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坦克世界11月底馬拉松任務(wù)車輛:AMX30早期原型車,數(shù)據(jù)個人測評。

2021-11-19 00:33 作者:WOT火炮力量  | 我要投稿


AMX30早期原型車(Voiture prototype précoce)

在11月底,又即將迎來一次馬拉松任務(wù)(最討厭肝),而這次的馬拉松任務(wù)車輛,就是這輛:AMX30早期原型車(AMX30原原型車)。

除了月底的馬拉松,我倒要看看22號又是啥車震撼返場,還就賣4天。
隔壁已經(jīng)搬消息過來了。
游戲?qū)Ρ壤镆呀?jīng)有這車了,各位可以去看下數(shù)據(jù),再搭配個紫裝紅裝看看。
火力數(shù)據(jù)

這車裝的也是一門各位都熟悉的F系傳家寶:100毫米SA-47,300均傷,穿深232 / 263 / 50,銀幣彈穿深在同級別MT中算頂尖級別,載彈量50發(fā)也完全夠用。

炮塔旋轉(zhuǎn)速度與T69、雪絨花、M26潘興、TL-1、430工程一樣。

俯角是這車的主要亮點,11度(賣頭世界?),仰角也不算差。

這車是中置炮塔。

2.4的瞄準(zhǔn)和.35精度以及1877的DPM相信各位還能接受,畢竟裝SA-47炮的F系坦克炮控普遍不是太好,因為大部分是彈夾,你一局肯定得飛個幾發(fā)。

紙面炮控數(shù)據(jù)半斤八兩的幾輛車,但擴圈只有AM30早期原型車最爛。

裸DPM低于2000就算低的了,但裝SA-47炮的F系坦克絕大多數(shù)低于2000。

彈夾車比單發(fā)車DPM高,嗯。。。

看到這可能很多人已經(jīng)罵這車爛了,一桿炮毀整輛車之類的,但如果說各位要求低,像我一樣這些都能接受的話,那下面這點可能讓你瞬間沒有肝它的欲望了。

就是這車的擴圈稀爛,是0.16 / 0.16 / 0.2,移動擴圈雖然比洛林好點(洛林0.2),跟查狄倫25A一樣,但炮塔轉(zhuǎn)動擴圈有0.2,想象一下你平地急速,然后遇見個敵人,你停車擺個角度+轉(zhuǎn)頭瞄準(zhǔn),那圈得大到什么程度。。。

來,274的圈,參考一下,為了截圖差點掉河里。

就這炮控,還沒給彈夾?光有穿深能打穿別人但自己為了多花那一點時間瞄準(zhǔn),先挨炮也不值得啊,這車總得有優(yōu)點吧,比如說能賣頭啥的,這車的炮塔還真有裝甲。

紙面數(shù)據(jù)看著完全是個脆皮。

血量的話1250,低于同級MT血量及格線1300,不過也比隔壁那個274好點。

首上大傾角裝甲,平地隨便穿,但壓俯角賣頭,可以用角度跳彈,不是HEAT的話70度以上就很容易跳彈了。

除此之外這車的車體裝甲就沒有出眾點了。

和-6的首上太像。
炮塔正面大部分被炮盾覆蓋,等效270-300,頭包隨便穿但很小。
紅圈里是禁區(qū),各位嫌頭包不好打就打兩邊,沒被炮盾覆蓋的位置。
當(dāng)然就算是兩邊,裝甲也是很迷的,實戰(zhàn)中動起來可不確定炮彈會飛到哪。
保險起見就打車體與炮塔的連接處這里,實戰(zhàn)中動起來可真不好打。
原原型和原型對比,可見炮盾的覆蓋面積。

AMX30早期原型車的頭究竟是靠譜還是不靠譜咱也說不清,反正在實戰(zhàn)中我肯定會前后左右動的,能不能被打穿就看對面手穩(wěn)不穩(wěn)了(穿深碾壓流除外?。?,當(dāng)然也得看點運氣,我心里想著:這發(fā)肯定跳,肯定跳。

機動方面也很不錯,就是這個履帶轉(zhuǎn)速。。。

雖然擴圈和274,122TM一樣不咋地,但這車可不像那倆一樣跑不起來,它有小25的功率,急速65倒車23,相當(dāng)快了,地形阻力是1 / 1.1 / 2.1,也要比那倆要強不少(那倆分別是1.3 / 1.5 / 2? ,? 1.3 / 1.5 / 2.5),如果各位可能對地形阻力這項參數(shù)很疑惑,在這說簡單點,洛林跑多快這車就跑多快,平地可能還快點。

像隔壁那個274,紙面機動寫著挺好看,實戰(zhàn)中平地上40都得老長時間。

但就這履帶轉(zhuǎn)速是個大問題,35.46,隔壁50噸的鏟車是36.51,55噸的黑豹II換履帶也有37.55,估計同級MT比它慢的也只有奇美拉和超潘了(部分銀幣車不換履帶也比它慢),但人家全是50噸,這車30噸不到,連那個配件都要上旋轉(zhuǎn)的暴風(fēng)都不如(暴風(fēng)12噸,雖然急速和加速都很快但履帶轉(zhuǎn)速能急死人),本來想著看它65急速能不能去繞個人啥的,現(xiàn)在感覺除了側(cè)貼外還是算了吧。

另外這車的隱蔽十分的233。

233吧,洛林和超潘和它幾乎一模一樣。
視野的話也毫無亮點。

配件選擇方面還是通風(fēng)、垂穩(wěn)、輸彈。本身DPM就低的可憐不帶輸彈不行,擴圈還稀爛不帶垂穩(wěn)更不行,剩下的帶通風(fēng),當(dāng)然也可以試試帶旋轉(zhuǎn),就是為了彌補那爛擴圈和履帶轉(zhuǎn)速。


兄弟連+通風(fēng)+輸彈+大補給,火力數(shù)據(jù)還可以。
詳細(xì)數(shù)據(jù),注意地形阻力和擴圈可能會有差異,比如說炮塔擴圈實際0.19,它這里寫成0.2。

總結(jié):

已經(jīng)摸清WG近期造車的套路了,都是一方面數(shù)據(jù)特別好,然后用另一方面彌補。

這車就是中近距離賣頭的,常規(guī)的MT玩法,機動方面更像07RH主戰(zhàn),只不過賣頭更有威脅,哪里能賣頭這車就去哪,只不過每一炮都要穩(wěn)扎穩(wěn)打,炮塔裝甲參考AMX30原、AMX30B和61式,它們的炮盾都被加強了,時不時也能跳個幾發(fā)。

我感覺這車可能會比較難玩,LT的速度,MT的裝甲和隱蔽,HT的擴圈和履帶轉(zhuǎn)速,有的人認(rèn)為這車很爛,也有的人認(rèn)為這車還行。


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