RTX3080首發(fā)評(píng)測(cè)!100w分讓上代旗艦哭暈在廁所

【前言】
今年的電腦產(chǎn)業(yè)是個(gè)充滿驚喜和活力的一年,在上半年AMD憑借7nm銳龍CPU在筆記本領(lǐng)域大殺四方,攻城掠地?fù)屨疾簧買ntel的市場(chǎng)份額。正當(dāng)吃瓜群眾們要洗洗睡了時(shí),老黃又開始在自家廚房秀上刀功,RTX 3070/3080/3090三記重炮一出,讓原本RTX 2060再戰(zhàn)xx年的論調(diào),直接變成咸魚1500包郵。

按理說NVIDIA是最有資本采取擠牙膏策略的,因?yàn)?/span>從GTX 680時(shí)代開始,NVIDIA就取得巨大的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。沒想到此代RTX 30系列竟然一腳踩在牙膏管上,RTX 3070比RTX 2070要快1.6倍,甚至比肩上代旗艦RTX 2080 Ti,RTX 3080領(lǐng)先RTX 2080兩倍,RTX 3090更是TITAN RTX的1.5倍性能,最重要的是價(jià)格超給力。

作為業(yè)內(nèi)資深達(dá)人,第一時(shí)間拿到新卡自然輕而易舉,此篇文章將通過七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G顯卡來一窺全新一代8nm工藝安培架構(gòu)的強(qiáng)悍之處。
【外觀解析】

隨著銷售策略的變化,公版顯卡只能從NVIDIA官方售賣渠道獲得,AIC廠商均為非公版,因此呈現(xiàn)出百花齊放的景象,滿足不同玩家個(gè)性化需求。七彩虹iGame GeForce RTX?3080 Ultra 10G采用標(biāo)準(zhǔn)的NVIDIA顯卡包裝盒樣式,主色調(diào)為黑色,包裝盒上直接印刷出顯卡的外觀。

七彩虹之所以穩(wěn)坐國(guó)內(nèi)顯卡第一梯隊(duì),不僅是靠產(chǎn)品的性能和做工,更是靠著強(qiáng)大的售后體系。購(gòu)買iGame顯卡不僅支持個(gè)人送保,還可以享受一年的免費(fèi)上門服務(wù),在包裝盒中的質(zhì)??ㄉ?/span>詳細(xì)說明了這一點(diǎn)。


七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G顯卡體積非常巨大,使用三風(fēng)扇散熱模組,兩端的稍大風(fēng)扇是靈感源自航空發(fā)動(dòng)機(jī)旋槳的自研13翼扇葉。經(jīng)過實(shí)際測(cè)重,總重量達(dá)到1421g,可見其做工用料上有多么的實(shí)在。


風(fēng)扇罩加入蒸汽波設(shè)計(jì)元素,漸變色亮片去除了單調(diào)傳統(tǒng)的屬性。讓原本傻大黑粗的顯卡看上去更加具有時(shí)尚元素,同時(shí)還不乏科技感。背部配備一張超長(zhǎng)金屬背板,通過粉紅色iGame裝飾帶進(jìn)行點(diǎn)綴,可以顯著提高整卡的承重抗彎曲能力,以及與PCI-E插槽的連接穩(wěn)固性。

因?yàn)?/span>安培架構(gòu)GPU功耗增加,NVIDIA推出12?Pin的新規(guī)格電源接口,但為了照顧使用老電源的用戶,iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G顯卡直接使用3個(gè)8?Pin接口,老平臺(tái)升級(jí)也無(wú)需更換電源。3個(gè)8?Pin輔助供電接口能提供最大450W的電力負(fù)載需求,加上主板PCI-E接口提供的75W,最大負(fù)載可達(dá)525W。


iGame GeForce RTX 3080 Ultra?10G顯卡整體厚度達(dá)到3槽,散熱鰭片高度占據(jù)很大空間,5條回流焊工藝的熱管貫穿其中。顯卡的輸出接口為3個(gè)DP?1.4、1個(gè)HDMI?2.1,上方是一鍵BIOS切換按鈕。


將散熱器取下就可以見到PCB真身。PCB整體布局和公版很像,補(bǔ)全尾部缺口長(zhǎng)度有所增加,供電接口由12 Pin變?yōu)?個(gè)8 Pin。供電元件都在核心兩側(cè),用料有所強(qiáng)化,在公版基礎(chǔ)上補(bǔ)全兩相供電的空焊位。


七彩虹iGame GeForce RTX 3080 Ultra?10G顯卡采用多達(dá)20相供電,其中16相為核心供電,4相為顯存供電。供電部分的MosFET使用安森美NCP 302150,單相最大通過流量為50A,16相核心供電可以為GPU提供高達(dá)800W的功率輸出,應(yīng)對(duì)功耗僅300W左右的GA102核心顯然是有非常大的余量,這也為極限超頻玩家留下很大的可玩空間。


iGame GeForce RTX 3080 Ultra?10G顯卡的核心是安培架構(gòu)GA102-200。內(nèi)部集成數(shù)量令人窒息的8704個(gè)CUDA處理器。RT Core進(jìn)化到效率更高的第二代,數(shù)量增加到68個(gè),可以進(jìn)行DLSS加速的Tensor Core演進(jìn)為第三代,數(shù)量減少為272個(gè)。同時(shí)PCI-E?4.0得到支持,通過x16獲得高達(dá)64GB/S的強(qiáng)大帶寬,要比PCI-E?3.0高了一倍之多。因此時(shí)下選購(gòu)RTX 30系列顯卡推薦選擇支持PCI-E 4.0接口的AMD銳龍平臺(tái)。

顯存來自鎂光的GDDR6X,單顆容量1GB,速率達(dá)到了19GHz。一共10顆顯存顆粒組成320bit位寬、10GB容量,總帶寬高達(dá)802.2GB/S。

iGame GeForce RTX 3080 Ultra?10G顯卡的散熱模組重量非??鋸垖?shí)測(cè)930g,接近兩斤重。這對(duì)于一款使用鋁制鰭片的散熱只能說是體積造就重量。與GPU接觸的純銅底座還進(jìn)行鍍鎳處理,這也方便后期硬核玩家改用液金導(dǎo)熱膏。
【測(cè)試環(huán)境】


為了更好的滿足顯卡對(duì)于PCI-E?4.0的需求,所以選用AMD銳龍9 3900X搭配整體做工優(yōu)秀的七彩虹CVN?X570 Gaming Pro主板。內(nèi)存也同樣使用七彩虹CVN DDR4-3200,直接超頻到3600MHz的銳龍快樂頻率。眾所周知RTX 3080功耗比較高,電源選擇超頻3七防芯P850,額定功率高達(dá)850W還是80Plus金牌認(rèn)證。
【理論性能測(cè)試】

最新版GPUZ?2.34.0已經(jīng)能正確識(shí)別iGame GeForce RTX 3080 Ultra?10G顯卡。顯示擁有8704個(gè)CUDA核心,核心面積高達(dá)62***毫米。安培架構(gòu)的RTX?3080是否真如所說的那樣強(qiáng)大還是需要具體的測(cè)試來驗(yàn)證,下面正式進(jìn)入理論性能測(cè)試環(huán)節(jié)。


代表現(xiàn)今主流1080P分辨率的DX11游戲性能3DMark FireStrike項(xiàng)目中,總分突破3萬(wàn)分大關(guān),達(dá)到30787分,其中圖形分?jǐn)?shù)高達(dá)42022分,處理器分?jǐn)?shù)也有27901分。FireStrike Ultra則是測(cè)試4K?DX11游戲性能的首選,總分11180分,圖形11016分,物理29020分。


3DMark?TimeSpy是測(cè)試DX12性能的項(xiàng)目。在該項(xiàng)目中測(cè)試平臺(tái)總分為16952分,其中圖形分?jǐn)?shù)18108分,物理分?jǐn)?shù)12449分。改為TimeSpy Extreme?4K分辨率,總分8584分,圖形9035分,物理6692分。

RTX實(shí)時(shí)光追理論性能通過3DMark?PortRoyal進(jìn)行,得分11614分,要知道上一代的RTX?2080 SUPER得分僅為5000分左右,可見RTX性能確實(shí)是提高一倍。

在3DMark?DLSS測(cè)試項(xiàng)目中,未開啟DLSS時(shí)平均幀數(shù)為53.54FPS,開啟DLSS后平局幀數(shù)提高到74.89FPS,這還是在肉眼幾乎無(wú)法區(qū)分是否開啟DLSS的畫質(zhì)情況下。

國(guó)內(nèi)玩家點(diǎn)名率比較高的魯大師雖然作為測(cè)試軟件來說不夠嚴(yán)謹(jǐn),但還是有一定參考價(jià)值。總分居然超過100萬(wàn)分!其中顯卡得分高達(dá)650604分!

PCMark10是一款權(quán)威的整機(jī)性能測(cè)試工具,在該測(cè)試中測(cè)試平臺(tái)總分7130分,其中常用基本功能9541分,生產(chǎn)力8219分,數(shù)位內(nèi)容創(chuàng)作12545分。
【常規(guī)游戲測(cè)試】
經(jīng)過各種常見理論性能項(xiàng)目的測(cè)試后,發(fā)現(xiàn)iGame GeForce RTX 3080 Ultra?10G顯卡真的不是一般的強(qiáng)大,達(dá)到發(fā)布時(shí)所宣傳的RTX 2080兩倍。那么在實(shí)際游戲中的表現(xiàn)如何,接下來再測(cè)測(cè)。

首先是目前最火熱的硬核電競(jìng)游戲《CS:GO》,這是一款對(duì)幀數(shù)非常敏感的游戲。幀數(shù)越高鼠標(biāo)移動(dòng)就越順滑,瞄準(zhǔn)也更精準(zhǔn),因此為了配合高幀數(shù)《CS:GO》玩家往往都會(huì)將特效調(diào)至最低同時(shí)搭配240HZ甚至是360HZ的TN面板顯示器。


1080P分辨率,平均幀數(shù)高達(dá)851FPS,簡(jiǎn)直不能再順暢。既然1080P無(wú)法對(duì)顯卡造成任何壓力,所以把分辨率調(diào)到4K——4倍1080P渲染像素,平均幀數(shù)仍然高達(dá)451FPS!

作為主流硬核MOBA游戲的《DOTA2》在升級(jí)為DX11的起源2引擎后游戲畫面效果得到了很大的提升,同時(shí)對(duì)幀數(shù)的要求也不是很高。所以測(cè)試將會(huì)開啟全部特效,并在啟動(dòng)項(xiàng)通過加入“+FPS_MAX 1000”解鎖幀數(shù)限制。


遺憾的是,在1080P分辨率下,平均幀數(shù)僅為193FPS。接下來進(jìn)行4K分辨率測(cè)試,幀數(shù)為176FPS,和1080P僅僅差了17FPS,可見限制這款游戲幀數(shù)的并不是顯卡,很有可能是CPU和內(nèi)存的鍋。

《絕地求生》這款游戲在當(dāng)年通過創(chuàng)新的玩法吸引了大量的玩家,但因?yàn)橛螒驒C(jī)制的原因?qū)τ谟布枨笠彩窍喈?dāng)變態(tài),讓其流暢運(yùn)行難倒當(dāng)年一眾非頂級(jí)電腦。對(duì)于今天的iGame GeForce RTX 3080 Ultra?10G顯卡,這款游戲究竟能不能造成壓力呢?測(cè)試根據(jù)絕大部分玩家習(xí)慣,特效設(shè)置為三極致(抗鋸齒/紋理/視距),其它為低,地圖選擇為訓(xùn)練場(chǎng)。


1080P分辨率平均幀數(shù)259FPS,即使是人數(shù)密集的靶場(chǎng)也能保證最低幀數(shù)為182FPS。在人煙稀少的海灘更是超過300FPS,這下吃雞玩家終于可以放心使用240HZ電競(jìng)顯示器來玩這款游戲了。


《GTAV》是一款有些年頭的游戲了,但是其畫面放到今天仍然很漂亮并不過時(shí),尤其是開放性場(chǎng)景對(duì)于顯存使用非常霸氣。1080P分辨率下通過自帶的BENCHMARK,幀數(shù)達(dá)到182.4FPS。在4K分辨率下,飛機(jī)穿越大橋的場(chǎng)景中幀數(shù)同樣也有76.7FPS,已經(jīng)可以暢玩。
【RTX游戲測(cè)試】
NVIDIA在RTX光追游戲深耕兩年后,目前市面上已經(jīng)有非常多的游戲大作開始支持這一突破性的技術(shù),因此選擇兩款極具代表性的進(jìn)行測(cè)試《Quake2 RTX》和《Control》

在1080P分辨率下《Quake2 RTX》通過游戲自帶的控制臺(tái)命令,顯示平均幀數(shù)為147FPS。通過畫面可見一款20多年前的游戲在加入RTX光追后光影效果已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出當(dāng)前非RTX游戲大作。

將畫面分辨率調(diào)整為4K后,由于需要渲染的光線爆炸式的增長(zhǎng),幀數(shù)也降低到47FPS,如果想要以高幀率流暢運(yùn)行這款游戲的話還是需要DLSS2.0黑科技,可惜《Quake2 RTX》目前還不支持。

《Control》是EPIC的一款3A級(jí)大作,并且完整支持RTX實(shí)時(shí)光追和DLSS2.0黑科技。通過上面的對(duì)比圖可以看出在開啟RTX技術(shù)后金屬大門的質(zhì)感由塑料門變成了反射金屬光澤的真金屬門。門邊的垃圾桶蓋子也能反射出真實(shí)的環(huán)境。不過開啟RTX需要付出代價(jià)的,幀數(shù)由原本的73FPS降低到了44FPS。

DLSS2.0技術(shù)可以說是除RTX光追外的另一個(gè)獨(dú)家技術(shù),通過第三代Tensor Core可以將低分辨率游戲畫面經(jīng)過深度學(xué)習(xí)計(jì)算出高分辨率效果,以實(shí)測(cè)游戲畫面來看,在開啟DLSS2.0后肉眼無(wú)法分辨出與未開啟時(shí)的任何區(qū)別。開啟DLSS2.0后,同一場(chǎng)景幀數(shù)由32FPS暴漲到86FPS,足足提升2.7倍,可見這項(xiàng)技術(shù)對(duì)于游戲性能的提升有多么厲害。


分別通過游戲加加進(jìn)行DLSS開關(guān)性能對(duì)比,測(cè)試時(shí)使用4K分辨率全高特效完整通過第一關(guān)卡。在不開啟DLSS2.0時(shí)平均幀數(shù)為43FPS,開啟后平均幀數(shù)達(dá)到了98FPS,性能足足提升2.27倍,而且在畫質(zhì)上的差距肉眼根本無(wú)法區(qū)分。

游戲測(cè)試中通過GPU-Z監(jiān)測(cè)運(yùn)行頻率,看到結(jié)果后本人也是會(huì)心一笑,和以前一樣的boost極致,雖然iGame GeForce RTX 3080 Ultra?10G顯卡標(biāo)稱了1710MHz的最大Boost頻率,但是在沒有撞上溫度和功耗兩堵墻時(shí),運(yùn)行游戲最高頻率可以去到2040MHz。
【視頻編解碼測(cè)試】
安培架構(gòu)采用最新的第五代NVDEC視頻解碼器,可以在保障高質(zhì)量畫面的前提下,盡可能的降低播放視頻時(shí)的CPU占用率,因此做了一個(gè)4K HDR 10bit視頻播放的測(cè)試。

《1917》規(guī)格為4K,HDR,X265編碼,10bit,播放器選擇Potplayer,開啟硬件解碼同時(shí)視頻渲染器使用MadVR。通過播放器自帶的監(jiān)控面板可以看出,播放幀率非常穩(wěn)定,顏色鮮艷且過渡自然。因?yàn)殚_啟了畫面強(qiáng)無(wú)敵的MadVR視頻渲染器的原因,所以GPU占用率達(dá)到了39%。

安培架構(gòu)據(jù)稱還升級(jí)了第七代NVNEC視頻編碼器,可以在保障高質(zhì)量畫面的情況下提供出色的視頻轉(zhuǎn)碼性能。測(cè)試軟件使用了Mediacoder,版本為0.8.61。測(cè)試文件為X264編碼的《側(cè)耳傾聽》,碼率9477Kbps,手動(dòng)選擇使用GPU編碼,設(shè)置輸出碼率為5000Kbps,其他設(shè)置默認(rèn)。

經(jīng)過9分鐘的等待后,轉(zhuǎn)碼完成,編碼倍率為10.5X,成功將原本7.3GB的視頻壓縮到4GB。

看上面的對(duì)比截圖,如果沒有標(biāo)出哪個(gè)是壓縮后的你能看出來嗎?
【溫度功耗測(cè)試】

通過Furmark甜甜圈測(cè)試和GPU-Z監(jiān)測(cè)顯卡運(yùn)行狀態(tài)。經(jīng)過10分鐘穩(wěn)定后,GPU頻率在1900MHz到1965MHz之間波動(dòng),整卡功耗最高達(dá)到350W的恐怖水平。得益于iGame GeForce RTX 3080 Ultra 10G強(qiáng)大的散熱模組,最高溫度也僅有70℃。
【測(cè)試配件一覽】
相信不少讀者對(duì)此次測(cè)試中所出現(xiàn)的配件也產(chǎn)生不少興趣,所以在文章最后為大家進(jìn)行簡(jiǎn)要的介紹。


搭配的主板使用七彩虹的CVN X570 Gaming Pro,X570芯片組因?yàn)樘峁┝舜罅康腜CI-E4.0通道,發(fā)熱會(huì)比較高,所以南橋芯片上需要一顆風(fēng)扇進(jìn)行輔助散熱。七彩虹CVN X570 Gaming Pro不僅提供了南橋風(fēng)扇,還給兩條M.2接口都配備上散熱馬甲。PCI-E顯卡插槽為了應(yīng)對(duì)像RTX 3080這種大尺寸高重量的顯卡還使用合金保護(hù)裝甲。?

供電方面,這塊CVN X570 Gaming Pro也毫不吝嗇的提供了10相規(guī)格,在面對(duì)3900X這種12核心24線程的性能怪獸時(shí)也能從容應(yīng)對(duì)。


內(nèi)存來自七彩虹的CVN系列,單條容量8GB,默認(rèn)頻率3200MHz,四條內(nèi)存組成32GB雙通道。CVN內(nèi)存和主板的配色很搭,簡(jiǎn)直就是為這款CVN X570 Gaming Pro而生的。通體銀白色,經(jīng)由紅色線和灰色條點(diǎn)綴,顯得別具一格。此外這款內(nèi)存還支持RGB發(fā)光。


從RTX 3080開始曝光時(shí),大家就對(duì)其全新的供電需求有所顧忌,因此根據(jù)官方推薦選擇超頻3七防芯P850全模組電源,額定功率850W,經(jīng)過80PLUS金牌認(rèn)證,同時(shí)這款電源的賣點(diǎn)是具有七防功能,防蟲、防潮、防塵、防震、防腐蝕、防靜電、阻燃。值得一提的是,電源還支持和主板聯(lián)動(dòng)的ARGB發(fā)光。


雖說7nm制程的銳龍3900X處理器效率很高,但也架不住12個(gè)核心全速運(yùn)行的熱量。所以在散熱的選擇上使用超頻3的GI-CX360一體水冷散熱器。冷排尺寸為360mm,擁有超大的散熱面積,通過水泵循環(huán)可以將CPU熱量快速散發(fā)到空氣中。同時(shí),冷頭和風(fēng)扇也支持ARGB的發(fā)光。
【全文總結(jié)】
GPU市場(chǎng)從最開始的一年一換代發(fā)展到兩年換代,可見在技術(shù)和制程工藝上已經(jīng)遇到瓶頸。直到兩年前支持實(shí)時(shí)光線追蹤和DLSS 2.0技術(shù)的圖靈架構(gòu)RTX 2080顯卡橫空出世,才成為近些年GPU架構(gòu)領(lǐng)域的巨大革新。兩年已經(jīng)過去,今天8nm制程工藝安培架構(gòu)的RTX 3080顯卡帶著更為強(qiáng)勁的性能、滿滿的價(jià)格誠(chéng)意震撼登場(chǎng),必將引發(fā)新一輪的產(chǎn)業(yè)升級(jí)!