【新游預(yù)告】《荒野槍巫 》全新內(nèi)容展示
2023-06-09 13:46 作者:愛喝咖啡的當(dāng)麻 | 我要投稿

看完 DD 的《荒野槍巫》新預(yù)告,又學(xué)到了新東西
不同于傳統(tǒng)宣傳片要么動(dòng)畫播片、要么純實(shí)機(jī),DD 這支融合起來(lái)了,而且意外的觀感還不錯(cuò)。
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?前半段先放了段動(dòng)畫,敘事性強(qiáng),結(jié)構(gòu)是標(biāo)準(zhǔn)的 5 段宣傳片結(jié)構(gòu)(冷開場(chǎng)、引子、升溫、高潮、尾音),音樂的情緒烘托很到位。







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?后半段是實(shí)機(jī)展示,也是強(qiáng)度遞進(jìn)的,可能因?yàn)榍懊娴膭?dòng)畫情緒比較強(qiáng),顯得這部分稍微感覺有點(diǎn)平淡。






但為什么要這么做?為什么 DD 沒有選擇:
- 純 CG 動(dòng)畫
- 純實(shí)機(jī)展示
- 用實(shí)機(jī)剪輯感染力強(qiáng)的預(yù)告
綜合我的想法與從 Derek Lieu 那學(xué)到的宣傳片知識(shí),我推測(cè)很大程度上是因?yàn)檫@些:
- 增強(qiáng)營(yíng)銷效果:敘事性的 CG 動(dòng)畫的感染力強(qiáng),放在里面更能起到鉤子的作用,留住玩家看下去
- 承接已公開的宣傳物料:根據(jù) DD 在 B 站的視頻,游戲此前只發(fā)過一個(gè)預(yù)告,當(dāng)時(shí)也有一段 CG 動(dòng)畫在前、后跟實(shí)機(jī)展示。這次的 CG 似乎承接了之前的故事,從三人集合制作某種魔法子彈,到英雄集結(jié)討伐混沌;實(shí)機(jī)展示的內(nèi)容也更多、更有調(diào)理了,這次用上了標(biāo)題卡片分塊,也解釋了為什么要 CG + 實(shí)機(jī),上一次也是這么做的
- 同時(shí)面向至少兩撥受眾:游戲還沒正式上架,視頻面對(duì)的玩家可能看過之前的宣傳片,也可能沒看過,因而至少存在兩撥受眾,一撥已經(jīng)對(duì)游戲有了興趣、想看更多實(shí)機(jī);另一波則是首次聽說(shuō),不知道游戲的調(diào)性、畫風(fēng)是否合乎自己的口味。如果先放實(shí)機(jī)再 CG 動(dòng)畫,顯然會(huì)損失剛了解游戲的玩家,但先放 CG 動(dòng)畫再放實(shí)機(jī),就可以做到同時(shí)吸引兩撥玩家,想看實(shí)機(jī)的也會(huì)帶著期待心態(tài)看到后面(類比大家看老任直面會(huì)等曠野之息續(xù)作的消息,老任也是把壓軸的放最后),這就解釋了為什么要先 CG 后實(shí)機(jī),以及為什么不是純 CG
- 受游戲開發(fā)進(jìn)度限制:宣傳片做到多大的體量,很看游戲的完成度,推測(cè)目前的開發(fā)進(jìn)度還沒那么快,能展示的內(nèi)容量有限,因而沒有選擇純實(shí)機(jī)展示、或用實(shí)機(jī)剪輯感染力強(qiáng)的預(yù)告
但除了這些,我覺得這種形式并不適合所有游戲,尤其是獨(dú)立游戲的宣傳片,因?yàn)檫@套 CG + 實(shí)機(jī) 的模式,相比傳統(tǒng)的實(shí)機(jī)展示或?qū)崣C(jī)剪成宣傳片,顯然成本要更高,對(duì)大部分獨(dú)游來(lái)說(shuō),常規(guī)的實(shí)機(jī)剪輯宣傳片效果已經(jīng)足夠了。
總結(jié)下來(lái),從 DD 的這支《荒野槍巫》宣傳片,我覺得能學(xué)到這些做宣傳片的做法:
- 明確目標(biāo)受眾:思考宣傳片要面向哪些受眾、他們想看到怎樣的內(nèi)容,看預(yù)告的是第一次聽說(shuō)游戲的玩家、還是已經(jīng)對(duì)游戲感興趣的?想清這些后,再用手頭的素材盡可能的發(fā)揮
- 考慮已發(fā)布的營(yíng)銷物料:如果計(jì)劃發(fā)布多個(gè)宣傳片,那么每個(gè)宣傳片就不再是孤立的存在了,制作宣傳片之前,最好看看過去發(fā)的宣傳片都展示了什么內(nèi)容,新的宣傳片要如何與其承接;如果將玩家購(gòu)買游戲的過程看作漏斗,大概是:知道 > 考慮 > 評(píng)估 > 購(gòu)買 > 真愛,每個(gè)新的宣傳片都是在把玩家引向更后的環(huán)節(jié)
- 展示新內(nèi)容:好的宣傳片要能帶來(lái)新鮮的內(nèi)容,誰(shuí)都不想看到自己關(guān)注的游戲時(shí)隔許久發(fā)布新預(yù)告,結(jié)果和之前展示的內(nèi)容沒什么區(qū)別,具體到展示的內(nèi)容上可以是新劇情、新玩法的展示,原本松散的內(nèi)容也可以用更有條理、易于吸收的方式整理出來(lái)
- 學(xué)做法前考慮背后的支持因素:不要簡(jiǎn)單的模仿 3A 大作或大牌發(fā)行的做法,這背后可能是不同的預(yù)算水平、發(fā)行資源和知名度,同樣的做法不代表對(duì)獨(dú)游也有效,就像百萬(wàn)粉絲的 UP 做視頻標(biāo)題可以隨便取,但新 UP 如果照著學(xué),很大概率播放量會(huì)撲街
如果有朋友對(duì)游戲宣傳片常用的結(jié)構(gòu)感興趣,我之前也在機(jī)核寫過一篇教程:《游戲預(yù)告引人入勝的秘密,藏在了它們的故事結(jié)構(gòu)里》https://www.gcores.com/articles/158751
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