真正的大師必須會一個打十個

前言

《師父(Shifu)》是一款由Sloclap工作室開發(fā)與發(fā)行的功夫游戲,2022年2月2日首次發(fā)布于Epic商場,并且在Epic商場限時獨(dú)占一年。

2023年3月28日為《師父(Shifu)》登錄Steam商場,其實(shí)經(jīng)過了一年多的時間,《師父(Shifu)》早已從一款“新游戲”過渡成為一款已經(jīng)發(fā)售一年多的“老游戲”了。但是鑒于國內(nèi)大部分玩家熱衷于使用Steam平臺暢玩單機(jī)游戲,因此本次《師父(Shifu)》上架Steam平臺,依舊在國內(nèi)各大單機(jī)游戲論壇中引發(fā)廣大玩家的熱烈討論。
中華武術(shù)博大精深

中華文化有著長達(dá)五千年多年,在這漫長的五千年中孕育出許多的文化,所以其實(shí)我們是有著很多可以對外輸出的文化,而武術(shù)文化就是這眾多文化之一。這一次的《師父(Shifu)》之所以能夠在國內(nèi)單機(jī)游戲圈迎來這么高的熱度,我想有個很大的原因就是中國的傳統(tǒng)武術(shù)是《師父(Shifu)》這款游戲的核心元素之一。

《師父(Shifu)》作為一款以中國傳統(tǒng)武術(shù)為核心元素的單價游戲,其所采用的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗風(fēng)格選自的是起源于明朝末年的白眉拳(這里就不詳細(xì)展開了,原因有二:①展開來講的話這就不是游戲測評了;②自身對于白眉拳的起源了解有限就不給大家?guī)碚`導(dǎo)了)。可能大多數(shù)國人對于白眉拳的了解或許沒有對于“詠春拳”“醉拳”這類曾在熒幕上大放異彩的拳法這么了解,但是值得一提的是白眉拳與蔡李佛、洪拳、龍形拳、詠春拳并稱為“佛山五大拳種”,而白眉拳在中國武術(shù)的圈子里其實(shí)是享有很高知名度的一種武術(shù),并非是那種默默無聞的流派。

此外,制作組選擇白眉拳作為游戲的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗風(fēng)格,而不是大家更為熟知的渾元形意太極拳,我想除了《師父(Shifu)》的武術(shù)指導(dǎo)本杰明(Benjamin Colussi)學(xué)習(xí)的是白眉拳外,還有就是怕渾元形意太極拳掌門人上門踢館吧(前述內(nèi)容為瞎謅,各位看官看個熱鬧便可)。
游戲的故事略顯老套


游戲講述的是一位逆徒為了奪取寶物,帶著四個幫手來到曾經(jīng)拜師學(xué)藝的地方(俗稱“夢開始的地方”),將同門師兄弟、師父及其年幼的孩子屠戮殆盡。而在往后的日子里,這五位殺人犯在城市中擁有了藥師、K廳老板、藝術(shù)家、總裁和館長這樣全新的身份,并且小有名氣。而當(dāng)年那個被殺死的孩子,卻因?yàn)閷毼锏拇嬖?,沒有死亡,而是在等待一個復(fù)仇的機(jī)會。玩家的歷險也將通過復(fù)仇而展開。其實(shí)這樣的設(shè)定放在今天來看是十分老套的,背負(fù)仇恨忍辱負(fù)重多年,等待復(fù)仇的機(jī)會,這樣的故事無論是在武俠小說還是武俠電視劇中都上演過無數(shù)次,所以客觀來說游戲的故事沒有什么亮點(diǎn)可循(據(jù)說二周目有個寬恕的結(jié)局,我沒有試過)。
游戲的美術(shù)可圈可點(diǎn)


游戲的美術(shù)以獨(dú)立游戲的標(biāo)準(zhǔn)來說的話還算不錯了,在有限的資金成本里面,我看到了制作組沒有偷工減料以及滿滿的誠意。因?yàn)楠?dú)立游戲受制于資金和引擎,所以往往不能像3A游戲那般將游戲場景寫實(shí)化,在美術(shù)風(fēng)格上我們是不能夠要求《師父(Shifu)》像《只狼》那般。而《師父(Shifu)》的制作組顯然也注意到了這個問題,所以我能看到他們將更多的精力放在了營造意境以及塑造中國市井上面,藝術(shù)成分還是很高的。
游戲的玩法較為新穎

游戲玩法的新穎性和游戲的難度直接掛鉤,游戲不像《只狼》那樣,死了就可以從存檔點(diǎn)重新開始,而是可以當(dāng)場復(fù)活,所有的怪物都會保持死亡前的血量,而代價就是玩家會因此衰老一歲。這樣的機(jī)制初看將會使得游戲變得比《只狼》簡單,但是玩的后面玩家會慢慢的發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)的復(fù)活機(jī)制其實(shí)是一個火坑,一旦復(fù)活成癮,那么通關(guān)游戲基本上就將與玩家無緣了,具體原因如下:

第一,游戲設(shè)置了年齡上限,因此游戲里的符合并非無限制復(fù)活,而是只能在限定的次數(shù)內(nèi)復(fù)活,這也就意味著游戲?qū)嵸|(zhì)上是設(shè)置了復(fù)活次數(shù)的。

第二,年齡會繼承到下一關(guān)卡,如果玩家75歲從工廠出來,那么在逛夜店、美術(shù)館等場景時,將必須保證零失誤,否則后面根本沒法玩。

第三,年齡會影響玩家血量上限,年齡越大傷害越高,但是血條越少。血條減少或許在前期感覺不明顯,但是在后面玩的時候,有些雜兵一上來都能打掉玩家半管血,因此大齡老頭想要通關(guān)游戲,一個字難。

第四,游戲的死亡懲罰會進(jìn)行加倍,只有擊殺精英怪才能夠消除。比如:第一次死亡年齡增長一歲,第二次死亡年齡則增長兩歲,以次類推,所以事實(shí)上游戲可供復(fù)活的次數(shù)是十分有限的,所以好刀應(yīng)該用在刀刃上,珍惜復(fù)活機(jī)會才是王道。
真正的高手要能一個打十個

年輕人講不講武德我不知道,但是游戲里的雜兵那是真的不講武德,除了Boss會和我們單挑以外,其他場景的單挑都是我一個人單挑他們一群,而我只能在他們中間夾縫生存,看來真正的高手除了要會單挑以外,還要會“單挑”。在這里給各位玩家在游戲里打這種群架兩個思路,一個是且戰(zhàn)且退,采用放風(fēng)箏的方式逐一擊破,這種方法缺點(diǎn)就是可能有些費(fèi)時間,觀賞性不強(qiáng);另一個就是靈活使用格擋技能,在防御的過程中尋找敵人進(jìn)攻的間隙打反擊。不管采用哪種方法,能夠一個打十個的人最終才能成為師父,成功復(fù)仇。
打擊感不算太強(qiáng)

這也算是除了劇情以外,游戲一個不大不小的槽點(diǎn)了,作為一款武術(shù)游戲,游戲的打擊感客觀來說,確實(shí)有些不盡人意。無論是打人還是挨打,給我感覺打擊感都偏弱,沒有那種拳拳到肉的快感,當(dāng)然作為獨(dú)立游戲我也能夠理解,但是還是作為游戲測評還是應(yīng)當(dāng)將游戲最真實(shí)的一名呈現(xiàn)給大家。如果有玩家對打擊感要求比較高的話,本作可能會讓你有些失望。
結(jié)語

整體來說《師父(Shifu)》是一款十分優(yōu)質(zhì)的中國武術(shù)風(fēng)游戲,雖然這是由法國人制作的,并不是由我們中國人自己制作的,但是立足于人類命運(yùn)共同體,這都是在弘揚(yáng)和發(fā)展人類文化。所以無論是武術(shù)愛好者還是普通的游戲玩家,《師父(Shifu)》我都推薦大家玩一玩,游戲做的真的挺不錯,確實(shí)很少看見一款采用中國元素還做的不錯的游戲了。最后也希望國內(nèi)其他的游戲制作組和開發(fā)商能夠好好利用五千年文化的優(yōu)勢,開發(fā)出好玩的游戲,對外進(jìn)行強(qiáng)勢的文化輸出。