3dmax動力學(xué),繪制擺放模型
2023-03-31 22:50 作者:3DMAX零基礎(chǔ)入門到精通 | 我要投稿

PhysX_Painter是一款非常強(qiáng)大、便捷的3D模型擺放布置工具。

它能為3D場景快速布置出:自然、真實(shí)、豐富的環(huán)境效果。




PhysX_Painter具有3大功能特性:
1、把多個單體模型,快速組成各種自然形態(tài)的模型組合。
2、以動力學(xué)原理,模擬各種真實(shí)外力情形下形成的模型堆積。
3、交互式的操作控制非常簡便、直觀。

安裝并使用PhysX_Painter之后,你將徹底擯棄:局限、緩慢的手動擺放模型。

你也將徹底擯棄:使用MassFX或粒子系統(tǒng)模擬計(jì)算得到放置自然模型效果的方法。

目前最新版本為:PhysX_Painter_2.0
適用于:3dsMax_2016-2023

下面為大家舉例演示,只需5步操作:
步驟1:準(zhǔn)備好需要隨機(jī)擺放的單體模型與場景。

步驟2:進(jìn)入創(chuàng)建面板點(diǎn)擊PhysX_Painter,并在視口進(jìn)行創(chuàng)建。

步驟3:點(diǎn)擊打開PhysX_Painter面板,并添加碰撞模型和需要隨機(jī)擺放的模型。

步驟4:使用筆刷在需要隨機(jī)擺放物體的區(qū)域按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動。

步驟5:最后右鍵取消創(chuàng)建就可以啦。

怎么樣是不是非常簡單粗暴?

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