是個(gè)十分強(qiáng)力的技能。
3,BP吞噬者:占星師最為強(qiáng)力的被動(dòng)。一但使用BP增幅,威力就會(huì)上升1.5倍的強(qiáng)力BUFF技能。此技能甚至可以使普通攻擊威力×1.5倍。
需要注意的是該技能無論使用幾次BP增幅,只提供一次1.5倍的威力增幅。
此技能唯一不可強(qiáng)化的,是符文劍士的附魔傷害。
4,天使的保佑:保命類技能,25%概率使對(duì)方一次傷害無效。如果運(yùn)氣爆棚,可以給奶媽佩帶,用來摸獎(jiǎng)。

十二 隱藏職業(yè) 武道家

武道家是隱藏職業(yè)中,唯一的物理系職業(yè)。
她固執(zhí)地掌握了八方旅人中,現(xiàn)存的所有武具使用方式。是個(gè)緊靠一己之力,就可以毀滅全部對(duì)手的強(qiáng)大存在。

職業(yè)特點(diǎn):
武道家根據(jù)六種不同武器的特點(diǎn),或是找到了該武器截然不同的使用方法。
或是強(qiáng)化了該武器本身的特點(diǎn)。
1,劍類:基礎(chǔ)劍術(shù)中,擁有AOE和強(qiáng)力的單體殺傷技能。但是缺乏多段傷害。
于是武道家的劍術(shù),提供了如同千本槍一樣的使用方法。
(在翻閱曾經(jīng)諸神留下的帖子時(shí),唯獨(dú)沒有找到這個(gè)技能的數(shù)據(jù),所以是暫缺)
2,斧類:斧類武器,缺乏多段傷害。
武道家的斧術(shù)也沒有找到突破方法(所以后來有了雙刃戰(zhàn)斧)。非貧血階段,猛虎的傷害要高于死里求生斬。
3,槍類:槍類武器,其特點(diǎn)是沒有強(qiáng)力的AOE技能。
武道家的槍術(shù),是一番槍的致命強(qiáng)化版。
4,短劍類:短劍類武器,特點(diǎn)是快速的單體二連擊。
武道家的短劍則是威力強(qiáng)大的群體AOE。
5,弓類:弓類重視多段攻擊,群體攻擊。缺乏強(qiáng)力的單體傷害技能。
武道家的弓技,是會(huì)心之箭的強(qiáng)化版。
6,杖類:杖類主要為法師提供魔力。并不能作為武具使用。
武道家開發(fā)出了強(qiáng)力杖類AOE。
7,破壞:依靠破壞武具。丟出的武器越好,威力越強(qiáng)大。
武道家的神將技,會(huì)打出所有六種武器的傷害各一段。每一段傷害根據(jù)裝備的武器攻擊力決定。這是游戲里最為強(qiáng)大的神將技,擁有毀天滅地的威力。

被動(dòng)介紹:
1,提高獲得EXP:練級(jí)時(shí),可選被動(dòng)。
2,物理防御力+50:由于已經(jīng)是后期,是湊數(shù)型被動(dòng)。
3,火場(chǎng)怪力:生命值越低,傷害越高,在生命值低于25%時(shí)發(fā)動(dòng),為1.75倍,生命值僅剩1點(diǎn)時(shí),倍率提升至3倍。開局,要讓角色1血進(jìn)場(chǎng),配合隊(duì)友劍士被動(dòng)1 掩護(hù),防止暴斃。為大招秒BOSS的標(biāo)配技能,平時(shí)佩帶無用。
4,永續(xù)物理提升:永久提升物理傷害、物理防御的技能。物理傷害×1.5,受到物理傷害降低至2/3,裝備此技能后,鐵壁、積攢、獅子之舞、土龍之舞buff便不可疊加。
缺點(diǎn)是,當(dāng)受到敵方物理攻擊下降,物理防御下降等debuff時(shí),不再能通過如上四種技能進(jìn)行抵消。
由于物理傷害類被動(dòng),并不如屬性傷害那樣花樣繁多。所以,永續(xù)物理提升,是其必備技能。

職業(yè)以及被動(dòng),通用搭配
前文中,我已幾乎將所有的被動(dòng)全部介紹了一遍。八方旅人中,實(shí)際上也有著相當(dāng)多的職業(yè),以及技能搭配。我只將通用的幾種搭配羅列出來,作為思路。


傷害的疊加方式:
八方旅人的傷害疊加方式是乘法。
我們來舉一個(gè)例子。
假如我們以學(xué)者+占星師作為主輸出手。

我們用舞女給學(xué)者孔雀之舞(1.5倍)
魔法師使用屬性防御破壞打擊(1.5倍)
并由魔法師給學(xué)者神將技(1.25倍)
破防手進(jìn)行破防(2倍)
那么當(dāng)滿BP的學(xué)者釋放流星時(shí):
造成的傷害=1.5×2×1.5×1.25×1.5(BP吞噬者)×1.06×(1+0.9×3)×1.5×1.2×1.3(武器提供)
每一段將造成77.43倍的傷害。共計(jì)3段。(加上神官神將技,釋放兩次)。
如果加上學(xué)者的神將技,那么這個(gè)傷害還會(huì)再翻倍(×2)。
幾乎除了終極BOSS,其他任何BOSS都擋不住這一下。

結(jié)語(yǔ):因?yàn)橛行』锇橄肟次曳治鲆幌聭?zhàn)斗系統(tǒng)。而我本身又對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)很感興趣。
就寫出了這么一篇文章。
希望看到這篇文章的你,能夠喜歡。