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三國(guó)志11:ZOC的概念及應(yīng)用詳解,一步步的我們來(lái)聊聊火球陣【精】

2023-08-17 14:31 作者:不懂禿驢愛(ài)  | 我要投稿

一、火球陣的作用



“火球陣”的作用,就是讓電腦AI誤以為可以通過(guò),但是實(shí)際上卻不能通過(guò),而且也沒(méi)有攻擊目標(biāo),最終只能被堵死在火球陣前。


比如上圖,楊隋的部隊(duì)到達(dá)火球陣前,就全部傻了吧唧地在這罰站了。



通過(guò)這種手段,就可以達(dá)到降低自身防御難度的問(wèn)題。



當(dāng)然,還有一些引申出來(lái)的作用。比如,如果你要去打楊隋,可以繞道新野,趁敵人大部隊(duì)被堵在火球陣前的時(shí)機(jī),直接突襲敵人城池。這時(shí)候,地方城市武將短缺,兵力稀少,只要你速度夠快,就很有可能在敵人援兵回來(lái)之前直接破城。



當(dāng)然,很多時(shí)候這些防御建筑的組合,還可以引申出來(lái)很多的作用。這個(gè)隨后的篇幅里,我們會(huì)專門的舉例介紹。

二、ZOC的解析


“火球陣”算是三國(guó)志11中,少有技術(shù)含量的東西了,是因?yàn)檫@個(gè)東西里面利用了大量的三國(guó)志11的底層規(guī)則。



本節(jié)咱們先來(lái)聊聊ZOC是怎么回事。



ZOC的全程是zone of control,意思就是控制的區(qū)域。



這個(gè)規(guī)則普遍被使用于各種的戰(zhàn)棋類游戲之中。

在三國(guó)志11中,最明顯的,就是“飛將”特技和“遁走”特技的介紹里的那一句“于陸地上不考慮ZOC”。



在其他戰(zhàn)棋類游戲中,當(dāng)你移動(dòng)到和敵人單位緊鄰的格子的時(shí)候,會(huì)變成無(wú)法繼續(xù)移動(dòng)的狀態(tài)。



在三國(guó)志11中,除了敵方的部隊(duì),還包括了敵方的城池、港關(guān)等據(jù)點(diǎn),以及各種防御類建筑,比如陣、軍樂(lè)臺(tái)、箭樓等等。



其實(shí)你可以這么理解,不論你有多少的移動(dòng)力,一旦進(jìn)入該位置,則本回合剩余的移動(dòng)力直接歸零。

比如,劉表在圖中想要走到C點(diǎn)的格子,他就必須繞過(guò)D點(diǎn),從A-B-C的順序走過(guò)去。



因?yàn)镈點(diǎn)在敵方劉備的周圍,對(duì)于劉備的敵軍來(lái)說(shuō),就是ZOC。一旦進(jìn)入D區(qū),劉表直接就不能再繼續(xù)移動(dòng)了。



但是到達(dá)C點(diǎn)之后,這個(gè)點(diǎn)同樣也是劉備造成的ZOC,所以,也不能繼續(xù)前進(jìn)了。



實(shí)際上,劉表僅僅走了3格就喪失了全部的移動(dòng)能力。但是,你可以看看其他方向,劉表一個(gè)回合能跑的距離,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于3格。

而劉備因?yàn)椤岸葑摺碧丶紵o(wú)視ZOC的特點(diǎn),可以看到,劉備想到達(dá)D點(diǎn),會(huì)直接選擇A-B-C-D的最短路線到達(dá)D點(diǎn)。



而一般情況下,ABC三個(gè)點(diǎn),都是劉表部隊(duì)造成的ZOC,而劉備則因?yàn)樘丶嫉脑蚋緹o(wú)視這個(gè)規(guī)則。



如果是沒(méi)有無(wú)視ZOC的部隊(duì)想要到達(dá)D點(diǎn)就得繞過(guò)ABC幾個(gè)點(diǎn),從1-2-3-4-D的順序過(guò)去。



以上就是ZOC的規(guī)則。



一般情況下,我們用陣堵路,或者用幾支部隊(duì)較為分散的站位,就可以比較有效的防止敵人突破到后方的目標(biāo)里。這都是利用到了ZOC的效果。



火球陣最主要的三種構(gòu)成設(shè)施,火球、土壘和陣各自的特點(diǎn)。


一、火球

火球是一種觸發(fā)型的直線攻擊設(shè)施,初始滾動(dòng)三格,火焰球滾動(dòng)五格,業(yè)火球滾動(dòng)四格。



它有如下一些特性:



1、火球會(huì)被多種方式觸發(fā),比如火計(jì)、火矢、槍兵一、三級(jí)戰(zhàn)法等等等等。



2、任何勢(shì)力的部隊(duì),均可穿過(guò)火球,但是不能站在火球的位置。



3、火球?qū)儆谥辛⒔ㄖ?,不?huì)造成ZOC。



4、一般有兩種情況下,電腦AI才會(huì)主動(dòng)攻擊(或者毀壞)火球:



其一,火球的攻擊范圍內(nèi),有我方目標(biāo)。



其二,火球正好堵住了敵方的移動(dòng)路線,造成了堵路的效果。



其他情況電腦AI均不會(huì)主動(dòng)攻擊(或者毀壞)火球。



二、土壘



土壘(石墻)是一種阻擋型的防御建筑。



它有如下一些特性:



1、可以阻擋任何部隊(duì)通過(guò),但是不會(huì)造成ZOC。



2、屬于中立建筑,但是中立得很有限,不像火球那樣,不礙事就不會(huì)被打,但是敵軍也不會(huì)以土壘本身為目標(biāo)而進(jìn)行攻擊。



至于為什么說(shuō)它中立得很有限,是因?yàn)樗枰质窃谧约侯I(lǐng)地內(nèi),還是在敵人領(lǐng)地內(nèi)。

比如像上圖,藍(lán)圈里我在劉備江陵的境內(nèi)造了2個(gè)土壘,正好堵住了渡口的路。



這時(shí)候,劉備默認(rèn)委派出兵攻打襄陽(yáng),就會(huì)從紅色的路線繞道進(jìn)攻,而不會(huì)去理會(huì)自己境內(nèi)的土壘。



當(dāng)然,如果這個(gè)進(jìn)攻路線上會(huì)路過(guò)自己境內(nèi)的土壘,還是有一定的概率會(huì)攻擊土壘的。

而這一張,我是在襄陽(yáng)境內(nèi)修建了4個(gè)土壘,堵住了江陵到襄陽(yáng)的進(jìn)攻路線,同樣沒(méi)有留下豁口。



還是一樣的默認(rèn)委派出兵攻打襄陽(yáng),但是,這一次,劉備根本不會(huì)理會(huì)你的土壘堵路,直接就直線越過(guò)了你的土壘墻。



毫無(wú)疑問(wèn),他的意思就是人擋殺人,墻擋拆墻。



所以來(lái)說(shuō),當(dāng)土壘在敵人領(lǐng)地時(shí),如果土壘堵死了一條路,那么敵人就會(huì)選擇繞路。如果路全部被土壘堵死了,那么,電腦AI同樣的會(huì)主動(dòng)拆土壘。



電腦一般不會(huì)主動(dòng)地拆路過(guò)的,在本方界內(nèi)的土壘,但是也有手欠的,這個(gè)不保險(xiǎn)。



當(dāng)土壘在我方領(lǐng)地時(shí),電腦AI就會(huì)當(dāng)它是空氣,一片坦途的照樣殺過(guò)來(lái)。而且在行軍結(jié)束的位置,如果可以順手打土壘,則一定會(huì)打。除非有其他更有價(jià)值的目標(biāo)在敵人的攻擊范圍內(nèi)。



但是,電腦不會(huì)以土壘為目標(biāo),來(lái)觸發(fā)火球或者火種。



三、陣

陣是有勢(shì)力歸屬的防御型建筑。



它也有一些特性:



1、敵方境內(nèi)有我方的陣,則敵人會(huì)以該陣為目標(biāo)進(jìn)行攻擊。



2、我方境內(nèi)有我方的陣,則敵人不會(huì)以該陣為目標(biāo)進(jìn)行攻擊。但是,如果敵方在移動(dòng)結(jié)束后的位置可以手順打到陣,則一定會(huì)進(jìn)行攻擊。



3、如果陣正好堵住了敵人的進(jìn)攻路線,則敵人會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻陣。但是不是委派目標(biāo),還是順手而為。



其實(shí)火球陣?yán)锼^的“陣”,更多的只是一個(gè)代稱,更準(zhǔn)確的可以說(shuō)是“ZOC制造者”。



你就是用個(gè)箭樓或者干脆一兵隊(duì)站在那里,都是可以的。只是相對(duì)來(lái)說(shuō),陣顯得更靠譜一點(diǎn)罷了。



四、火球陣的構(gòu)成

咱們還是以上一篇這個(gè)火球陣為例,先簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)思路。



因?yàn)槿昴系臈钏鍟?huì)直接委任攻擊許昌,而且在火球這一側(cè),貌似有一條可以直達(dá)的小路。



陣在這里,實(shí)際上就是提供了1這個(gè)位置的ZOC效果。敵人只有在先站到1點(diǎn)之后,才能順利通過(guò)這個(gè)ZOC。



但是實(shí)際上因?yàn)?點(diǎn)的火球的存在,敵人不可能站到1點(diǎn)的位置。但是電腦AI會(huì)以為它可以站在那里。



所以就會(huì)堵在這里了。



藍(lán)圈的土壘,處于汝南境內(nèi),敵人不會(huì)主動(dòng)攻擊。尤其是被堵在這里的時(shí)候,上面也聊到了,是“結(jié)束移動(dòng)后,有可能會(huì)順手攻擊”。但是,電腦AI移動(dòng)了嗎?沒(méi)有。但是電腦確實(shí)是結(jié)束了。所以,這幾個(gè)土壘是非常安全的。



而這里之所以建造土壘,就是因?yàn)檫@里建火球的話,上面的陣正好處于了火種的攻擊范圍之內(nèi),敵人會(huì)點(diǎn)燃火球,讓你的火球陣功虧一簣。



而左側(cè)1、2點(diǎn)的火球,在敵人的位置,點(diǎn)燃的方向火球自然是向左滾動(dòng)攻擊的。但是那個(gè)位置又沒(méi)有可以攻擊的我方目標(biāo),所以敵人不會(huì)主動(dòng)點(diǎn)燃火球。而我們實(shí)際上又沒(méi)有堵死這條路,只是敵人過(guò)不來(lái)罷了,這樣,敵人也不會(huì)毀壞火球。



實(shí)際上,不在2點(diǎn)建造火球也問(wèn)題不大。之所以在2點(diǎn)建造火球,是因?yàn)檫@個(gè)位置距離我方的陣太近了。如果敵人第一個(gè)單位是弩兵或者井欄,就會(huì)在這個(gè)位置攻擊到我方的陣,我們還得派個(gè)人修。不然陣被破了,火球陣也就不存在了。



這就是火球陣構(gòu)成的主體,火球、土壘和陣的各自的作用了。

可以說(shuō),火球陣就是集合了這幾樣建筑的特點(diǎn),通過(guò)充分的計(jì)算后,得出的結(jié)論。

這個(gè)其實(shí)很像一道數(shù)學(xué)題。



之前介紹了火球陣的一些理論基礎(chǔ)。

其中,火球起到的作用,就是阻擋敵人行進(jìn),還不能觸發(fā)敵人的攻擊。上一篇也聊到,當(dāng)己方有目標(biāo)處于火球的攻擊范圍的時(shí)候,敵人一定會(huì)點(diǎn)燃火球攻擊己方目標(biāo)。

而火球陣中的“陣”,就是己方的目標(biāo)。

那如何做到不觸發(fā)敵人的攻擊呢?這就是本篇要聊的,火球的軌跡。



概述

為了方便解說(shuō),需要先把屏幕調(diào)整到正北方向,也就是我們看地圖的上北下南左西右東。



三國(guó)志11是一款戰(zhàn)棋游戲,采用的是三個(gè)維度的格子,也就是類似于蜂窩狀的布局。

火球的攻擊軌跡,就是這三個(gè)維度的直線。你把鼠標(biāo)放在火球上,它的攻擊軌跡會(huì)顯示出來(lái)忽隱忽現(xiàn)的黃色閃動(dòng)。



但是,因?yàn)?strong>點(diǎn)燃火球的部隊(duì)在點(diǎn)燃時(shí)的站位的不同,火球攻擊的軌跡也有可能不同。但,始終是直線攻擊。



如圖所示,不管你怎么點(diǎn)燃火球,這個(gè)火球的攻擊軌跡始終在紅黃藍(lán)這三條直線上。當(dāng)然,實(shí)際上是以火球所在位置為端點(diǎn)的一條射線。



那在不同的位置點(diǎn)燃火球,攻擊軌跡的規(guī)則又是什么呢?



下面咱們就來(lái)分情況聊聊這個(gè)。



一、一條線原則



就是說(shuō),在直線上必然是直線攻擊。



當(dāng)點(diǎn)燃火球的部隊(duì),處于圖中紅黃藍(lán)三條線上的時(shí)候,那么點(diǎn)燃火球,火球必然會(huì)往與自身相反的方向滾動(dòng)。

比如上圖這樣,這也是最不容易失誤的點(diǎn)火方式。要是直線都走不成了,也就別騎自行車了。



二、就近原則



就是說(shuō),點(diǎn)火位置離哪條直線更近,就按哪條直線算。

比如這張,和神緊挨黃線,與藍(lán)線還有一格距離,所以,在這個(gè)位置點(diǎn)火,就等同于在黃線上點(diǎn)火。火球在黃線上以和神的反方向滾動(dòng)。

再比如這張,和神緊挨藍(lán)線,與紅線還有一格距離,所以,在這個(gè)位置點(diǎn)火,就等同于在藍(lán)線上點(diǎn)火?;鹎蛟谒{(lán)線上以和神的反方向滾動(dòng)。



三、棄直就斜原則



為了方便解說(shuō),我們把圖中的黃線(也就是正北正南這條線),稱為直線,紅色和藍(lán)色兩條線稱為斜線。



我們上面兩條規(guī)則雖然涵蓋了一定的位置,但是還是有很多位置沒(méi)有覆蓋的。

比如圖中綠色三角形的四個(gè)位置,就不適用上面的兩條規(guī)則。它們既不在直線上,而且都緊鄰兩條直線。



那這種情況下,它們的位置點(diǎn)火,會(huì)選擇斜線,也就是更靠近的紅色或者藍(lán)色的線。

比如這張,和神緊挨黃線與紅線,所以,在這個(gè)位置點(diǎn)火,就會(huì)選擇斜線紅線而放棄直線黃線,等同于在紅線上點(diǎn)火。

再比如這張,和神緊挨黃線與藍(lán)線,所以,在這個(gè)位置點(diǎn)火,就會(huì)選擇斜線藍(lán)線而放棄直線黃線,等同于在藍(lán)線上點(diǎn)火。



四、兩斜取下原則



有細(xì)心的朋友可能也發(fā)現(xiàn)了,還有一些位置沒(méi)有提到。

那就是與兩條斜線同等距離的位置,這些位置不適用于以上三條原則中的任意一條。



不過(guò)請(qǐng)放心,這里也不是法外之地。



與兩條斜線同等距離的時(shí)候,會(huì)取向下的這一條,是火球被激活后會(huì)向下滾動(dòng)的這一條。

不能讓和神專美于前,本次我們有請(qǐng)中神來(lái)給大家演示。



比如這張,可以看到中神緊挨紅線和藍(lán)線兩條斜線。這種情況下,如果選擇藍(lán)線,火球會(huì)往斜上燒;如果選擇紅線,火球會(huì)往斜下燒。根據(jù)兩斜取下原則,就會(huì)選擇向下燒的紅線,而放棄向上燒的藍(lán)線。

同樣的道理,在這個(gè)位置,中神選擇了向下燒的藍(lán)線。



五、結(jié)論圖

大家湊合看吧。本來(lái)想用CAD畫一個(gè)的,不過(guò)好像這么也能看明白,就不去費(fèi)那個(gè)勁了,這個(gè)破電腦上還沒(méi)有。



各種顏色的點(diǎn),就代表著各個(gè)點(diǎn)火的位置。而不同的顏色,就代表著會(huì)觸發(fā)各自對(duì)應(yīng)的火球軌跡。這個(gè)應(yīng)該比較好理解吧?



剛開始用這張圖比較直觀,等熟悉了,根本就是一目了然的事了。


這僅僅是一個(gè)火球的情況,要知道,火球陣往往有數(shù)個(gè)火球甚至N個(gè)火球組成,就有考慮到每一個(gè)的可能軌跡。

有的地方就需要非常復(fù)雜的計(jì)算,并沒(méi)有想象的那么容易。

通過(guò)這三節(jié)的介紹,我想大家也應(yīng)該對(duì)火球陣有個(gè)概念了。隨后還會(huì)有一篇,我會(huì)選擇幾個(gè)地方通過(guò)實(shí)地布置,來(lái)講解火球陣的具體考慮方法。

前面是理論,后面是講解例題。


基本上把火球陣的原理介紹清楚了。



如果把這個(gè)比作一道數(shù)學(xué)題,那么,上面那些就是公式定理。



但是,僅僅記住了公式定理,在解決具體問(wèn)題的時(shí)候,還是難免有很大的難度。



本篇,咱們就來(lái)講幾道例題,來(lái)看看這些公式定理是怎么實(shí)際應(yīng)用的。



一、襄陽(yáng)防御江陵

咱們就來(lái)先來(lái)講講這個(gè)。



因?yàn)槎煽诘奈恢檬遣荒芙ㄔ旆烙ㄖ模疫@個(gè)位置只能站一支部隊(duì),所以,我們把敵人控制在這個(gè)位置,比較便于我們計(jì)算火球的路徑。



這個(gè)是比較有代表性的,堵渡口這種小路口的方法。

比如上圖這是一個(gè)比較經(jīng)典的2陣2火球堵窄口的布置。


敵人根本無(wú)法通過(guò)攻擊火球來(lái)傷害陣。

我用諸葛亮直接委任到襄陽(yáng)城,結(jié)果路線是可以通過(guò)的。

但實(shí)際上,他走到渡所的位置之后,卻寸步難行了。我給他帶的弩兵,所以他會(huì)攻擊2格范圍內(nèi)的陣,卻對(duì)近在咫尺的火球視若無(wú)睹。



也就是說(shuō),我隨便派個(gè)人修一下,就可以擋住了。



但是修的時(shí)候,也要防止敵人來(lái)一發(fā)亂射,把火球捎帶腳給滅了。



要是排頭兵不是弩兵或者井欄的話,這個(gè)布置,就已經(jīng)可以擋住敵人了。



簡(jiǎn)單解釋一下:因?yàn)閮蓚€(gè)火球的位置,正好處在兩個(gè)陣的ZOC中,敵人不可能越過(guò)火球沖過(guò)去。只有先站在火球的位置上,才能通過(guò)。



但是火球上又不能站人。



那就只能先摧毀了火球。



而諸葛亮現(xiàn)在的位置,和兩個(gè)火球都在一條直線上。根據(jù)我們上一章介紹的火球滾動(dòng)規(guī)律的第一條原則“一條線原則”,諸葛亮攻擊火球的話,兩個(gè)火球會(huì)分別沿著右邊向上的黃線和紅線向上滾動(dòng),根本無(wú)法傷到兩個(gè)陣。



而如果諸葛亮后面A點(diǎn)有敵人的弩兵的話,他與右邊的火球也是一條線,也適用于“一條線原則”。他與左邊的火球,適用于第三條原則“棄直就斜原則”,A點(diǎn)的敵人點(diǎn)燃左邊的火球,和諸葛亮是一樣的,也是會(huì)順著紅線向左上滾動(dòng)。



既然他們點(diǎn)燃火球都不能傷害到陣,根據(jù)我們這個(gè)系列第二篇中的介紹,敵人又不會(huì)主動(dòng)攻擊火球。



而其他的位置,一般情況下根本攻擊不到火球。



結(jié)果,就造成了現(xiàn)在的樣子,被卡住了。

當(dāng)然,一道題總會(huì)有好幾種解題方法。



比如,上圖這種,就是另一種方法。

諸葛亮照樣貌似可以通過(guò)。

這次我讓他們兩口子一起來(lái),還都帶的弩兵,依然是諸葛亮占據(jù)渡口攻擊了陣。而黃月英看著在射程內(nèi)的火球而無(wú)動(dòng)于衷。



和上面一樣的道理。



兩個(gè)火球的位置沒(méi)變,根據(jù)我們上面的介紹,諸葛亮和黃月英的位置,攻擊左邊的火球,都是向火球的左上方滾動(dòng);攻擊右邊的火球,都是向火球上方滾動(dòng)。



兩條線中間的位置,火球都傷害不到。所以,這個(gè)位置也可以布置陣。



而且,兩個(gè)火球同樣也處于這個(gè)陣的ZOC之中,同樣可以起到堵路的效果。



這種方法比較簡(jiǎn)單,而且問(wèn)題也不大,但是,總要再派個(gè)人修一下,也很煩。



那就沒(méi)有其他一勞永逸的辦法了?自然是有的,火球陣自然不會(huì)這么簡(jiǎn)單,上面只是初步的布置方法,也可以稱之為小型火球陣。



下面,咱們來(lái)介紹一下,一般情況下不會(huì)被敵人攻擊,可以把敵人堵死而直接可以撒手不管的火球陣。

要把敵人控制在1的位置,那么,在他的兩個(gè)范圍內(nèi),也就是圖中所有X的位置都不能有可以攻擊的目標(biāo)。所以,這里全部都應(yīng)該布置火球。



說(shuō)干就干。

圖比較亂,主要是我懶得一個(gè)火球一個(gè)火球的畫了。



咱們就挨個(gè)火球分析一下他們相對(duì)于A、B兩個(gè)點(diǎn)的滾動(dòng)路線。



A點(diǎn):



火球1、4,一條線原則,向左上。



火球2,兩斜取下原則,向左下。



火球3,棄直就斜原則,向左上。



火球5、6,一條線原則,向上。



火球7,棄直就斜原則,向右上。



B點(diǎn):



火球1,就近原則,向左上。



火球2,一條線原則,向左上。



火球3,就近原則,向上。



火球4,棄直就斜原則,向左上。



火球5、6,一條線原則,向上。



火球7,就近原則,向上。



所以,我們得出了下圖:

紅色的箭頭,就是在A點(diǎn)點(diǎn)燃每個(gè)火球后,該火球的滾動(dòng)路線。



黃色的箭頭,就是在B點(diǎn)點(diǎn)燃每個(gè)火球后,該火球的滾動(dòng)路線。



看著好像是把后面的全部覆蓋了?



其實(shí)并不盡然,因?yàn)樵贐點(diǎn),外圈的1、3、5、7號(hào)火球,是3格射程,一般情況下他是打不到的。



也就是說(shuō),我們其實(shí)就有了兩個(gè)法外之地,3號(hào)和7號(hào)火球的上方的位置,都是A打不著并且B夠不著的地方。

這就是我們成型的一個(gè)火球陣了。



陣布置在火球攻擊不到的4號(hào)位置。



其他火球的外圍,用土壘堵死。但是切記,一定要留一個(gè)出口,也就是2號(hào)的位置。



如果全部堵死,敵人會(huì)直接發(fā)起攻擊。



但是,這個(gè)出口必須在陣造成的ZOC附近,而且,這個(gè)出口的位置的前一個(gè)格子上,必須有處于陣的ZOC范圍的火球。



如果你是把2號(hào)位用土壘堵住了,留下了1號(hào)位,那么,敵人就可以從左側(cè)的火球穿過(guò),直接達(dá)到1號(hào)位。因?yàn)?號(hào)位前面的火球,都沒(méi)有處于陣的ZOC之中,都起不到阻擋的效果。



我們的火球陣也就功虧一簣了。



同理,在另一個(gè)法外之地3號(hào)位布置陣也是可以的,這個(gè)時(shí)候,別管是留2號(hào)位為出口,還是3號(hào)位右邊的土壘位置為出口,就都不是問(wèn)題了。

下面有請(qǐng)我們的小白鼠諸葛亮賢伉儷。



因?yàn)橛谐隹?,還是顯示可以穿過(guò)的。

可以看到,這兩口子到了剛才的位置,就是傻站著,不會(huì)發(fā)起任何的攻擊了。



二、襄陽(yáng)其他防御火球陣

襄陽(yáng)一共有三條路會(huì)受到攻擊。



上圖,就是另外兩路的火球陣堵路方法了。這兩條路比較窄,容易布置。



詳細(xì)的就不再解釋了。



就說(shuō)一下河里的那個(gè)火船。



因?yàn)榛鸫谋ǚ秶韧诨鸱N,是向著附近1個(gè)格子的所有目標(biāo)攻擊的。



而那個(gè)火船的位置,如果有敵人的話,就會(huì)攻擊到岸上的火種,從而攻擊到下面的陣,是我們的火球陣徹底失去作用。



在這個(gè)地方布置一個(gè)火船,因?yàn)樗浇矝](méi)有我們的可攻擊目標(biāo),就可以占住這個(gè)位置,掩護(hù)住我們下方河邊的火球陣了。



這種做法在很多地方都可以用到,比如防御岸邊的經(jīng)濟(jì)區(qū),比如有了水軍補(bǔ)丁之后防止敵人隨便登陸。

好幾個(gè)月過(guò)去了,諸葛亮夫婦,還在這堵著不得寸進(jìn)呢。


結(jié)語(yǔ)



本篇,我們就以襄陽(yáng)的防御來(lái)介紹了一下火球陣的具體布置方法。



本來(lái)還想著再布置幾個(gè),不過(guò)想來(lái),我已經(jīng)說(shuō)的比較明白了。大家有興趣可以根據(jù)以上的選擇,嘗試性的布置一下試試。選兩個(gè)相鄰的勢(shì)力,直接委任到城池上去,就可以自己試驗(yàn)了。



不過(guò),有些口子是不能建造建筑的,或者可以建造的建筑位置很少,那就不能用火球陣了。



除了我之前聊到的那些注意事項(xiàng)之外,還有兩點(diǎn)需要注意:



其一,這個(gè)方向必須只有一個(gè)敵人。因?yàn)閿橙诉^(guò)多,他們就會(huì)都堵在火球陣前,然后互掐。很容易就把火球陣給破壞了。



其二,火球陣有一定的局限性,也要根據(jù)你的敵人的實(shí)際情況再考慮怎么布置。



比如你的敵人有“遁走”、“飛將”這些無(wú)視ZOC的特技的話,就會(huì)比較麻煩。不過(guò)好在往往只有那一隊(duì)能過(guò)來(lái)。



還有就是有“火神計(jì)”、“強(qiáng)弩”科技,或者“鬼謀”、“射程”這些可以增加攻擊半徑的特技的時(shí)候,火球陣的效果也就大打折扣。



不過(guò),不是太BT的敵人,我們又有充足經(jīng)濟(jì)的時(shí)候,可以考慮再布置一層火球,布置三層火球陣,把陣布置在第四格,這樣,就可以比較有效的阻擋敵人這些亂七八糟的東西了。



要是敵人又有霹靂,還是“射程”投石車,那你的火球陣就8BQ了。



不過(guò),這時(shí)候,你恐怕也用不到火球陣了吧?


文章已獲得原作者{拉鉤上吊一百年不許變}授權(quán)轉(zhuǎn)載


三國(guó)志11:ZOC的概念及應(yīng)用詳解,一步步的我們來(lái)聊聊火球陣【精】的評(píng)論 (共 條)

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