游戲評測 第三期 《精靈與螢火意志》

各位讀者,大家好,我是口口,最近更新的速度還算比較口吧?《精靈與口口意志》口于2020年3月11日發(fā)口,與五年前的前作同日發(fā)口……咳咳……整個游戲中最令人印象深刻的點應(yīng)該就是這個中文的亂碼bug,俗稱口口bug了吧,在游戲中簡中字幕會有少量文字變成亂碼(口),雖然Ori劇情簡單易懂,但這個bug無疑大幅度破壞了游戲體驗和代入感(有些bug句真是讓人笑噴)。本來我都想開英文字幕的,好在朋友圈下有朋友提醒我把語言設(shè)成繁中,繁中雖然也會有少量亂碼,但亂碼數(shù)量比簡中要少很多
好了,bug先放在一邊,直接進入正題,本作為《Ori and the Blind Forest》的續(xù)作。無論是宣傳,熱度,質(zhì)量和游戲時長較前作都有了很大的飛躍(當(dāng)然,價格也是),講述的是Ori和庫(前作最終Boss黑子的孩子)因為意外而迷失在叢林的冒險

先說優(yōu)點,本作完美承接了前作的主要優(yōu)點并進行了創(chuàng)新,2D畫面做出3D效果,沒有任何依靠復(fù)制粘貼模板做出的場景,畫面立體表現(xiàn)力十足,全部場景都是美術(shù)師一張CG一張CG畫出后并用多個圖層疊加拼接而成的。音樂延續(xù)了前作的主旋律和風(fēng)格,幽遠純凈的音樂瞬間將玩家?guī)肓藟艋冒愕淖匀黄孥E世界,視聽感官體驗極佳
在可收集要素和游戲內(nèi)容上也有了擴大,最明顯的就是游戲通關(guān)時長從前作的8小時到本作的24小時;地圖面積擴大近1.5倍左右;舍去了單一死板的技能樹和能力點設(shè)定,引入全新的精靈碎片設(shè)定,讓能力及組合變的更加豐富,不必苦苦刷怪便可以享受精靈碎片帶來的收益;前作的精靈之光在本作變成了交易貨幣,可以向NPC購買地圖和精靈碎片,學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗招式或升級精靈碎片,資源分配靈活度及自由度大大增加。玩法上增添了可以查看玩家排行榜的精靈試煉(跑酷)和大量支線任務(wù),隱藏獎勵收益變低但數(shù)量提高,意味著發(fā)現(xiàn)隱藏獎勵的幾率變大了,對于不太善于發(fā)現(xiàn)隱藏要素的玩家來說給予了一定程度上的鼓勵

我在前作的評測中曾說過Ori動作戰(zhàn)斗占比很低(好像吧),因為前作的戰(zhàn)斗方式的確太過單一,遠程自動瞄準(zhǔn)奧利給干就完了。在本作中Ori的平A打擊感更強,可操控性更高,且增加了大量的戰(zhàn)斗技能和法術(shù),弓箭,回力標(biāo),光矛等等。怪的種類也有了一定的增加,還有專供戰(zhàn)斗的“戰(zhàn)斗圣壇”和激動人心的Boss戰(zhàn),Boss數(shù)量雖然不多,但大多具有多個階段,中間還會穿插追逐戰(zhàn)等玩法,大大滿足了RPG玩家的戰(zhàn)斗欲望
另外值得一提的就是家園系統(tǒng)和大量可互動NPC的出現(xiàn)讓Ori這個篇童話風(fēng)游戲增加了前作在探索中所沒有的安全感和溫暖。NPC性格和形態(tài)各異,與主角Ori的交流也很頻繁,尤其是摩奇族的那幾只小喵喵,真是萌死我了
難度的話個人覺得是降低了,顯而易見的就是增加的“簡單”難度模式和可跳過的逃生戰(zhàn)。神技三段跳很輕松就可以買到,沖刺和抓鉤的加入也讓技能銜接靈活不少,回復(fù)法術(shù)可以讓你全程莽過去,然后隨便找個地方讀條幾秒鐘費點藍就可以回滿血,你甚至可以踩在刺上硬生生卡過去(不推薦)
剩下的就是相對于前作來說的一些中性改動了,靈魂連接存檔點取消了,改成了到達固定場景自動存檔。網(wǎng)上都說是良心改動,不用因為忘了存檔而死后跑遠路了,這點我也贊同,然而換個角度卻意味著你不能控制復(fù)活的地點了。在探圖時到一個死路或者奇怪的位置懶得回去時就可以用自殺的方式把自己傳回復(fù)活點,然而自動存檔就意味著不能只買單程票了,走錯路自己爬回來吧
接下來就主要說一下缺點。我記得官方在之前明確說過主線和支線任務(wù)的目標(biāo)提示會更加明顯,我本來以為有一個跟蹤路線功能的,結(jié)果地圖目標(biāo)還是一片黑中戳了一個白色的洞。再加上本作的地圖本身就大,雖然地圖上的任務(wù)目標(biāo)和獎勵的確比前作清晰了,但還是很容易找不到路,支線任務(wù)不是找人就是找東西,完成過程及其枯燥乏味,任務(wù)獎勵幾乎不會給你任何有用的東西,任務(wù)提示跟猜謎一樣“找到擅用草藥的生靈”“找到需要溫暖一餐的生靈”我Tm怎么知道我要找誰,只能在地圖上一個NPC一個NPC地試感覺就是找個借口強行讓你去跑圖
戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然添加了許多戰(zhàn)斗技能,大多數(shù)的效果卻不盡人意,花錢解鎖后試了一次就絕不會再用第二次,簡直是花錢為了看花里胡哨的技能特效?!八{量耗盡光之矛,弓箭完爆玩?zhèn)€毛”“永遠不中回力標(biāo),弓箭完爆把它超”,戰(zhàn)斗技能雞肋的原因從很大程度上來說是因為Ori弓箭的超模,弓箭滿配散射彈射分裂碎片后跟個呲花一樣,六個半藏同時放天國散都自愧不如,貼臉開弓Boss都扛不住。Ori這個游戲可以在設(shè)置里打開傷害顯示,相信大多數(shù)玩家也開了,開了后就會發(fā)現(xiàn)被弓箭射中的怪身上-1-2-3-1-2-3-1-2-3-1-2-3疊的糊了一片,等糊的這一片傷害散去后就會發(fā)現(xiàn)怪已經(jīng)暴斃了
精靈碎片是一個很不錯的新設(shè)定,但是為了使精靈碎片功效最大化操作起來卻很繁瑣:打怪的時候把輔助型碎片卸下,換成戰(zhàn)斗型碎片,打完怪再把戰(zhàn)斗型碎片換下去,裝上輔助性碎片,我能理解官方的本意是讓玩家通過靈活的碎片組合適應(yīng)多變的場景,彌補短板,提升優(yōu)勢,但最后的結(jié)果就是繁瑣地把精靈碎片換來換去。主動技能也是一樣,雖然只有三個格子,實際上跟無限格子沒區(qū)別,因為和碎片一樣,切換的代價太低廉了,除了手動切一下比較累以外沒有任何限制,隨時隨地,想切就切,打怪時把戰(zhàn)斗技能裝上(雖然戰(zhàn)斗技能能用的也就那幾個),打完怪把回復(fù)法術(shù)切回來回血,推薦官方改成只有在精靈之井可以裝卸精靈碎片或者主動技能,說實在如果真這么改了可能反而會讓玩家安心不少
bug的問題說實在除了爆音和口口bug以外都還不算太過分,口口已經(jīng)在開頭吐槽過了,卡墻bug我目前還沒遇到過,精靈試煉的bug結(jié)束試煉后再進試煉就可以解,其他的小bug整體都不是很影響游戲體驗
我打算在最后一個環(huán)節(jié)挖一下螢火意志的劇情和整體思想(劇透警報)
我首先亮明我的觀點,這個結(jié)局很糟糕,很差勁,整個劇情到了庫被最終Boss長腿鷹重傷那一刻起就開始迷了起來。官方的海報和預(yù)告短片中都在表示游戲中的新角色庫有著很重要的角色地位,我一直在期待著庫和黑子的共同冒險解謎,甚至還暢想著可切換角色的雙角色冒險,但現(xiàn)實讓我失望了,在開場的CG中庫和Ori走散了(正常劇情展開)庫和Ori剛見面就被長腿鷹打斷了,庫手欠A了長腿鷹一下,被重傷,Ori覺得不夠爽,順便拔了根毛(黑子之羽)(我忍)收集光芒救庫(救吧,我再忍)“希爾,但代價是什么?”“這一切……”庫的戲份剛要來,不好意思,主角都犧牲了,結(jié)局來了。我Tm還打算磕Ori和庫的Cp吶!官方甚至沒讓庫在游戲中說過一句話,跟個啞巴一樣,我覺得我開始理解庫為什么在結(jié)局一個人飛走了,庫,劇情推進工具人,慘,庫,慘
庫還不是最慘的,最慘的是Ori,Ori工具人做的更徹底,不僅命沒了,中后期更是全程邏輯斷裂,自己本來在快樂老家功成名就地養(yǎng)老,被庫這個老司機坑了爹,做了單程飛機,想回家就得找?guī)爝@個機票……好不容易找到了庫這張機票,機票還被長腿鷹撕了……想回家就要找到精靈之光膠帶把機票修好了……找到精靈之光膠帶后希爾躥了出來:“我不要你覺得,我要我覺得,我覺得你得跟我融合才能救庫”“我尼瑪都傻了,我Ori就Tm是一個只買單程機票的外地旅客,幫你們修水車建家園清小怪打boss開道路找光芒你居然還想讓我?guī)湍惝?dāng)守土長官?!你是不知道庫她老媽就是被光照死的,你讓我用光治她?你就直說吧,希爾你就是想讓我?guī)湍闶展饷?,我就不信庫沒你救不了了,蛤蟆哥估計就是因為良心發(fā)現(xiàn)而被你拉下水了(希爾陰謀論猜測),庫就是老子的機票,老子沒庫這張機票照樣能走回家!”可惜Ori被降了智,啥也沒說,為了救庫而犧牲自己和希爾融合了,甚至連納魯,gumo和庫的最后一面都沒有見到……正如我前面所說,Ori只不過是一個買單程機票的外地旅客而已,但結(jié)局的成就叫做命中注定,我不認為這是Ori的“宿命”,更不認為這是任何一個出場角色的“宿命”。我能理解官方想體現(xiàn)的是前作愛與犧牲的精神主旨,結(jié)局通過暗喻Ori變成前作的“賽安樹”,庫最終成長為前作的“黑子”來詮釋毀滅與重生的宿命和自然界輪回生生不息的“螢火意志”,在看到結(jié)局的Ori從活潑可愛的小精靈變成“賽安樹”,呆萌小鳥庫變成遮天蔽日的“黑子”并與納魯和gumo分道揚鑣時(結(jié)局中納魯呆滯的目光和雙手與庫劃過天空的暗示),我沒有為他們的成長感到感慨和欣慰,反而感慨他們最終都活成了“自己討厭的樣子”,Ori代表光芒中的精靈,庫代表黑暗中的獵手,始終是走不到一起的。同樣的,我認為完全沒有必要在結(jié)局中刻意暗示gumo和納魯?shù)碾x去,愛與犧牲不是這樣的,宿命更不是這樣的,這個為了悲劇而悲劇的結(jié)局真的讓我十分失望
總體來說,《精靈與螢火意志》算的上是一款精美的RPG平臺跳躍游戲,盡管游戲目前還存在著少量bug并且有著一定的瑕疵(尤其是這個腦殘結(jié)局),但可以肯定的是這仍然是一款值得游玩的精美游戲