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首測(cè)即將到來,老王有一些話想跟大家說

2020-04-18 12:42 作者:風(fēng)色幻想搬磚喵  | 我要投稿

親愛的玩家們:

晚上好,我是Halo.Studio的制作人老王,現(xiàn)在是2020年4月18日凌晨0點(diǎn)32分,剛剛封完首測(cè)版本的安裝包,可以坐下來和大家好好聊聊。


目前,我們針對(duì)首測(cè)版本的一些研發(fā)工作已經(jīng)進(jìn)入了收尾階段,制作組的同事們正在加班加點(diǎn)篩查問卷,許多風(fēng)色幻想老粉和戰(zhàn)棋游戲愛好者都在問卷里留下了他們的內(nèi)心聲音,在留言中——我看到了一些玩家對(duì)某個(gè)角色特別的愛、也有對(duì)童年與朋友一起玩風(fēng)色的追憶、有人感動(dòng)于凱琳&藍(lán)斯/九音&西撒等CP之間的羈絆、也有人對(duì)風(fēng)色系列作品進(jìn)行了認(rèn)真的點(diǎn)評(píng),談到當(dāng)初為了通關(guān)所作出的各種努力、還有不少玩家都提到了“奇跡=萬千努力+決不放棄”這個(gè)無比經(jīng)典的凱琳奇跡公式……這些都讓我想起了立項(xiàng)《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》的初衷。


《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》是Halo工作室的第一個(gè)項(xiàng)目,我們選擇了當(dāng)下較為“冷門”的戰(zhàn)棋品類,這一點(diǎn)在游戲行業(yè)尤其是手游行業(yè)來說其實(shí)是冒著比較大的風(fēng)險(xiǎn)的——但是我們卻從未有過這樣的擔(dān)心。相信很多人都跟老王以及制作組的很多同事一樣,從小愛就玩電子游戲。在我的少年時(shí)代,戰(zhàn)棋還算是游戲市場(chǎng)的主流,曾經(jīng)我有一整個(gè)暑假都在家里玩《風(fēng)色幻想3:罪與罰的鎮(zhèn)魂歌》(風(fēng)3是我的風(fēng)色入門作),雖然當(dāng)時(shí)的電腦很渣,帕魯瑪一放火焰風(fēng)暴就有概率死機(jī),但我還是為了見識(shí)每一個(gè)角色不同的技能和合體技一遍遍地完成技能樹重復(fù)刷圖練級(jí),我也沉浸于其中,牢牢堅(jiān)信“萬千努力加上決不放棄就一定能創(chuàng)造奇跡”!或許在2020年這個(gè)當(dāng)下,戰(zhàn)棋游戲常常被認(rèn)為“節(jié)奏慢、難度高、很小眾“,但實(shí)際上,戰(zhàn)棋游戲擁有豐富的策略性、宏大精妙的敘事性、用縝密思考贏得最終勝利帶來的超級(jí)快感……我們?cè)谂⑦@些快樂重現(xiàn)于《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》之中,與戰(zhàn)棋老玩家一同找回最初的感動(dòng),也張開懷抱擁抱更多的新玩家加入我們的隊(duì)伍。


4月23日,《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》即將迎來首測(cè),接下來會(huì)和各位玩家說明奏鳴首測(cè)版本存在的已知問題,同時(shí)也開放征集玩家們對(duì)于本作的疑問(可留言于本帖下方),后續(xù)制作組會(huì)給予解答。

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1、首測(cè)版本內(nèi)容量較少,可體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)約2-3小時(shí)
因?yàn)楸敬螠y(cè)試主要是為了驗(yàn)證核心玩法、定位游戲當(dāng)前存在的問題、為后續(xù)開發(fā)工作做準(zhǔn)備,所以本次測(cè)試內(nèi)容為核心戰(zhàn)棋玩法向的內(nèi)容,會(huì)有一些策略難度的考驗(yàn),當(dāng)然我們并未因?yàn)閮?nèi)容較少刻意設(shè)置“卡關(guān)”相關(guān)內(nèi)容,還是希望各位玩家可以順利跑通整個(gè)游戲流程,為我們提供寶貴建議。以下內(nèi)容,還請(qǐng)玩家知悉:
1)、此版本,大地圖可探索內(nèi)容較少。當(dāng)年我玩風(fēng)色的時(shí)候,因?yàn)槟甏容^久遠(yuǎn)、當(dāng)時(shí)的技術(shù)不支持,所以玩家僅僅只能在一個(gè)特別大的地圖上移動(dòng),具體城市的人文風(fēng)情也只能通過一張背景圖得知,其實(shí)我很想知道風(fēng)色大陸上的各個(gè)NPC他們自己的故事,而不僅僅只是一張立繪。為了滿足少年時(shí)代的遺憾,也為了更好地還原風(fēng)色世界,我們嘗試將風(fēng)色幻想世界以可探索形式重現(xiàn),制作了大地圖玩法,并且增加更多可探索交互內(nèi)容。你可以在這個(gè)如同真實(shí)一般,存在晝夜更替、晴雨變幻的風(fēng)色世界中盡情探索、游歷,而這個(gè)世界的時(shí)間&天氣變化也將直接影響支線任務(wù)的變化。但是由于時(shí)間的關(guān)系,首測(cè)版本中,地圖內(nèi)可探索、可對(duì)話的內(nèi)容還比較少,我們會(huì)加快開發(fā)進(jìn)程,盡量在下一次測(cè)試豐滿更多地圖探索內(nèi)容。

地圖界面
地圖探索

2)、此版本,角色技能豐富度不夠。在游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中,我們針對(duì)每一個(gè)角色不同的人設(shè)和定位,為TA們?cè)O(shè)計(jì)了具備各自角色特色的技能組合,從而形成較強(qiáng)的可玩性和策略性,以應(yīng)對(duì)不同的關(guān)卡。比如在首測(cè)中,你將可以獲得九音角色進(jìn)行體驗(yàn),九音作為暗殺者,具備“高暴傷+隱身+擊殺再行動(dòng)”這種潛行點(diǎn)殺玩法,因此在以擊敗特定單位的關(guān)卡有一定優(yōu)勢(shì)。但除九音、藍(lán)斯以外的角色,其他角色的技能表現(xiàn)美術(shù)同學(xué)還在優(yōu)化中,首測(cè)中出場(chǎng)角色的戰(zhàn)斗技能還是以傷害技能為主,控制類技能、AOE和擂臺(tái)效果都會(huì)在后續(xù)版本豐富進(jìn)去的。下面來康康藍(lán)斯的技能效果吧。

藍(lán)斯單體傷害技能
藍(lán)斯大地崩裂劍AOE技能

?3)、此版本,游戲系統(tǒng)比較單一。由于時(shí)間關(guān)系,我們?cè)谇捌陂_發(fā)更注重核心玩法的建設(shè),目前游戲中的系統(tǒng)只有角色系統(tǒng)、背包系統(tǒng)和郵件系統(tǒng),像是角色養(yǎng)成系統(tǒng)、魔獸系統(tǒng)等核心玩法以外的衍生系統(tǒng)仍在規(guī)劃和開發(fā)當(dāng)中,我們將在驗(yàn)證核心玩法受玩家認(rèn)可之后,再開展相關(guān)的衍生系統(tǒng)開發(fā)工作。

再打一則小廣告:
如果您在首測(cè)中的“世界”里找到了我(老王本王),并且通關(guān)了高難度的“秘境”關(guān)卡,在“開發(fā)者的饋贈(zèng)”處提交聯(lián)系信息,到時(shí)候搬磚喵會(huì)主動(dòng)聯(lián)系您,您將可以加入【風(fēng)色幻想手游脫發(fā)群】(神秘交♂流群),可以直接跟策劃溝通哦o(`ω′ )o

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2、首測(cè)版本的美術(shù)、音效表現(xiàn)非最終效果
因游戲還在開發(fā)過程中,所以目前的美術(shù)和音效表現(xiàn)都非最終效果,如果您在試玩過程中對(duì)美術(shù)、音效有任何的意見或建議,都請(qǐng)不要有絲毫客氣,統(tǒng)統(tǒng)砸向我們吧!目前版本里玩家朋友們能看到的角色建模大多數(shù)都是低模(低精度模型),雖然高模(高精度模型)已經(jīng)開發(fā)完成了,但是由于目前展示空間有限,我們僅在游戲內(nèi)序章劇情中使用了藍(lán)斯、西撒的高模,后續(xù)制作組會(huì)在角色系統(tǒng)、主界面、劇情表演上逐漸使用高模。
下面來看下西撒的高模技能效果吧:

另外,我們還遭遇到了很尷尬的一個(gè)問題......因?yàn)槲覀兩?jí)了Unity引擎的最新版本,結(jié)果遇到了萬年不遇的引擎Bug(已經(jīng)報(bào)錯(cuò)給Unity官方了),導(dǎo)致我們做好的立繪表情變化在主界面和劇情對(duì)話中都無法顯示了......發(fā)兩張艾西莉亞的美貌表情變化GIF給大家看下吧,我們的立繪真的是有表情的!

艾莉西亞愉快表情
艾莉西亞震驚臉

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3、首測(cè)版本存在一定性能優(yōu)化問題
1)、此版本,安裝包約1.4G。由于《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》是一款3D游戲,我們希望打造一個(gè)璀璨盛大的風(fēng)色幻想世界,讓玩家們可以在相對(duì)而言比較開放的世界中進(jìn)行探索,因此美術(shù)素材占用了比較多資源,安裝包于是就1.4G了——當(dāng)然了,這一塊我們后續(xù)會(huì)不斷進(jìn)行優(yōu)化的,會(huì)盡量照顧存儲(chǔ)空間較小的玩家需求。
2)部分機(jī)型存在卡頓、發(fā)熱、花屏、黑屏等問題。由于團(tuán)隊(duì)成立時(shí)間不長(zhǎng),年初又立下過2020年春季首測(cè)的flag,雖然近期整合版本資源的時(shí)候突然發(fā)現(xiàn)了一些兼容性和性能優(yōu)化問題,我們還是決定不鴿!如果你在游戲過程中遇到了如上所述的優(yōu)化Bug,可以通過在設(shè)置中調(diào)低畫質(zhì),或者關(guān)閉程序重新進(jìn)入解決該問題,但如果遇到更嚴(yán)重的情況,也請(qǐng)隨時(shí)反饋給我們,我們會(huì)爭(zhēng)分奪秒搶修現(xiàn)場(chǎng)。
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4、原創(chuàng)劇情首次與大家見面,有點(diǎn)忐忑
劇情表達(dá)一直是《風(fēng)色幻想》系列很出彩的一個(gè)重要方面,我們也十分清楚各位玩家對(duì)于經(jīng)典劇情的還原、角色的塑造要求非常高,為了滿足這部分玩家的需求,我們提供了“命運(yùn)之書”副本,你將可以體驗(yàn)完全還原原作的劇情

命運(yùn)之書UI
命運(yùn)之書劇情對(duì)話界面

除命運(yùn)之書外,當(dāng)前版本的主線劇情均是在惡魔貓老師的監(jiān)修之下、制作組原創(chuàng)的全新劇情(故事基于FLSD篇的世界觀),本次首測(cè)也是我們的原創(chuàng)劇情第一次和玩家們見面,相信一定會(huì)受到很多新老玩家的拷...打...但是沒關(guān)系!我們已經(jīng)做好準(zhǔn)備迎接挑戰(zhàn)了。也歡迎各位玩家對(duì)我們的劇情多多提出建議,以作出更好的調(diào)整,之后我們還會(huì)進(jìn)行劇情創(chuàng)作活動(dòng),爭(zhēng)取與在座的大觸們共同創(chuàng)造一個(gè)驚喜的結(jié)局!
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5、首測(cè)版本并沒有RAP系統(tǒng)
其實(shí),之前已經(jīng)有不少風(fēng)色老玩家有向我們反饋過,希望能添加RAP系統(tǒng)——即Real Action Point,真實(shí)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),游戲中你的每一步操作都要消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù),更加考驗(yàn)策略。這個(gè)需求我們也在論壇、QQ群中頻頻看到過,還有一些老玩家也表示,取消了RAP系統(tǒng)就沒有風(fēng)色經(jīng)典的那味兒了。但是經(jīng)過我們與弘煜方面的多次溝通,反復(fù)斟酌過這個(gè)系統(tǒng)以后,在現(xiàn)階段我們暫不考慮加入RAP系統(tǒng)?;乜达L(fēng)色系列舊作,每一代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都有所差別,也并非每一代都有RAP系統(tǒng),而對(duì)于手游而言,RAP系統(tǒng)會(huì)使游戲的上手門檻變高,而且會(huì)導(dǎo)致單局游戲時(shí)長(zhǎng)過長(zhǎng),因此我們會(huì)非常謹(jǐn)慎地考慮這個(gè)問題,之后我們會(huì)持續(xù)研究這個(gè)問題,也不排除將會(huì)做類似玩法的嘗試。
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不知不覺就說了這么多,距離23號(hào)開測(cè)還有5天的時(shí)間,既興奮又緊張。馬上就要為這段時(shí)間以來的努力第一次交上答卷了,在此懇請(qǐng)各位玩家測(cè)試期間根據(jù)游戲的實(shí)際體驗(yàn)提出反饋——無論是什么意見都可以哦!我們深知《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》當(dāng)前版本仍然存在很多不完美的地方,還有很多工作等待我們?nèi)ネ瓿?,我們希望在奏鳴首測(cè)中各位能夠游戲愉快,也希望能盡快提交一份更好的答卷給到大家,所以請(qǐng)大家多多支持了!
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最后,向老王提出有關(guān)《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》的疑問吧,后續(xù)老王會(huì)統(tǒng)一為大家解答,并且會(huì)挑選1位小伙伴各送出風(fēng)色幻想定制水杯一個(gè)!——數(shù)量有限,敬請(qǐng)諒解。有黑色、白色兩個(gè)款式,樣式隨機(jī)。想要的話快來向老王提問吧~
【活動(dòng)獎(jiǎng)品】
《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》米家定制款保溫杯

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【參與方式】
在本帖下方提出有關(guān)《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》的疑問即可,制作組后續(xù)會(huì)進(jìn)行統(tǒng)一解答
【活動(dòng)時(shí)間】
2020年4月18日-4月29日
【活動(dòng)開獎(jiǎng)】
2020年4月30日,老王會(huì)在本帖下方的留言評(píng)論區(qū)挑選1位小伙伴送出獎(jiǎng)品,并在B博公示
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你,相信奇跡嗎?
我相信。
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Halo工作室
《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》項(xiàng)目組
老王
2020年4月18
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