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《游戲王》決斗鏈接,青眼白龍之組成日記!!卡組篇

2021-03-20 12:33 作者:賜福yang  | 我要投稿

前言:

怪獸篇:https://www.bilibili.com/read/cv9885833

魔法篇:https://www.bilibili.com/read/cv9973290

陷阱篇:https://www.bilibili.com/read/cv10331475

開服至今已經(jīng)有兩個月有多了,新卡組不斷,而且都有兼顧到整體的游戲平衡,看得出策劃也是相當?shù)臅蚺?,加上運營也是不錯,真是NICE。那么現(xiàn)在白龍的玩家,已經(jīng)也開發(fā)出各種魔改版本,有追求針對性的,有追求綜合能力的,還有一些極端類的。那么要找出適合自己的,還真不容易。好了,我不廢話了,直接開更。

卡組時間:1月份中旬游戲開服——2月吸血鬼卡包前

在最初的環(huán)境來看,此卡組屬于比較綜合一種,進攻與防守來回交替、你來我往,簡單直接。

人獅獸,外掛打手,不管是打次世代、亞馬遜、白龍內(nèi)戰(zhàn),作戰(zhàn)能力優(yōu)秀。主要是代替要扔牌的巧詐師,目的是保住卡差。

傭兵、同路人、死供、銀幕鏡壁,直接針對當時大熱的殺龍劍卡組,相當?shù)睾糜谩?/span>

掛單白龍,主要是防止卡手,斷小怪就基本要交代了。

可惜當時要準備過年,外地員工相繼放假,我們這些本地員工加班協(xié)助,打到傳奇段位就結(jié)束了第一賽季。還是很有信心上王的。


卡組時間:2月吸血鬼更新后,上王卡組,——二重預組之前

隨著吸血鬼的加入,和大量頂端亞馬遜進駐,殺龍劍和次世代在白金段位里玩的人已經(jīng)是很少了,這一次卡組的變化,還是作了很多的調(diào)整。

吸血鬼:靠吸血鬼帝國炸卡和提升怪獸攻擊力提高了打點,我方最強的人獅獸的2000攻完全不夠用,更不用說騎士團的打點了。

亞馬遜:靠亞馬遜的秘寶來針對我方白龍、弧光,直接炸掉。其次是亞馬遜的斗志提高1000攻的打擊點來制壓我方騎士團。


那么給我要思考的問題就只有兩個:

一、吸血鬼帝國是場地卡,亞馬遜的秘寶和斗志是裝備卡和永續(xù)魔法,共同點是要表側(cè)顯示使用,必須要解掉他們

有的人選用風暴、有的人選用龍卷,這里都可以。只是我覺得龍卷是速攻魔法更快,吸血鬼帝國一上來我就炸,亞馬遜在戰(zhàn)斗階段時我就炸。

另外投入遺跡,利用巨龍圣騎士拉弧光的效果,這個回合特招弧光,除外對方的表側(cè)魔法陷阱。

二、打擊點問題

針對吸血鬼:鎖鏈換保安球,一方面可以轉(zhuǎn)防到我的回合戰(zhàn)破對手,另一方面就是用來給吸血鬼帝國炸,這樣就可以破壞他的1只怪獸。

針對亞馬遜:雙控制器,方便轉(zhuǎn)防也方便扭過來用。青眼的威光,專門就是停住一堆加成的亞馬遜,阻止對我方的屠殺。

整體是屬于防守反擊的打法。

——關(guān)于巧詐師,其實很多白龍玩家都有帶,搭配強攻壓制,要么踩坑成功,要么壓制成功,又可以提高打擊點。所以這卡是可以帶的。只是我有強迫癥,不想21張牌。當然也可以把保安球換成巧詐師。


卡組時間:3月二重預組初始期間

當時環(huán)境主要核心是二重系列,平衡二重,炸掉二重,二重青眼,二重紅眼。還有新崛起的真紅眼不死龍。

二重怪獸核心:1800暗黑戰(zhàn)女神、1900攻的進甲騎士 謝瓦利埃。配搭賽亞人的超二之力,可以直接炸怪炸后場。墓地有通常怪獸時,使用過的超二之力送入墓地,可以選擇對象使其特召,無疑是加深高攻怪獸的站場能力。

真紅眼黑龍:2400攻,2000防。這強大的防御力,使得我方騎士團無從下手。刀槍不入。


這是別人的上王卡組,我上王的不是用這套。使用體驗,卡手。除了卡手還是卡手。

原本有巨龍守護者之騎士的,因為我試過手牌只有他,其他都是魔法卡,之后還抽不到怪,有陰影就不用了,換巧詐師來提高打點。

其次無論是對手,還是我自己,看到場地+白龍,還有想?答案都只有一個,風暴白龍,魔陷就自然不全下,控后場。

后來也嘗試1~2風暴,換成坑,但是對手也是打得很耐心,就是不踩坑,等效果來破壞。相當憋屈。

曾換的坑:

王者的看破(圣騎+遺跡先出白龍,再看破加持是很強),不過這樣的起手和組合不是常態(tài),要么沒抽到圣騎,要么遺跡,要么看破,沒看破的時候,別人很快就能解掉我的龍。另外手牌很容易缺資源,很多時候難以解場卡手。

伊塔庫亞的暴風(彌補我方騎士團打擊點的不足),問題是,別人炸怪不炸后場,我方斷怪的時候,直接完蛋。

天罰(要丟手牌,手上有青眼或弧光時,當然是怎么丟都可以),但大部分時候,手牌資源都是緊張的,說不準會不小心丟棄了后續(xù)回合能解場的卡。還有就是,我玩那回真紅眼卡組很多,天罰沒啥用。

魔力抽?。梢宰柚过垙R,阻止敵控,阻止超二之力,阻止65凝聚力,阻止真紅眼洞悉等。)我自己沒有抽,但別人有用,效果不錯。


卡組舊問題:

我方的騎士團,打擊點太低。帶戰(zhàn)士場地就給二重加攻,帶龍族場地,龍騎士是有2000攻不假,但只有3張,而且風暴過后就回歸1800攻,而對手都是1800、1900。就算是對撞,別人超二重之力或者蘇生之魂就可以回來了,我方死了就什么都沒,虧爆。

——情況非常嚴峻

卡組新問題:

二重破壞后場屬于怪獸效果,保安球沒用了,其他的常規(guī)坑都是可以隨便被炸。

炸彈二重可以炸爆圣騎士,不是怪獸效果,卡手的卡組再斷怪,結(jié)局可想言知。

——防守反擊已經(jīng)不管用了,被吊著來打


卡組結(jié)論:

騎士不給力,注定被人欺,這就更堅定了,一定要轉(zhuǎn)型的來打破局面,從防守反擊戰(zhàn)略,改為主動出擊,我要一騎當千!沖逼上去!


卡組時間:2021年3月13號——當前

這套卡組,可以開個玩笑,叫進擊的巨龍,或者進擊的騎士,都可以。

玩白龍卡組我們都知道有一個常識,就是白龍卡組不缺攻擊。不缺攻擊就一定是指不需要加攻了嗎?非也。

青眼、弧光、巧詐——強攻壓制!

圣騎士、龍騎士、炮灰尖兵——我們也要強攻壓制!(來個金屬化武裝進化)

金屬化魔法反射裝甲:選擇場上1只表側(cè)表示怪獸卡為對象發(fā)動。裝備怪獸攻擊力防御力上升300。裝備怪獸攻擊對手時,僅限在傷害階段計算時,自身上升攻擊對象怪獸一半的攻擊力。

通過金屬化,很好地解決了我方小怪打擊點低的問題,大小怪可以形成全軍突擊姿態(tài)來壓制對手,給與雙倍壓力。

下3金屬化我覺得會卡手,下2很夠用了,下1也可以,反正我是殺上癮了。

使用金屬化還有一個好處,現(xiàn)環(huán)境,有的卡組是防自己被取對象,有的卡組有沒帶足夠的坑,甚至不帶坑。對我這種強化特攻流的,存在一定的優(yōu)勢。

數(shù)值變化:圣騎士1700-2000;龍騎士1800-2100;炮灰尖兵1700-2000;巧詐師2000-2600;弧光龍2400-3000;青眼白龍3000-3600。

毀滅的疾風彈!一騎當千!強韌!無敵!最強!


最后我要好好感謝兩個人,他們給了我思路,還有勇氣,才能造就這幅卡組。

風之痕:白龍愛好者,也是追求ta.ma.xi.i.的一員,3月份入坑決斗鏈接,我們一起構(gòu)建白龍卡組的時候,一起交流,再次探討到這張開服老卡金屬化。300攻,不算高,我方回合才能用的大殺器,雖說是一把雙刃劍,但無論如何就是好用。

夏戀鈴音:雖然她不玩游戲王,但她的性格給了我很多勇氣。無論她玩什么游戲,打法都是首當其沖,神勇無比,一己之力顛覆全局的人,猛,真的是猛。謝謝你。

青眼白龍的組成日記,目前要暫告一段落了,后續(xù)有新的更新我們再一起分析,一起分享。謝謝看到這里的朋友。謝謝!




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