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不知不覺,《明日方舟》迎來了它的一周年

2020-05-09 14:12 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿
窗外日光彈指過,席間花影坐前移。原來,《明日方舟》也迎來了它的一周年。
說起這款游戲,它從曝光到誕生,從爆火到沉淀,這一年走過來,仍能保持如此高的人氣和話題可不容易。尤其是這次一周年的活動,官方又搞了個大事情。曾經(jīng)鷹角在直播中實現(xiàn)了觸底反彈式的口碑逆轉(zhuǎn),這一次的一周年,官方又如法炮制,開啟了一周年的直播活動。

而這一次的周年慶典,要小爆哥總結(jié),就一句話:鷹角的產(chǎn)能上升了。

其實小爆哥也經(jīng)歷了不少大廠的發(fā)布會,周年慶典,其實在套路上都不新鮮,就是逮住個餅使勁畫,把粉絲們畫舒服了,這個盛典也就算是成功一半了。沒有哪個游戲廠商可以免俗,畢竟玩家的欲望是無限膨脹的,也不能喂的太飽,該畫的餅還得畫。
不過《明日方舟》這次倒是出乎我的意料,玩了一年這款手游了,鷹角“擠牙膏”式的產(chǎn)能我們是知道的,那句話怎么說來著?哦對,千呼萬喚始出來。
作為從開服玩到現(xiàn)在的玩家,小爆哥是感觸頗深,天天盼星星盼月亮式的希望游戲更新新內(nèi)容,無論新章節(jié)、新劇情、新關(guān)卡、新難度、新角色、新皮膚,只要讓我登陸游戲時候能有一絲驚喜,今天這游戲就沒白登。
按之前的進度來算,一般來說,兩個章節(jié)之間會間隔兩個活動,除此之外就是漫長的長草期。舟游你懂得,夸張的說,每天上線兩分鐘,就沒體力可以下線了。只有新章節(jié)才能刺激大部分玩家多花時間浸淫在游戲之中。
然而這一次,鷹角的一周年直播居然可以說是干貨滿滿,直接把從這個月周年慶的活動一直到八月夏活以后的各種內(nèi)容都提前透了個底,讓人突然有點腸胃不適。本來特意吃飽來看直播的,沒想到居然準備的這么豐盛,只能一邊摸圓了肚子,一邊往里塞。
那些福利我就不多提了,什么送 24 抽,送原石,送一大堆材料之類的,這玩意說真的不太頂用。因為這次的消費項目還是比較多的,氪金才是硬道理,當然了,小爆哥是沒這個條件了,安心做個月卡黨。
這一次不僅公布了第七章內(nèi)容,包含我期待已久的新劇情,新關(guān)卡,新 BOSS,還加入了全新機制以及 BT 關(guān)卡(這才是我最想要的,我的小火龍已經(jīng)饑渴難耐了)。
而且超人氣角色 W 也上島了,只是官方再一次開雙 up 限定池,這個操作依舊是讓不少玩家吐槽。游戲中還加了個 300 抽的天井,一井可以直接兌換,當然這也是氪佬才能辦到的事情。這讓我聯(lián)想到了最近《公主連結(jié)》的抽黑騎時候的天井,臉黑玩家的福利。
皮膚方面你懂得,阿米婭、灰喉、送葬人、拉普蘭德、米格魯、月見夜、塞雷婭、安潔莉娜等等,鷹角總是能把各種人的喜好都裝進皮膚,總有一款你喜歡的。當然了,阿米婭是免費贈送的。
總的來說,這次的福利和新內(nèi)容都足夠多,可以說讓長草了如此久的玩家心滿意足了,我看見網(wǎng)上有人用星爺《九品芝麻官》中的吃餅圖來比喻這次《明日方舟》一周年活動,看得我忍俊不禁。
對于挑剔的二次元玩家來說,《明日方舟》能夠火了整整一年,離不開其自身的高素質(zhì)。初見之時,游戲全境封鎖味十分濃厚的背景美術(shù)就給我留下了深刻的印象。其美術(shù)總監(jiān)是負責過 Cygames 旗下工作的畫師,所以在他的把控下,《明日方舟》在立繪等人設(shè)形象上以及游戲 UI 上也是設(shè)計感十足。
而且《明日方舟》的心思遠不止如此,作為一款美術(shù)在業(yè)內(nèi)評價頗高的游戲,該作處處體現(xiàn)了細節(jié)。

首先,從 UI 到到角色,《明日方舟》整體的風格相當統(tǒng)一,并且完全不靠賣肉,游戲角色各個捂得嚴嚴實實,是一款具有辨識度極高以及自我風格強烈的作品。

在當今的手游市場競爭激烈,邀請中日美韓的知名畫師也是常事,在各種二次元手游中,如果要說立繪差距巨大也不見得。然而困難的是在不損失畫師個人風格的前提下,將所有角色形象完美契合到游戲氣氛當中(特別游戲還是反恐的題材),是非常困難的,《明日方舟》顯然是做到了這一點。
除此之外,游戲中采用的是靜態(tài)插畫,可以降低制作難度,也避免令玩家產(chǎn)生“視覺疲勞”。游戲在開發(fā)階段用盡了心思,讓靜態(tài)插畫也能達到動態(tài)效果。不得不說,游戲的美術(shù)細節(jié)處理的令人贊嘆。
都說有趣的靈魂萬里挑一,《明日方舟》并不是一款虛有其表的游戲,除了精致的美術(shù)之外,游戲本身的故事性極其細膩。
在二次元游戲中,架空世界是再平常不過的事情了。但《明日方舟》卻在架空的非現(xiàn)實世界中加入了現(xiàn)實故事題材。游戲的故事主線是——反恐。

游戲反恐這一設(shè)定的現(xiàn)實題材,讓這款原本好好舔屏就完事的游戲加入了一種讀小說的代入感。

除此之外,游戲大膽的將塔防玩法與二次元風格相結(jié)合,將兩個在國內(nèi)不算大眾的元素表現(xiàn)的令人耳目一新。小爆哥第一次接觸這種類型的游戲還是以前玩頁游《千年戰(zhàn)爭》的時候,但顯然《明日方舟》的各方面素質(zhì)都遠勝于它。

塔防一直是一個經(jīng)久不衰的類型,在國內(nèi)也有不少玩家喜愛,但除了像《保衛(wèi)蘿卜》以及 COC 之流,很少有爆款。這偌大的游戲圈子里,一直不溫不火。

塔防游戲的本質(zhì)是戰(zhàn)略游戲,其動力在于“以最經(jīng)濟的手段消滅更多的敵人”。因此極具策略性,一款真正優(yōu)秀的塔防游戲可以做到非常硬核。這相當于提煉了傳統(tǒng)即時戰(zhàn)斗的玩法,去掉了經(jīng)營操作環(huán)節(jié)和部分自由度,但深化了資源和戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓游戲的戰(zhàn)斗更純粹。

二次元的風格,加上游戲超硬核的塔防玩法,讓《明日方舟》成為了一款“看臉”但又兼具“深度”的游戲。

作為一個 Doctor,我在《明日方舟》里也咸魚了一年了,當初吸引我玩這款游戲的原因,除了精美的立繪以外,離不開游戲的塔防玩法。我是一個喜歡小眾游戲的玩家,或者說,我喜歡的游戲類型都比較難以上手,所以導(dǎo)致越發(fā)小眾,比如塔防,戰(zhàn)棋等等。

我很高興有一些游戲能將這些小眾領(lǐng)域帶出圈子,而不是滿大街的 MOBA,吃雞游戲。期待未來有更多有趣的作品吧!


不知不覺,《明日方舟》迎來了它的一周年的評論 (共 條)

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