當(dāng)國風(fēng)朋克撞上二次元,能做出一款什么樣的仙俠游戲? | 游茶訪
《天上白玉京》是一款結(jié)合了跑團(tuán)與Roguelike玩法的策略卡牌游戲,這款游戲囊括了回合制、卡牌、國風(fēng)、朋克、二次元等諸多流行元素,且瞄準(zhǔn)了包括休閑游戲用戶和硬核游戲用戶在內(nèi)的整個玩家市場。
那么這款游戲制作人的腦洞從何而來?又打算如何同時取悅休閑與硬核玩家呢?今日,游戲茶館有幸邀請到星空互娛運(yùn)營副總裁徐峰,與他聊了聊《天上白玉京》這款潛力游戲的設(shè)計(jì)與規(guī)劃。

國風(fēng)朋克混搭二次元講述仙俠故事
《天上白玉京》作為一款策略卡牌游戲,最突出的特點(diǎn)就是將回合制、國風(fēng)、朋克、二次元、Roguelike等諸多游戲元素進(jìn)行了融合,徐鋒介紹道:“我們并不是單純將市面上流行的風(fēng)格進(jìn)行了雜糅,我們在立項(xiàng)之初就是希望制作一款面向二次元市場的,具有更高策略度、更高可玩性的卡牌RPG游戲,因此卡牌以及相關(guān)戰(zhàn)斗機(jī)制的設(shè)計(jì)一直是我們團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)重心,為此我們把這個系統(tǒng)建立又推翻重建了兩次;而國風(fēng)朋克這個概念是我們在確立美術(shù)風(fēng)格的時候非常欣賞的一種風(fēng)格,這種風(fēng)格不但在游戲中非常少見,即使在影視作品中也只能為我們提供少量參考,這也說明了這是一個很新潮同時也具有很多可挖掘空間的風(fēng)格取向?!?/p>
而在游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)方面,徐鋒說,他們一直認(rèn)為,好的美術(shù)除了畫面精良外,最重要的就是能夠輔助支撐游戲的玩法和設(shè)定。由于《天上白玉京》的玩法是“輕”與“重”的結(jié)合,因而美術(shù)設(shè)計(jì)必須既能讓玩家輕松享受經(jīng)營,又能營造沉浸式的探索戰(zhàn)斗氛圍?!八晕覀冞x擇了可以令畫面變得富有年代感的、偏暗的蒸汽朋克背景,還添加了手賬,水墨古風(fēng),老街巷等元素作為點(diǎn)綴,并且在角色設(shè)計(jì)的時候,美術(shù)團(tuán)隊(duì)又對色彩進(jìn)行了相對鮮艷明亮的處理,面部也保留了傳統(tǒng)二次元風(fēng)格,增添了畫面中鮮活的生命力?!?/p>
除了玩法與美術(shù)設(shè)計(jì),《天上白玉京》的世界觀也非常具有獨(dú)特性,它并不是傳統(tǒng)意義上的仙俠背景,也不是給蒸汽朋克色彩的世界簡單嫁接上一個中國古風(fēng)的外皮,而是一個包含了完整故事線、許多好玩角色和有趣故事的游戲。當(dāng)然,要設(shè)計(jì)出一個符合邏輯的完全架空的世界觀并不容易,徐鋒回憶道:“這個世界幾乎一直存在于我的腦海里,但如果真要探究靈感來源的話,我想在我學(xué)生時代看過的方想的小說——《五行天》與《修真世界》里可能有一些類似的感覺?!?/p>
關(guān)于游戲面向的主要玩家用戶群體,徐鋒則認(rèn)為無論是硬核玩家還是休閑玩家,都能在《天上白玉京》這款游戲中獲得游戲樂趣:“首先,這款游戲本身就比較具有策略性質(zhì),其中卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)與探索系統(tǒng)都能為硬核玩家?guī)硪欢ǖ目赏嫘?;其次,我們在培養(yǎng)系統(tǒng)以及日常系統(tǒng)中都加入了休閑掛機(jī)型玩法作為碎片化的補(bǔ)充,這樣能讓游戲整體上張弛有度。另外我個人認(rèn)為,硬核玩家與休閑玩家這種劃分本身具有一定的片面性,事實(shí)上大多數(shù)玩家都是中性的。玩家的屬性會因?yàn)橛螒虻慕虒W(xué)引導(dǎo)是否充分,游戲是否好玩,甚至于現(xiàn)實(shí)生活是否繁忙而改變。”
三大系統(tǒng)、隨機(jī)事件豐富游戲玩法
《天上白玉京》這款游戲整體圍繞著三大系統(tǒng)進(jìn)行。其中的探索系統(tǒng)在某些意義上更接近電子游戲的原始模型——桌面游戲,且探索系統(tǒng)是帶有一定Roguelike屬性的副本玩法,徐鋒介紹說:“在設(shè)計(jì)之初我們只是希望能夠通過這個玩法豐富《天上白玉京》這個世界,但中期我們也發(fā)現(xiàn)這個系統(tǒng)是比較脆弱的,因此團(tuán)隊(duì)測試研究了多款桌面游戲的機(jī)制希望能夠獲得一些靈感,最后我們通過幾次迭代與改進(jìn),才有了現(xiàn)在這個相對完善的玩法?!?/p>
第二大系統(tǒng)就是游戲中的經(jīng)營系統(tǒng),徐鋒表示:“經(jīng)營系統(tǒng)的建立本身就是為了玩家能夠更好的去培養(yǎng)自己的角色,然后使用自己培養(yǎng)好的角色去參加戰(zhàn)斗玩法以及探索玩法,因此涉及這個系統(tǒng)的過程可以說是非常自然的。不過最開始我們搭建的經(jīng)營系統(tǒng)比較繁瑣,初代版本時,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)經(jīng)營系統(tǒng)不但沒有使得日常的玩法更輕量化,反而帶來了很多不必要的麻煩,在隨后的迭代中就簡化了經(jīng)營系統(tǒng)的運(yùn)轉(zhuǎn)流程,同時優(yōu)化了許多操作體驗(yàn)以求這個系統(tǒng)的最輕量化。我認(rèn)為對于玩家來講,體驗(yàn)是至關(guān)重要的事情,因此優(yōu)化體驗(yàn)也將會是我們持續(xù)進(jìn)行的工作?!?/p>
針對戰(zhàn)斗系統(tǒng),徐鋒介紹道,游戲中的戰(zhàn)斗不僅能通過卡牌實(shí)現(xiàn),角色的傳承技能也是戰(zhàn)斗中不可或缺的一部分。此外,為了提升玩家體驗(yàn),戰(zhàn)斗中的打擊感也是經(jīng)過反復(fù)推敲研究,最終確定以純2D的形式展現(xiàn)游戲特效;同時,他們還認(rèn)為如果要增加游戲中的打擊感,那么角色攻擊的動作必須具有張力:“被攻擊角色在受到攻擊時,也要有震顫受力等效果,不僅僅是角色,為增加體驗(yàn)感,我們還增加了屏幕的震動、閃爍、漫畫效果來配合角色的受擊;此外,技能特效也是戰(zhàn)斗表現(xiàn)的重要部分,刀劍劈砍的效果、轟炸爆破的效果、冰天雪地的效果、甚至在打斗中出現(xiàn)的煙霧等等,這些都能很好的增加游戲的打擊感?!?/p>
此外,關(guān)于游戲設(shè)計(jì)中隨機(jī)事件的設(shè)計(jì),徐鋒也表示他們并不是盲目追求某些單機(jī)游戲中的高隨機(jī)度,而是使其為探索系統(tǒng)提供必要的策略性:“我們制作了相關(guān)的事件編輯器來輔助設(shè)計(jì),同時在團(tuán)隊(duì)中成立編劇小組對每個副本的事件風(fēng)格與內(nèi)容進(jìn)行商討敲定,這樣有利于保證故事的整體性,也有利于保證創(chuàng)作的多樣性?!?/p>
現(xiàn)已拿下Switch開發(fā)資格,移動端預(yù)計(jì)2021年上半年上線
經(jīng)徐鋒介紹,目前《天上白玉京》項(xiàng)目的各大系統(tǒng)已經(jīng)趨于穩(wěn)定,小系統(tǒng)也都建立完畢,近期也進(jìn)行了一次半公開的測試,目前團(tuán)隊(duì)的整體工作都聚焦在游戲角色以及副本活動的增量上,同時還在解決那些在測試中出現(xiàn)的問題。從整體進(jìn)度來看,徐鋒估計(jì),《天上白玉京》在2021年上半年內(nèi)就能正式與玩家見面。
而不久之前,星空互娛就以《天上白玉京》這款游戲申請到了任天堂開發(fā)者資格,徐鋒說他們也因此備受鼓舞:“首先要感謝騰訊任天堂合作部門的大力支持,拿下開發(fā)資格對我們來說很是鼓舞,但《天上白玉京》在立項(xiàng)之初,主要按照移動游戲這個平臺來設(shè)計(jì)的,所以在《天上白玉京》的主機(jī)版或PC版中,我們可能需要進(jìn)行大量的修改,這對于我們來說也是一種挑戰(zhàn),所以也請給我們一些時間,謝謝?!?/p>
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