2022年05月06日美國(guó)專利局新申請(qǐng)AR/VR專利摘選
文章相關(guān)引用及參考:映維網(wǎng)Nweon
一共更新了27篇專利。
(映維網(wǎng)Nweon?2022年05月06日)近期美國(guó)專利及商標(biāo)局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網(wǎng)的整理(詳情請(qǐng)點(diǎn)擊專利標(biāo)題),一共27篇。更多專利披露請(qǐng)?jiān)L問(wèn)映維網(wǎng)專利板塊https://patent.nweon.com/進(jìn)行檢索,你同時(shí)可以加入映維網(wǎng)AR/VR專利交流微信群(詳見(jiàn)文末)。
1. 《Magic Leap Patent | Body-centric content positioning relative to three-dimensional container in a mixed reality environment(相對(duì)于三維容器并以身體為中心的內(nèi)容定位)》

專利描述的混合現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在名為“棱柱”的容器中顯示3D內(nèi)容,并且顯示相關(guān)內(nèi)容項(xiàng),例如用于與3D內(nèi)容交互的交互菜單。為了維護(hù)用戶可訪問(wèn)的內(nèi)容項(xiàng),當(dāng)用戶相對(duì)于棱柱移動(dòng)時(shí),系統(tǒng)會(huì)相對(duì)于棱柱重新定位內(nèi)容項(xiàng)。例如,在注釋工具欄的情景中,系統(tǒng)可能會(huì)將工具欄從棱柱的一個(gè)表面移動(dòng)到另一個(gè)表面,以響應(yīng)用戶在棱柱周圍走動(dòng)或進(jìn)入棱鏡。在一個(gè)實(shí)施例中,在3D內(nèi)容不可顯示的保留區(qū)域中顯示內(nèi)容項(xiàng),使得3D內(nèi)容不干擾用戶查看和訪問(wèn)內(nèi)容項(xiàng)。
2. 《Magic Leap Patent | Scalable Three-Dimensional Object Recognition In A Cross Reality System(跨現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的可伸縮三維對(duì)象識(shí)別)》

專利描述的方法用于在跨現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中識(shí)別可伸縮的三維對(duì)象。其中一種方法包括維護(hù)對(duì)象數(shù)據(jù);指定場(chǎng)景中已識(shí)別的對(duì)象;接收?qǐng)鼍暗妮斎雸D像流,包括彩色圖像流和深度圖像流;提供彩色圖像作為對(duì)象識(shí)別系統(tǒng)的輸入;接收識(shí)別輸出;同步系統(tǒng)為彩色圖像確定相應(yīng)的深度圖像;三維邊界框生成系統(tǒng)為已在彩色圖像中識(shí)別的每個(gè)對(duì)象確定相應(yīng)的三維邊界框;
3. 《Magic Leap Patent | Multi-Modal Hand Location And Orientation For Avatar Movement(用于虛擬化身運(yùn)動(dòng)的多模態(tài)手部位置和方向)》

專利描述的系統(tǒng)和方法用于改進(jìn)混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的用戶手部追蹤。所述系統(tǒng)和方法可配置成估計(jì)用戶手的姿態(tài)形狀,從而為用戶虛擬化身設(shè)置手部動(dòng)畫(huà)。根據(jù)歷史數(shù)據(jù)、人體工程學(xué)數(shù)據(jù)和運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的一組規(guī)則,可以利用操作諸如Totem慣性測(cè)量單元、外部Totem位置追蹤、視覺(jué)攝像頭和深度傳感器等多個(gè)來(lái)源的數(shù)據(jù)。
4. 《Magic Leap Patent | Method and system for haptic beamforming and haptic effects in a handheld controller(手持式控制器的觸覺(jué)波束形成和觸覺(jué)效果方法與系統(tǒng))》

專利描述的手持式控制器包括外殼和設(shè)置在外殼中且具有第一相位的第一振動(dòng)源。手持控制器同時(shí)包括設(shè)置在外殼中且具有第二相位的第二振動(dòng)??刂破黢詈系降谝徽駝?dòng)源和第二振動(dòng)源,并且配置為改變第一相位或第二相位中的至少一個(gè)。
5. 《Magic Leap Patent | Augmented reality display having multi-element adaptive lens for changing depth planes(具有用于改變深度平面的多元件自適應(yīng)透鏡的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器)》

在一個(gè)實(shí)施例中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)包括至少一個(gè)波導(dǎo),所述波導(dǎo)配置為接收光并將光重定向到用戶,并且進(jìn)一步配置為允許來(lái)自用戶環(huán)境的環(huán)境光通過(guò)波導(dǎo)并到達(dá)用戶。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)同時(shí)包括位于至少一個(gè)波導(dǎo)和環(huán)境之間的第一自適應(yīng)透鏡組件、位于至少一個(gè)波導(dǎo)和用戶之間的第二自適應(yīng)透鏡組件,以及操作地耦合到第一和第二自適應(yīng)透鏡組件的至少一個(gè)處理器。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的每個(gè)透鏡組件可在至少兩種不同的狀態(tài)之間選擇性地切換,其中各個(gè)透鏡組件配置為分別提供至少兩種不同的透光率。所述至少一個(gè)處理器配置成致使所述第一自適應(yīng)透鏡組件和所述第二自適應(yīng)透鏡組件在不同狀態(tài)之間同步切換,以使得所述第一自適應(yīng)透鏡組件和所述第二自適應(yīng)透鏡組件將基本恒定的凈透光率用于穿過(guò)所述第一自適應(yīng)透鏡組件的環(huán)境光。
6. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Generating Virtual Content Display With A Virtual Or Augmented Reality Apparatus(用虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)裝置來(lái)生成虛擬內(nèi)容顯示的方法和系統(tǒng))》

專利描述了干涉記錄具有相對(duì)高角度衍射的體三維相位衍射元件的若干獨(dú)特配置。通過(guò)各種方法產(chǎn)生的分離層EPE和OPE結(jié)構(gòu)可以并排或重疊構(gòu)造集成,并且多個(gè)這樣的EPE和OPE結(jié)構(gòu)可以組合或多路復(fù)用,以在單個(gè)空間重合層中顯示EPE/OPE功能。多路復(fù)用結(jié)構(gòu)減少了目鏡光學(xué)元件堆疊內(nèi)的材料層總數(shù),每個(gè)目鏡光學(xué)元件可以負(fù)責(zé)顯示體三維圖像的給定焦深范圍。體三維相位型衍射元件可提供的特性包括:光譜帶寬選擇;角度多路復(fù)用能力;以及相對(duì)簡(jiǎn)單的全光學(xué)原型設(shè)計(jì),可實(shí)現(xiàn)快速設(shè)計(jì)迭代。
7. 《Magic Leap Patent | Eyepieces For Augmented Reality Display System(用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)的目鏡)》

用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)的目鏡波導(dǎo)可以包括光學(xué)透射基板,輸入耦合光柵(ICG)區(qū)域,多向光瞳擴(kuò)展器(MPE)區(qū)域,以及出射光瞳擴(kuò)展器(EPE)區(qū)域。ICG區(qū)域可以接收輸入光束,并將輸入光束作為引導(dǎo)光束耦合到基板。MPE區(qū)域可以定位成接收來(lái)自ICG區(qū)域的引導(dǎo)光束,并在多個(gè)方向上衍射所述引導(dǎo)光束,從而以產(chǎn)生多個(gè)衍射光束EPE區(qū)域可以定位成接收來(lái)自MPE區(qū)域的一個(gè)或多個(gè)衍射光束,并將它們作為輸出光束從光學(xué)透射基板中耦合出來(lái)。
8. 《Apple Patent | Tracking using sensors(使用傳感器進(jìn)行追蹤)》

在一個(gè)實(shí)施例中,第一電子設(shè)備的光源發(fā)射光線,并在event camera接收的調(diào)制光,從而獲取對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)。然后,第二電子設(shè)備基于所述數(shù)據(jù)檢測(cè)調(diào)制光的調(diào)制模式,以識(shí)別來(lái)自第一電子設(shè)備的信息。在一個(gè)實(shí)施例中,第二電子設(shè)備是具event camera的相同電子設(shè)備或接收事件數(shù)據(jù)的不同電子設(shè)備。
9. 《Facebook Patent | Speech transcription using multiple data sources(使用多個(gè)數(shù)據(jù)源的語(yǔ)音轉(zhuǎn)錄)》

專利描述的系統(tǒng)包括,配置為捕獲與多個(gè)揚(yáng)聲器相關(guān)聯(lián)的音頻數(shù)據(jù)的音頻捕獲系統(tǒng);配置為捕獲多個(gè)揚(yáng)聲器中的一個(gè)或多個(gè)揚(yáng)聲器的圖像的圖像捕獲系統(tǒng);以及語(yǔ)音處理引擎。語(yǔ)音處理引擎可配置為識(shí)別音頻數(shù)據(jù)中的多個(gè)語(yǔ)音段,針對(duì)多個(gè)語(yǔ)音段的每個(gè)語(yǔ)音段識(shí)別與語(yǔ)音段相關(guān)聯(lián)的揚(yáng)聲器,并基于圖像識(shí)別語(yǔ)音段,轉(zhuǎn)錄多個(gè)語(yǔ)音段中的每個(gè),以產(chǎn)生多個(gè)語(yǔ)音段的轉(zhuǎn)錄,以及分析轉(zhuǎn)錄以產(chǎn)生從轉(zhuǎn)錄中派生的附加數(shù)據(jù)。
10. 《Facebook Patent | Representations in artificial realty(在人造現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行再現(xiàn))》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的系統(tǒng)和方法可以:自動(dòng)生成產(chǎn)品的賣家列表內(nèi)容和描述;為各種虛擬對(duì)象設(shè)置跟隨模式,使虛擬對(duì)象顯示為單詞鎖定或身體鎖定,以響應(yīng)虛擬對(duì)象的當(dāng)前模式以及XR設(shè)備用戶相對(duì)于虛擬對(duì)象的各種定位點(diǎn)位置;創(chuàng)建和/或應(yīng)用XR配置文件,為滿足觸發(fā)器要求時(shí)應(yīng)用于用戶的一個(gè)或多個(gè)效果指定一個(gè)或多個(gè)觸發(fā)器;和/或允許在3D應(yīng)用程序中添加外部?jī)?nèi)容。
11. 《Facebook Patent | Object tracking using sparse sensor captures(使用稀疏傳感器捕捉的目標(biāo)追蹤)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的方法包括:在第一時(shí)間指示具有多個(gè)像素傳感器的攝像頭捕捉包括對(duì)象的環(huán)境的第一圖像,從而確定第一對(duì)象姿勢(shì);基于所述第一對(duì)象姿態(tài),在第二時(shí)間確定所述對(duì)象的預(yù)測(cè)對(duì)象姿態(tài);基于具有預(yù)測(cè)對(duì)象姿勢(shì)的對(duì)象的三維模型,在與預(yù)測(cè)camera姿勢(shì)相關(guān)聯(lián)的虛擬圖像平面的投影周圍的緩沖區(qū)生成像素激活指令,其中緩沖區(qū)的大小取決于對(duì)象的預(yù)測(cè)動(dòng)態(tài);在第二時(shí)間,指示攝像頭根據(jù)像素激活指令使用多個(gè)像素傳感器的子集來(lái)捕捉環(huán)境的第二圖像;以及基于所述第二圖像確定所述對(duì)象的第二對(duì)象姿勢(shì)。
12. 《Facebook Patent | Latency-resilient cloud rendering(抗延遲的云渲染)》

在一個(gè)實(shí)施例中,專利描述的方法包括以下步驟:對(duì)于由幾何表示定義的虛擬對(duì)象,生成圍繞所述虛擬對(duì)象的多個(gè)視點(diǎn);對(duì)于多個(gè)視點(diǎn)中的每個(gè)視點(diǎn),基于所述視點(diǎn)生成虛擬對(duì)象的簡(jiǎn)化幾何表示,其中,所述簡(jiǎn)化幾何表示具有比所述虛擬對(duì)象的幾何表示更低的分辨率;從客戶端設(shè)備接收查看所述虛擬對(duì)象的期望視點(diǎn);基于所述期望視點(diǎn)從所述多個(gè)視點(diǎn)中選擇一個(gè)或多個(gè)視點(diǎn),并將其發(fā)送到所述客戶端設(shè)備;渲染數(shù)據(jù)包括簡(jiǎn)化的幾何表示,和與所選一個(gè)或多個(gè)視點(diǎn)中的每一個(gè)相關(guān)聯(lián)的視圖依賴紋理。然后,渲染數(shù)據(jù)配置為從所需視點(diǎn)渲染虛擬對(duì)象的圖像。
13. 《Facebook Patent | Distortion-corrected rasterization(失真校正光柵化)》

在一個(gè)實(shí)施例中,一種方法包括將三維空間中定義的對(duì)象的三角形原語(yǔ)投影到二維空間;訪問(wèn)基于顯示系統(tǒng)的失真特性生成的失真圖;使用失真圖失真顯示系統(tǒng)屏幕的網(wǎng)格表示;通過(guò)比較投影的三角形原語(yǔ)和屏幕的畸變網(wǎng)格表示,確定三角形原語(yǔ)相對(duì)于屏幕像素的可見(jiàn)性;基于三角形原語(yǔ)的確定可見(jiàn)性渲染圖像。渲染圖像配置為由具有失真特征的顯示系統(tǒng)的屏幕顯示。
14. 《Facebook Patent | Phase structure on volume bragg grating-based waveguide display(基于體布拉格光柵的波導(dǎo)顯示相位結(jié)構(gòu))》

專利描述的波導(dǎo)顯示器包括對(duì)可見(jiàn)光透明的基板;基板上的第一光柵和基板上的相位結(jié)構(gòu);以及基板上的相位結(jié)構(gòu)。其中,第一光柵配置為將顯示光耦合到基板中或從基板中耦出。相位結(jié)構(gòu)配置為在顯示光到達(dá)第一光柵之后或之前改變顯示光的偏振狀態(tài)。第一光柵包括例如表面浮雕光柵或體積布拉格光柵。
15. 《Facebook Patent | Phase structure on surface-relief grating-based waveguide display(基于表面浮雕光柵的波導(dǎo)顯示相位結(jié)構(gòu))》

專利描述的波導(dǎo)顯示器包括對(duì)可見(jiàn)光透明的基板;基板上的第一光柵和基板上的相位結(jié)構(gòu);以及基板上的相位結(jié)構(gòu)。其中,第一光柵配置為將顯示光耦合到基板中或從基板中耦出。相位結(jié)構(gòu)配置為在顯示光到達(dá)第一光柵之后或之前改變顯示光的偏振狀態(tài)。第一光柵包括例如表面浮雕光柵或體積布拉格光柵。
16. 《Facebook Patent | Optical element having multiple layers for reducing diffraction artifacts(用于減少衍射偽影的多層光學(xué)元件)》

專利描述的光學(xué)元件包括第一雙折射介質(zhì)層,第一雙折射介質(zhì)層具有第一光學(xué)各向異性分子的指向器取向,所述指向器取向在空間上隨第一平面內(nèi)間距和第一垂直間距而變化。光學(xué)元件同時(shí)包括第二雙折射介質(zhì)層,第二雙折射介質(zhì)層具有第二光學(xué)各向異性分子的指向器取向,所述指向器取向在空間上隨第二平面內(nèi)間距和第二垂直間距而變化。第二雙折射介質(zhì)層與第一雙折射介質(zhì)層光學(xué)耦合,并配置為減少第一雙折射介質(zhì)層對(duì)光的衍射。第一平面內(nèi)螺距基本上與第二平面內(nèi)螺距相同,并且第二垂直螺距小于第一垂直螺距。
17. 《Facebook Patent | Non-mechanical beam steering assembly(非機(jī)械式波束控制組件)》

專利描述了用于局部區(qū)域深度傳感的深度攝像頭組件(DCA)。DCA包括發(fā)射機(jī)、接收機(jī)和控制器。發(fā)射器根據(jù)發(fā)射說(shuō)明用發(fā)出的光照亮局部區(qū)域。發(fā)射器包括一個(gè)精細(xì)轉(zhuǎn)向元件和一個(gè)粗略轉(zhuǎn)向元件。精細(xì)轉(zhuǎn)向元件以第一偏轉(zhuǎn)角度偏轉(zhuǎn)一個(gè)或多個(gè)光束,以產(chǎn)生一個(gè)或多個(gè)一階偏轉(zhuǎn)掃描光束。粗略轉(zhuǎn)向元件以第二偏轉(zhuǎn)角偏轉(zhuǎn)一個(gè)或多個(gè)一階偏轉(zhuǎn)掃描光束,以產(chǎn)生投射到局部區(qū)域的出射光。接收器捕獲局部區(qū)域的一個(gè)或多個(gè)圖像,包括從局部區(qū)域反射的出射光的部分??刂破鞑糠值鼗诓东@的一個(gè)或多個(gè)圖像來(lái)確定局部區(qū)域中的一個(gè)或多個(gè)對(duì)象的深度信息。
18. 《Facebook Patent | Digital pixel sensor with adaptive noise reduction(具有自適應(yīng)降噪功能的數(shù)字像素傳感器)》

在一個(gè)實(shí)施例中,傳感器設(shè)備包括配置為產(chǎn)生電壓的像素單元,像素單元包括配置為響應(yīng)于光產(chǎn)生電荷的一個(gè)或多個(gè)光電二極管,以及將電荷轉(zhuǎn)換為電壓的電荷存儲(chǔ)設(shè)備。傳感器設(shè)備包括多個(gè)集成存儲(chǔ)電路的集成電路,其配置為:基于從像素單元的電荷存儲(chǔ)裝置獲得的第一電壓,在第一時(shí)間段內(nèi)生成第一電壓值;以及基于由來(lái)自像素單元和集成電路的固定圖案噪聲產(chǎn)生的第二電壓,產(chǎn)生出現(xiàn)第二時(shí)間段的第二電壓值。傳感器設(shè)備進(jìn)一步包括一個(gè)或多個(gè)模數(shù)轉(zhuǎn)換器(ADC),其配置為將第一電壓值轉(zhuǎn)換為第一數(shù)字像素值,并將第二電壓值轉(zhuǎn)換為第二數(shù)字像素值;傳感器設(shè)備進(jìn)一步包括處理器,其配置為基于所述第一數(shù)字像素值和所述第二數(shù)字像素值生成第一經(jīng)改變的數(shù)字像素值。
19. 《Microsoft Patent | Techniques to set focus in camera in a mixed-reality environment with hand gesture interaction(在混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中通過(guò)手勢(shì)交互設(shè)置攝像頭焦距的技術(shù))》

混合現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器包含可調(diào)焦距PV(圖片/視頻)攝像頭和自動(dòng)對(duì)焦子系統(tǒng)。自動(dòng)對(duì)焦子系統(tǒng)配置為基于用戶手的位置和運(yùn)動(dòng)觸發(fā),以減少攝像頭操作期間自動(dòng)對(duì)焦的發(fā)生。頭顯設(shè)備同時(shí)配備了一個(gè)深度傳感器,所述深度傳感器配置為從周圍物理環(huán)境中捕獲深度數(shù)據(jù),以檢測(cè)和追蹤用戶的手位置、運(yùn)動(dòng)和三維手勢(shì)。可以評(píng)估來(lái)自深度傳感器的手部追蹤數(shù)據(jù),以確定在PV攝像頭視場(chǎng)中的特定感興趣區(qū)域(ROI)內(nèi)的手部特征,例如哪只手或手的哪一部分、其大小、運(yùn)動(dòng)、速度等。自動(dòng)對(duì)焦子系統(tǒng)使用評(píng)估的手部特征作為輸入,控制PV攝像頭的自動(dòng)對(duì)焦,以減少自動(dòng)對(duì)焦搜索的發(fā)生。
20. 《Microsoft Patent | Waveguide assembly with virtual image focus(虛擬圖像聚焦波導(dǎo)組件)》

專利描述的光學(xué)組合器配置用于組合全息和真實(shí)世界圖像的混合現(xiàn)實(shí)顯示系統(tǒng)中。光學(xué)組合器包括一組透明波導(dǎo),其布置在堆疊中并根據(jù)從全息圖像源接收的顏色分量提供全彩全息圖像。每個(gè)波導(dǎo)包括一個(gè)耦入DOE(衍射光學(xué)元件)、一個(gè)中間DOE和一個(gè)耦出DOE,而它們都布置在光學(xué)組合器中堆疊波導(dǎo)的內(nèi)表面。每個(gè)耦出DOE都包含衍射透鏡功能,從而以設(shè)定的深度渲染耦出全息圖像。
21. 《Google Patent | Compact optical engine and method of manufacturing same(緊湊型光學(xué)引擎及其制造方法)》

一種制造光學(xué)引擎的方法包括:將多個(gè)芯片子底座連接到基底,每個(gè)芯片子底座包括連接到其上的激光二極管;以及將包括至少一個(gè)壁和至少一個(gè)光學(xué)窗口的蓋粘結(jié)到基底上。所述至少一個(gè)壁、所述至少一個(gè)光學(xué)窗口和所述基底的至少一部分共同限定內(nèi)部體積,所述內(nèi)部體積的大小和尺寸能夠容納至少多個(gè)芯片子底座和粘結(jié)到所述多個(gè)芯片子底座的激光二極管;將蓋與基底結(jié)合,在蓋的內(nèi)部體積和蓋的外部體積之間提供密封或部分密封,并將光學(xué)窗口定位和定向,以允許激光二極管發(fā)出的光離開(kāi)內(nèi)部體積。
22. 《Qualcomm Patent | Recommendations for extended reality systems(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的建議)》

專利提供了用于為擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)提供建議的技術(shù)和系統(tǒng)。在一個(gè)示例中,系統(tǒng)確定與擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的真實(shí)環(huán)境相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)環(huán)境特征。系統(tǒng)確定與擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的用戶相關(guān)聯(lián)的一個(gè)或多個(gè)用戶特征。系統(tǒng)基于一個(gè)或多個(gè)環(huán)境特征和一個(gè)或多個(gè)用戶特征輸出與至少一個(gè)應(yīng)用相關(guān)聯(lián)的通知。
23. 《Sony Patent | Display device and electronic Apparatus(顯示設(shè)備和電子設(shè)備)》

專利描述的顯示設(shè)備具有像素陣列單元,其中構(gòu)成像素的顯示元件在行方向和列方向上以二維矩陣排列。顯示元件包括由電流驅(qū)動(dòng)的發(fā)光部分和用于驅(qū)動(dòng)發(fā)光部分的驅(qū)動(dòng)電路。驅(qū)動(dòng)電路至少包括恒流晶體管,驅(qū)動(dòng)晶體管,發(fā)光部分和源極電極連接到驅(qū)動(dòng)晶體管。驅(qū)動(dòng)晶體管與恒流晶體管處于源極跟隨器連接。
24. 《Sony Patent | Information processing Apparatus, information processing method, and program(信息處理設(shè)備、信息處理方法和程序)》

專利描述的信息處理設(shè)備可以:在虛擬空間中生成要呈現(xiàn)給用戶的圖像;檢測(cè)關(guān)于目標(biāo)對(duì)象在真實(shí)空間中的位置的信息;獲取表示真實(shí)空間中用戶身體大小的用戶身體大小數(shù)據(jù);并使用檢測(cè)信息和用戶身體大小數(shù)據(jù),確定虛擬對(duì)象將被放置在虛擬空間中的位置。
25. 《Sony Patent | Head mounted display(頭戴式顯示器)》

專利描述的頭戴式顯示器包括用于環(huán)繞用戶頭部H的安裝帶。安裝帶包括殼體、拉伸單元、調(diào)整拉伸單元長(zhǎng)度的調(diào)整機(jī)制、卷繞目標(biāo)構(gòu)件、以及彈簧構(gòu)件。彈簧構(gòu)件其固定在拉伸單元的前部和纏繞在卷繞目標(biāo)構(gòu)件的后部,并且來(lái)自卷繞目標(biāo)構(gòu)件的退繞量根據(jù)容納在殼體中的拉伸單元的長(zhǎng)度而變化。彈簧構(gòu)件產(chǎn)生彈力,彈力作用于拉伸部分容納在殼體中的方向。由第一退繞量產(chǎn)生的彈簧構(gòu)件的第一彈力和由第二退繞量產(chǎn)生的彈簧構(gòu)件的第二彈力彼此相等。
26. 《Sony Patent | Environment map management device, environment map management system, environment map management method, and program(環(huán)境映射管理設(shè)備,環(huán)境映射管理系統(tǒng),環(huán)境映射管理方法和程序)》

專利描述的序環(huán)境映射管理方法和程序能夠生成公共環(huán)境映射。所述公共環(huán)境映射考慮到每個(gè)用戶的隱私,同時(shí)保護(hù)每個(gè)用戶可用的環(huán)境映射所覆蓋的空間。處理數(shù)據(jù)發(fā)送部分訪問(wèn)感興趣的用戶可用的單個(gè)環(huán)境映射。處理數(shù)據(jù)發(fā)送部分訪問(wèn)包括感興趣用戶在內(nèi)的多個(gè)用戶可用的公共環(huán)境映射。SLAM處理執(zhí)行部分將基于感興趣用戶使用的追蹤器獲取的感測(cè)數(shù)據(jù)生成環(huán)境信息,并將其添加到單個(gè)環(huán)境映射中。發(fā)送控制部分根據(jù)與環(huán)境信息相對(duì)應(yīng)的隱私屬性,控制是否將環(huán)境信息添加到公共環(huán)境映射中。
27. 《Sony Patent | Gaming Device With Rotatably Placed Cameras(包含可旋轉(zhuǎn)放置的攝像頭的游戲設(shè)備)》

專利描述了一種識(shí)別手指位置的方法。所述方法包括使用頭顯攝像頭捕捉第一手部的圖像。所述方法包括,在頭顯渲染虛擬環(huán)境的會(huì)話期間,重復(fù)捕獲第一手部的額外圖像。所述方法包括,將捕獲的圖像數(shù)據(jù)流發(fā)送到與頭顯接口的計(jì)算設(shè)備。計(jì)算設(shè)備配置為處理捕獲的圖像數(shù)據(jù)并識(shí)別第一手部的手指位置變化。
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