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銀行地下——新變數(shù),新戰(zhàn)術(shù)(補)

2019-12-24 14:30 作者:深海秒針  | 我要投稿

前言:本文是基于上一篇文章的補充說明,會著重回答上一篇中一些小火汁的疑問。

雖然這段時間是PL的休賽期,但是實際上卻是邀請賽前最后的密集賽事時間段,包括OGA PIT啊,美國國家杯啊,邀請賽四賽區(qū)預(yù)選賽啊。大部分隊伍在這些比賽中會展現(xiàn)出他們優(yōu)良的素質(zhì)——以及一些新的戰(zhàn)術(shù)。

一、一些不成熟的戰(zhàn)術(shù)想法

現(xiàn)放ads:前一篇講過thatcher對于藍通樓梯擁有著毀滅性的打擊能力,因為傳統(tǒng)式的藍通死守法是極其依靠機動護盾+英噴+ads的組合的,所以一旦ads被emp摧毀了,在機動護盾被破掉的情況下,防守方很難繼續(xù)在藍通樓梯安然無恙的存活。

這也就是為什么經(jīng)過了長時間的嘗試之后,原本藍通的防守干員有整整四個選項而到目前基本只剩下兩個選項。(最早的藍通防守是由ela來完成的,ela的好處在于她的震撼棒是可以及時扔出的,不會吃到emp,但是這個干員吃不住閃光彈和手雷;再之后是用m870的jager,jager的好處是1.當年還有機動護盾2.jager可以ads被emp摧毀了之后再放)而目前還堅持著的smoke&warden的優(yōu)點就不多贅述了,之前的文章就講過了。

但是,不論是smoke還是warden都還是有一個很讓他們苦惱的問題,就是他兩個扛不住手雷。不過有意思的是,藍通旁邊數(shù)據(jù)庫里那個兄弟伙是可以抗的住手雷的。于是一個不太成熟的戰(zhàn)術(shù)形成了,jager現(xiàn)放ads。

這個戰(zhàn)術(shù)的初衷完全沒有問題,因為藍通樓梯實質(zhì)上是進攻方交出最多投擲物和飛行物道具的地方,沒有之一。而進攻方的thatcher可以用emp破壞提前放置好了的ads,那么,反正jager就站在數(shù)據(jù)庫,干嘛不讓他過來放ads呢。

當然想法是好的,之所以說不成熟是因為——jager放置ads是有硬直的,這個硬直時間段對于干拉藍通樓梯的進攻方來說足夠了。

clash+ela+lesion:遠在大西洋另一邊的歐洲隊伍們對于藍通的開發(fā)也沒有停止過。之前我在《夾子的問題到底是什么》一文曾經(jīng)敘述過,ela和lesion是非傳統(tǒng)陷阱干員,他們的核心設(shè)計理念是低傷害而高負面效果。

而前面我講過了,最開始藍通樓梯的防守是選擇的ela,因為ela是可以隨時投擲出自己的震撼彈,lesion也是同理,更為關(guān)鍵的是,lesion+clash的減速效果實在是太明顯了(你們可以自己找個時間段試試,減速效果幾乎等于進攻方在地上爬,而且加上蠱的流血效果惡心人是真的沒問題)而clash在這個過程中可以似乎可以替代機動護盾的作用(記住似乎)。

當然這個戰(zhàn)術(shù)也是不成熟的,因為這三個干員即頂不住前點干拉,也處理不了手雷。

二、為什么看不到車庫tachanka

首先要明白的是,斜坡為什么成為了防守方防守的重點。

因為斜坡可以架到數(shù)據(jù)庫前點一般會選擇切開下包的墻面,這是關(guān)鍵。

而站立斜坡的那個干員就需要做到兩件事:1.防止進攻方切開數(shù)據(jù)庫墻面后輕松下包(包括封煙下包)2.對車庫進行守護

要做到第一件事就要滿足兩個條件:1.擁有acog(否則以一倍鏡難以達到斜坡架數(shù)據(jù)庫的效果)2.技能能干擾前點下包。實在不好意思的是,我們的tachanka選手不滿足以上任意一點。

即便tachanka車庫的確難以處理,但不要忽略的是,凡是依靠前點下包由進攻轉(zhuǎn)防守的進攻方,絕對不會把車庫作為自己的主攻方向,在上一篇中講的SSG的三人車庫打法是因為防守方布置大量人手在前點和藍通樓梯,而通過防守方的這種防守方法選擇了以突擊車庫切金庫hatch圍剿中央樓梯的進攻方法。

換句話說,tachanka并不在平常的前點攻防戰(zhàn)中被需要,所以大家不選擇。

順帶講一講在銀行地下點前點有一個邪眼有多么重要,傳統(tǒng)的金庫墻pulse其實并不是一個沒有針對方法的trick,thatcher只要保留一發(fā)emp就可以讓金庫pulse的心跳儀停止,再之后使用煙霧彈或者假下包就可以嘗試騙出防守方的C4,這種時候邪眼的作用效果遠遠高于pulse的心跳儀。所以對于進攻方來講,他們的優(yōu)先處理順序一定是是先邪眼,再心跳儀。而對于銀行地下而言,基本穩(wěn)定的雙切選擇+傳統(tǒng)三號位(手雷攜帶)基本不可能讓進攻方在pickthatcher的情況下,選擇ash+zofia或者其他手雷干員來通過更多的爆破物來處理邪眼。

這時候就是進攻方面對的難題了,zofia該不該去車庫牽制maestro,不牽制,處理前點邪眼,斜坡maestro輸出環(huán)境完美。zofia去車庫牽制maestro,那么前點的邪眼的處理就得交給可能還剩emp的thatcher了(手雷在藍通攻防中大概率被用掉)。

而如果把maestro換成tachanka,進攻方會有這么多選擇的難題嗎?當然不會。

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