聊聊二次元手游玩家的“沉沒成本”心理
胡亂分析一下。。。。。。

今天想到了我之前這個(gè)帖子,我覺得手游玩家,準(zhǔn)確來說是二次元手游玩家普遍擁有“炒股心理”,尤其是與單機(jī)系玩家相比。
理由,
“沉沒成本”對于一個(gè)游戲來說是純粹的心理問題,如果理性思考一下的話就會(huì)發(fā)現(xiàn)對于一個(gè)游戲談沉沒成本是完全沒有道理的,但這個(gè)現(xiàn)象又確實(shí)存在,該如何解釋?
1,氪金量過大,難以舍棄。
純白嫖的人有幾個(gè)會(huì)有“沉沒成本”心理?
2,游戲時(shí)間過長。
除了煌一波的情況外,一個(gè)手游玩家玩膩一款手游通常需要六個(gè)月以上,玩一個(gè)游戲一玩就是數(shù)年的也是大有人在。
而一個(gè)單機(jī)游戲的通關(guān)時(shí)間短則半天,長則一周,即使是那些可玩性很高的也很少會(huì)達(dá)到手游的持續(xù)游玩時(shí)間級(jí)別,
當(dāng)然,這其中有手游常常會(huì)有卡玩家進(jìn)度的原因在里面。
總之,因?yàn)槭钟瓮婕业膯蝹€(gè)游戲的長游玩時(shí)間使得他們往往會(huì)對一個(gè)游戲投入更多的感情因素。
3,手游的后續(xù)更新更加頻繁。
因此手游玩家更容易關(guān)注游戲的后續(xù)內(nèi)容,進(jìn)而產(chǎn)生一種對于游戲的“養(yǎng)成心態(tài)”,
這種養(yǎng)成心態(tài)如果更進(jìn)一步的話就會(huì)變成對于游戲公司的“養(yǎng)成心態(tài)”。
4,二次元類手游較為特色的“廚力”內(nèi)容。
對角色投入超過對于游戲本身的感情是二次元類游戲是一種常態(tài),
我無意批評這種本末倒置的狀態(tài),因?yàn)闀?huì)做出這種判斷的人大概是沒搞懂xp也是游戲的一部分,更可以是游戲玩法的一部分(手動(dòng)滑稽??)
但,
二次元手游玩家對角色的感情是容易與對游戲甚至對于游戲公司的感情混淆的。
更值得警惕的是某些游戲公司會(huì)主動(dòng)利用玩家對于游戲角色,游戲本身和游戲公司的感情容易混淆這點(diǎn)進(jìn)行謀利。
5,社交綁定。
很多手游會(huì)有各種公會(huì)之類的社交系統(tǒng),
玩的更花的會(huì)與游戲之外的論壇,社區(qū)等綁定,通過游戲外活動(dòng)將玩家轉(zhuǎn)換為某些網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上廉價(jià)的宣傳資源。(不知道你聽說過“玩工”這個(gè)稱呼不)
總之,
與上訴理由類似,玩家對于游戲的感情與其他相關(guān)內(nèi)容的感情有混淆。
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同理,其他游戲如果滿足以上條件的話同樣容易出現(xiàn)類似的“炒股心理”,這并不是二次元手游的特色。