我要替防沉迷系統(tǒng)說(shuō)一句(不學(xué)無(wú)術(shù)的術(shù))
時(shí)光匆匆,像我一樣玩過電子游戲的小孩都長(zhǎng)大了,也逐漸在網(wǎng)絡(luò)上掌握了話語(yǔ)權(quán)。于是便自發(fā)地為游戲發(fā)聲,炮轟防沉迷系統(tǒng)。但在我看來(lái),現(xiàn)在實(shí)行防沉迷,是合理的,是對(duì)多方有利的。 因?yàn)榇蠹以谂蟹莱撩韵到y(tǒng)時(shí),忽略了一個(gè)重要事實(shí)——
大部分家長(zhǎng)現(xiàn)在已經(jīng)管不住孩子玩游戲了
不知道大伙是否和我一樣,小時(shí)候家庭不是那么富裕,沒有屬于自己的手機(jī)電腦。想玩游戲必須借用父母的手機(jī)電腦,行為是受家長(zhǎng)控制的,玩多玩少父母說(shuō)了算。 能玩的游戲種類也十分有限。智能手機(jī)普及前,只能玩設(shè)備預(yù)裝的游戲。普及后由于設(shè)備原因也很難玩到網(wǎng)游,接觸到不良內(nèi)容的可能性很小。 氪金方式線上支付沒有,只能通過買充值卡。使用的零花錢完全由父母掌控。就算想大額充值,小賣部老板都不一定答應(yīng)。 而現(xiàn)在隨著生活變得不斷富裕,網(wǎng)絡(luò)化的不斷加深?,F(xiàn)在許多小孩都是自己有手機(jī),
玩多久,管不住
。游戲種類和數(shù)量變得越來(lái)越多,質(zhì)量參差不齊,
玩什么,管不住
。而線上支付普及,氪金不需要經(jīng)過小賣部老板的審視,
氪多少,管不住
。 因此必須要有一個(gè)外力去幫助家長(zhǎng)管理孩子,所有我雖然反對(duì)對(duì)游戲的惡意抹黑,但支持防沉迷系統(tǒng)。 這時(shí)候有人就說(shuō)了,可這哪是防沉迷,直接不讓小孩玩了,是一刀切的懶政。對(duì)此我要反問一句,
如果你愿意讓你的孩子玩你認(rèn)為比較優(yōu)秀的游戲,他會(huì)玩不到嗎?
直接把用你身份注冊(cè)的賬號(hào)交給他,就行了。
防沉迷系統(tǒng)是在在孩子無(wú)法獨(dú)立行動(dòng)的時(shí)候,奪走其獨(dú)立行動(dòng)的能力,防止其走丟。
而初高中生自主選擇的權(quán)利可以適當(dāng)放開。
而防沉迷系統(tǒng)的兩大問題:1,賬號(hào)的歸屬權(quán)問題;2,選擇的人和玩的不是一個(gè)。其實(shí)在小時(shí)候,我們那個(gè)時(shí)代游玩時(shí)也是存在的。目前沒有特別好的辦法,不過相較于孩子走丟的風(fēng)險(xiǎn),這兩個(gè)問題就微不足道了。 另外,有部分網(wǎng)友討論時(shí)
轉(zhuǎn)移話題
,稱現(xiàn)在短視頻才更有威脅。確實(shí),但那是別的事。而且短視頻平臺(tái)也有青少年模式,閹割絕大多數(shù)內(nèi)容。你作為家長(zhǎng)需要讓孩子觀看你認(rèn)可的作品時(shí),需要自行解開青少年模式讓其觀看。
不過,短視頻確實(shí)不適合教育孩子,因?yàn)樗臅r(shí)長(zhǎng)短,你需要找到很多作品,才能填滿孩子的游玩時(shí)間,選擇付出的精力成本不可計(jì)數(shù)。
防沉迷系統(tǒng)對(duì)游戲有利其一
前面以家長(zhǎng)視角講述了防沉迷系統(tǒng)的好處,則下面從被部分網(wǎng)友所認(rèn)為的防沉迷系統(tǒng)受害者角度講述。 首先,孩子沒有獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,零花錢是比較緊迫的,因此氪金意愿普遍偏低,在游戲里往往不是氪金的主力。而接受孩子你要受到更多的審視,游戲內(nèi)容處處受限。 小賣部老板都知道小孩大手大腳花錢時(shí)都要看對(duì)方家長(zhǎng)在不在,不然東西賣出去后,人家家長(zhǎng)找上門。對(duì)于游戲公司也是如此,小孩大額氪金,只是徒增公司的客服成本,輿論壓力。 因此對(duì)于公司小孩錢少事多,防沉迷系統(tǒng)切掉有利。 防沉迷系統(tǒng)對(duì)游戲有利其二
前面說(shuō)了孩子錢比較少,氪金意愿低。因此我們小時(shí)候的游戲迫于營(yíng)收壓力,往往采用數(shù)值膨脹等手段降低未追加氪金玩家的游戲體驗(yàn)。 而現(xiàn)在用戶以成年人為主的游戲,由于成年人氪金意愿相對(duì)高,不必高壓逼氪。因此近年的新游戲往往采取了更加溫和,副作用更小方式,為游戲的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展謀福利。(不過現(xiàn)在疫情經(jīng)濟(jì)不景氣,部分游戲又開始吃相難看了) 而指向未成年用戶的游戲被迫受到更多來(lái)自家長(zhǎng)的審視,必須對(duì)自身內(nèi)容更加精細(xì)的打磨,并且要拋棄過去以數(shù)值膨脹逼氪為例的不良內(nèi)容。雖然挑戰(zhàn)很大,但如果能夠克服,還是能夠締造一些經(jīng)典作品的。 防沉迷系統(tǒng)對(duì)孩子有利其一
部分網(wǎng)友和那些打罵孩子的家長(zhǎng)是一樣的,行動(dòng)是都認(rèn)為自己是“正義”的,把自己捧得很高,把對(duì)方看得很壞很壞。我認(rèn)為做事應(yīng)該更注重“正確”,而不是“正義”。 電子游戲并不是部分家長(zhǎng)眼里那種很壞很壞的,引人向惡的東西。也不是部分網(wǎng)友捧成的那樣,啟人向善,沒有它不行的東西。
網(wǎng)絡(luò)游戲只是人們可以選擇的一種娛樂方式罷了。
我寫這篇文章的導(dǎo)火索是一則家長(zhǎng)因孩子沉迷游戲,強(qiáng)令其用磚砸手機(jī)的自媒體報(bào)道。這個(gè)家長(zhǎng)行為的確十分惡劣,但我想如果他有更加溫和的手段去制止孩子,是否就不會(huì)采取如此過激的行為。 電子游戲這種在人生中無(wú)關(guān)緊要的東西個(gè)人玩與不玩都可以,但如果導(dǎo)致了家庭暴力就不值得了。所以我認(rèn)為防沉迷系統(tǒng)對(duì)孩子是必要的,在其父母拒絕其玩游戲時(shí)免一頓毒打。 如果防沉迷系統(tǒng)完善,極少家長(zhǎng)還選擇采用暴力手段,那就屬于給臉不要的暴力分子,打誰(shuí)處于什么理由就不是我們這些路人管得到了。 防沉迷系統(tǒng)對(duì)孩子有利其二
眾所周知,未成年玩家一直在被游戲邊緣化,moba打得菜就罵小學(xué)生,狼人殺開麥就要被口誅筆伐等。這些游戲不是為孩子設(shè)計(jì)的,但因?yàn)槌杀鞠噍^其他低,孩子只能將就著玩著。電子游戲也不會(huì)因?yàn)楹⒆踊蚣议L(zhǎng)掏的任一份錢,而為孩子這個(gè)群體提供更好的服務(wù),只會(huì)嫌棄孩子帶來(lái)的麻煩。 記得上次問一個(gè)孩子電視機(jī)上有什么好看的動(dòng)畫時(shí),他說(shuō)熊出沒喜羊羊。我追問還有其他的嗎?他說(shuō)沒有了,其他的都不好看。我說(shuō)真的嗎?我小時(shí)候好看的挺多的,颶風(fēng)戰(zhàn)魂,火力少年王,彈珠傳說(shuō),神魄等。我現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)它們都有一個(gè)共同點(diǎn)都是奧飛用來(lái)宣傳玩具的,稍大點(diǎn)的孩子都去玩大人的游戲了,那玩具怎么賣?面向孩子的作品怎么活? 說(shuō)到玩具現(xiàn)在在孩子中間火熱的玩家是走潮玩盲盒路線的畫片,而你們買潮玩時(shí)會(huì)考慮買畫片么?誰(shuí)都知道畫片的可玩性不如公仔,陀螺,悠悠球這些。而小孩卻在享受這種最低級(jí)的東西,甚至這個(gè)沒送動(dòng)畫的畫片比那些玩具賣得還要貴。 因此建立防沉迷系統(tǒng),讓孩子真正成為部分廠商的衣食父母,讓家長(zhǎng)向那些為孩子服務(wù)的企業(yè)掏錢,不失為更好的發(fā)展方式。希望孩子們能盡早享受到奧飛震撼,真是買了不送動(dòng)畫的畫片有什么意思。
我關(guān)于防沉迷系統(tǒng)要說(shuō)的已經(jīng)講完了,就說(shuō)下欄目名“不學(xué)無(wú)術(shù)的術(shù)”的含義。因?yàn)樽髡邔W(xué)歷不高,卻想認(rèn)識(shí)生活中發(fā)生的這些事情。想要認(rèn)識(shí),卻又不肯學(xué)習(xí)。不肯學(xué)習(xí),卻又像講得頭頭是道。結(jié)果充滿了自以為是,因此叫“不學(xué)無(wú)術(shù)的術(shù)”。