最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)頻繁爆發(fā),游戲廠商該如何應(yīng)對?

2020-07-06 20:01 作者:小核BB機  | 我要投稿


宜疏不宜堵,協(xié)同產(chǎn)業(yè)鏈各方,才能恒久。

近年來,侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)的案件相當頻繁。回顧2020年度“知識產(chǎn)權(quán)日”前夕,易觀《中國新型泛娛樂視頻行業(yè)專題分析2020》報告,疫情之下,直播、短視頻等“宅經(jīng)濟”受益行業(yè)中的不少平臺、機構(gòu)仍存發(fā)展隱憂。

比如“夢幻西游直播案”、“《花千骨》換皮案”等因知名游戲作品以及糾紛雙方知名度高、賠償金額大,受到業(yè)界廣泛關(guān)注。

2019年,長達5年的“夢幻西游2直播版權(quán)案”迎來結(jié)局,二審終審維持原判,以網(wǎng)易勝訴、獲賠2000萬塵埃落定。海外游戲行業(yè)對于游戲視頻、直播版權(quán)的積極保護屢見不鮮。

嚴格一些的如R星、暴雪、Epic Games會起訴作弊軟件制作者,甚至是作弊玩家,以防止著作權(quán)被侵害。如任天堂在2017年時就曾主張,未經(jīng)許可的個人和團體,不得在YouTube上直播旗下游戲。之后,任天堂還通過更新版權(quán)協(xié)議的形式,重申了這一態(tài)度。

今年4月,廣東省高級人民法院出臺了《關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件的審判指引(試行)》,確定游戲連續(xù)畫面可以構(gòu)成類電作品,為行業(yè)內(nèi)類似糾紛提供了判決依據(jù)。

這意味著游戲連續(xù)畫面也可以作為作品受到著作權(quán)法的保護;通常來說,這些游戲連續(xù)畫面的著作權(quán)歸屬于游戲廠商/開發(fā)者。

在厘清游戲連續(xù)畫面的著作權(quán)保護適用性的同時,廣東省高院《指引》也參考了行業(yè)規(guī)范和商業(yè)慣例。《指引》的一些條款明確提及了“授權(quán)”的概念:

游戲開發(fā)、運營、直播等領(lǐng)域的相關(guān)權(quán)利轉(zhuǎn)讓費用或者授權(quán)許可使用費用等,可以作為確定賠償數(shù)額的參考因素。

從行業(yè)角度理解,這里說的“授權(quán)”可以包括游戲著作權(quán)所有者對直播、短視頻內(nèi)容生產(chǎn)制作的授權(quán),也可以被稱為“游戲衍生內(nèi)容授權(quán)”。這也意味著,直播、短視頻平臺生產(chǎn)相應(yīng)內(nèi)容的前提,就是獲得游戲衍生內(nèi)容授權(quán)。

這一國內(nèi)首個專門針對審理網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛案件的規(guī)范性文件,其出臺將妥善審理涉及網(wǎng)絡(luò)游戲的知識產(chǎn)權(quán)民事糾紛案件,亦為著作權(quán)法的新修提供助力。

構(gòu)建立體化授權(quán)體系

當前,游戲直播、短視頻行業(yè)的迅速興起,也導(dǎo)致涉網(wǎng)游知識產(chǎn)權(quán)糾紛大增。

游戲直播、短視頻并不是孤立的,這一生態(tài)形式,既是游戲衍生內(nèi)容的重要構(gòu)成,也對游戲產(chǎn)品、電競賽事起到了巨大的推廣作用,是游戲行業(yè)生態(tài)不可或缺的一環(huán)。比如,世界級爆款《堡壘之夜》、《絕地求生》的崛起,均得益于此。

外媒Polygon總結(jié)其獲得成功的原因之一就是游戲直播行業(yè)的火熱。

值得說明的是,游戲直播、短視頻與游戲產(chǎn)品二者是互惠互利的狀態(tài),但并不意味著平臺、MCN、以及內(nèi)容制作者就可以無視版權(quán),在未經(jīng)授權(quán)的情況下謀求商業(yè)化利益。

不論國內(nèi)還是國外,近年來多例案例已經(jīng)證明,游戲廠商和行業(yè)正在越來越重視“侵權(quán)”問題。

此情景之下,游戲直播、短視頻行業(yè)各個從業(yè)主體,主動聯(lián)合游戲廠商尋求版權(quán)規(guī)范化迫在眉睫,也有利于整個行業(yè)的長遠、良性發(fā)展。

作為國內(nèi)領(lǐng)先的游戲廠商,騰訊、網(wǎng)易、完美、盛大、西山居等等均是繞不開的。

在這其中,騰訊圍繞游戲衍生內(nèi)容授權(quán)做出的諸多嘗試,以NBA授權(quán)模式為范例,引入游戲內(nèi)容領(lǐng)域,為行業(yè)提供了全新的探索方向。

在騰訊側(cè)的授權(quán)模式中,一方面,廠商可以圍繞版權(quán)內(nèi)容與平臺共建游戲內(nèi)容生態(tài)。

在三方平臺合作中,騰訊游戲一直持開放態(tài)度,已與多個內(nèi)容分發(fā)平臺達成全量授權(quán)合作。

近期也有消息稱,騰訊已經(jīng)和頭部平臺——B站正式達成了游戲衍生內(nèi)容的授權(quán)合作。

另一方面,授權(quán)體系也將賦能MCN、公會、內(nèi)容制作者(尤其是中腰部及長尾制作者)。以商業(yè)化為目的使用游戲畫面將不再冒法律風險,變現(xiàn)空間更加廣闊。

可以想見,在良好的版權(quán)生態(tài)以及規(guī)范的授權(quán)體系下,整條內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈上的各方都將享受紅利,實現(xiàn)共贏。

堵不如疏,開放才能共贏

堵不如疏,開放才能共贏

如前所述,騰訊已陸續(xù)和多個內(nèi)容分發(fā)平臺達成授權(quán)合作。

經(jīng)騰訊授權(quán)后,主播在這些平臺上生產(chǎn)和制作的游戲直播、視頻、圖文內(nèi)容就有了版權(quán)依據(jù),避免了法律風險。騰訊與這些平臺的授權(quán)合作還涉及商業(yè)化領(lǐng)域,如雙方共同研發(fā)基于騰訊游戲畫面的創(chuàng)新廣告產(chǎn)品,并就相關(guān)商業(yè)化收入進行分成。

對騰訊系、非騰訊系平臺同等開放授權(quán),建立商業(yè)化合作和探索,也打破了坊間“騰訊授權(quán)不開放、不給其他平臺”的謠言。

分析人士認為,類似的直播授權(quán)合作模式,似乎與有著“商業(yè)籃球”之稱的NBA授權(quán)模式十分類似,可以看作是NBA授權(quán)模式在游戲行業(yè)的體現(xiàn)。

對比發(fā)現(xiàn),NBA和以騰訊游戲為代表的廠商都對內(nèi)容很重視,有很多相似之處,前者的內(nèi)容是比賽畫面,后者的內(nèi)容是游戲畫面,而且兩者授權(quán)模式的基礎(chǔ)是類似的。

據(jù)了解,NBA在美國的電視轉(zhuǎn)播權(quán)高達9年240億美元。經(jīng)過多年的發(fā)展,“授權(quán)”在NBA的應(yīng)用愈發(fā)廣泛,同時由于世界范圍內(nèi)廣大的受眾和不斷發(fā)展的視聽技術(shù),NBA的授權(quán)更為精細化。

效仿NBA,打造創(chuàng)新型游戲廣告

類NBA授權(quán)模式之所以取得巨大成功,其過人之處不僅在于賽場的精彩競技,更在于賽場外,多年運營形成的一套成熟、規(guī)范的授權(quán)體系并在此基礎(chǔ)上展開的多樣化的商業(yè)合作模式。

“獲得授權(quán)后,被授權(quán)平臺和授權(quán)方勢必會共同提升版權(quán)內(nèi)容價值并探索版權(quán)商業(yè)化?!?/p>

眾所周知,NBA是全世界最成功的體育聯(lián)賽之一,NBA聯(lián)盟最大的收入來源是市場合作伙伴,比如大家熟悉的耐克、蒙牛、佳得樂、斯博汀等。這些品牌方就是NBA的廣告主。

而比賽賽場被NBA切分出一個個廣告位。從籃球架、電子記分牌到球員席座椅、現(xiàn)場滾動大屏幕,NBA對賽場的商業(yè)化幾乎做到了極致。

在NBA比賽過程中,跟隨鏡頭轉(zhuǎn)換,這些品牌廣告就會得到曝光。除了比賽現(xiàn)場的廣告位,NBA還利用賽事直播畫面,開發(fā)了多種廣告產(chǎn)品。

基于騰訊游戲畫面,騰訊和被授權(quán)平臺做了哪些創(chuàng)新呢?

在一些獲得騰訊游戲授權(quán)的平臺上,有不少用戶發(fā)現(xiàn),他們的直播畫面上出現(xiàn)了幾種不同類型的廣告。比如畫面左下角偶爾出現(xiàn)的廣告;暫停觀看時彈出的廣告;甚至還有游戲?qū)纸Y(jié)束后伴隨精彩集錦回放出現(xiàn)的廣告等等。

在王者榮耀三殺、五殺等主播操作的高光時刻,以及英雄回血等非精彩時刻,企鵝電競的直播畫面上都曾彈出過相關(guān)廣告,整體設(shè)計非常符合當下直播的游戲場景。

由于彈出的廣告和直播原生內(nèi)容結(jié)合度較高,給人的“廣告感”也隨之降低了。

筆者也看到,類似的創(chuàng)新廣告形式也在618期間出現(xiàn)在觸手的直播畫面上。

筆者推測,這些基于騰訊游戲畫面的創(chuàng)新廣告產(chǎn)品應(yīng)當是依靠實時畫面識別的技術(shù)能力實現(xiàn)的,這部分技術(shù)能力可能是由騰訊云提供的支持。廣告內(nèi)容的來源可能是由騰訊廣告牽頭對接而來的。有消息稱,這類新型廣告形態(tài)的數(shù)據(jù)效果有較大幅度的提升。

根據(jù)我們的判斷,騰訊似乎有計劃將此類創(chuàng)新型廣告能力向多個被授權(quán)平臺推廣,實現(xiàn)共贏。

來自CNNIC數(shù)據(jù)統(tǒng)計,截至2019年6月,中國網(wǎng)絡(luò)直播用戶規(guī)模達4.33億,網(wǎng)絡(luò)視頻用戶規(guī)模達7.59億。其中,游戲直播市場是難以忽視的主力軍:根據(jù)《2020年中國游戲直播行業(yè)市場規(guī)模及用戶規(guī)模分析》顯示,預(yù)計2020年,中國游戲直播用戶規(guī)模將達到3.4億,市場規(guī)模增長至接近235.5億元。

隨著行業(yè)規(guī)模的逐步擴大,騰訊游戲聯(lián)動合作伙伴,在授權(quán)以及廣告兩個維度上進行商業(yè)化創(chuàng)新,再加上在直播、短視頻行業(yè)領(lǐng)域的牽引等動作,都有望為探索游戲版權(quán)規(guī)范化,提供可借鑒的案例。

網(wǎng)絡(luò)游戲侵權(quán)頻繁爆發(fā),游戲廠商該如何應(yīng)對?的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
大化| 旺苍县| 五大连池市| 星子县| 雷州市| 故城县| 赤峰市| 嘉祥县| 汉源县| 石门县| 通州区| 蒲城县| 武隆县| 德化县| 塔河县| 河北省| 永仁县| 卢氏县| 惠东县| 饶平县| 肇庆市| 石棉县| 迁西县| 香格里拉县| 桑日县| 靖州| 洛阳市| 株洲市| 县级市| 岳池县| 休宁县| 类乌齐县| 历史| 佳木斯市| 长岛县| 夏河县| 民权县| 古交市| 安乡县| 湘潭县| 新绛县|