拒絕點(diǎn)到為止!講清楚,到底怎么把人融到背景里?【杰視幫】
直接入正題。
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今天,只講清楚一個(gè)問(wèn)題:怎么把一個(gè)人完美地融入另一個(gè)場(chǎng)景中。

在實(shí)操之前,我們先拋出方法論,合成中元素融圖的三個(gè)步驟:
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1.黑白關(guān)系處理。
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2.色相關(guān)系處理。
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3.后期氛圍處理。
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接下來(lái),我們用一個(gè)具體案例來(lái)演示,如何把一個(gè)角色融入場(chǎng)景中。

根據(jù)透視關(guān)系把角色位置找準(zhǔn),但即使大小比例調(diào)整好了,還是會(huì)感受到一種撲面而來(lái)的不和諧感。

我們套用方法論,調(diào)用一個(gè)黑白調(diào)整層,首先觀察元素與背景的明暗關(guān)系。

玩過(guò)【一起來(lái)找茬】嗎?現(xiàn)在就是考驗(yàn)視覺(jué)觀察力的時(shí)刻了。
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如果大家之前接觸過(guò)類(lèi)似的處理應(yīng)該能感受到,相較于背景,角色的暗部更暗,整體略微發(fā)黑。
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對(duì)于部分沒(méi)有接觸過(guò)合成的朋友,一開(kāi)始僅憑肉眼可能并不會(huì)覺(jué)得有什么不和諧感,也不用擔(dān)心,我們可以借助吸管工具。

吸取角色亮部和暗部的亮度值,和背景明處和暗處的亮度值做對(duì)比,就可以得到有數(shù)據(jù)支持的結(jié)論。
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找到問(wèn)題了,就來(lái)解決問(wèn)題。來(lái)人,上曲線。
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打開(kāi)一條曲線,將底部向上拉升,把暗部提亮即可。

那么問(wèn)題來(lái)了,老一套都看膩了,有沒(méi)有新方法呢?
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別說(shuō),還真有。

如果追求更加精細(xì)化的暗部處理,我們可以打開(kāi)神奇的camera raw。

通過(guò)調(diào)節(jié)陰影和黑色的數(shù)值,也可以更精細(xì)地把人物的暗部細(xì)節(jié)提亮。

現(xiàn)在再?gòu)暮诎讓蛹?jí)上看,人物和背景就顯得更加的和諧了。

當(dāng)然,僅僅是在黑白進(jìn)行統(tǒng)一是不夠的,因?yàn)槲覀冞@張背景素材是一個(gè)賽博朋克風(fēng)格,場(chǎng)景里存在著各種色相與亮度都不同的光源。

所以,如何將這些光源的光感體現(xiàn)出來(lái),就需要通過(guò)塑造人物在不同光源照射下形成的不同狀態(tài)來(lái)表現(xiàn)了。
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比如,左邊的燈光和右邊的虛擬VR屏,是存在著一個(gè)光照強(qiáng)度差別的,所以,我們要針對(duì)這種細(xì)節(jié)將角色左右的受光強(qiáng)度進(jìn)行調(diào)整。

如果我們假定VR屏的光照強(qiáng)度弱于左邊,那我們可以調(diào)用一根曲線適當(dāng)壓暗亮部。

再配合蒙版,用畫(huà)筆將右側(cè)受光面的亮度適當(dāng)壓暗即可。

那能不能再細(xì)一點(diǎn)呢?
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如果你喜歡細(xì)的,也沒(méi)問(wèn)題。我們知道,光在介質(zhì)中傳播會(huì)產(chǎn)生光的削弱,所以人物手臂和光源遠(yuǎn)近的差別也會(huì)造成受光的差別。

所以,我們?cè)僭谶@個(gè)蒙版上,用畫(huà)筆將人物離光源最近區(qū)域的輪廓光刻畫(huà)出來(lái)。

左邊進(jìn)行過(guò)同樣光感處理后,我們就可以關(guān)閉黑白,進(jìn)入第二步——色相處理。

首先,這個(gè)人物本身綠油油的感覺(jué)并不適配我們的畫(huà)面,即使用色彩平衡強(qiáng)行調(diào)色,也會(huì)給人一種色彩過(guò)曝的辣眼感。

所以,在正式調(diào)色前,我們先用色相/飽和度工具,將他本身的色相去掉。

現(xiàn)在,我們就可以用色彩平衡工具,給人物整體染上符合畫(huà)面的藍(lán)色調(diào)。

但通過(guò)和后面人物的對(duì)比,會(huì)感覺(jué)到暗部色彩上的一種缺失。
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如何僅在暗部進(jìn)行加色處理?
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即使通過(guò)色彩平衡的針對(duì)性陰影加色處理,仍然會(huì)影響到亮部色彩,導(dǎo)致亮部色彩過(guò)飽和。

當(dāng)然,我們可以通過(guò)套索工具一塊一塊摳出來(lái)精細(xì)調(diào)整,但是,如果不想調(diào)完一抬頭就看到成都早上5點(diǎn)的太陽(yáng),那還是試試看下面這個(gè)方法吧。

我們新建一根曲線,壓到最暗,將人物壓黑。

點(diǎn)擊曲線的蒙版,選擇顏色范圍,這時(shí)候用吸管吸取你所需要的暗部,適當(dāng)調(diào)節(jié)容差大小,就可以精準(zhǔn)選擇出人物的暗部了。

在這個(gè)基礎(chǔ)上再用色彩平衡進(jìn)行精細(xì)化調(diào)整,就可以很好地僅在人物暗部增加藍(lán)調(diào)了。

同理,以后如果要針對(duì)亮部加色,也就不是難事兒了。
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現(xiàn)在,我們可以做一點(diǎn)藝術(shù)化處理。根據(jù)人物左邊的暖色陽(yáng)光,給人物左邊的亮部增加一點(diǎn)洋紅調(diào)。
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你看,說(shuō)曹操曹操到,我們把剛剛得到的暗部選區(qū)ctrl+I反向,得到亮部選區(qū),然后再用色彩平衡工具增加紅色,即可在人物的亮部中加入洋紅。

再用蒙版將右側(cè)亮部的紅色擦掉即可。

為了對(duì)比更加明顯,我們?cè)谟疫叺母吖獠糠诌m配后部背景光,加入青藍(lán)色。

同樣,用蒙版保留需要的部分即可營(yíng)造出人物的冷暖對(duì)比效果。

最后,我們進(jìn)入第三步,氛圍特效處理。
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這一步的目的通常是為了強(qiáng)化主角,拉開(kāi)主角與背景的層次。我們可以通過(guò)煙霧塑造和強(qiáng)化輪廓光或增加特效光等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)這一目的。

新建顏色減淡圖層,強(qiáng)化人物的輪廓光,拉開(kāi)和背景之間的層次關(guān)系。

我們還可以繪制一些特效光來(lái)增加畫(huà)面的戲劇感,用濾色模式配合疊加模式即可,在這里就不過(guò)多贅述。

你看,按照方法論三步這么順下來(lái),一個(gè)角色就可以完美融入到場(chǎng)景中了。

舉一反三,既然人都可以按這三步走融進(jìn)場(chǎng)景了,像建筑,機(jī)械這些輔助元素,融入場(chǎng)景不就更簡(jiǎn)單了嗎?

四舍五入,這不就等于一篇文章教會(huì)了你合成所需的全部?jī)?nèi)容嗎?
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嗯,很快??!

這就是合成的魅力,即使是自詡不會(huì)畫(huà)畫(huà)的手殘黨,掌握了一系列方法論也可以輕松上手合成,設(shè)計(jì)自己喜歡的畫(huà)面。
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不過(guò),我最好奇的還是,畫(huà)面中的秋水保健中心是什么。
