冰汽時代 隨機(jī)危險(無盡模式)
制作組可能是考慮到無盡模式不停地刮風(fēng)放晴玩家太無聊了(迫真),所以設(shè)置了隨機(jī)危險給玩家解悶(確信),為了處理隨機(jī)危險帶來的危機(jī),玩家需要改變生產(chǎn)方式或者提高產(chǎn)量。當(dāng)然了,如果玩家的資源儲備不足以撐到危機(jī)結(jié)束或轉(zhuǎn)型完成,就會發(fā)生不同程度的崩盤。
寫這篇是因為B站上找不到專門講這個,我就根據(jù)自己的記憶寫一寫了,反正從定性的角度沒有偏差。如有遺漏或錯誤,歡迎在評論區(qū)指出!
一般開啟隨機(jī)危險的是建筑工和嚴(yán)酷子模式,所以本文所述均僅代表這兩種情況!
所謂“隨機(jī)危險”,就是暫時性的debuff,主要影響城市在準(zhǔn)備應(yīng)對暴風(fēng)雪階段(間風(fēng)期)的經(jīng)濟(jì)狀況,在天氣周期(暴風(fēng)雪—放晴循環(huán)周期)穩(wěn)定的情況下,隨機(jī)危險會在暴風(fēng)雪結(jié)束,天氣放晴后出現(xiàn),涵蓋整個晴天期,并在暴風(fēng)雪來臨時結(jié)束(也就是說隨機(jī)危險的任務(wù)能完美預(yù)言下一場暴風(fēng)雪來臨的時間)。
隨機(jī)危險功能本體即可啟用,如果同時開啟定居點模式,則會解鎖更多的隨機(jī)危險種類。
分類
隨機(jī)危險根據(jù)影響經(jīng)濟(jì)的方式分為直接型(直接影響資源的獲取或消耗)和間接型(通過影響人的狀況或者設(shè)施的效果迫使城市投入更多的資源或者減少資源的獲取),這兩者的實際分類根據(jù)具體的區(qū)分標(biāo)準(zhǔn)而存在差異。
受影響的資源類別,包括消耗性資源(維持資源)、材料資源、抽象資源。
還可以分為減產(chǎn)和增耗兩大類。
按種類分析
說明:游戲里的隨機(jī)危險只有名稱、剩余時間和效果描述,剩下的內(nèi)容都是我自己加的。
能量塔堵塞
標(biāo)簽:煤炭、能量塔故障、直接增耗
效果描述:能量塔消耗的煤炭翻倍
蒸汽樞紐是能量塔的延伸,能量塔管路堵塞應(yīng)當(dāng)影響到蒸汽樞紐。但實際上兩者的煤炭消耗是分別計算的,隨機(jī)危險效果是能量塔煤炭消耗+100%(不包括蒸汽樞紐,與能量塔減耗科技加算)。
評價:簡單粗暴的危機(jī),針對圍繞能量塔采暖和煤產(chǎn)出較少的城市。
供熱范圍減少(名字記不清了)
標(biāo)簽:能量塔故障、間接增耗、煤炭、鋼
效果描述:所有供熱場減少20%
能量塔和蒸汽樞紐的供熱范圍-20%(乘算),如果城市的能量塔和蒸汽樞紐范圍沒有留冗余,就必須花大量資源建蒸汽樞紐。
評價:非常惡心,針對使用供熱場的城市。
冰凍的大地
標(biāo)簽:煤炭、采煤機(jī)、減產(chǎn)
效果描述:采煤機(jī)和收集站效率減少90%
翻譯過來就是禁用采煤機(jī)—收集站的煤生產(chǎn)線(產(chǎn)出×10%和禁用沒什么區(qū)別)。游戲大前期收集露天資源期間第一次隨機(jī)危險還沒到,所以就是針對采煤機(jī)的,換句話說,缺乏蒸汽核心來建造煤礦的情況下會更加危險。
評價:針對采煤機(jī)生產(chǎn)線。
蒸汽核心受影響
標(biāo)簽:蒸汽核心、廣泛減產(chǎn)、煤炭、食物、醫(yī)療
效果描述:所有使用蒸汽核心的建筑效率減少90%,且機(jī)器人只能用在建造上
-90%的效果是和其他修正是乘算,機(jī)器人仍然可用于生產(chǎn)但效率-90%(乘算)。該隨機(jī)危險是游戲里最陰間的,雖然其實應(yīng)是針對煤礦的,但諸多產(chǎn)業(yè)受其影響。一些資源的生產(chǎn)可以采用使用蒸汽核心的“先進(jìn)”生產(chǎn)方式或者使用更多人力的“樸素”生產(chǎn)方式,危機(jī)會迫使城市采用消耗大量人力的生產(chǎn)方式,可能會造成人力短缺的問題。更嚴(yán)重的是,醫(yī)務(wù)所的效率還不如救護(hù)站(信仰玩家掏出了治療室,秩序玩家派出了警衛(wèi)),但是刁民們還是往醫(yī)務(wù)所擠(而且醫(yī)療系統(tǒng)過載之后還會叫你建新的醫(yī)務(wù)所),這進(jìn)一步加劇了人力短缺的問題。對于大量使用機(jī)器人的城市,危機(jī)可能使得某些產(chǎn)業(yè)產(chǎn)量“腰斬”甚至更加嚴(yán)重。
評價:非常陰間,針對一切“先進(jìn)”的生產(chǎn)方式。
煤礦減產(chǎn)(名字記不清了)
標(biāo)簽:煤礦、全面減產(chǎn)、童工礦井
效果描述:所有煤產(chǎn)出減少70%
定居點模式下啟用。所有煤生產(chǎn)設(shè)施(采煤機(jī)、煤礦、收集煤的收集站、炭窯)的生產(chǎn)效率-70%(乘算),產(chǎn)量腰斬但是不至于停擺。該隨機(jī)危險旨在迫使玩家依賴煤炭進(jìn)口,增加與童工礦井的互動。
評價:和童工礦井交易需要鋼材(記不清了)和食物配給,增加這兩項資源的生產(chǎn)壓力。
動物遷徙
標(biāo)簽:食物、減產(chǎn)、獵人
效果描述:獵人打獵帶回的生食材減少90%
獵人小屋和空中獵人小屋的生食材基礎(chǔ)產(chǎn)出和效率都-90%,也就是產(chǎn)量只剩1%。生產(chǎn)食物時,溫室的條件更苛刻且需要蒸汽核心,但產(chǎn)出并不比(空中)獵人小屋高很多,所以即使有選擇,玩家還是傾向于使用獵人,將蒸汽核心用于其他產(chǎn)業(yè)。因此,大多數(shù)時候該隨機(jī)危險會使玩家手忙腳亂一陣子,為了省出溫室所需的核心,玩家需要其他產(chǎn)業(yè)跟著轉(zhuǎn)型。
評價:缺乏蒸汽核心的情況下可能是致命的。
腐爛的根
標(biāo)簽:食物、減產(chǎn)、溫室
效果描述:溫室的食物產(chǎn)出減少90%
溫室的效率-90%(乘算),迫使玩家使用獵人,但很多時候這是最好的隨機(jī)危險。
評價:針對溫室。
食物短缺
標(biāo)簽:食物、全面減產(chǎn)、溫泉鄉(xiāng)
效果描述:所有食物產(chǎn)出減少70%
定居點模式下啟用。所有生產(chǎn)生食材的設(shè)施(溫室及工業(yè)溫室、獵人小屋和空中獵人小屋)效率-70%(乘算)??斋C或者工業(yè)溫室數(shù)量足夠的話可以硬頂。該隨機(jī)危險旨在迫使玩家依賴與溫泉鄉(xiāng)的交易,投入大量的木材和鋼材換取食物。
評價:與定居點的交易通常是不劃算的,危機(jī)增加了用于生產(chǎn)食物的勞動力投入。
凍僵的樹木
標(biāo)簽:木材、全面減產(chǎn)
效果描述:所有木材產(chǎn)出減少70%
定居點模式下啟用。所有生產(chǎn)木頭的設(shè)施(各級別的鋸木廠、各級別的冰墻鉆機(jī)等)效率-70%(乘算)。該隨機(jī)危險旨在迫使玩家依賴與遇難船營地的交易,投入大量的煤炭和食物換木材。
評價:與定居點的交易通常是不劃算的,危機(jī)增加了用于生產(chǎn)木材的勞動力投入。
脆鋼
標(biāo)簽:鋼材、全面增耗
效果描述:建造所需的鋼材翻倍
建造所需的鋼材+100%,不知道會不會影響拆除獲取的鋼材,在消耗大量鋼的中期出現(xiàn)會嚴(yán)重拖慢發(fā)展速度,研究的鋼消耗不受影響。
評價:鋼的產(chǎn)量提升起來比較困難,通常必須硬吃懲罰發(fā)展。該危機(jī)在某些時候非常有效,但在其他情況下沒什么用。
忘了叫什么了
標(biāo)簽:醫(yī)療、熱度、間接減產(chǎn)、間接增耗
效果描述:人們更容易生病
在不同寒冷等級環(huán)境下的患病幾率增加,增加醫(yī)療壓力。
評價:效果啟用時會增加患病幾率,但是寒冷等級的作用仍然是決定性的。
大風(fēng)(大概)
標(biāo)簽:探索、間接減產(chǎn)
效果描述:偵查隊伍的速度減半
偵查隊的速度-50%(乘算),比較影響探索,一定程度會拖慢蒸汽核心和人口的獲取速度,后期和大后期會影響往昔碎片的收集速度。可能使得偵查隊速度慢于暴風(fēng)雪并損失。
評價:蒸汽核心必須從探索中獲?。ǘň狱c事件也可以拿到),該危機(jī)會使玩家損失一半以上的探索點。
總結(jié)
隨機(jī)危險在前中期會打亂玩家的發(fā)展節(jié)奏甚至導(dǎo)致崩盤,在后期則可能迫使玩家重新規(guī)劃產(chǎn)業(yè)和建筑。某些隨機(jī)危險還會迫使玩家設(shè)置冗余。如果能多個隨機(jī)危險同時出現(xiàn),則會更有挑戰(zhàn)性。