Day1-毛坯結(jié)構(gòu)模型制作和導(dǎo)入U(xiǎn)E5并添加基礎(chǔ)材質(zhì)

【Day1筆記】
文件命名導(dǎo)出FBX
命名:Top1、Wall1、Ground1
打開虛幻5并導(dǎo)入模型
新建空白場景,取消勾選初學(xué)者內(nèi)容,新建空白關(guān)卡
導(dǎo)入Fbx,路徑內(nèi)容/1_Mesh
場景添加一個(gè)地形,組件1*1,地面高度0

添加光源
1)平行光
2)天空光照 勾選實(shí)時(shí)捕捉
3)天空大氣
4)體積云
5)指數(shù)級高度霧
可以放入一個(gè)文件夾中
創(chuàng)建材質(zhì)球
創(chuàng)建材質(zhì)文件夾:Material
創(chuàng)建材質(zhì)命名:BasicColorMaterial
按住3鍵 左鍵單擊添加一個(gè)顏色向量,選中點(diǎn)擊右鍵轉(zhuǎn)換為參數(shù)并且命名:BasicColor,然后改為白色
金屬度 粗糙度 高光度分別都轉(zhuǎn)化為參數(shù)并且命名
再制作個(gè)發(fā)光顏色,命名:LightColor
使用乘法 添加節(jié)點(diǎn)并且命名

檢查后保存
賦予材質(zhì)球
將之前創(chuàng)建的材質(zhì)球創(chuàng)建實(shí)例材質(zhì),命名,選中模型賦予材質(zhì)球


Day1 結(jié)束,感謝UP~
標(biāo)簽: