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《魔獸世界》9.0.5版本惡魔術(shù)“狗咬流”介紹,簡(jiǎn)單粗暴的玩法

2021-04-04 11:12 作者:席倫蒂絲  | 我要投稿


其實(shí)在9.0版本的時(shí)候就已經(jīng)有一些惡魔術(shù)玩家開始在大秘境里使用“狗咬流”了,在9.0.5版本BLZ加強(qiáng)了惡魔術(shù)的狗咬橙,狗的傷害以及狗觸發(fā)“恐懼之咬”的頻率,讓狗咬流從精英們完全看不上的“旁門左道”成為了每周中高層穩(wěn)定有20%以上使用率的build,這套打法的優(yōu)勢(shì)在于無(wú)論AOE還是單體輸出都很簡(jiǎn)單粗暴,細(xì)節(jié)比傳統(tǒng)打法更少,傷害的轉(zhuǎn)換率也還算不錯(cuò),筆者用一個(gè)裝等207(全程合劑+刀油)的小號(hào)進(jìn)行測(cè)試,大多數(shù)的副本全程傷害都可以穩(wěn)定在5K以上,即便是BOSS單體也不輸絕大多數(shù)的職業(yè)。

下面就進(jìn)入正題,簡(jiǎn)單介紹下這種build吧。

一、導(dǎo)靈器和羈絆伙伴

狗咬流惡魔術(shù)的導(dǎo)靈器選擇比較固定,基本是“生血”+“肉食追蹤者”的組合。

“生血”本身實(shí)在太優(yōu)秀了,觸發(fā)幾率不低,而且更多的核意味著你能打出更多的3片古手+更好的移動(dòng)作戰(zhàn)能力+更高效地觸發(fā)瞬發(fā)免費(fèi)狗。

“肉食追蹤者”對(duì)于狗咬流也是不可替代的,因?yàn)橛|發(fā)的額外恐懼之咬可以享受第一行天賦“恐懼奇襲”的所有效果,并且還能附帶天賦“來(lái)自暗影”的易傷debuff,雖然表面上看觸發(fā)幾率不高,但實(shí)測(cè)下來(lái)還不錯(cuò),一波狗經(jīng)??梢源虺?次易傷,如果各位使用了姓名版插件的話只要看到易傷debuff刷新了,那就說(shuō)明導(dǎo)靈器觸發(fā)了。

羈絆伙伴方面,實(shí)際上目前最優(yōu)的選擇是“法夜”,想要補(bǔ)精通的選擇“尼婭”,想要補(bǔ)急速的選擇“小蝴蝶”。

我個(gè)人選擇的是通靈領(lǐng)主,因?yàn)橄矚g的角色(德拉卡、瓦斯琪、老莫格萊尼和安玻)基本都在瑪卓克薩斯,《魔獸世界》再怎么也是個(gè)“角色扮演”類的游戲,我也不是什么“超硬核玩家”,再加上戰(zhàn)士號(hào)和德魯伊號(hào)都是法夜,所以還是留在了通靈,再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,“法夜”強(qiáng)度才是最高的,也是目前高層大秘境和M團(tuán)本選擇人數(shù)最多的。

如果你也是通靈的話,羈絆伙伴選“艾米妮”和“骨匠”都行,艾米妮讓大鬼在爆發(fā)階段有更高的輸出,骨匠則可以再少做一個(gè)細(xì)節(jié)。

二、天賦

大秘境里基本選擇下面的這套天賦,團(tuán)本的話倒數(shù)第二層改成“二號(hào)機(jī)”強(qiáng)化單體輸出能力,你要在團(tuán)本里把“來(lái)自暗影”改成“邪犬”說(shuō)實(shí)話可以,但不是必須的。

針對(duì)大秘境來(lái)說(shuō),我個(gè)人的觀點(diǎn)是第一層、第二層、第四層、倒數(shù)第二層和最后一層都是定死的,“恐懼奇襲”和“來(lái)自暗影”是狗咬流AOE的核心,召喚恐懼犬接觸到目標(biāo)的瞬間會(huì)施放一次有AOE效果的恐懼之咬,并且會(huì)對(duì)造成傷害的所有目標(biāo)掛上“來(lái)自暗影”的易傷debuff(能AOE的恐懼之咬和易傷效果也能被狗咬導(dǎo)靈器觸發(fā)),還有個(gè)好消息是,恐懼犬的AOE和掛易傷都是沒有目標(biāo)上限的。

倒數(shù)第二層選擇導(dǎo)管是因?yàn)閷?dǎo)管從理論上來(lái)說(shuō)可以做到小鬼數(shù)量最大化,在“狗咬流”的build里,“內(nèi)爆”也是非常重要的AOE傷害來(lái)源,并且狗咬流還能讓內(nèi)爆具有更高的質(zhì)量。

最后一層依然選擇吞噬,因?yàn)楸緦訉?duì)于AOE沒有太多影響,綜合考慮吞噬是同層對(duì)單體輸出加成最高的天賦,所以無(wú)論是大秘境還是團(tuán)本都還是應(yīng)該選擇吞噬天賦。

第三和倒數(shù)第三層各位隨便改吧,比如“死亡纏繞”確實(shí)很多時(shí)候會(huì)比強(qiáng)化暗怒有用,但我實(shí)在不想動(dòng)作條上多一個(gè)技能了……

三、橙裝

“狗咬流”的核心橙這個(gè)版本必然是“狗咬橙”——冷酷審訊官的恐懼召喚。有一部分玩家認(rèn)為“狗咬流”的核心橙應(yīng)該是“內(nèi)爆橙”,因?yàn)榭梢越o惡魔術(shù)增加額外的急速,召喚出更多小鬼,在“來(lái)自暗影”的易傷時(shí)間內(nèi)施放更多內(nèi)爆。但問題在于對(duì)“狗咬流”來(lái)說(shuō),召喚恐懼犬帶來(lái)的傷害很明顯是要高于內(nèi)爆的,這是外網(wǎng)老司機(jī)和筆者本人經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)測(cè)試出來(lái)的,并且“狗咬橙”在9.0.5版本的加強(qiáng)幅度確實(shí)不小,所以自然成為了這種build的首選。

下圖是io上惡魔術(shù)的橙裝選取數(shù)據(jù),“狗咬橙”的使用率已經(jīng)到了23%以上,而“內(nèi)爆橙”的使用率僅為7.82%,所以很顯然“內(nèi)爆橙是狗咬流的核心”是站不住腳的。

四、手法和一些說(shuō)明

說(shuō)實(shí)話“狗咬流”這套build手法真的特別簡(jiǎn)單,相比傳統(tǒng)玩法和毀滅、痛苦兩系來(lái)說(shuō)細(xì)節(jié)也非常少。

核心的思路無(wú)非就是:

  • 召喚恐懼犬,制造AOE傷害并給目標(biāo)掛上范圍易傷;

  • 將小鬼的內(nèi)爆打在“來(lái)自暗影”的易傷內(nèi);

  • 每波怪的收尾階段開始存小鬼,讓下一波小怪你能有個(gè)好的起手

單體輸出的手法和傳統(tǒng)打法差不多,保證每一波大鬼收益最大化即可。

雖然表面上看“狗咬流”確實(shí)簡(jiǎn)單,但實(shí)際上還是有一些很簡(jiǎn)單的,但需要注意的小細(xì)節(jié),比如下面的這幾點(diǎn)。

1、AOE時(shí)選擇最合適的目標(biāo)來(lái)放狗,除了要保證選中“當(dāng)前怪堆中間的怪物”之外,還有一個(gè)條件是,你要確保狗出手之后怪依然停留在怪堆里面。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,如果你在仙林迷宮里選擇了會(huì)沖鋒的怪作為放狗的對(duì)象,那么就有可能發(fā)生“狗出手的瞬間怪沖鋒位移了”,于是狗的AOE沒打出來(lái),易傷也只掛到一只怪,那這波AOE基本算是廢了,大概率毫無(wú)作為。

2、作為“版本逆子”,在特定的場(chǎng)景下發(fā)揮特長(zhǎng)幫助隊(duì)伍打得更加流暢。暗怒控怪和魂石就不說(shuō)了,詛咒其實(shí)很關(guān)鍵,比如通靈尾王巫妖在冰雹階段你可以利用跑位的時(shí)間給BOSS掛語(yǔ)言詛咒,一定程度可以減少T的壓力;還有就是一些時(shí)候當(dāng)好“傲慢工具人”,在不影響輸出BOSS的前提下(尤其是殘暴周),開大鬼打傲慢是完全可以接受的,因?yàn)檫@些時(shí)候一般后續(xù)會(huì)有幾波數(shù)量較多的小怪,你覺得能有幾個(gè)專精開爆發(fā)打傲慢?比如“版本答案”火法,打傲慢的時(shí)候撐死只會(huì)交個(gè)法陣,而惡魔的大鬼對(duì)AOE來(lái)說(shuō)增幅相比很多專精來(lái)說(shuō)并不是很大(雖然確實(shí)也會(huì)對(duì)AOE有提升),同時(shí)大鬼CD時(shí)間也較短,所以看情況當(dāng)“傲慢工具人”吧。

3、關(guān)于大鬼對(duì)AOE的增幅。實(shí)際上大鬼對(duì)于惡魔術(shù)的AOE也是有增幅的,只不過筆者個(gè)人觀點(diǎn),大鬼帶來(lái)的AOE增幅要分為兩個(gè)部分來(lái)看,一部分是“即時(shí)性”,一部分是“延時(shí)性”。“即時(shí)性”的部分是在AOE場(chǎng)景,大鬼先召出來(lái),然后可以對(duì)恐懼犬的范圍傷害有15%的增傷;“延時(shí)性”的部分其實(shí)更加重要,就是說(shuō)我們可以在“一波大的”前面利用大鬼鎖小鬼能量的特性盡可能攢下數(shù)量更多的小鬼,然后在“一波大的”開始時(shí)起手恐懼犬+二三十個(gè)小鬼內(nèi)爆來(lái)一波爆發(fā)AOE,比如很多T在彼界商人那里,剛進(jìn)門的幾波小怪習(xí)慣分2波拉,第二波由于有法夜罐子所以會(huì)拉一波大的,那么我們的輸出策略就可以調(diào)整為——在第一波怪集體血量較低的時(shí)候打空碎片然后開大鬼開始存小鬼(在那之前別忘了存一些核),這樣在后續(xù)T拉一大波并且法夜罐子暈住的時(shí)候直接恐懼犬+內(nèi)爆就可以打出不錯(cuò)的傷害了。需要說(shuō)明的是,《暗影國(guó)度》小鬼的存續(xù)機(jī)制是改了的,脫戰(zhàn)之后小鬼可以存在的時(shí)間為45秒,“攢小鬼”成為了很有意義的操作。當(dāng)然,理想狀況是“第一波狗快消失的時(shí)候招大鬼,身上存了幾個(gè)核,于是開始泄片打古手?jǐn)€小鬼,下一波狗CD好的時(shí)候招狗剛好還吃到了大鬼的增益,又泄了幾個(gè)核,打了幾個(gè)古手之后這波怪清了,剛好觸發(fā)瞬發(fā)狗被動(dòng),下一波怪直接瞬發(fā)狗起手,立刻接二三十個(gè)小鬼的內(nèi)爆”,這算是比較理想的AOE場(chǎng)景了,而且說(shuō)實(shí)話打多了的話,很多時(shí)候做個(gè)八九不離十還是問題不大的。

4、“來(lái)自暗影”易傷效果并不對(duì)大鬼的傷害有加成。很多玩家只看到了“暗影烈焰?zhèn)μ岣?0%”,但忽略了幾個(gè)關(guān)鍵字——來(lái)自你的,

也就是只有出自術(shù)士本人之手的傷害會(huì)得到加成,包括:

  • 古爾丹之手;

  • 惡魔箭;

  • 內(nèi)爆(你可以理解為術(shù)士命令小鬼沖上去自爆的)

所以不要指望這個(gè)易傷能對(duì)大鬼的攻擊生效。

5、在單體輸出開啟大鬼的時(shí)候,應(yīng)該打出盟約技能來(lái)讓大鬼吃到加成,比如法夜盟約技能在使用之后“尼婭”的被動(dòng)可以提供大量精通,通靈領(lǐng)主盟約技能使用后“艾米妮”的被動(dòng)可以提供智力,這些都可以進(jìn)一步提高大鬼的質(zhì)量。而在AOE場(chǎng)景中,有時(shí)候可以選擇先打盟約技能,吃到強(qiáng)化buff以后放恐懼獵犬,對(duì)狗的AOE進(jìn)行強(qiáng)化。總之不要“空放”盟約技能,比如盟約技能之后你選擇打暗影箭攢小鬼……

6、核與狗的優(yōu)先級(jí)問題。一般來(lái)說(shuō),在狗咬橙的特效不會(huì)溢出(30層)的前提下,“平穩(wěn)期”如果沒有觸發(fā)瞬狗被動(dòng),我會(huì)選擇先把手頭上的核配合古手打完,然后再去召狗(萬(wàn)一中間觸發(fā)瞬狗了呢?);如果手上有瞬狗的話我就直接召狗再去打核跟古手。

五、一些實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù)

由于大號(hào)沒有做高裝等的狗咬橙,所以這幾天用了一個(gè)裝等206.8的小號(hào)術(shù)士進(jìn)行“狗咬流”的測(cè)試,具體的情況如下圖。

測(cè)試狗咬流用的小號(hào)術(shù)士

屬性只能說(shuō)是還湊合,不是特別理想,所以本文也沒有給出詳細(xì)的屬性說(shuō)明,不過“急速”肯定還是處在副屬性的第一優(yōu)先級(jí),這是毫無(wú)疑問的。

另外軟泥瓶子對(duì)惡魔術(shù)來(lái)說(shuō)其實(shí)相當(dāng)優(yōu)秀,雖然軟泥不能供大鬼進(jìn)行吞噬,但大鬼的15%增傷對(duì)軟泥是生效的,這是極好的。

本次測(cè)試全程是集合石SOLO,打的全是自己的鑰匙,因?yàn)檠b等比較低的關(guān)系,有不少玩家在進(jìn)組之后立刻退組……

但還是有不少老哥來(lái)“扶貧”的,在此對(duì)他們表示感謝,下面放一些算是有參考性的數(shù)據(jù)吧。

這是8層的高塔,隊(duì)友分別是224的鳥德和216的奧法,層數(shù)比較低,最后順利+3了。

這是16層的彼界,隊(duì)友是221的射擊獵和224的狂暴戰(zhàn),不過狂暴戰(zhàn)是溫西爾,并不是目前流行的法夜,最后順利+1,后續(xù)17層不打了,自己感覺裝備太差拖后腿。

這是15層的通靈戰(zhàn)潮(最后順利+1跳到了16彼界),之所以放上來(lái)是因?yàn)槲覀€(gè)人覺得還是比較有參考性的,隊(duì)友是224的火法和223的狂徒(必爆橙)。因?yàn)樵谶@盤通靈里我沒有拿任何的道具,隊(duì)伍里也沒有格里恩盟約,所以機(jī)器人吐的球也拿不到,再加上狂徒和火法算是目前大秘境里的強(qiáng)勢(shì)職業(yè),在此我想說(shuō)明的是,即便是在傷害如此難搶的情況下,狗咬流還是能穩(wěn)定打出5K以上的全程傷害,并不像一些人所說(shuō)的“弱勢(shì)專精全程打得高是因?yàn)閺?qiáng)勢(shì)職業(yè)打得低不會(huì)玩”,并且作者全程打最低也是各位喜聞樂見的,不是么?

還有一些數(shù)據(jù)我覺得參考性比較差就沒列出來(lái),比如有一盤通靈我拿了道具,有盤贖罪大廳一個(gè)隊(duì)友掉了一陣子錯(cuò)過了幾波怪導(dǎo)致我全程到了第一,等等。全程大致的傷害結(jié)構(gòu)如下:

殘暴周的話,“野生小鬼”和大鬼傷害應(yīng)該會(huì)更高。對(duì)BOSS的單體輸出測(cè)試下來(lái)基本能保證4K7的下限。(除非是高塔尾王那種類型的)

總之實(shí)踐下來(lái),207裝等(期間要么空車要么是無(wú)效掉落,所以從開始到測(cè)試結(jié)束都是這個(gè)裝等)在T正常的前提下全程基本可以穩(wěn)定在5K+,再加上本周詞綴是“震蕩”對(duì)惡魔術(shù)來(lái)說(shuō)會(huì)有一定影響,另外如果T拉得更暴躁一點(diǎn)肯定會(huì)更高。

當(dāng)然,207全程穩(wěn)定在5K+并不是一個(gè)特別高的數(shù)據(jù),跟很多210不到,全程六七千的大佬肯定是沒法比的,在此本人也只是提供給各位堅(jiān)持惡魔術(shù)的朋友們一個(gè)可行的新思路,希望大家玩得愉快。


《魔獸世界》9.0.5版本惡魔術(shù)“狗咬流”介紹,簡(jiǎn)單粗暴的玩法的評(píng)論 (共 條)

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