英特爾和微軟心心念的口袋電腦夢想 就這么被ROG游戲掌機實現(xiàn)了?!

ROG游戲掌機應(yīng)該是2023年度最重磅的產(chǎn)品之一。原因也很簡單,這款產(chǎn)品來自超一線品牌,有著同類產(chǎn)品中最強的性能表現(xiàn),還有低至4999元的價格。

這款掌機的低價上市,一下子就把壹號本,GPD,AYA和奧克(AOKZOE)等品牌整不會了,如果不是ROG掌機在供貨方便差點意思(原價不好搶),還真就沒有這些小品牌的生存空間了。

從某個角度來看,如今的Windows游戲掌機,除了續(xù)航很難令人滿意以外,已然完美實現(xiàn)了將PC塞進口袋的夢想,而【口袋電腦】這個概念,在歷經(jīng)10余年的裂變演化之后,也終于從夢想照進了現(xiàn)實。
本期視頻,咱們就簡單回顧一下口袋電腦的夢想之旅吧。
你還記得Pocket PC嗎
筆記本電腦誕生的初衷,就是為了滿足用戶移動辦公的夢想。而將這個夢想照進現(xiàn)實的標志性事件,應(yīng)該就是1996年IBM推出的ThinkPad 560,該產(chǎn)品僅有1.9kg,在當(dāng)年已經(jīng)算是超級便攜了,真正讓筆記本成為了【膝上電腦】。

但是,【膝上電腦】還是不夠小,可以托在手心的【掌上電腦】,或是說【口袋電腦】,在很長一段時間里便成為了移動計算的究極夢想。

就在ThinkPad 560發(fā)布的同一年,微軟發(fā)布了基于Windows 95精簡而來的Windows CE系統(tǒng),而卡西歐(Casio)和NEC也借此發(fā)布了第一批預(yù)裝Windows CE 1.0的掌上電腦。

這類產(chǎn)品在當(dāng)年又被稱為PPC(Pocket PC),即掌上(口袋)電腦。
嚴格來講,PPC隸屬于PDA(Personal Digital Assistant,個人數(shù)字助理),而PDA的歷史最早則可以追溯到,1983年蘋果推出的Newton(又稱MessagePad)。

同樣在1996年,PDA領(lǐng)域還衍生出了基于Palm系統(tǒng)的設(shè)備,具備與PPC分庭抗禮的實力。但是,由于Windows的知名度更高,所以在絕大多數(shù)消費者的潛意識里,PPC就等于PDA。

很遺憾,Windows CE,以及隨后進化而來的Windows Mobile系統(tǒng),僅適配ARM架構(gòu)的處理器,雖然被冠以Windows之名,但與我們熟悉的桌面Windows卻是兩套生態(tài)系統(tǒng)。

因此,PPC除了相對省電以外,無論是性能、兼容性、擴展能力等方面都無法滿足較高生產(chǎn)力需求的應(yīng)用場景。
隨著筆記本電腦不斷輕薄化,以及平板電腦和智能手機的崛起,PPC也最終被歷史終結(jié)。而PPC的沒落,也導(dǎo)致英特爾犯下了一個【悔恨終生】的決定。

英特爾在1998年曾獲得了ARM架構(gòu)的完整授權(quán),并打造出了在PPC時代口碑極佳的ARM處理器(XScale系列)。受PPC沒落的影響,英特爾為了及時止損,將手持設(shè)備芯片業(yè)務(wù)打包出售給了美滿電子(Marvell)公司。當(dāng)真正的移動時代來臨后,英特爾才驚醒已經(jīng)失去了與ARM陣營,在智能手機和平板電腦領(lǐng)域抗衡的核心資本。
UMPC和MID的短暫春光
在PPC跌倒后,Wintel(微軟+英特爾)聯(lián)盟并沒有放棄口袋電腦的夢想,只是將重心全面轉(zhuǎn)向了X86架構(gòu)生態(tài)。

具體操作也簡單粗暴,就是想辦法將X86處理器的功耗變低,再塞進媲美PPC身材的口袋筆記本里,并在系統(tǒng)層面加以優(yōu)化。
2006年~2007年,Wintel聯(lián)盟先后提出了UMPC(Ultra Mobile Personal Computer),和MID(Mobile Internet Device)的概念,為此英特爾特別定制了基于Pentium M衍生而來的,A100(600MHz)和A110(800MHz)超低功耗處理器,它們與945GU Express芯片組和ICH7U南橋芯片,構(gòu)成了一套完整的X86硬件班底,并取名為McCaslin平臺。

同時,微軟也帶來了針對觸控操作一定優(yōu)化的Windows XP和Vista操作系統(tǒng)。
在當(dāng)年MID和UMPC的概念極易混淆,按照官方的定義,UPMC是面向企業(yè)用戶的商務(wù)型設(shè)備。MID則是消費級的時尚型設(shè)備,更適合多媒體播放和網(wǎng)絡(luò)沖浪等應(yīng)用環(huán)境。MID包含UMPC,是比后者定義更為寬泛的口袋電腦。

UMPC的代表產(chǎn)品有索尼VGN-UX系列,它的尺寸和單反相機的主機相近,采用4.5英寸觸控屏幕,配備炫酷的滑蓋鍵盤,重量只有500g左右,它的后續(xù)機型還曾在2008年上映的 007電影《量子危機》驚艷亮相,科技感滿滿。

MID的代表則是愛國者P8880T,它采用了4.8英寸觸控屏幕和滑蓋鍵盤設(shè)計,擁有320g的輕盈機身。P8880T搭載Atom Z500處理器,內(nèi)置512MB內(nèi)存和8GB硬盤,除了支持Wi-Fi和藍牙外,還能安裝中國移動的3G SIM卡,從而獲得隨時聯(lián)網(wǎng)的能力。
很遺憾,當(dāng)年的XP和Vista系統(tǒng)對于觸控的支持還比較初級,軟件生態(tài)也沒跟上,而且UMPC和MID設(shè)備賣得太貴,很快就被另外一種特別便宜的迷你筆記本干掉了。
上網(wǎng)本的短暫輝煌
2007年,華碩發(fā)布了EeePC 700,這款產(chǎn)品采用7英寸屏幕,采用傳統(tǒng)筆記本形態(tài),只是身材超迷你,重量不足1kg,雖然配置很低,性能很差,但卻打出了2999元的超低價格,成為了【上網(wǎng)本】的鼻祖,宣告Netbook時代就此來臨。

在當(dāng)年,上網(wǎng)本沒啥技術(shù)門檻,除了傳統(tǒng)電腦品牌,還有很多數(shù)碼和家電品牌,也參與到了這場跨界的盛宴中,并一度將價格打入到了2000元價位,還衍生出了從7英寸~11.6英寸不同尺寸的產(chǎn)品。

隨后,英特爾也將原計劃用于MID設(shè)備的凌動(Atom)系列處理器投放到上網(wǎng)本市場,上網(wǎng)本也逐漸變得更加精致,升級雙核Atom后性能也有所提升。
就在上網(wǎng)本不斷攻城拔寨之際,它們的噩夢也悄然降臨。

2010年,蘋果iPad誕生。一年后,谷歌也發(fā)布了針對平板類大屏設(shè)備優(yōu)化的Android 3.0系統(tǒng)。從體驗上來看,以iPad為代表的平板電腦其實更符合MID的定義,超便攜、長續(xù)航、豐富的辦公應(yīng)用和有趣的游戲,讓平板電腦迅速成為了UMPC、MID和上網(wǎng)本的終結(jié)者,并一直火爆至今。
Atom的口袋絕唱
嚴格來說,除了華碩第一代的EeePC 700,絕大多數(shù)上網(wǎng)本都采用了10.1英寸屏幕,雖然便攜性尚可,但卻很難入駐我們的口袋,與定位口袋電腦的MID和UMPC相差甚遠。
隨著平板電腦的崛起,口袋電腦也迎來了新契機。

2014年,英特爾攜手微軟對深圳的白牌平板企業(yè)進行大規(guī)模補貼,以極低的成本提供代號為BayTrail平臺的Atom處理器,以及免費授權(quán)的Windows 8操作系統(tǒng)。一時間預(yù)裝Atom處理器(如Atom Z3735D、Atom X5-Z8300),國產(chǎn)平板電腦品牌就如同雨后春筍般爆發(fā),其中不乏采用7英寸或8英寸屏幕設(shè)計的超迷你型號,結(jié)合藍牙鍵盤就是一部標準的筆記本電腦。

隨后,很多品牌還推出了可以在Windows和Android間進行系統(tǒng)切換的功能,讓消費者可以在辦公(Windows)和娛樂(Android)之間任性轉(zhuǎn)換。

可惜,正如BayTrail的諧音【悲催】一樣,它和它的后續(xù)迭代平臺(BayTrail → Cherry Trail → Apollo Lake → Gemini Lake),都存在能耗比普遍不佳的問題,再疊加白牌平板企業(yè)等友商卷價格,輕品質(zhì)的態(tài)度,口碑和銷量都不盡如人意,在失去補貼之后大批小廠紛紛關(guān)門,而英特爾也忍痛終止了Atom處理器的更新。

口袋電腦的未來是游戲掌機?
從UMPC、MID、上網(wǎng)本再到平板電腦,英特爾為X86 PC的瘦身夢想從未終結(jié)。除了Atom以外,酷睿家族也衍生出了TDP低至4.5W的Y系列處理器,以及最新的酷睿U9和N系列處理器,它們都可以實現(xiàn)無風(fēng)扇的被動式散熱設(shè)計。

實際上,以當(dāng)前的硬件技術(shù),將筆記本壓縮進口袋的難度不大,只是受制于小眾的市場需求,知名PC廠商并不愿意投入大量資金進行研發(fā)和推廣。它們更愿意通過不斷變輕,變薄來提升產(chǎn)品的便攜和溢價能力。因此,現(xiàn)在重量低于1kg的筆記本有很多,但13英寸起步的屏幕注定它們與口袋絕緣。
但是,正所謂存在即合理,英特爾當(dāng)年提倡的UPMC和MID之所以頗受關(guān)注,是因為的確有那么一部分消費者,需要在更小尺寸的空間內(nèi)獲得接近標準筆記本的性能和體驗,比如系統(tǒng)工程師、IT運維人員、媒體從業(yè)者,在任何時間任何地點,都有使用電腦修改代碼、維護后臺、回復(fù)郵件和撰寫新聞的需求。
如果總是隨身背著13英寸起步的筆記本,哪怕是以Surface為代表的二合一設(shè)備,長途外出時對肩膀也是難以承受的負擔(dān)。此時,一款繼承了UMPC設(shè)計理念的口袋電腦,無疑就是最好的計算伴侶。
好消息是,雖然英特爾官方和一線OEM廠商已經(jīng)不再重視這個市場,但依舊有第三方力量在砥礪前行,并推出了不少頗受好評的口袋電腦產(chǎn)品。
比較有代表性的,就是來自壹號本和GPD的超迷你筆記本,以及包括AYA和奧克(AOKZOE)等品牌推出的Windows游戲掌機。
相對來說,Windows游戲掌機可能更符合消費者對口袋電腦的預(yù)期,特別是在升級AMD移動銳龍7 6800U或新一代銳龍7 7840U處理器之后,可以在1080P+中低畫質(zhì)下流暢運行大多數(shù)3A大作,性能不遜于傳統(tǒng)輕薄本,在搭配鍵盤鼠標后同樣可以勝任生產(chǎn)力工作場景。
有意思的是,Windows游戲掌機仍然處于摸索創(chuàng)新的階段,市面上存在不少頗具創(chuàng)意和實用性的設(shè)計。比如壹號本的OnexPlayer 2Pro便采用主機和兩側(cè)手柄可以分離的設(shè)計,隨時在平板和掌機間切換角色。
GPD旗下的WIN Max 2 2023則采用在鍵盤上方提供了類似PSP掌機的搖桿,方向鍵和包括LR在內(nèi)的游戲鍵,無需外接手柄就能獲得良好的操控體驗。
GPD WIN 4 2023更是被不少網(wǎng)友譽為索尼UMPC的還魂之作,掌機造型,屏幕可以向上滑動,露出隱藏其內(nèi)的鍵盤,隨時提升輸入效率。
但是,上述游戲掌機的價格都不便宜,而且小品牌在系統(tǒng)優(yōu)化和售后方面,也總存在這樣或那樣的問題。因此,ROG入局Windows游戲掌機市場就顯得意義非常了,為所有的競品制定了一個標桿,如果不能做到比它配置高,性能強,還好意思賣的比它貴?
作為消費者,咱們自然是對ROG這個掌機領(lǐng)域的鯰魚持歡迎態(tài)度,也希望在它的壓力之下,游戲掌機這個小眾的品類可以加速進化,真正成就【口袋電腦】的終極夢想。



