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賽爾計劃刻印詞條詳解

2023-07-17 12:27 作者:Meursault-Camus  | 我要投稿

前排提醒:

? 本篇專欄除舉例外并不涉及具體的刻印套裝推薦,僅提供個人對于大小詞條搭配的部分理解

? 也許有的人比較疑惑:你不告訴我刻印套裝怎么搭配,在這里狗叫什么詞條?難道我不知道我需要什么屬性嗎?

? 其實關(guān)于刻印的詞條搭配并不精深,但通過合理搭配大小詞條和套裝效果是可以獲得更多的總屬性的。



1.百分比與固定屬性

? 這其實是一個比較好解答的問題,大家都知道在副詞條中攻擊防御生命分為了百分比屬性與固定屬性

此處舉例生命,全部按照最大詞條強化來看,百分比生命為30%,固定生命為150

通過簡單的計算可知當(dāng)這個百分比的“100”在500以上時百分比收益大于固定屬性收益。

那么這個“100”到底是誰?又該在哪里查看呢?


直接打開圖鑒點擊滿級預(yù)覽即可找到查詢角色滿級后的基礎(chǔ)屬性

此處哈莫的生命值為866,這是滿級哈莫不受任何其他因素影響(包括刻印,天賦,魂印屬性)的生命值,這個生命值也就是百分比詞條所要乘算的那個“100”,生命的百分比閾值之前經(jīng)過計算是500,所以很明顯百分比生命要優(yōu)于固定生命。


?

在絕大多數(shù)實際情況中,百分比屬性都要優(yōu)于固定屬性,接下來我將給出三種屬性的閾值并舉出部分反例

生命閾值為500,圖鑒屬性高于500則百分比收益高于固定

攻擊閾值為450,圖鑒屬性高于450則百分比收益高于固定

防御閾值為233,圖鑒屬性高于233則百分比收益高于固定

實際情況中也存在了部分反例

最為明顯的可能是魔獅迪露,大招可以根據(jù)buff和攻擊力附帶高額固傷,但是可以看到在設(shè)計上明顯是給了較低的基礎(chǔ)攻擊屬性以平衡迪露的傷害能力。

攻擊屬性的閾值在450,迪露只有350,但目前大多數(shù)迪露對攻擊的需求基本在1800以上。

毫無疑問是需要刻印來提供大量攻擊屬性的,這個時候挑選刻印的詞條就必須多關(guān)注固定攻擊而拋棄百分比攻擊了。

相反,迪露的基礎(chǔ)生命非常高,幾乎要追趕哈莫,完全可以多搭配百分比生命的詞條以提升肉度



2.Ⅳ-Ⅴ號位的主詞條性價比判斷

游戲內(nèi)部就可以得知幾號位影響著刻印的主詞條屬性,其中1 2 3號位主詞條屬性固定,暫且不表

?
4 5號位才是關(guān)鍵所在

簡單來說,4號位沒有速度,有獨一無二的暴擊與暴傷主詞條

? ? ? ? ? ? ? ? ? 5號位沒有雙暴,有獨一無二的速度主詞條


相信大家本來也都有一個較初步的印象,比如4號位雙暴很厲害,能夠快速提供大量輸出屬性讓C位成型。事實上也確實如此,主屬性雙暴詞條的刻印性價比確實很高,接下來會稍微整理一下簡單的數(shù)據(jù)供各位參考


首先以副詞條為基本的“模”

生百最高是30%基礎(chǔ)生命,作為主詞條強化到滿級則能提供50%基礎(chǔ)生命,簡單來說主詞條的生百是差不多1.67個副詞條生百。攻擊防御同理

再看暴擊,作為副詞條最高僅提供15%的暴擊,主詞條暴擊強化到滿級則提供50%暴擊,是3.3個副詞條暴擊


我們在不考慮需求僅考慮性價比的情況下可以看到暴擊詞條在主屬性上的收益是生百的兩倍,假設(shè)我們的角色既需要攻擊(同理生命)也需要暴擊,那么采取用主詞條堆暴擊,副詞條堆攻擊力的策略能夠在最后提供更高的面板理論屬性。



速度要更加特殊,它更像一種零和博弈,快的過就是快的過,如果慢的話是差1點還是差100點微觀上區(qū)別并不大.

簡單粗暴的說,如果你需要堆速度那就盡量堆滿,5號位的速度主屬性是絕對不可或缺的。當(dāng)然了,如果你對于速度線有著更多自己的理解肯定是不會拘泥于性價比這種東西的,這就引出了需求和契合度。

舉一個低速虛空哈莫的例子,雖然經(jīng)常會配合魚龍王,但是抵抗也絕對是不可或缺的屬性,根據(jù)上面的方法我們可以計算得出抵抗主詞條等于2.5抵抗副詞條,理論上來說性價比是要比生百更高的。但是哈莫本身的技能和魂印都有很高的生命加成,所以從需求的角度來說生命又是更契合哈莫的屬性,此處并不展開討論哈莫到底該選生命還是抵抗,大家可以根據(jù)已有的刻印靈活搭配。我真正想說的是,主詞條的搭配要統(tǒng)籌考慮性價比和需求的問題,畢竟有些屬性它待在主詞條就是比其他屬性更加高貴,但同時也要結(jié)合角色的需求來搭配。



3.二件套屬性搭配

當(dāng)刻印逐漸齊全,大家從散件逐漸過渡到了該搭配套裝的階段,其實思路也是比較清晰的,選擇合適的三件套,再搭配二件套毛一下二件套的套裝屬性。

但是套裝屬性之間也分高低,還是之前講到的性價比問題,此處就不重復(fù)貼一些口算答案了,結(jié)論就是

第一梯隊:35%抵抗,35%精準

第二梯隊:25%攻擊,25%生命,25%防御(不過現(xiàn)階段來說防御屬實是很拉的屬性

第三梯隊:10%暴擊

毫無疑問,只要是需要精準或者抵抗屬性的角色,二件套提供的屬性絕對是性價比最高的來源,抵抗二件套絕對是我們常見的虛空兄弟的最好搭檔,畢竟低速對抵抗的需求還是比較高的,個人感覺抵抗套刻印被很多人有些忽視了,但其實它作為二件套的泛用性是非常強的


說實話抵抗精準二件套這么高的性價比真的已經(jīng)涵蓋了絕大數(shù)角色了,攻擊生命二件套這個東西大家看著配吧,至于暴擊,作為二件套而言,差不多得了


總而言之,大家的刻印肯定還不是非常齊全,靈活搭配仍然是很長一段時間的主旋律。本篇也僅提供我個人對于刻印詞條搭配的思路,希望能給大家?guī)硪恍┯幸娴膮⒖?/p>

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