目前對(duì)于只狼的一些雜碎看法

自我介紹就是玩了四千小時(shí)魂,深度pve只限于魂二,包括血緣都是兩三周目開(kāi)始就pvp了這樣。
為什么只玩魂二,因?yàn)槎嘀苣吭O(shè)定還是魂二設(shè)計(jì)的最好。
這個(gè)游戲不知道為什么不加入魂二的多周目靈體敵人設(shè)定,一點(diǎn)破獎(jiǎng)勵(lì)讓人看著一堆精英怪沒(méi)任何探索欲望?
我pvp拆黑店也可以全程無(wú)鎖操作,看滾,反擊,彈反,背刺,但這作一些帶厲害危技能的雜兵來(lái)兩個(gè)我都吃不消,首先沒(méi)法快速解決敵人,然后一個(gè)個(gè)摸你兩下死,還有人物和杰洛特似的轉(zhuǎn)不過(guò)彎,杰洛特還能設(shè)置靈活轉(zhuǎn)向呢,狼不行。
有人說(shuō)你是忍者,雜兵你不打不就好了,或者暗殺,自由度高的很。
這暗殺系統(tǒng)真的有意思么,走后面摁個(gè)鍵,qte也沒(méi)有,吃個(gè)月隱糖一堆小龍蝦,要說(shuō)刺客信條都比這個(gè)有意思,雖然暗殺游戲我還是認(rèn)恥辱。
不打雜兵我的游戲體驗(yàn)就受到了損失,我就是喜歡清圖,就是喜歡聚一堆怪然后一個(gè)巨劍蓄力r2全部送下懸崖,然后這作就像榮耀戰(zhàn)魂里你是第一版無(wú)火刀大蛇遇見(jiàn)四五個(gè)龜仙人督軍還一個(gè)頭錘下你半條命那種。
暗殺一個(gè)就溜了再暗殺一個(gè)再溜與其說(shuō)逃課不如說(shuō)我在浪費(fèi)時(shí)間在玩我自己,刺客信條的騎士長(zhǎng)都會(huì)發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁直接躲要塞里去然后你得等好一會(huì),日本的武士發(fā)現(xiàn)身邊的人一個(gè)一個(gè)消失并不屑于逃跑。
關(guān)于招式,厲害的劍技要紙人還只能裝備一個(gè)真的太惡心人了,裝b那么半天無(wú)霸體被人打斷(秘技:一心),傷害還高不到哪去。
蓄力戳廢的要命,必送彈等人反擊?
義手感覺(jué)搭不上什么進(jìn)攻節(jié)奏而是專(zhuān)門(mén)打克制用,也許是我還沒(méi)學(xué)會(huì)用傘。
大噴火自己還得后退一段導(dǎo)致火刀打不到人真的太奇葩了。
然后你說(shuō)我買(mǎi)他后悔嗎?那當(dāng)然不后悔啦,和各種帥氣的武士boss對(duì)決還不夠么?魂系列打的都是什么妖魔鬼怪,幾個(gè)顏值高的都被捧上天了。
我暫時(shí)隨便打個(gè)分:
場(chǎng)景設(shè)計(jì),美工:fs社強(qiáng)項(xiàng),10分不用質(zhì)疑,順便黑就是黑鬼泣5,做一堆樹(shù)根腫瘤廢墟出來(lái)拉低了整體水平,別和優(yōu)化問(wèn)題混為一談。
戰(zhàn)斗機(jī)制:叮叮叮跳叮叮叮后跳叮叮跳雷反叮叮,反應(yīng)力強(qiáng)背板強(qiáng)你就強(qiáng),想象力實(shí)在缺乏,給6分。
音樂(lè):8,雜兵戰(zhàn)每次都重復(fù)從頭放音樂(lè),雖然質(zhì)量很高而且每個(gè)地圖不一樣,但被個(gè)蟲(chóng)子看見(jiàn)了也突然激戰(zhàn)bgm然后打死就消失違和感爆表,如果不是這點(diǎn)也可以滿(mǎn)分,boss戰(zhàn)bgm都很符合。
魂的地圖自帶bgm只有灰燼湖,反而讓人印象深刻。
故事,劇情:宮崎隱睪喜歡隱晦的講故事讓你慢慢的探索,我也喜歡這樣,只狼處于平均水平,給個(gè)8分,把一個(gè)小村的衰亡大概講清楚了但沒(méi)有太出彩(講的還是類(lèi)似的事情,不死詛咒啦…),如果有續(xù)作擴(kuò)大世界觀(guān),讓以后的作品里出現(xiàn)“沒(méi)有留下名稱(chēng)的劍圣的斬殺修羅之劍等等”是極好的。
人物塑造:這一作是頂峰,主角是有名字的會(huì)說(shuō)話(huà)了就是不得了的事情了,不得不提英文配音的狼聲音很好聽(tīng),和九郎的對(duì)話(huà)非常讓人興奮。
魂系列的一堆粉絲只能對(duì)著盔甲手沖…
魂NPC大多數(shù)都是滿(mǎn)地圖亂逛,然后沒(méi)你的幫助哎呀就變活尸了讓你感受到這個(gè)世界的絕望,只能把他們當(dāng)?shù)粯幼o(hù)著做劇情,這一作就不一樣了,永真你那么強(qiáng)為什么不把屑一郎揍死…
劍圣算是圓了很多魂玩家沒(méi)法和全盛的葛溫或凡迪拉客,白王等等強(qiáng)者交手的愿望吧。