王者峽谷2.0新地圖來襲,打野玩法作何改變,野區(qū)入侵成家常便飯?

千呼萬喚始出來,王者峽谷2.0的新地圖終于登陸新賽季了!在更富有對(duì)抗性的主題下,峽谷里任何一些細(xì)小的改變,都會(huì)給各路位置帶來不一樣的變化。

今天我們就來重點(diǎn)看一看,能carry能帶節(jié)奏的打野位置,在新地圖中玩法會(huì)作何改變吧!

普通野怪
首先,和打野最息息相關(guān)的,就是野怪了。在新地圖上,普通野怪(除了龍)血量的更新說辭是下降了10%,但是在實(shí)際數(shù)據(jù)中,大概是下降了%5左右。

按帶滿銘文和打野刀來計(jì)算的話,基本上每擊殺一個(gè)野怪都會(huì)比以前少A一下。這就意味著,打野刷野速度變快,會(huì)有更多時(shí)間花在除了打野之外的地方。

但是,這并不代表打野就有更多時(shí)間去Gank或者游走抓人。相對(duì)的,對(duì)面入侵偷野的效率也會(huì)有所提升,防止己方野區(qū)被入侵,將會(huì)成為一個(gè)需要打野重點(diǎn)關(guān)注的地方。
舉個(gè)最簡(jiǎn)單的栗子:三只小豬里的兩只小豬血量從1440掉到1350,無論你承不承認(rèn),對(duì)面來偷你小豬的效率肯定是變高了的。

所以,反制能力強(qiáng)的前期英雄更吃香,選擇一些前期稍微強(qiáng)勢(shì)一點(diǎn)的打野英雄,有助于防止野區(qū)入侵,是新地圖來襲后打野位置的首要考慮。至于像典韋這樣的后期打野,可能要退居二線了。
?中路河道之靈
這是一個(gè)新的資源點(diǎn),如果單人拿到的話,有100+的金幣和經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),各路兵線經(jīng)濟(jì)下調(diào)3%,將經(jīng)濟(jì)補(bǔ)充到新的野怪上。

打野位可以選擇開局拿紅,然后拿三只小豬,在1分鐘的時(shí)候把剛刷新的中路河道之靈拿了。這樣就不會(huì)再出現(xiàn)以往打野紅BUFF開局放棄小鳥后升不到4級(jí)的情況,而且還有可能在爭(zhēng)搶中路河道之靈的時(shí)候收獲人頭。

如果和中路一起拿到這個(gè)中路河道之靈的話,可以讓打野和中路兩個(gè)位置能更快地升到4級(jí),形成在搶2分鐘暴君時(shí)的等級(jí)優(yōu)勢(shì)。
特殊野怪(龍)
這里的龍,我們討論的是2分鐘的暴君,還有5分鐘的先知主宰和20分鐘的風(fēng)暴龍王。
2分鐘的暴君的重要性不言而喻,在比賽上場(chǎng)一直都是開團(tuán)點(diǎn)和兵家必爭(zhēng)之地。新地圖上,小龍固定刷在了發(fā)育路,而大龍?jiān)趯?duì)抗路。

這樣的話,射手爭(zhēng)搶資源和前期暴君歸屬就變得尤為重要了。打野一定要注意拿暴君,幫助整個(gè)隊(duì)伍最快升到4級(jí),獲得等級(jí)優(yōu)勢(shì)。
至于先知主宰,其實(shí)并不難打。經(jīng)過測(cè)試,帶吸血銘文的韓信可以在3000經(jīng)濟(jì)的時(shí)候就單挑拿下此龍,但是如果和隊(duì)友一起拿的話會(huì)效率會(huì)更高。

先知主宰是前期的一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)點(diǎn),既有經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),還有一波主宰先鋒。主宰先鋒最大的作用是增加對(duì)面的兵線壓力,幫助推進(jìn),從而擴(kuò)大我方的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì);同時(shí)也是打野入侵對(duì)面野區(qū)的一個(gè)契機(jī)——對(duì)面兵線壓力大都去清線了,那野區(qū)的入侵和gank就會(huì)變得更簡(jiǎn)單。

風(fēng)暴龍王—20分鐘的龍王是一個(gè)決戰(zhàn)的信號(hào)。打野要號(hào)召全隊(duì)在龍王快刷新的時(shí)候,盡量往龍坑靠攏,并搶占龍坑視野,或者指揮41分帶。
拿到龍王buff的人可以瞬間獲得一個(gè)一次性50%最大生命值的護(hù)盾,還有一個(gè)雷電真?zhèn)姆秶驌簦梢哉f是全峽谷里的最強(qiáng)buff了。

假設(shè)你是半肉鎧,出了魔女還有極寒風(fēng)暴,血量達(dá)到9000,如果拿到龍王buff,你就會(huì)多一個(gè)4500的護(hù)盾!想想都覺得恐怖!

抓人節(jié)奏
抓人節(jié)奏在新地圖上還是有所變化的。最直接的表現(xiàn)是:打野抓人不再拘泥于三路抓人,更多的是在野區(qū)還有河道展開gank或者小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)。
現(xiàn)在的上下路,如果按照理想情況來說,都是射手打射手,戰(zhàn)士打戰(zhàn)士。雙邊草叢和防御塔位置的改變,都增加了線上抓人的難度。除非是多打少的情況,否則線上抓人肯定沒老地圖那樣簡(jiǎn)單。


但是,由于有了二塔的視野之靈,野區(qū)Gank的難度又增大了,容易在不知不覺暴露視野。
舉個(gè)例子,我方小兵挺進(jìn)到對(duì)面紅區(qū)路口的時(shí)候,不能再蹲在紅Buff的草叢里等清線的敵人了,因?yàn)闀?huì)被視野之靈看到而自己還渾然不知。視野之靈給優(yōu)勢(shì)方通過gank來擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)增加了難度,也變相縮小了劣勢(shì)方在意識(shí)上落后的問題,提供了更多翻盤的可能性和對(duì)抗性。
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以上這些,就是在王者峽谷2.0的新地圖中,打野需要了解和知道的東西,以及打野玩法要做出的改變。總結(jié)起來,就是野區(qū)河道的爭(zhēng)奪會(huì)更激烈,前期打野的節(jié)奏更重要,還有打野意識(shí)和判斷要更到位,打野帶節(jié)奏的能力因?yàn)榈貓D的變化而變得更明顯了,責(zé)任變得更大了!
那么,什么樣的打野英雄會(huì)在新地圖更吃香呢?什么打野能更快地適應(yīng)新地圖的變化和節(jié)奏呢?
這里,飯飯根據(jù)打野在前中后期的表現(xiàn),列了一個(gè)能力表。在該時(shí)間段能力較強(qiáng)的,則標(biāo)記為1,否則為空。
比如,像典韋、曹操這類只有中后期有2個(gè)“1”的戰(zhàn)士英雄,前期是服務(wù)于整個(gè)隊(duì)伍,是比較弱勢(shì)的打野,自然不太適合對(duì)抗性強(qiáng)的新地圖;而像孫策、司馬懿、雅典娜這類英雄,四個(gè)階段都有“1”的標(biāo)記,則代表這類英雄在新地圖的前中后期都會(huì)十分強(qiáng)勢(shì),是能力較為全面的打野英雄。

可以看出,在32個(gè)能打野的英雄中,4級(jí)之前反制能力和入侵能力較強(qiáng)的英雄有12個(gè),比如玄策、橘子、李元芳、裴擒虎、云中君等;而4級(jí)之后各路抓人搶龍拿資源的,則有23位打野英雄較為強(qiáng)勢(shì),其中包括了劉備、達(dá)摩、狂鐵等大部分戰(zhàn)士型打野;中期有團(tuán)戰(zhàn)了的話,則有28位打野英雄能力不錯(cuò);后期則有15名英雄,比如典韋,曹操,孫策等團(tuán)戰(zhàn)英雄。

那么,為了適應(yīng)新地圖在前期的對(duì)抗,12位4級(jí)前能力強(qiáng)的英雄是很適合新地圖打野的,而23位前期英雄也是很不錯(cuò)的選擇,都能在入侵和反制入侵,拿龍和搶河道之靈上有很強(qiáng)的能力。要知道,為了增加對(duì)抗性,峽谷前4分鐘死亡復(fù)活時(shí)長(zhǎng)可是從12秒縮減到3秒了!這對(duì)打野入侵和反入侵來說,都是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)!

可是光憑打野還不夠,新地圖里,什么樣的輔助更能使用新地圖打野的節(jié)奏呢?
飯飯這里推薦一些能配合打野在野區(qū)地形展開戰(zhàn)斗的輔助,比如鬼谷子:可以在被反野的時(shí)候利用草叢卡視野進(jìn)行反制,可以打出控制的同時(shí)給隊(duì)友增加護(hù)盾,這在前期都是十分有用且霸道的技能效果。
或者是一些可以帶懲擊的自身有位移的輔助,比如廉頗、張飛還有牛魔:可以用懲擊幫助打野入侵,然后在復(fù)雜的野區(qū)地形用位移支援或者逃跑。

以上就是在新地圖上,打野玩家們需要關(guān)注的一些變化和打法上的改變啦!最后也祝愿大家在新的賽季,早日拿到新的賽季皮膚,王者之路沖沖沖!
