寫程序還是做策劃
在開始這篇文章前,我想先請大家思考一個問題。
對于游戲策劃的工作你是怎么想的?
我們選擇職業(yè)的時候,要搞清楚這個職業(yè)是做什么以及他的實際工作內(nèi)容。
坦白說,我接觸過的百分之八十的人對于游戲策劃這個職位存在某種程度的誤解。
如果你理解的策劃是上班打開Mac順便來杯不加糖的Coffee,打開設計軟件,構思游戲創(chuàng)意。順便把團隊成員聚在一起來個頭腦風暴。
如果你是這么理解策劃的話,我建議最好從編程入手。
?如果你認為策劃就是個工具人,工作內(nèi)容大部分都是在做表格和文檔?;蛘咴诔渌螒虻臄?shù)值和系統(tǒng)。所謂的游戲創(chuàng)意和你沒有關系。
那么可以繼續(xù)往下看了。

我們先來說入職的難度。
國內(nèi)的策劃沒有統(tǒng)一的標準,大廠還好?,F(xiàn)在慢慢有了一套制度。但是中小型游戲公司就沒那么正規(guī)了。
所以策劃的入職難度是一個很玄妙的事情,你要是知道其中環(huán)節(jié)的話。很簡單,基本上大多數(shù)你都可以入職。參考我策劃群的入職比例你就知道了。但是如果你不知道竅門的話,恐怕比程序還難。
程序的入職比較清晰,面試的問題就是那么幾類,但是策劃就不同了。
這對于沒有接觸過游戲策劃的同學基本上是個碰運氣的事情。
第二職業(yè)天花板。
策劃的職業(yè)天花板我個人覺得是比程序要低,我見過很多策劃都是干了兩三年轉行的。因為錢少事多還背鍋。所以我個人覺得它的職業(yè)發(fā)展不是特別好。但是在國外好很多,很多制作人就是游戲策劃出身。因為國內(nèi)偏手游和換皮游戲居多,所以從策劃走到制作人這步恐怕還是比較看運氣。
所以如果想進入游戲行業(yè),并且想穩(wěn)定發(fā)展的話。程序是風險最小的一個,雖然前期有點難,但是后期比較平穩(wěn)。
不過如果想快速進入游戲行業(yè)后期轉其它崗位這條路,策劃確實是一個比較不錯的選擇。