《暗黑破壞神:不朽》試玩:刷刷刷也要跟上潮流
《暗黑破壞神》奠定了以build和裝備為核心驅(qū)動的ARPG玩法,歷經(jīng)20年他已經(jīng)成為,“刷子”游戲的代名詞,無可爭議的扛鼎系列,1996年發(fā)布的首部作品,至今依然保持著GameSpot排名第一的PC游戲,得分9.6(滿分10),無人能夠超越或持平。

如今它來到了移動端,以《暗黑破壞神:不朽》開啟一個新時代,作為外傳性質(zhì)的游戲,它不僅保留了玩家喜聞樂見的“暗黑”精髓玩法,在跨國開發(fā)團隊的共同努力下,還加入了許多激動人心的任務(wù)與故事,而這一切都將于“沃?!遍_始——這片首次出現(xiàn)于《暗黑破壞神3》里的舒適之地,將成為玩家們新的庇護所,并于此發(fā)掘出全新的故事與冒險。

玩家將穿過一個腐敗的森林,到達沃桑的小鎮(zhèn)中心,從這里靠近女王阿西拉的出生地:阿什沃德墓園。在她死于自己瘋狂的丈夫、國王李奧瑞克之手后,這里便埋葬著她的遺骸。穿過地下室和古老的莊園,面對橫沖直撞的行尸走肉,幸運的玩家將有機會遇到穿過墓園的鬧鬼馬車,收獲傳說物品。

《暗黑破壞神:不朽》將于 2022 年上半年上線,歡迎大家前來預(yù)約游戲,我們將會在游戲上線的第一時間通知大家!
近期,有幸參與到了游戲內(nèi)部測試之中,在有限時間的體驗之后,我想我可以簡單的和玩家們分享一下游戲帶給我的體驗感受。
基礎(chǔ)體驗
呆毛哥使用了小米9作為測試,在驍龍855的配置情況下,使用次頂級畫質(zhì),可保證游戲流暢運行,偶有掉幀并伴隨發(fā)熱(不過不大),能夠得到較為優(yōu)秀的體驗,可見游戲目前的優(yōu)化已經(jīng)有了相當(dāng)程度的進步,相信在未來正式上線的時候會有進一步提升。
畫面上則是延續(xù)了暗黑3的風(fēng)格,光效輔助之下的黑暗顯得更加的神秘。哥特式建筑有所保留,同時在3D效果上做了調(diào)整,在手機上依舊能夠保留足夠多的細節(jié)。

此外,怪物模型也都有布娃娃系統(tǒng),當(dāng)我們擊殺這些怪物時,其也會有對應(yīng)的動作反饋。若是我們使用強力技能將其擊殺時,甚至?xí)吹狡浔粨麸w出相當(dāng)一段距離。這部分戰(zhàn)斗體驗可以說是令人滿意的。
不變的經(jīng)典ARPG核心玩法
在經(jīng)過一段史詩般的CG演出之后,游戲提供了6種職業(yè)給予玩家選擇,野蠻人、狩魔獵人、武僧、秘術(shù)師、圣教軍(十字軍)與死靈法師。這部分無縫對應(yīng)暗黑3,小伙伴們可按照原有職業(yè)喜好直接選擇。


游戲在采用了目前手機上主流的左側(cè)方向遙感+右側(cè)技能釋放的屏幕操作模式,搭配著普攻和三個技能外新增一個終極技能,就沒有更多操作,這種簡潔、高效、直觀的做法,大大簡化了玩家的上手成本,用時減少操作的同時放大裝備驅(qū)動的核心。
更加多樣化的裝備入手手段
裝備體系上基本復(fù)刻自《暗黑破壞神3》。裝備等級上依舊是白裝、藍裝、黃裝、傳奇和綠色套裝。

眾所周知在角色滿級之后才是游戲真正開始的起點,追求橙裝和套裝、更好的寶石是我們的終極目標(biāo),而這些內(nèi)容的獲取途徑,在手機上變的更加的自由和多樣。

刷本已經(jīng)不是唯一選擇,隨之而來的是擊殺精英敵人、完成奇遇任務(wù)、搜刮地下城、日常任務(wù)等都成為了獲取重要道具的關(guān)鍵要素之一。全新推出的「永恒紛爭」玩法,則是獲取更多更強的裝備內(nèi)容的模塊,也將是此次體驗中給予我最多新奇體驗的部分。
團結(jié)協(xié)作追求最強
當(dāng)然大小秘境依舊是提升自身強度的最快速的道路。而應(yīng)對屬性提升循環(huán)的完整閉環(huán),游戲還推出了超大型團本與PVP團戰(zhàn)系統(tǒng),而新玩法也暗合著MMO的強社交屬性,「永恒紛爭」的玩法中一共分為三大陣營,分別為互為對立的「暗影會」和「不朽者」,以及中立的冒險家。

所有玩家在一開始都將以中立冒險家的身份進行參與,會解鎖更多的周常任務(wù),包括鮮血之路的高強度秘境,和不朽寶庫的機制型副本等等,而各種個性化內(nèi)容也將在此解鎖。
后續(xù)冒險者可以決定是否成為「暗影會」成員,以這個身份去挑戰(zhàn)「不朽者」的王位。

當(dāng)玩家在流放之戰(zhàn)中和其他「暗影會」戰(zhàn)斗取得勝利,成為最后的頭號「暗影會」,那么這個「暗影會」就會開啟一場新的滿級 PvP 對抗 —— 與「不朽者」的繼承者戰(zhàn)斗。
30 名暗影會玩家將對陣一名不朽者,最后獲得「不朽者」的玩家與他麾下 4 名成員將能夠在游戲內(nèi)最顯耀的位置進行展示,而且還會有雕像展示。
總結(jié)
刷刷刷新姿勢,數(shù)值游戲新體驗。
這就是我對于《暗黑破壞神:不朽》的個人體驗感受。無論從玩法和新元素的融合,游戲在新舊玩家中找到了平衡,應(yīng)對更加碎片化的時間體驗,加入更多的入手裝備的方式,并最大化的留住靈魂玩法。

付費方面則禁止了數(shù)值的直接交易,引入更多增值性、效率性的內(nèi)容,盡量保留了原汁原味的刷刷刷體驗,另一方面玩家則是有爆肝的風(fēng)險。

新時代的玩家是否會登上這艘重新裝裱一新的巨輪,還需要等待檢驗。
就我而言,舊時代永恒之站的故事還未完結(jié),那么《暗黑破壞神》的傳奇就會繼續(xù)書寫下去。
而想要體驗經(jīng)典的朋友們,《暗黑破壞神:不朽》則是最好的入門作。