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潛艇卡雷模擬測試結(jié)果

2021-03-20 22:38 作者:坐看云起i  | 我要投稿

本文硬核原數(shù)據(jù)為主,圖一樂直接看下面三條小結(jié)論的第一段話、結(jié)論,就可以跑路了。特別是卡雷也不知道是啥的。(武器都有射程和射角,組成一個扇形,敵人不在范圍內(nèi)就無法發(fā)射,白白浪費氧氣,因此在不在范圍內(nèi)明顯有概率波動)

以下是碎碎念和背景介紹:

距離魚雷機測試結(jié)果已經(jīng)過去了一個多月,雖然其實一開始設(shè)計出來就是為了研究彼得雷的問題,魚雷機只是順便。但潛艇的問題要復雜的多,需要考慮的問題很多,還有好多未知的細節(jié),需要通過數(shù)倍的實驗規(guī)避。所以經(jīng)過了一個月、模擬上億次、幾千個數(shù)據(jù)之后,才勉強得出一點我自己勉強看得過去、認可的結(jié)論。

但是,在明天放出各潛艇雷命中率之前,今天先放出卡雷結(jié)果,打個預(yù)防針。潛艇雷的問題涉及傷害(彼得雷來了后又涉及護甲)、命中率、能打出的輪數(shù),而能打出的輪數(shù)不僅影響我們的魚雷選擇,還影響潛艇強度判斷(氧氣與裝填的量化收益)、站位選擇等。

但輪數(shù)與地圖情況、敵方航速、我方潛艇裝填氧氣有關(guān),還牽扯到貓,極其復雜,因此想得出確切的結(jié)論還需要大量繼續(xù)試驗與分析,并且最終也絕無言簡意賅、高度概括、又準確的結(jié)論,肯定是要分一堆情況的。

核心就是永遠不要低估潛艇魚雷比較的復雜,這是牽一發(fā)而動全身的,絕不可能單獨評測任何一個。(也因此不要對關(guān)于潛艇的其他一些“看起來很簡單”的結(jié)論抱什么高的置信度,貓也一樣)

所以今天放出的數(shù)據(jù)其實主要是“生肉”,暫時還很難從復雜的數(shù)據(jù)中得出什么簡單又確切的東西,為明天的命中率打一個預(yù)防針。

如果想要詳細數(shù)據(jù)的,隨時可以私信我,闡明目的后均可無條件分享。

先說能得出的籠統(tǒng)大致小結(jié)論,如下:

  1. 卡雷嚴重程度上位>下位>>中位(旗艦),因此目前來看,氧氣最高的很可能放在上位最好(但最終可能還要綜合彈幕、輸出、地圖、配雷等才能精確分析)

  2. 只要你想要追求打完的總傷害,很難找到地方彩棒比艇殼進氣管好。

    下掉進氣管的騷操作很難不損失大量輸出輪數(shù)。氧氣再足夠的潛艇,下掉進氣管立馬變瞎子;而且即使有多余的氧氣,由上所述放在上位,才是掙回輪數(shù)的好方法;(打道中/多敵可能有變,但如果期待此時上下位完全不會卡雷,還是不要抱樂觀態(tài)度。)

    對于艇殼也一樣,下掉艇殼的危害甚至有可能甚于從旗艦變?yōu)樯衔弧,F(xiàn)在由于默認帶艇殼,所以暫時未模擬不帶艇殼的情況,如果想看可以留言。很多地圖潛艇靠后,實測在這些地方中位立刻變得極難roll出不卡雷,由此可窺見一斑。(限界、13圖boss戰(zhàn)等,如果發(fā)現(xiàn)艇殼潛艇入場位置(射彈幕瞬間)在航母隱蔽線之后,那就是靠后地圖)

  3. 結(jié)論:

    潛艇裝填天賦的收益很難明顯超過潛艇雷擊(甚至鐵血指揮、既定的命運)。火就更別說了,火、狼、潛艇指揮永遠是潛艇貓的頭三號天賦。不要再問潛艇裝填閾值是多少了,由于卡雷的存在,敵人不在范圍內(nèi)就無法發(fā)射,白白浪費氧氣,但凡敵人移動范圍和掃描范圍有一點不重合,就會有明顯概率波動,從而很難有“所謂閾值”。因此:

    把自己的貓練好,無腦按以下順序就行了,最終弄出來裝填是多少就是多少,不用管,只看貓的整體實力(加成)。順序:

    狼≈火>潛艇指揮>>以下及其他;

    雷擊>既定≈鐵血指揮>>其他(裝填在此行范圍內(nèi)或不如,屬于收益暫無定論(其實就是與環(huán)境關(guān)系很大,波動很大,沒法有定論))

    解釋:

    指揮貓裝填閾值實際極其模糊,意義實際不大。潛艇只有在極大概率完全不卡雷的環(huán)境下,才會有明顯的、閾值附近的坡度曲線出現(xiàn)(即瞬間高收益)

    但是,每個潛艇每個魚雷(甚至魚雷搭配)的“所謂閾值”都不同,這是其一;完全不卡雷環(huán)境其實較少(需要保證潛艇自由移動全程都有敵艦在范圍內(nèi),哪怕一幀移出射程都可能會卡雷),道中第一持高度懷疑態(tài)度、第二有點虐菜向,這是其二。

    由后面收益曲線,只要不是極大的坡度,平均的收益、甚至“所謂閾值”附近與其平均后的裝填收益,都可以輕松被雷擊(3裝填:10雷擊)超過。如果用1裝填就跨過了閾值固然很賺,但要是閾值模糊、要用3乃至更多裝填才能穩(wěn)跨過,那就真得掂量掂量了:因為其他地方1裝填平均收益甚至不如1雷擊,所以必須有所謂閾值+閾值坡度很高沒被上下所述其他因素過多打擾+你這個潛艇非要帶這個雷來達成這個所謂閾值+現(xiàn)有裝填恰好在所謂閾值附近、不能被其他地方的裝填沖淡總收益,加裝填才是高收益的。

    看不懂就是說很難,至少是3裝填很難超過10雷擊,所以你就當閾值不存在xjb學就行了。

    并且,即使在中位打固定靶,(據(jù)說)瓜油有抽幀等操作,結(jié)果還是避免不了概率、需要額外裝填保底、達到所謂閾值的突然收益被削弱。并且現(xiàn)在的潛艇機制尚未完全摸透(很大程度上就是因為這“特性”),所謂的閾值裝填為:使這個雷的cd滿足:氧氣+85(進氣管)+50(水面時間5秒)>cd/cd*2+各種前后搖,目前這一部分的數(shù)幀由于包括上述的各種因素無法完全達成;實操也暫未完成。



所有模擬環(huán)境均為純單體敵人,即只有一個敵人可以瞄準,出去了就射不了了(多敵還得考慮是不是瞄該瞄的人了)

共模擬了6大魚雷×4大潛艇航速×敵方0、8、15、24、30速×每一輪每一顆魚雷打出所需裝填的情況。由于實測敵方航速不影響趨勢,潛艇航速實測影響更小,因此以下挑選部分制表,選擇U艇打24速敵人的情況,讓大家看一個大概的趨勢。

暫時不要得出精確的判斷,橫縱軸存在大量估計,根據(jù)上面說的公式:氧氣+85(進氣管)+50(水面時間5秒)-cd或cd*2>各種前后搖也知道,氧氣與cd(也就是裝填)的關(guān)系很復雜,裝填收益也不定,每個潛艇不一樣。

以下姑且以裝填為橫坐標軸,以20貓裝填無婚U96為零點,列出各個20裝填無婚潛艇在各個情況下能打出的輪數(shù)曲線。如果你的貓多了10裝填,那就把這個潛艇打出的輪數(shù)往右移動10;如果少,也同理。縱坐標為能打1.幾或2.幾輪,即1.00為“打滿三輪”

再次科普,所有的×2雷打完都是3輪,所有的×3雷打完都是2輪,非陰間情況下絕對不要期待能在此之上多打一輪。因此非特殊指出,“三輪”均為指代以上的2×3輪或3×2輪下的統(tǒng)一簡稱。如果你覺得可以,那就是沒掌握“氧氣+85(進氣管)+50(水面時間5秒)-cd*(輪數(shù)-1)>各種前后搖(約6-12)”這個公式,簡單地拿cd去除氧氣。

上位是卡雷最嚴重的情況,可以看出,少量裝填在非所謂閾值狀態(tài)下的影響是很渺小的。

拉表苦手,只能做成這樣,有人能邦邦我嗎

菲里雷不愧為卡雷之爹,但還需要更卡雷苦手的敵人,讓別人繼續(xù)斷崖式下跌、自己才剛有下跌的趨勢(左邊,甚至更佳左邊)才行,單雷傷害只有別人的2.4-2.6/3(這也是通稱為“三輪”對計算帶來的方便),需要別的雷苦手才行。何況還得乘以明天的命中率。所以說屬于未來可期但目前一點都沒必要急。

95雷憑借和菲里雷一樣優(yōu)秀的射程射角,使得他成為在這里“所謂閾值”表現(xiàn)最明顯的人(更容易完全不卡雷,而菲里雷的所謂閾值還在超級前面呢)。但閾值相關(guān)還是看上面的敘述,大家也可以看看用多少裝填跨過所謂閾值那收益,就會被稀釋的不行了。

彼得雷G7E的情況如圖,可以看看某個潛艇在自己的裝填下大概處于什么區(qū)間(記得彼得雷的“打滿率”是1.幾輪/2輪,G7E是2.幾輪/3輪)。但要注意明天的命中率。先出這篇就是為了先揚后抑,免得先抑了就起節(jié)奏了。這篇結(jié)論的完成度其實遠不如明天命中率。

U37雖然氧氣、裝填雙高,但我們潛艇沒有一寸氧氣是多余的,可以看到在最右邊孤零零的U37也依然吃到比別人多的收益。

其他東西也可以看看,想得出什么結(jié)論也可以在評論分享,但切記這些數(shù)據(jù)很難得出既精確、又簡短而沒有一堆限定條件的結(jié)論,不要想當然、切忌貿(mào)然推廣。想要更多數(shù)據(jù)同樣在開頭說過可以聯(lián)系我闡明。



這個就是為什么曲線會這么平滑而沒有所謂閾值。如果所謂閾值非常明顯,這些曲線應(yīng)該是一出現(xiàn)就立馬接近100%概率(即過這個所謂閾值就絕對能打出來這0.25輪(4個底座,1個底座就是0.25輪),而不需要多余裝填保底)。可以看出最后倆底座出現(xiàn)時雖然有上揚,但幅度極其有限,使得所謂閾值不明顯幾乎無效。

實測G7E甚至有5%不到的概率只能打1.75輪,1%不到的概率只能打1.5輪,甚至有萬分級的概率第一輪都打不完(第一輪相當于預(yù)裝填,預(yù)裝填都沒打完整個時間都在掛機,恐怖程度可想而知)??ɡ追切∈拢f不能小看。

接下來放出下位和中位的示例圖。下位和中位卡雷情況好很多,“所謂閾值”會明顯一點。

但要注意本文模擬的為靠前地圖情況,艇殼潛艇部署位置超過航母偵測線。瓜油每個地圖實際不一樣,有的地圖你的前排可以到達更左邊靠近后排,即更靠后,這類地圖包括但不限于:13圖boss戰(zhàn)、限界、大艦隊boss等。至少靠后5,那就抵消大半個艇殼了,艇殼的作用不言而喻,中位卡雷也就瞬間上來了。

靠前地圖情況包括:大部分道中,大部分大世界地圖。具體判斷標準如上。

下位情況
懶得加粗了,還是注意是地圖靠前、很難卡雷才會這樣

希望看完這篇,能更加用平常心、而不孤立的眼光看待命中率,這和cd、傷害都差距極小且明確的魚雷機不一樣,命中率、卡雷、裝填、氧氣、輸出、磁性,每一個都不是好啃的瓜,復雜程度指數(shù)倍于魚雷機。

那么,大家明天命中率見。

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