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《戰(zhàn)魂銘人》訪談:手機(jī)端輕氪Roguelike動(dòng)作游戲

2020-08-03 17:48 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿


《戰(zhàn)魂銘人》是一款由涼屋游戲開(kāi)發(fā)的移動(dòng)平臺(tái)的免費(fèi)Roguelike動(dòng)作游戲。本作現(xiàn)已在TapTap開(kāi)放預(yù)訂,將于8月20日正式發(fā)布。

在與ChinaJoy同期舉辦的中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)中,涼屋游戲首席執(zhí)行官李澤陽(yáng)接受了電玩巴士的采訪,介紹了《戰(zhàn)魂銘人》的游戲內(nèi)容,也講述了公司發(fā)展歷程。

李澤陽(yáng)

-Roguelike類游戲通常需要玩家空出一段完整的時(shí)間來(lái)游玩,但手游玩家通常是利用碎片時(shí)間玩游戲。為適應(yīng)手機(jī)平臺(tái),《戰(zhàn)魂銘人》是否做出了針對(duì)性調(diào)整?

李澤陽(yáng):我認(rèn)為現(xiàn)在的手機(jī)玩家也愿意付出整段時(shí)間游玩,《戰(zhàn)魂銘人》對(duì)游戲的時(shí)間要求也不長(zhǎng),大約為10到15分鐘。本作也提供了退出存檔功能,玩家戰(zhàn)斗中斷后可以再回來(lái)讀檔繼續(xù)。我們認(rèn)為保證游戲的完整體驗(yàn)是最重要的,因此并未針對(duì)碎片時(shí)間對(duì)游戲結(jié)構(gòu)進(jìn)行更改。而是利用單局較短游玩時(shí)間和退出存檔等機(jī)制保證玩家的游戲體驗(yàn)。

《戰(zhàn)魂銘人》的場(chǎng)景設(shè)計(jì)圖

-像素風(fēng)格畫風(fēng)作品市面上很多,想脫穎而出比較困難,為何《戰(zhàn)魂銘人》仍然選擇此風(fēng)格?

李澤陽(yáng):我們其實(shí)不太擔(dān)心市面上像素風(fēng)格游戲較多的情況,選擇這風(fēng)格主要是因?yàn)槲覀冮_(kāi)發(fā)組比喜歡像素風(fēng)格,也比較擅長(zhǎng),因此采用了像素風(fēng)。

-相比其他Roguelike類型游戲,《戰(zhàn)魂銘人》有何獨(dú)特之處?

李澤陽(yáng):可能最大突出點(diǎn)還是立足于手機(jī)平臺(tái)。根據(jù)我們的觀察,手機(jī)平臺(tái)沒(méi)有制作特別精良的Roguelike類游戲。而《戰(zhàn)魂銘人》以Roguelike的體驗(yàn)為核心,不會(huì)讓付費(fèi)內(nèi)購(gòu)(氪金)內(nèi)容損害游戲的核心體驗(yàn),這個(gè)特性可以說(shuō)是本作的獨(dú)特之處。

-您剛才提到了付費(fèi)內(nèi)購(gòu),既然本作成長(zhǎng)體系不以氪金為推動(dòng),那為何仍要選擇免費(fèi)而不是付費(fèi)買斷模式?

李澤陽(yáng):根據(jù)我們?cè)赥apTap平臺(tái)獲得數(shù)據(jù)和我們之前發(fā)行《元?dú)怛T士》獲得的經(jīng)驗(yàn),免費(fèi)游戲在銷量和影響力上要大于付費(fèi)游戲。只要這個(gè)游戲的氪金程度比較輕,對(duì)游戲的質(zhì)量也不會(huì)有太大影響。雖然我們的游戲在免費(fèi)游戲里收入并不算高,但它的下載量比較大,玩家更樂(lè)意傳播這款游戲。

開(kāi)發(fā)者為本作繪制了5000多幀角色動(dòng)作

-您個(gè)人最喜歡的Roguelike類游戲是什么?

李澤陽(yáng):市面上比較主流的Roguelike游戲我基本都會(huì)玩,比較喜歡的作品包括《核子王座(廢土之王)》和《殺戮尖塔》。

-整個(gè)《涼屋游戲》員工大概有多少人?

李澤陽(yáng):我們整個(gè)公司大概有60多個(gè)人,但具體到每個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)者可能只有四、五個(gè)人。公司通常有多個(gè)項(xiàng)目并行開(kāi)發(fā)。

-您加入游戲行業(yè)的契機(jī)是什么?

李澤陽(yáng):我其實(shí)一直都有對(duì)游戲的熱情。我畢業(yè)后曾經(jīng)在國(guó)外的3A游戲公司做過(guò)一陣技術(shù),這段經(jīng)歷反而讓當(dāng)時(shí)的我失去了開(kāi)發(fā)游戲的興趣,2011年回國(guó)做純程序應(yīng)用,2012年創(chuàng)業(yè)成立游戲公司做那種比較俗套的游戲,到了2015年二次創(chuàng)業(yè)時(shí)才開(kāi)始按照自己的想法做游戲,整個(gè)投入游戲行業(yè)的歷程其實(shí)也是循序漸進(jìn)的。

-對(duì)于海內(nèi)外廣大希望能投身游戲行業(yè),創(chuàng)立自己公司的人,您有什么意見(jiàn)或者建議么?

李澤陽(yáng):國(guó)內(nèi)目前的環(huán)境有好處也有短板。根據(jù)我個(gè)人經(jīng)歷,好處是國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)做游戲的投資環(huán)境相對(duì)寬松,有人愿意為游戲開(kāi)發(fā)公司投錢。短板是國(guó)內(nèi)一些政策對(duì)游戲公司還是不太友好。但最根本的,想投身游戲開(kāi)發(fā)的人應(yīng)該還是要有過(guò)硬的技術(shù),如果開(kāi)發(fā)技能不到位,僅憑一腔熱血就要投身游戲開(kāi)發(fā)行業(yè),效果也不會(huì)太好。



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