3dmax渲染慢,vray如何優(yōu)化場景參數(shù)?
在平常渲圖時我們經(jīng)常會遇到渲染比較慢的情況,渲染慢也有很多原因,模型、材質(zhì)、燈光、渲染參數(shù)等都會影響到最終渲染的時間,那么對于場景的優(yōu)化在渲染前也是非常重要的,渲幾個小時的場景有時候優(yōu)化一下可能只需要一個小時,好的渲染參數(shù)也能讓渲染更加高效
如果是硬件原因?qū)е碌匿秩韭椭荒苡蹭至?,?dāng)然如果想節(jié)省時間也可以選擇放到云渲染平臺去渲染,還可以用分布式渲染,幾個小時的圖就只需要幾十分鐘就能渲完了

大部分渲染慢的情況都是因為參數(shù)設(shè)置不當(dāng)導(dǎo)致的,遇到渲染慢的情況首先我們可以檢查調(diào)整下渲染參數(shù),下面我就給大家分享一下我平常所用到的3種Vray的渲染參數(shù)
一、測試渲染
測試渲染主要是調(diào)材質(zhì)和燈光的階段,需要快速預(yù)覽光感,無所謂圖像噪點,采樣失真等細節(jié)問題,所以我基本上是使用漸進式渲染來進行測試,可以快速地看到整體效果的大致預(yù)覽,以決定是否出圖,或繼續(xù)調(diào)整
漸進式模式的時間建議設(shè)置為0,即不做任何限制,因為無需關(guān)注渲染時間,只要自己能看到光感了,直接手動停止渲染

測試圖GI參數(shù)設(shè)置:

二、中等質(zhì)量圖的渲染參數(shù)(渲染時間相對較短)
適合對質(zhì)量要求沒那么高,或者時間緊迫的渲染任務(wù)。配合 VRay 降噪, 整體質(zhì)量還是不錯的,并且渲染速度相對還是比較快的。當(dāng)然,爭取時間,自然會犧牲部分質(zhì)量,所以這套參數(shù)往往在一些細節(jié)(比如陰暗的墻角一類的地方)可能會產(chǎn)生相對多的噪點,或者一些采樣不足、 細節(jié)丟失等原因帶來的一些失真等現(xiàn)象

三、高質(zhì)量大圖渲染參數(shù)
這個大圖參數(shù)渲染時間會比較久,但是質(zhì)量也確實很高。適合追求質(zhì)量,而時間不怎么緊急, 可以付出更多成本的渲染任務(wù)

上述的三種參數(shù)大家可以參考一下,也可以根據(jù)自己的出圖質(zhì)量調(diào)整,如果參數(shù)調(diào)整之后渲染時間還是非常長,我們就可以從其他的方面來檢查場景了

1.模型因素:如果渲白膜很慢的話大概率是模型原因?qū)е?,網(wǎng)上下載的模型有的非常復(fù)雜,模型面數(shù)較多,就容易出現(xiàn)此類情況
解決方法:刪除替換模型,嘗試塌陷模型,使用代理,調(diào)整攝像機角度減少模型在攝像機里的拍攝視野
2.材質(zhì)因素:材質(zhì)的細分、反射、光澤度、最大景深都會影響到渲染速度,一般來說材質(zhì)是最難檢查調(diào)整的,大部分的玻璃、金屬、毛發(fā)材質(zhì)都會出現(xiàn)渲染很慢的情況,如果Vray渲染使用了不是Vray的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)也可能出現(xiàn)渲染時長過長的現(xiàn)象
解決方法:替換渲染慢的貼圖,調(diào)整材質(zhì)細分,刪除材質(zhì)置換貼圖,刪除或替換Vr毛發(fā)制作的物體,用插件優(yōu)化
3.燈光因素:燈光數(shù)量過多或面光面積過大也容易導(dǎo)致渲染速度慢
解決方法:降低燈光細分,盡量不適用穹頂光,刪除不用的模型和燈光,降低樣條線的插值里的步數(shù)值
4.場景中毒:渲染時max報錯了或是直接渲崩了可能是場景里有病毒
解決方法:用插件殺毒
