最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

累計(jì)營(yíng)收10億美元,網(wǎng)易這款西幻卡牌制作人獨(dú)家揭秘國(guó)服內(nèi)容

2023-06-19 20:55 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


新的風(fēng)暴已經(jīng)出現(xiàn)



誰(shuí)還能記清,我們有多久沒(méi)感受過(guò)劍與魔法的魅力了?


相信很多人和筆者有一樣的感受,為了在越來(lái)越卷的市場(chǎng)中贏得自己的生存空間,現(xiàn)如今游戲在各方面不斷求新求變。而比起玩法創(chuàng)新,題材變化可能是難度較易、效果也更直觀的做法。


因此,我們看到了近年來(lái)國(guó)風(fēng)、科幻、后啟示錄、新怪談等題材輪番出現(xiàn)產(chǎn)品潮,反倒是最為經(jīng)典的西幻題材有些沉寂。如同時(shí)尚圈名言“復(fù)古是永遠(yuǎn)的流行”。在下一個(gè)西幻爆款出世之前,我們或許意識(shí)不到題材偏好已悄然回歸。


至于這個(gè)引領(lǐng)趨勢(shì)的爆款產(chǎn)品,當(dāng)筆者和《突襲:暗影傳說(shuō)》(后簡(jiǎn)稱(chēng):突襲)的制作人Volovikov Dmytro聊過(guò)之后,似乎已經(jīng)有了答案。


風(fēng)靡全球的常青產(chǎn)品


在今年網(wǎng)易520發(fā)布會(huì)之前,應(yīng)該有不少玩家沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)《突襲:暗影傳說(shuō)》這款游戲。發(fā)布會(huì)之后,則有更多的人發(fā)問(wèn),突襲是款怎樣的游戲?



事實(shí)上,這款由以色列廠商Plarium開(kāi)發(fā)的卡牌RPG游戲,是海外市場(chǎng)最為長(zhǎng)青的頭部游戲之一。游戲自2019年上線(xiàn)以來(lái),累計(jì)收入超10億美元,并長(zhǎng)期保持在美國(guó)等歐美頭部市場(chǎng)iOS暢銷(xiāo)榜前50。


其實(shí)早在2020年8月,網(wǎng)易就宣布成為突襲國(guó)內(nèi)代理商并開(kāi)啟了一輪刪檔測(cè)試,玩家反饋不錯(cuò)。但由于客觀環(huán)境,游戲于今年3月才正式獲得版號(hào),國(guó)服上線(xiàn)進(jìn)程也隨之啟動(dòng)。筆者預(yù)估游戲?qū)⒂谀陜?nèi)上線(xiàn)。


對(duì)此,Volovikov Dmytro表示對(duì)突襲在中國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)非常有信心。不過(guò),項(xiàng)目組也深知中國(guó)市場(chǎng)的特殊性,不會(huì)簡(jiǎn)單地套用其它市場(chǎng)的內(nèi)容和策略。因而游戲需要先收集初期數(shù)據(jù)并進(jìn)行必要的調(diào)整,這也意味著國(guó)服在上線(xiàn)之前或還有一輪測(cè)試,以便讓中國(guó)玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。


而在實(shí)際體驗(yàn)了游戲之后,筆者也認(rèn)為突襲國(guó)服表現(xiàn)值得期待,畢竟游戲在視覺(jué)呈現(xiàn)和核心玩法上,都展現(xiàn)出了領(lǐng)跑品類(lèi)的過(guò)人之處。



不得不說(shuō),突襲的美術(shù)設(shè)計(jì)和畫(huà)面質(zhì)量出色地傳達(dá)出寫(xiě)實(shí)西幻風(fēng)格的魅力。游戲內(nèi)人物和場(chǎng)景建模非常精細(xì),動(dòng)作和技能特效也值得稱(chēng)道,是同類(lèi)游戲中的佼佼者,也是它在第一眼就能抓住用戶(hù)的殺手锏。


最讓筆者驚喜的則是,游戲擁有異常豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)。突襲的核心理念就是讓玩家通過(guò)組建獨(dú)特的隊(duì)伍來(lái)贏下挑戰(zhàn),即我們常說(shuō)的BUILD玩法。


這其中,裝備系統(tǒng)扮演著重要的角色,是玩家推進(jìn)游戲進(jìn)度的必需品。玩家需要根據(jù)英雄特點(diǎn)搭配不同特效的套裝,以應(yīng)對(duì)不同特點(diǎn)的敵人。例如在對(duì)付首領(lǐng)時(shí),降低敵人群攻傷害的裝備,可以顯著提升隊(duì)伍的生存能力。


更重要的是,突襲的BUILD系統(tǒng)具有極高的自由度和策略性。在市面上很多RPG手游中,同一職業(yè)的玩家往往都穿著相同的裝備,玩家間的差異僅體現(xiàn)在角色練度上。并且這些裝備大多來(lái)自當(dāng)前的版本內(nèi)容,一旦版本更迭裝備也要隨之更新。



而突襲則全然不同,數(shù)以百計(jì)的裝備和英雄,結(jié)合不同的敵人和場(chǎng)景,可以排列組合出極其豐富的BUILD玩法。即便是同一個(gè)英雄,一千個(gè)玩家也能有一千種加點(diǎn)方案和裝備搭配。


需要指出的是,除了高水準(zhǔn)的PVE內(nèi)容,突襲在PVP和社交方面也研究頗深。然而國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的客觀情況卻是,PVP玩法雖然在過(guò)去深受玩家喜愛(ài),但目前卻存在一種兩極分化的趨勢(shì)。


相對(duì)年輕的玩家更喜歡單人的游戲體驗(yàn),他們常見(jiàn)于二次元品類(lèi)之中。但仍有很多玩家非常癡迷PVP的競(jìng)爭(zhēng)和合作,他們常見(jiàn)于策略類(lèi)游戲,通常有著超越尋常玩家的社交欲望和執(zhí)行能力。


面對(duì)這樣的用戶(hù)分層,Volovikov Dmytro認(rèn)為需要盡可能尋找讓所有用戶(hù)都能感到滿(mǎn)足和享受的方式。他告訴筆者,突襲的機(jī)制并不像表面看起來(lái)那么簡(jiǎn)單。雖然突襲的核心樂(lè)趣是構(gòu)建隊(duì)伍和推動(dòng)關(guān)卡,但對(duì)于突襲玩家而言,個(gè)人戰(zhàn)績(jī)和與其他玩家競(jìng)技也十分重要。


突襲國(guó)服大有不同


如此看來(lái),突襲在產(chǎn)品側(cè)特點(diǎn)鮮明且不存在硬傷。同時(shí)由于游戲已在全球大部分地區(qū)上線(xiàn),稱(chēng)得上是一款久經(jīng)驗(yàn)證的成熟產(chǎn)品??杉幢闳绱耍螒驀?guó)服會(huì)不會(huì)出現(xiàn)水土不服仍是一個(gè)未知數(shù),只有在其真正進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)時(shí)才能知道。


因此,為了盡可能地拉近和國(guó)內(nèi)玩家的距離,降低水土不服的可能性。突襲國(guó)服針對(duì)中國(guó)玩家做了很對(duì)針對(duì)性調(diào)整,其中最顯而易見(jiàn)的自然是游戲UI界面的變化。



可以看到,游戲國(guó)際服的UI界面整體較為簡(jiǎn)潔,邏輯性很強(qiáng),但對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),在精致度上可能會(huì)稍遜一籌。


對(duì)此,制作人表示已和網(wǎng)易就UI調(diào)整進(jìn)行了多次討論,并著手調(diào)整一些重要點(diǎn)。最終理想的呈現(xiàn)效果,就是能在保持界面簡(jiǎn)單易用的前提下,盡可能地貼合中國(guó)玩家的審美和使用習(xí)慣。


需要提出的是,作為一款已在海外運(yùn)營(yíng)多年的產(chǎn)品,突襲的影響力早已輻射至國(guó)內(nèi)。有不少玩家已在國(guó)際服體驗(yàn)過(guò)游戲,國(guó)服如何吸引他們回流是個(gè)大問(wèn)題。Volovikov Dmytro表示本土化差異化的新內(nèi)容將會(huì)是這一問(wèn)題的答案。


在他看來(lái),突襲的優(yōu)勢(shì)就是從一開(kāi)始就沒(méi)有對(duì)游戲風(fēng)格設(shè)限。項(xiàng)目組在持續(xù)融合各種元素,不斷對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整和填充,游戲中多樣的陣營(yíng)設(shè)計(jì)就是由此得來(lái)。某種程度上,突襲可以看做是現(xiàn)代文化在暗黑魔幻設(shè)定下的縮影。


因此,游戲結(jié)合中國(guó)本土特色和文化的英雄、首領(lǐng)、陣營(yíng)正在緊鑼密鼓地籌備中。它們一方面可以展現(xiàn)游戲的多元性和文化底蘊(yùn),同時(shí)也能讓那些國(guó)際服老玩家得到巨大的驚喜和全新的體驗(yàn)。當(dāng)然這些為中國(guó)市場(chǎng)制作的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,也會(huì)同步上線(xiàn)國(guó)際服,讓所有玩家都能享受同樣精彩的體驗(yàn)。


從各方面看,突襲似乎已做足準(zhǔn)備來(lái)應(yīng)對(duì)進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的挑戰(zhàn),但一款游戲能否成功,從來(lái)沒(méi)有人敢打包票。突襲一些現(xiàn)存的問(wèn)題也可能會(huì)在國(guó)服被放大,首當(dāng)其沖的就是游戲肝度過(guò)高。


事實(shí)上,游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的問(wèn)題在國(guó)際服就已困擾著玩家。對(duì)此,游戲推出了超級(jí)突襲、自動(dòng)戰(zhàn)斗、立刻升級(jí)裝備等功能和活動(dòng),來(lái)幫助玩家減少重復(fù)性步驟。?同時(shí),項(xiàng)目組也計(jì)劃在國(guó)服采取更多措施來(lái)為玩家減負(fù),例如為特定玩法添加即時(shí)戰(zhàn)斗功能。


不過(guò)這類(lèi)改動(dòng)會(huì)非常謹(jǐn)慎,因?yàn)橥灰u最核心的樂(lè)趣,就是玩家不斷調(diào)整BUILD來(lái)更高效的擊敗敵人。而副本則是玩家驗(yàn)證自身想法和策略的重要一環(huán),所有調(diào)優(yōu)的本質(zhì)都是要為其服務(wù)。



此外,為了應(yīng)對(duì)中國(guó)玩家驚人的內(nèi)容消耗速度,突襲也做了多手準(zhǔn)備。首先,國(guó)服上線(xiàn)即有300+英雄登場(chǎng),單從內(nèi)容量來(lái)說(shuō)都稱(chēng)得上非常良心。更重要的是,游戲國(guó)際服經(jīng)過(guò)多年運(yùn)營(yíng)已擁有好幾個(gè)大版本的內(nèi)容儲(chǔ)備,截至目前已有15個(gè)陣營(yíng)700+英雄。這種版本代際能夠在較長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)保障內(nèi)容更新,延緩?fù)婕议L(zhǎng)草期的到來(lái)。


強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手掀起品類(lèi)風(fēng)暴


要說(shuō)中國(guó)玩家對(duì)什么類(lèi)型的手游最熟悉,卡牌RPG必然是其中之一。


回顧過(guò)往,在國(guó)內(nèi)手游發(fā)展的各個(gè)時(shí)期,卡牌RPG賽道都能涌現(xiàn)出一批爆款產(chǎn)品,它們很多至今仍保持著旺盛的生命力。就好比2016年上線(xiàn)的《陰陽(yáng)師》,它不僅有著廣泛的玩家基礎(chǔ),還經(jīng)常憑借活動(dòng)重回暢銷(xiāo)榜前列,展現(xiàn)出穩(wěn)中有升的商業(yè)表現(xiàn)。


在這樣的大環(huán)境下,新入局的突襲無(wú)疑會(huì)面臨很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)和挑戰(zhàn)。不過(guò)Volovikov Dmytro告訴筆者,突襲在推出國(guó)際服時(shí),也面臨過(guò)類(lèi)似的處境,不過(guò)從結(jié)果來(lái)看都還不錯(cuò)。如今,他們對(duì)于類(lèi)似的挑戰(zhàn)變得更加自信和從容,因?yàn)槌藖?lái)自于過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)和成功,強(qiáng)大的合作伙伴也給了他們更足的底氣。


是的,我們不能忘記,游戲國(guó)服運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)易是國(guó)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的游戲大廠。多年積累下來(lái)的成功方法論和龐大用戶(hù)池,為突襲提供了絕佳的基礎(chǔ)設(shè)施,筆者毫不懷疑游戲在上線(xiàn)時(shí)的市場(chǎng)聲量和輿論熱度。


此外,在網(wǎng)易在發(fā)揮好自身長(zhǎng)處的同時(shí),憑借在游戲上下游領(lǐng)域的廣泛布局,突襲國(guó)際服的成功方法也能被應(yīng)用到國(guó)服發(fā)行之中。


據(jù)筆者了解,突襲核心用戶(hù)畫(huà)像為30-50歲的中年男性。在海外,游戲主要通過(guò)中長(zhǎng)尾主播和KOL來(lái)觸達(dá)這些用戶(hù)。如今,這一方式放之國(guó)內(nèi)同樣具有可操作性,網(wǎng)易旗下的CC直播和社區(qū)產(chǎn)品,完全能實(shí)現(xiàn)相近甚至超出的傳播效果。


而當(dāng)游戲渡過(guò)上線(xiàn)初期,后續(xù)的中長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)則更不需要擔(dān)心。據(jù)悉,網(wǎng)易和項(xiàng)目組正在制定多個(gè)方案,將根據(jù)實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)反饋?zhàn)龀鲎顑?yōu)的運(yùn)營(yíng)決策。我們或許可以開(kāi)始期待,一些基于網(wǎng)易在社區(qū)、聯(lián)動(dòng)、音樂(lè)等優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域的運(yùn)營(yíng)新范式將會(huì)誕生。


得承認(rèn),由于版號(hào)原因,突襲國(guó)服上線(xiàn)時(shí)間推遲到了今年。但塞翁失馬焉知非福,年初暴雪退出中國(guó)市場(chǎng),或許是游戲的一個(gè)大利好。筆者認(rèn)為,《魔獸世界》國(guó)服停運(yùn)了,但大量玩家對(duì)該題材游戲的需求卻不會(huì)消失。



盡管Volovikov Dmytro表示從未想過(guò)要與暴雪直接競(jìng)爭(zhēng),但基于多種族多陣營(yíng)大世界觀的經(jīng)典西幻背景,突襲確實(shí)是市面上和魔獸最為接近的產(chǎn)品,也更易打入這群玩家之中。與此同時(shí),魔獸世界的玩家大多集中在28-40年齡段,在用戶(hù)層面也和突襲具備較高的重合度。因此,以原魔獸玩家為目標(biāo),突出西幻、RPG、養(yǎng)成等元素的營(yíng)銷(xiāo)推廣,或許是一個(gè)可行的方案。


少年多有英雄夢(mèng),幾乎每個(gè)男孩都幻想過(guò)和伙伴一起擊敗惡龍拯救世界。可以說(shuō),《突襲:暗影傳說(shuō)》從題材到玩法,都暗合8090玩家的游戲初心。


縱使韶華漸去,曾經(jīng)的幼稚夢(mèng)想都化為了莞爾一笑??僧?dāng)機(jī)會(huì)來(lái)臨,筆者還是想帶著自己的游戲伙伴,闖蕩那充滿(mǎn)魅力的泰拉利亞大陸。

累計(jì)營(yíng)收10億美元,網(wǎng)易這款西幻卡牌制作人獨(dú)家揭秘國(guó)服內(nèi)容的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
铜川市| 敦化市| 金门县| 奇台县| 将乐县| 西贡区| 永平县| 永靖县| 阜宁县| 福鼎市| 陆丰市| 建阳市| 麻城市| 广宁县| 中宁县| 晋宁县| 南皮县| 兰考县| 遂川县| 通化县| 城市| 新巴尔虎右旗| 镇巴县| 随州市| 汝城县| 上杭县| 阿巴嘎旗| 田东县| 太保市| 石景山区| 砚山县| 辽源市| 民县| 南丹县| 金堂县| 宜州市| 许昌县| 新源县| 澜沧| 梅河口市| 青岛市|