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Chaos;Child 從妄想中脫離,往現(xiàn)實(shí)裡前進(jìn)

2022-07-29 02:20 作者:若自磥  | 我要投稿


概述

Chaos;Child, 是5pb.出品的遊戲,(也就是Steins;Gate同公司的遊戲) 它的世界觀和前作Chaos;Head有相通, 不過我個(gè)人沒玩過Chaos;Head,我玩Chaos;Child感覺影響不大, 就把前作留下來的大地震以及殺人事件當(dāng)作背景設(shè)定就好。 評價(jià)方面, 日本galgame評分網(wǎng)站批評空間排行第45, 西方視覺小說評分網(wǎng)站vndb排行第28, 雖然評分不在第一梯隊(duì),但也算是收穫不錯(cuò)的好評。 另外本作有出動(dòng)畫,但聽說因?yàn)榧瘮?shù)太短, 導(dǎo)致會(huì)雷你一臉又沒有鋪陳,建議要體驗(yàn)就直接玩遊戲。 而先說結(jié)論,我會(huì)給這部作品9分, 雖然不到神作的地步,但劇情安排以及表達(dá)的東西都有讓我感受與思考。

畫風(fēng)

比Steins;Gate更接近一般galgame的畫風(fēng)。

音樂

本作音樂我是覺得還好, 印象最深刻的可能是某個(gè)規(guī)律的敲門聲......

系統(tǒng)簡介

本作大多選擇分歧取決於樂觀妄想與悲觀妄想, 以Steam來說就是z是樂觀妄想、c是悲觀妄想, 也有都不妄想(就繼續(xù)往下對話就行)這個(gè)選擇。 在某些特別重要的選擇裡,三種選擇會(huì)通往不同路線。 另外本作還有一個(gè)地圖配對,一開始會(huì)考你前作的東西, 我就直接看攻略了,後面就都是考你本作裡的東西了。 要注意有些成就和地圖選對或選錯(cuò)有關(guān),還有些地圖選錯(cuò)了會(huì)直接Bad End。

全成就攻略

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1632652286

我會(huì)建議直接看上面這個(gè)攻略(無雷), 因?yàn)樽盥闊┑氖且催^所有妄想(包括樂觀與悲觀), 自己一個(gè)一個(gè)試很容易漏掉,漏掉你也不知道是哪個(gè)漏, 全部邊試邊skip又耗日費(fèi)時(shí),不如一開始就看攻略。 基本上照著上面的做,就可以拿到大部分的成就, 剩下的也應(yīng)該能自己弄出來。

無雷劇情推薦

本作調(diào)性和命運(yùn)石之門基本不同, 非科幻,但有一堆獵奇元素,以及某些部分會(huì)有點(diǎn)精神上的壓力, 但幾乎沒有動(dòng)圖,所以我個(gè)人是覺得還好。?

並且也有和命運(yùn)石之門一樣非常慢熱的開場, 之後共通線中後期事情失控之後就會(huì)一步一步進(jìn)入精彩高潮, 然後再進(jìn)入各個(gè)女主角的線,更了解她們每個(gè)人的故事之後, 最後完成所有支線會(huì)進(jìn)入真結(jié)局, 但真結(jié)局並非皆大歡喜,相反的他留白了很多空間讓玩家自行去解讀, 所以如何解讀會(huì)直接影響本作在玩家心目中的分?jǐn)?shù)。

有雷心得分享

談?wù)摫咀?,?yīng)該會(huì)從情強(qiáng)(情報(bào)強(qiáng)者)談起, 宮代追逐的就是成為情強(qiáng), 像前作主角西條拓巳一樣即使被栽贓也能解決案件的情強(qiáng)。 其實(shí)就某方面來說,情強(qiáng)在本作也和其他作品的英雄差不多, 那是宮代理想的最終型態(tài),也是他唯一能抓住的成就感來源。 第一章的標(biāo)題是「情報(bào)強(qiáng)者追逐事件」,

但其實(shí)看到最後,宮代顯然是情報(bào)弱者,因?yàn)樗肋h(yuǎn)被事件追逐, 並且他周遭其實(shí)沒有幾件事情是他真的知道的,也沒有幾件事情是真的, 青梅竹馬是假的, 身世是假的, 姐姐是假的, 老師是假的, 父親也是假的。?

追究一切的源頭,因?yàn)閷m代缺乏父母的陪伴,自卑又懦弱, 因此妄想了一個(gè)朋友:世莉架(Google說3-7歲的兒童有65%有幻想朋友), 之後在地震發(fā)生後獲得能力,創(chuàng)造了世莉架的實(shí)體, 並許了無可挽回的願(yuàn)望,讓世莉架開始?xì)⒙镜娜松? 但實(shí)話說,我不會(huì)完全怪他,因?yàn)樗诜缮现皇莻€(gè)沒有責(zé)任能力的人, 只是不小心得到了一個(gè)和他心智年齡不符合的巨大力量,所造成的悲劇。 最終在真結(jié)局,他把所有罪孽一肩扛起去坐牢,補(bǔ)償他犯的錯(cuò)。?

至於其他個(gè)人線部分, 有村雛繪(測謊機(jī))、香月華(說的話可能成真)和山添羽希(別人妄想化成現(xiàn)實(shí)), 基本上這三個(gè)人的出場對於戲份影響不大, 有村可能稍微高一點(diǎn),因?yàn)榭梢阅脕懋?dāng)測謊工具人。 最重要的應(yīng)該是來?xiàng)四?,從一開始就一直作為姐姐照顧整個(gè)青葉宿舍, 雖然來?xiàng)四耸羌?,南澤泉理才是真? (不過我是等到她亮出di-sword對世莉架,我才突然醒悟原來妳是南澤) 但是她付出的關(guān)心是真的,所以所有青葉宿舍的成員才能那麼快接納她。?

最後談?wù)凾rue End, 很明顯看得出來True End和其他所有線都串不起來, 最像的可能是共通線結(jié)局, 不過來?xiàng)四藳]死、 世莉架和宮代在共通線結(jié)局消失, 又很難和True End的世莉架失憶、宮代放棄能力連結(jié)在一起, 所以我自己提出的假說是: 所有混沌之子的妄想不盡相同, 而當(dāng)有人妄想的不同調(diào)偏離太多其他人太多時(shí), 會(huì)被其他人的妄想同調(diào)矯正回去。 所以以前的線都可能是其中某個(gè)人的幻想, 只是妄想同調(diào)矯正回來這個(gè)True End。?

而混沌之子癥候群,其實(shí)也就是那些逃避現(xiàn)實(shí)的人一起造出的美夢, 甚至有種在影射去否定宅文化的感覺, 如同宅宅們沉迷於宅文化造出的美夢一樣。?

宮代創(chuàng)造了世莉架,讓她犯了無數(shù)的罪, 而身為世莉架的創(chuàng)造者, 能為世莉架挽回的只有將世莉架所作的罪惡自己承擔(dān),並將記憶都洗清, 最後再放棄自己的能力、自己的幻想。 宮代中間說:「男人......怎麼可能一直靠纏著喜歡的人活著」, 我想應(yīng)該是解讀成男人怎麼可能一直靠著宅文化的幻想活著? 而最後,宮代與世莉架相見卻不相認(rèn), 也就是宮代從此與幻想不再有糾葛,邁向現(xiàn)實(shí)走去。 同樣的,其他幾位主角,也是混沌之子癥候群的患者們, 也都將告別妄想,走入現(xiàn)實(shí)世界。

結(jié)語

滿分10分會(huì)給9分, 雖然一周目中後期很刺激以及懸疑感, 但是前期真的太無聊了。 中間的話每條個(gè)人線的結(jié)局都收的還可以。 最後True End的留白雖然我自己勉強(qiáng)地解釋了一番, 但表達(dá)出來的東西和之前劇情走向又很難說服我為什麼要這麼一刀兩斷與妄想切割, 和世莉架相認(rèn)打招呼真的要做到完全不認(rèn)識(shí)的地步嗎? 連說個(gè)有個(gè)模糊的美好印象都不行?保留妄想當(dāng)興趣不行嗎? 一定要一刀兩斷才是成長嗎? 以上綜合優(yōu)缺點(diǎn)我才給這部作品9分, 是部很特別的獵奇、懸疑、揪心的成長之路。


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