三國志戰(zhàn)略版:戰(zhàn)法重塑系統(tǒng)有眉目了嗎?三周年是否會開放?
哈嘍,大家好,我是刀筆吏,一個在三戰(zhàn)摸爬滾打的小兵
戰(zhàn)法重塑,SLG游戲新玩家對這個詞可能有點陌生,但老玩家對此卻很熟悉。這個戰(zhàn)法重塑系統(tǒng)是什么?是否會在開戰(zhàn)開放?如果開放,時間又是否會在三周年?刀子和各位分析下。
什么是戰(zhàn)法重塑系統(tǒng)?
簡而言之,就是把已有的戰(zhàn)法再變回武將!
三戰(zhàn)游戲系統(tǒng)很簡單,分城武將和戰(zhàn)法兩個系統(tǒng),所有戰(zhàn)法都由特定武將傳承獲得。而被傳承的武將,也就消失了。
現(xiàn)在的戰(zhàn)法和武將的關系是,武將可以變成戰(zhàn)法,但戰(zhàn)法不能變成武將!
弊端,相信各位都知道,對于平民玩家很不友好。由于新玩家對于游戲內(nèi)的強力戰(zhàn)法并不了解,很容易受誤導,會用強力武將傳承非必要的戰(zhàn)法,如劉備傳承義心昭烈,諸葛亮傳承舌戰(zhàn)群儒,曹操傳承夢中弒臣等。
戰(zhàn)法重塑系統(tǒng),就是給玩家一次亡羊補牢的機會,類似于武將重塑功能。這套系統(tǒng)的出現(xiàn),將會使得被傳承的戰(zhàn)法,重新變成武將。
當然,重塑的時間肯定是有限制的,類似于武將重塑時間,或者更為人性化,比如第一次兩小時,第二次1天,第三次1個星期之類的……
想法是好的,但會開放嗎?
這個系統(tǒng)如果真被三戰(zhàn)作出來,或者說三戰(zhàn)愿意開放這個功能,那么三戰(zhàn)無疑是坐穩(wěn)了SLG游戲的第一把交椅。
迄今為止,三戰(zhàn)有了求賢系統(tǒng),玩家可以在達到要求后,自選任意一個武將(無限制),告別了SLG游戲鎖核心的時代。
誠如刀子之前所言,三戰(zhàn)走得是大眾路線,既然是大眾路線,這個功能開放是早晚的事情,但可能不是單純地重塑。
現(xiàn)在的S13賽季,放出了賽季特色戰(zhàn)法,刀子注意到這個戰(zhàn)法有一個“拓”字。這個“字”的出現(xiàn),可能不是偶然,更有可能暗示三戰(zhàn)會有一個戰(zhàn)法“拓”印的系統(tǒng),即不需要武將傳承戰(zhàn)法,而是使用道具將一些不強力的自帶戰(zhàn)法拓印下來,成為單獨地更強力地戰(zhàn)法。
大家倒是可以期待一下,這個系統(tǒng)的出現(xiàn)。當然這是刀子的猜測,但猜測也有可能成為現(xiàn)實。況且,如果這個系統(tǒng)真的出現(xiàn),三戰(zhàn)又將迎來一個春天。
如果開放,是否會在三周年?
關于三周年這個消息,刀子是在地區(qū)服的群中看到的,具有一定的可信度,大家也可自行判斷下。
從刀子的角度來說,三周年是個很好的契機。兩周年放出了求賢系統(tǒng),三周年如果要更上一層樓,戰(zhàn)法重塑是最好的選擇。
目前距離三周年也就兩個半月的時間,根據(jù)最新的態(tài)勢,新賽季、新地圖以及地區(qū)服的開放等,都是一系列的革新,再加一個更具勁爆的革新完全有可能。
最后容易被誤解的強力戰(zhàn)法:
義心昭烈——使用范圍有限,大部分隊伍不依賴主動戰(zhàn)法輸出!
夢中弒臣——對主將的要求高,既要能抗,還要確保吃到普攻
舌戰(zhàn)群儒——看著很好,但比關二爺還吃概率
橫戈躍馬——實用價值遠不如凌統(tǒng),沒有兩個凌統(tǒng),沒必要換
誘敵深入——準備回合戰(zhàn)法,施加負面狀態(tài),效果沒有朱儁的主動戰(zhàn)法好
以上是刀子關于重塑系統(tǒng)的看法,各位對此系統(tǒng)是否也期待呢,一起討論下!
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