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As of Feb. 17, 2023, Custom_Dota2

2023-02-17 13:39 作者:我有點冷1514  | 我要投稿

1. Enchantress

-- 2022.12.12

-- 自然之助:提供雙倍治療量的回藍(lán),有魔晶之后永久存在。

-- 魅惑:色誘敵方英雄,讓其轉(zhuǎn)變?yōu)榧悍疥嚑I且朝小鹿移動,同時攻擊沿途敵人。A杖效果:小鹿每隔1s攻擊一次受魅惑影響的敵人。

-- 色誘時間:0.5 1.0 1.5 2.0

-- 不可侵犯:現(xiàn)在也能降低敵人移速。?

-- 移速降低:100 200 300

-- 減速時間:1.0 1.5 2.0


-- 2022.12.14

-- 魅惑魔女改動:

--? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?魅惑現(xiàn)在不會將敵方英雄變?yōu)榧悍疥嚑I


Rubick

-- 1. Vibration:? 被動效果:釋放拉比克自身的技能會獲得額外技能增強(qiáng)和魔法值

--? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?技能增強(qiáng): 0.0271828%

--? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?魔法值: 0.271828


--? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?受隔空取物(1技能)的影響的單位每隔1s會受到一次弱化能流


--? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?釋放弱化能流一秒內(nèi)受到傷害的敵方單位會被隔空取物


--? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2. Unfined Echo: 拉比克偷取的技能會一個隨機(jī)延遲(0.03s - 1s)再次在一個附?

--? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 近的隨機(jī)地點釋放, 指向性技能不會更改目標(biāo).




2. Void Spirit

-- 2022.12.15

-- Void Entropy:

-- 虛無之靈現(xiàn)在釋放技能會觸發(fā)共鳴脈沖, 異化會觸發(fā)兩次(進(jìn)出靈扉各一次).


-- 異化期間會對周身六個靈扉釋放太虛之徑.


-- 魔晶效果: 被殘陰拉扯的敵人現(xiàn)在會受到無玄的攻擊.


-- 魔晶攻擊間隔: 1s


-- 神杖效果: 釋放太虛之徑時會召喚兩名太虛殘像朝同一地點釋放太虛之徑,釋放完畢之后殘像變?yōu)闅堦?


-- 當(dāng)無玄到達(dá)30級時,獲得飛行能力,視野加成以及Resonant Shield: 共鳴脈沖保護(hù)盾額外吸收80%的物理傷害,同時對周圍300碼敵人造成物理傷害.


-- 視野加成: 白天 800 夜晚 500


-- 護(hù)盾傷害: 百分之十的攻擊力


-- 護(hù)盾傷害間隔: 0.5s


-- 糾正一下: 30級的飛行能力和視野加成只有在處于共鳴脈沖護(hù)盾buff下才有.


-- 2022.12.17


-- 更改了30級共鳴脈沖飛行時的特效


3. Bane?

-- 2022.12.17

-- 禍亂之源新技能:夢魘


-- Incubus:


-- 主動使用讓所有敵人陷入"噩夢"?


-- 冷卻: 60s


-- 魔法消耗: 300


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-- 被動效果:


-- 當(dāng)Atropos獲得阿哈利姆神杖時,其獲得追蹤傷害來源的能力,使得任何對他造成傷害的敵人受到"虛弱"影響.


-- 蝕腦現(xiàn)在能夠回復(fù)魔法值.


-- 處于"噩夢"中的敵人會額外受到來自Atropos的魔法傷害, 當(dāng)Atropos獲得阿哈利姆魔晶時,此傷害翻倍.


-- 處于"魔爪"中的敵人每隔1.5s會受到一次"蝕腦".(幻象可繼承)


-- 當(dāng)Atropos到達(dá)30級時, 處于"噩夢"中的英雄大腦紊亂,潛伏在體內(nèi)深處最恐怖的夢魘將會誕生. 夢魘有著Atropos的外形,但技能和裝備與噩夢中的宿主相同. 夢魘自誕生后會不停的攻擊其宿主直到死去或消失.


-- 蝕腦魔法回復(fù)量: 0.5 * 傷害 (只回復(fù)單體目標(biāo)傷害量的魔法)


-- 噩夢每秒額外魔法傷害: 3 * 擊殺量


-- 噩夢每秒額外魔法傷害魔晶: 6 * 擊殺量


-- 噩夢魔法傷害每秒傷害次數(shù): 5


-- 幻象繼承此技能?


-- 夢魘繼承攻擊: 100%?


-- 夢魘承受傷害: 100%


-- 夢魘駐留時間: 10s


-- 2022.12.17


-- 更改了虛無之靈30級共鳴脈沖飛行時的特效


-- 2022.12.19 夢魘全面削弱


-- 修正了蝕腦造成傷害回復(fù)魔法不正確的問題


-- 夢魘的冷卻時間由60s增加至100s, 魔法消耗由325增加至400


-- 噩夢的額外魔法傷害的傷害間隔由0.2s增加至0.5s


-- 噩夢的額外魔法傷害治療比例由100%調(diào)整至50%


-- 噩夢的額外魔法傷害擊殺獎勵由3變?yōu)?1


-- 魔爪期間蝕腦釋放間隔由1.5s提升至3s


-- 夢魘現(xiàn)在繼承攻擊力由100%減少至50%, 承受傷害由100%提升至150%


-- 夢魘現(xiàn)在存活時間由10s減少至8s


4. Axe

-- 2022.12.18

-- Hell Scream


-- 當(dāng)蒙哥可汗受到敵人的攻擊時有概率觸發(fā)釋放"狂戰(zhàn)士之吼"


-- "狂戰(zhàn)士之吼"現(xiàn)在會對受影響的敵人每隔0.5s造成額外的物理傷害


-- 生命值過低的敵方英雄攻擊斧王時會被"淘汰之刃"


-- 斧王擁有阿哈利姆魔晶后, 釋放"狂戰(zhàn)士之吼"和"戰(zhàn)斗饑渴"會獲得移速加成和法傷減免


-- 當(dāng)蒙哥可汗獲得阿哈利姆神杖后,其在"狂戰(zhàn)士之吼"期間不會死亡


-- 當(dāng)斧王到達(dá)30級后

-- 1. 受到任何稅前大于1000的傷害都會反彈一半給周圍敵人(不是平攤而是每個敵人受到此傷害的一半)

-- 2. 釋放"戰(zhàn)斗饑渴"時會對目標(biāo)施加一次"淘汰之刃" (阿哈利姆神杖加強(qiáng)后的"狂戰(zhàn)士之吼"附帶的"戰(zhàn)斗饑渴"也會觸發(fā))


-- NOTE


-- 狂戰(zhàn)士之吼觸發(fā)幾率: 1% - 30% 取決于斧王的等級


-- 狂戰(zhàn)士之吼傷害: 護(hù)甲 * (0.1 * 斧王等級 * 0.03)


-- 受到攻擊時淘汰之刃觸發(fā)血線: 150 * 淘汰之刃技能等級 (只對300碼內(nèi)的敵人生效)


-- 阿哈利姆魔晶移速提升: 20%


-- 阿哈利姆魔晶法傷減免: 20%


-- 阿哈利姆魔晶移速提升 & 法傷減免持續(xù)時間: 與當(dāng)前釋放的技能持續(xù)時間相同


5. Huskar

-- 2022.12.19

-- Blood Drip


-- 哈斯卡受到攻擊有概率釋放"心炎"


-- "心炎"現(xiàn)在能夠沉默敵人


-- 哈斯卡攻擊帶有"沸血之矛"的敵人會造成基于雙方力量差值的額外傷害, 敵人受到此傷害的一半, 哈斯卡承受雙倍傷害


-- "狂戰(zhàn)士之血"現(xiàn)在提供額外的力量,護(hù)甲和移速加成, 哈斯卡等級增益層數(shù)越高


-- "犧牲"現(xiàn)在在造成傷害前會減少敵人的魔法抗性


-- 當(dāng)哈斯卡擁有阿哈利姆魔晶后, "心炎"會附帶一次普攻


-- 當(dāng)哈斯卡擁有阿哈利姆神杖后, 釋放"犧牲"后的一段時間內(nèi)不會死亡


-- 到達(dá)30級后, 攻擊哈斯卡的敵人有概率對哈斯卡釋放"犧牲", 造成傷害前哈斯卡獲得額外的魔法抗性


-- NOTE


-- 力量差值傷害敵人: 0.5 * 雙方力量差值


-- 力量差值傷害自身: 2 * 雙方力量差值


-- 力量差值終止觸發(fā)血量: 10%


-- 每層力量增益: 1


-- 狂戰(zhàn)士之血每層力量增益: 1


-- 狂戰(zhàn)士之血每層護(hù)甲增益: 0.3


-- 狂戰(zhàn)士之血每層移速增益: 1


-- 心炎沉默持續(xù)時間: 繳械時間的一半


-- 心炎觸發(fā)幾率: 0.5% - 15% 取決于哈斯卡的等級


-- 犧牲魔抗減少: 10% * 犧牲等級


-- 犧牲魔抗減少持續(xù)時間: 3s


-- 犧牲不死時間: 與敵人受犧牲減速的時間相同


-- 犧牲不死觸發(fā)間隔: 10s


-- 敵對釋放犧牲概率: 15%


-- 敵對犧牲魔抗加成: 10% * 犧牲等級


-- 魔抗加成持續(xù)時間: 3s



6. Troll Warlord

-- 2022.12.20

-- Berserker Strength


-- 每點攻速都將為杰拉考提供額外的攻擊力


-- 杰拉考的攻擊現(xiàn)在會減少敵人的護(hù)甲


-- 杰拉考每次升級都將獲得額外的護(hù)甲和敏捷


-- 杰拉考的傷痛賜予他力量, 根據(jù)損失的生命值獲得護(hù)甲, 敏捷和移速加成


-- 杰拉考處于近戰(zhàn)形態(tài)時獲得額外的生命值, 生命百分比回復(fù)和攻擊力


-- 杰拉考處于遠(yuǎn)程形態(tài)時獲得額外的攻擊距離, 攻擊速度, 固定的冷卻減少和暴擊


-- "旋風(fēng)飛斧"現(xiàn)在會攻擊一次處于技能范圍內(nèi)的敵人


-- 當(dāng)巨魔戰(zhàn)將擁有阿哈利姆神杖后, 近戰(zhàn)形態(tài)和遠(yuǎn)程形態(tài)的加成最高層數(shù)與當(dāng)前"熱血戰(zhàn)魂"的最高層數(shù)一致


-- NOTE


-- 到達(dá)30級后, 杰拉考的攻擊有概率觸發(fā)"戰(zhàn)斗專注", 但持續(xù)時間減半


-- 每點攻速提供的攻擊力: 0.15


-- 攻擊減少的護(hù)甲: 0.5 * (杰拉考的敏捷)/10


-- 每級額外護(hù)甲: 0.6


-- 每級額外敏捷: 1.33


-- 護(hù)甲加成每損失1%血量: 0.4


-- 敏捷加成每損失1%血量: 0.75


-- 移速加成每損失1%血量: 1.6


-- 最大增益血量百分比: 10%


-- 最少增益血量百分比: 90%


-- 遠(yuǎn)程形態(tài)攻擊距離加成: 30 * 狂戰(zhàn)士之怒等級


-- 遠(yuǎn)程形態(tài)冷卻減少: 0.2 * 狂戰(zhàn)士之怒


-- 遠(yuǎn)程形態(tài)暴擊傷害: 120%


-- 遠(yuǎn)程形態(tài)暴擊概率: 100%


-- 近戰(zhàn)形態(tài)基礎(chǔ)攻擊力加成: 5 * 狂戰(zhàn)士之怒等級


-- 近戰(zhàn)形態(tài)基礎(chǔ)攻擊力百分比加成: 0.2% * 狂戰(zhàn)士之怒等級


-- 近戰(zhàn)形態(tài)額外生命: 75 * 狂戰(zhàn)士之怒等級


-- 近戰(zhàn)形態(tài)最大生命百分比回復(fù): 0.05% * 技能等級


7. Slark

-- 2022.12.29

-- Agility Pedigree 真正的夜行者


-- 斯拉克的攻擊現(xiàn)在會造成基于雙方敏捷差的額外傷害


-- "黑暗契約"現(xiàn)在會造成基于斯拉克敏捷的額外傷害


-- 無論斯拉克是否學(xué)習(xí)了"暗影之舞", 在移動過程中都有機(jī)會處于"暗影之舞"形態(tài). 到達(dá)30級后,觸發(fā)幾率為四倍


-- "暗影之舞"現(xiàn)在提供額外的魔法回復(fù),額外的敏捷和傷害減免,同時降低攻擊間隔,但斯拉克的攻擊力將會大幅度減少


-- 斯拉克在河道中獲得移速加成和額外的攻擊距離,并且享受低攻擊優(yōu)先級. 同時攻擊有概率"突襲"束縛敵人


-- 在斯拉克到達(dá)15級并且游戲持續(xù)了20分鐘后,每隔30s獲得一層永久的能量轉(zhuǎn)移偷取buff


-- 斯拉克擁有阿哈利姆魔晶后, 處于"暗影之舞"形態(tài)也能"突襲"束縛敵人,觸發(fā)概率比在河道中低


-- 斯拉克擁有阿哈利姆神杖后, 釋放"突襲"過程中將處于"暗影之舞"形態(tài)


-- 斯拉克到達(dá)30級后, 攻擊有超過6層能量轉(zhuǎn)移的敵人英雄時,接下來的每次攻擊都會偷取該單位的敏捷


-- LORE


-- 我刮痧?


-- NOTE


-- 攻擊額外敏捷傷害: 雙方敏捷差 * 斯拉克等級 * 0.05


-- "黑暗契約"單次敏捷傷害: 敏捷 * 0.1


-- "黑暗契約"敏捷傷害間隔: 0.1s一次持續(xù)1s


-- "暗影之舞"魔法恢復(fù): 1% 2% 3%


-- "暗影之舞"攻擊間隔: 1.3 1.2 1.1


-- "暗影之舞"敏捷加成: 30 40 50


-- "暗影之舞"傷害減免: 8% 17% 26%


-- "暗影之舞"觸發(fā)幾率: 1%


-- "暗影之舞"觸發(fā)幾率30級: 4%


-- 河道移動速度: 400


-- 河道攻擊距離加成: 125


-- 河道束縛幾率: 30%


-- 魔晶束縛幾率: 15%


-- 束縛時間: 2.5s


-- Fix: 2022.12.29


-- 新增了阿哈利姆神杖效果:?


-- 1. "黑暗契約"額外敏捷傷害翻倍


-- 2. 若斯拉克釋放"黑暗契約"時處于"暗影之舞"形態(tài), 斯拉克會不斷攻擊周圍敵人,攻擊范圍與攻擊間隔與"黑暗契約"一致


-- 攻擊額外的敏捷傷害調(diào)整為: 雙方敏捷差 * 斯拉克等級 * 0.02



8. Silencer

-- 2022.12.31


-- Intelligence Pedigree?


-- Arcane Inversion: 沉默術(shù)士將魔法值轉(zhuǎn)化為生命值, 此過程不可逆. 當(dāng)沉默術(shù)士魔法過多時會自動釋放 (vulnerablity)


-- 諾崇的攻擊現(xiàn)在會附帶基于雙方智力差的額外魔法傷害


-- "奧術(shù)詛咒"現(xiàn)在會造成基于諾崇智力的額外魔法傷害


-- 受諾崇"遺言"影響的目標(biāo)在"遺言魔咒"結(jié)束后會受到一次持續(xù)時間減半的"奧術(shù)詛咒"


-- "全領(lǐng)域靜默"現(xiàn)在附帶"奧術(shù)詛咒"


-- 當(dāng)諾崇擁有阿哈利姆魔晶后, 智力竊取提升至6點


-- 當(dāng)諾崇擁有阿哈利姆神杖后, 每隔6秒諾崇會對攻擊范圍內(nèi)的敵方釋放一次持續(xù)1.5秒的"全領(lǐng)域靜默"


-- 諾崇到達(dá)20級后, 若敵方英雄的基礎(chǔ)智力低于"智慧之刃"的竊取值, 則此目標(biāo)的其余屬性會轉(zhuǎn)化為基礎(chǔ)智力來彌補(bǔ)該空缺

-- 優(yōu)先轉(zhuǎn)化額外的智力, 然后轉(zhuǎn)化額外的非主屬性非智力的副屬性, 最后轉(zhuǎn)化額外的主屬性為基礎(chǔ)智力


Lore


-- Suck you dry!


Note


-- ARCANE INVERSION 魔法消耗: 2%最大魔法值


-- ARCANE INVERSION 過量魔法值: 4820


-- 攻擊額外智力差傷害: 智力差 * 諾崇的等級 * 0.04


-- 奧術(shù)詛咒智力傷害: 智力 * ( 0.1 + 諾崇等級 * 0.01 )


-- 阿哈利姆神杖沉默范圍與沉默術(shù)士的攻擊距離一致, 因此它享受一些物品的加成比如: 魔龍槍


Fix: 2023.1.1


-- 奧術(shù)詛咒懲罰持續(xù)時間更改為: 2 2.5 3 3.5


-- 沉默術(shù)士智力偷取范圍提升至1000(原為925)


-- 增強(qiáng)了沉默術(shù)士的魔晶效果,


-- 斯拉克攻擊附加的額外敏捷傷害類型現(xiàn)在變?yōu)槲锢?原來為魔法傷害)


-- 斯拉克30級攻擊偷取敏捷觸發(fā)層數(shù)由6層增加至16層



9. Legion Commander

?-- 2023.1.2??


?-- 特蕾絲汀每點攻擊力都為她提供額外的護(hù)甲加成


?-- "壓倒性優(yōu)勢"現(xiàn)在附帶一次普攻


?-- "勇氣之霎"冷卻時間減少0.1s


?-- 特蕾絲汀攻擊命中目標(biāo)后有概率對其釋放"決斗"


?-- "決斗"現(xiàn)在為特蕾絲汀附帶一次"強(qiáng)攻"


?-- 若特蕾絲汀主動釋放的"決斗"未能殺死敵人, 則會為敵人施加一層"宿敵"標(biāo)記


?-- 特蕾絲汀擁有"強(qiáng)攻"時, 攻擊間隔和受到的傷害都會減少


?-- 當(dāng)特蕾絲汀擁有阿哈利姆魔晶后, 每次主動釋放"決斗"后無論勝負(fù)與否都將立即獲得10點決斗攻擊力加成


?-- 當(dāng)特蕾絲汀擁有阿哈利姆神杖后, 特蕾絲汀在"決斗"過程中不會死亡


?-- 當(dāng)特蕾絲汀到達(dá)30級后, "決斗"帶有"宿敵"標(biāo)記的敵人將會激怒特蕾絲汀, 每層"宿敵"標(biāo)記為特蕾絲汀在"決斗"期間提供5%的總攻擊力加成


? Lore:


?-- Duel is endless


?-- 決無止境


? Note:


?-- 每點攻擊提供的護(hù)甲加成: 0.1


?-- 攻擊決斗概率: 1% - 30% 取決于特蕾絲汀的等級


?-- 強(qiáng)攻攻擊間隔: 1.3


?-- 強(qiáng)攻傷害減免: 25%


?-- 宿敵標(biāo)記永久存在


? Fix: 2023.1.7


-- 攻擊決斗概率降低至: 0.5% - 15% 取決于特蕾絲汀的等級



? 10. Pudge

-- 2023.1.3


-- 帕吉現(xiàn)在使用"肉鉤"命中敵方英雄后會偷取其力量


-- "腐爛"現(xiàn)在附帶基于屠夫力量的額外魔法傷害, 屠夫自身只受到一半傷害


-- "腐肉堆積"現(xiàn)在被動提供百分比最大生命回復(fù), 殺死敵方英雄還會提供額外的技能增強(qiáng), 主動使用期間會使"腐爛"附帶的魔法傷害翻倍(自身承受傷害也翻倍)?


-- 帕吉會不斷攻擊處于"肢解"中的敵人


-- 當(dāng)帕吉擁有阿哈利姆魔晶后, "肉鉤"偷取力量+1, 帕吉每承受1000點來自英雄的傷害會向最后的傷害來源方向釋放一次"肉鉤", 帕吉死亡并不會使之前所承受的傷害清零


-- 當(dāng)帕吉擁有阿哈利姆神杖后, "肢解"期間也會偷取敵方英雄力量, 若為非英雄單位則增加屠夫的力量, "肢解"變?yōu)榉秶寄? 對主目標(biāo)附近300碼的敵人釋放"次級肢解"


-- 當(dāng)帕吉達(dá)到30級后, "肉鉤"偷取力量+1, "肉鉤"現(xiàn)在附帶帕吉當(dāng)前力量值的純粹傷害(只對英雄生效), 對鉤中的目標(biāo)釋放一次"次級肢解"


Lore:


-- Chubby chubby~


Note:


-- 肉鉤偷取力量: 0.25 0.50 0.75 1.0


-- 肉鉤偷取力量對同一英雄在4s內(nèi)只會生效一次


-- 腐爛額外力量傷害: 0.4 + ( 帕吉等級 * 0.005 * 腐爛等級 )? 30級時造成自身力量的傷害


-- 腐爛額外力量傷害間隔: 0.2s


-- 腐肉堆積生命回復(fù): 0.5% 1.0% 1.5% 2.0%


-- 腐肉堆積技能增強(qiáng): 與腐肉堆積每層所增加的力量相同


-- 腐肉堆積的技能增強(qiáng)是可回溯的, 即使沒有學(xué)習(xí)腐肉堆積也會記錄額外的技能增強(qiáng)


-- 肢解攻擊間隔: 0.5s


-- 魔晶肉鉤只會對1400碼內(nèi)的敵方英雄出鉤, 屠夫在吟唱時不會釋放"肉鉤"并且傷害記錄不會清零


-- 阿哈利姆神杖肢解力量偷取: 每0.5s偷取0.5力量


-- 肉鉤次級肢解不會牽引目標(biāo)


-- 次級肢解持續(xù)時間: 1.4s


Fix: 2023.1.4


-- 修復(fù)了"腐爛"等其他物品和技能對自身造成的傷害也會釋放阿哈利姆魔晶肉鉤的問題


-- 修復(fù)了敵方英雄死亡后對帕吉造成傷害也會釋放阿哈利姆魔晶肉鉤的問題


-- "腐肉堆積"提供的技能增強(qiáng)由原來的與每層力量一致降低為每層力量的十分之三


-- "腐肉堆積"提供的生命回復(fù)降低為 0.25% 0.50% 0.75% 1.0%, 開啟"腐肉堆積"獲得三倍的生命回復(fù)效果


-- "肢解"現(xiàn)在的攻擊間隔和力量偷取間隔由0.5s提升至0.9s


-- 30級肉鉤附帶"次級肢解"持續(xù)時間由1.4s降低至1.0s


Fix: 2023.1.6


-- 阿哈利姆神杖次級肢解時間現(xiàn)在與肢解時間相同, 但帕吉現(xiàn)在不會攻擊處于次級肢解下的敵人



11. Nevemore


-- 2023.1.8


-- 影魔獲得一只來自影懼神殿的小寶貝~ 小魔爾 LittleMore 與其協(xié)同戰(zhàn)斗, 可以給寶寶購買裝備


-- 奈文魔爾現(xiàn)在每對同一個敵人攻擊三次小魔爾便會對其發(fā)動進(jìn)攻


-- 影魔攻擊有概率釋放能夠適宜攻擊到敵人額的"毀滅陰影"


-- 影魔釋放"毀滅陰影"時, 若"支配死靈"層數(shù)不為0, 則連續(xù)被擊中兩次的敵人將受到小魔爾的進(jìn)攻, 第三次釋放"毀滅陰影"不管是否擊中, 小魔爾都會對其發(fā)動進(jìn)攻


-- "支配死靈"現(xiàn)在額外提供技能增強(qiáng), 每層為小魔爾提供5點攻擊力加成


-- 奈文魔爾擁有阿哈利姆魔晶后, 若影魔死亡且等級大于等于15級, LittleMore會為其哭泣, 在其尸體旁不斷徘徊, 并且每隔3s就會落下一滴"魂之挽歌"的眼淚~~

-- 影魔的每點技能增強(qiáng)都會為其提供額外的基礎(chǔ)攻擊力加成


-- 奈文魔爾擁有阿哈利姆神杖后, "支配死靈"每隔15s便會增加一層沒有上限, 不會提供額外的攻擊力但會增加"魂之挽歌"魔能數(shù)以及技能增強(qiáng)

-- 小魔爾覺醒獲得主動攻擊能力


-- 當(dāng)奈文魔爾到達(dá)30級后, 影魔獲得影懼神殿的力量, 釋放"魂之挽歌"時被影魔先前殺死的敵人會被召喚出來對周圍敵人釋放"毀滅陰影", 釋放數(shù)量與"支配死靈"層數(shù)有關(guān)(便于演示以及電腦配置只設(shè)置了六個方向的毀滅陰影)



Note:?


-- 小魔爾對攻擊和魔法免疫, 且無法被敵方選取


-- 小魔爾與影魔共享支配死靈層數(shù), 小魔爾的造成的傷害與支配死靈層數(shù)有關(guān), 支配死靈層數(shù)為0時小魔爾不會發(fā)動進(jìn)攻


-- 攻擊釋放毀滅陰影概率: 1% - 30% 取決于影魔的等級


-- 影魔死亡時不會增加支配死靈層數(shù)


-- 小魔爾協(xié)同進(jìn)攻傷害: ( 固定傷害 + 額外傷害 ) * 傷害系數(shù)

-- 固定傷害: 1%最大生命值

-- 額外傷害: 0.5%當(dāng)前生命值 * 支配死靈層數(shù)

-- 傷害系數(shù): 來自魂之挽歌或支配死靈的恐懼: 0.2? ?來自第三下普攻: 0.5


-- 阿哈利姆魔晶技能增強(qiáng)提供的基礎(chǔ)攻擊力加成: 5


Bug: 2023.1.9


-- 小魔爾會被斧王的淘汰之刃斬殺


Fix: 2023.1.9


-- 修復(fù)了軍團(tuán)指揮官在擁有魔晶后由于先前未獲得決斗成功的攻擊力加成而導(dǎo)致無法得到額外10點攻擊力的bug


12. Tide Hunter

-- 2023.1.11


-- 利維坦處于水中會觸發(fā)"棲息"狀態(tài), 獲得2%最大魔法值回復(fù), 2%最大生命值回復(fù), 10%技能增強(qiáng), 減少2s所有物品和技能冷卻, 增加20&移動速度


-- "巨浪"現(xiàn)在附帶一次"錨擊", 若未學(xué)習(xí)"錨擊"則僅僅會有生效, 擁有阿哈利姆神杖后會在巨浪指定的鼠標(biāo)地點處釋放"錨擊"


-- 根據(jù)"海妖外殼"等級, 利維坦每受到 10 8 6 4 次攻擊便會發(fā)動一次"錨擊"


-- 現(xiàn)在利維坦每次釋放"錨擊"都會永久增加攻擊力


-- 利維坦現(xiàn)在釋放"毀滅"后, 對"毀滅"范圍內(nèi)的敵人釋放一次"錨擊"


-- 若利維坦擁有阿哈利姆魔晶, "海妖外殼"受到來自500碼外的攻擊且到達(dá)"錨擊"觸發(fā)累計攻擊次數(shù)時會在自身周圍以及攻擊者處釋放"錨擊", 利維坦本身并不會移動到攻擊者處, 此次"錨擊"為替身攻擊, 不會觸發(fā)負(fù)面效果如: 毒龍皮


-- 若利維坦擁有阿哈利姆神杖, 釋放"毀滅"經(jīng)過一定延遲后會從不同方向釋放"深海觸須"


-- 利維坦到達(dá)30級后, 其釋放"巨浪"后會跟隨"巨浪"沖鋒, 途中會不斷釋放"錨擊"和"深海觸須", 同時處于"棲息"狀態(tài), 當(dāng)達(dá)到鼠標(biāo)指定的距離后, 會往回釋放一次"巨浪", 最終回到起點



Note:


-- 巨浪以及毀滅的錨擊為替身攻擊, 不會觸發(fā)負(fù)面效果如: 毒龍皮, 不會被林肯抵擋且無視物品冷卻如: 回音戰(zhàn)刃


-- 每次釋放錨擊攻擊力加成: 0.25 0.50 0.75 1.00


-- 30級巨浪沖鋒途中釋放的深海觸須與錨擊數(shù)量根據(jù)沖鋒距離不同而不同, 沖鋒途中可釋放技能如: 毀滅, 可以使用物品如: TP, 也可以改變朝向


Fix: 2023.1.1


-- 修復(fù)了潮汐獵人替身"錨擊"擊殺小兵無法獲得金錢的問題


-- 修復(fù)了潮汐獵人獲得15分鐘魔晶沒有學(xué)習(xí)"深海觸須"的問題


-- 每次釋放錨擊攻擊力加成降低至: 0.1 0.2 0.3 0.4


Nevermore Fix: 2023.1.11


-- 現(xiàn)在奈文魔爾的幻象攻擊也能觸發(fā)毀滅陰影


-- 25級天賦毀滅陰影附帶普攻也會觸發(fā)毀滅陰影


-- 影魔魔晶技能增強(qiáng)額外攻擊力降低至3(原來為5)


-- 小魔爾現(xiàn)在死亡后會立馬重生, 不是重新召喚一只, 這意味著裝備可以繼承


-- 影魔原先的30級改動現(xiàn)在變?yōu)榘⒐氛刃Ч? 即影魔擁有阿哈利姆神杖后釋放"魂之挽歌"會附帶毀滅陰影


-- 新的30級改動: 魔王降臨: 現(xiàn)在在700碼范圍內(nèi)對影魔造成傷害(任意傷害都會觸發(fā))的英雄有概率被恐懼并附帶減速


-- 魔王降臨恐懼概率: 3%


-- 魔王降臨 恐懼 & 減速 持續(xù)時間: 0.5s



13. Slardar: 2023.1.14


-- Bahamūt


-- 斯拉達(dá)作為最強(qiáng)大的娜迦, 其處于水中(河道和水洼)會獲得"娜迦守衛(wèi)"狀態(tài), 移速不再受到限制, 同時攻擊敵人會偷取他們的移動速度


-- "守衛(wèi)沖刺"現(xiàn)在在陸地中使用會讓斯拉達(dá)下潛獲取地下水源, 在該階段攻擊敵人將有概率召喚觸手初次纏繞敵人0.5s并初次造成5%當(dāng)前生命值的物理傷害,若后續(xù)仍被纏繞則纏繞時間與傷害都會增加


-- "魚人碎擊"現(xiàn)在附帶一次普攻, 攻擊次序由近及遠(yuǎn)


-- "深海重?fù)?#34;現(xiàn)在觸發(fā)后會將敵人打入地底使其窒息并造成額外的物理傷害, 下陷程度與"深海重?fù)?#34;等級和斯拉達(dá)的移動速度呈正相關(guān), 陷入程度越深造成傷害越高


-- "侵蝕霧靄"現(xiàn)在會讓敵人的閃避效果失效


-- 當(dāng)"斯拉達(dá)"擁有阿哈利姆魔晶時, 其在水中會受到鱗甲的保護(hù), 獲得額外的魔抗加成, 有1s的粘滯時間.?

-- 處于"侵蝕霧靄"的敵人會受到額外的護(hù)甲削減, 削減程度與受到"侵蝕霧靄"的時間正相關(guān)

-- 斯拉達(dá)在水中攻擊護(hù)甲大于自身的敵方英雄會展露娜迦暴徒本性--斯拉達(dá)不容忍別人的護(hù)甲比他的鱗甲還厚, 每次攻擊都會永久偷取目標(biāo)0.5的護(hù)甲

-- 若目標(biāo)護(hù)甲小于斯拉達(dá)的護(hù)甲, 則會額外造成雙方護(hù)甲差值兩倍的魔法傷害


-- 當(dāng)"斯拉達(dá)"擁有阿哈利姆神杖時, "侵蝕霧靄"現(xiàn)在會讓敵方英雄受到海魔的侵蝕, 禁止其回復(fù)生命


-- 當(dāng)斯拉達(dá)到達(dá)30級后,在水中額外增加100點移速,對其攻擊的敵方英雄會受到"侵蝕霧靄"

-- 暴徒: 斯拉達(dá)根據(jù)場上擁有"侵蝕霧靄"敵方英雄的數(shù)量獲得致命一擊能力, 每個單位增加120%的暴擊, 該暴擊總是觸發(fā)


Fix: 2023.1.17

-- 修復(fù)了斯拉達(dá)擁有阿哈利姆魔晶后在水中無法獲得額外魔法抗性的問題


-- 修復(fù)了斯拉達(dá)在水中觸手傷害過高的問題, 忘記除以100了 -,-



14. Morphling


-- Tao Of Water


-- 無形: 變體精靈不會受到損失屬性的buff的影響超過1s, 如: 斯拉克的暫時和永久偷取敏捷, 不朽尸王的腐朽, 沉默術(shù)士的暫時偷取智力, 伐木機(jī)的死亡旋風(fēng)

-- 沉默術(shù)士的永久偷取智力無法避免

-- 敵人仍然可以增加屬性, 但變體精靈本身不會降低屬性


-- "波浪形態(tài)"現(xiàn)在附帶變體精靈全屬性的魔法傷害, 該傷害在"波浪形態(tài)"結(jié)束后觸發(fā)


-- "變體打擊"現(xiàn)在命中后會偷取敵人的基礎(chǔ)力量/敏捷并轉(zhuǎn)換為自身的基礎(chǔ)屬性, 非英雄單位直接增加相應(yīng)的屬性

-- 偷取量: 0.25 0.50 0.75 1.00 敵人的基礎(chǔ)屬性可以是負(fù)值但會通過綠字屬性平衡至0


-- "屬性變換"轉(zhuǎn)換速率翻倍

-- "屬性變換"現(xiàn)在為變體精靈提供治療和移速加成, 若力量大于敏捷則會獲得治療, 若敏捷大于力量則會獲得移速加成

-- 治療量與力量以及當(dāng)前血量百分比相關(guān), 力量越高, 血量越低, 治療量越高

-- 移速加成與敏捷以及當(dāng)前真實移速相關(guān), 敏捷越高, 移速越低, 移速加成越高

-- 一級學(xué)習(xí)了"屬性變換"的變體精靈, 轉(zhuǎn)換全部敏捷至力量, 血量在2%時每0.5s獲得24的治療? 7.32d

-- 一級學(xué)習(xí)了"屬性變換"的變體精靈, 轉(zhuǎn)換全部力量至敏捷, 未被減速下獲得14的移速加成, 30級全敏獲得48的移速加成 7.32d


-- "復(fù)制"現(xiàn)在也能偷取敵人的自定義被動技能


-- 當(dāng)變體精靈擁有阿哈利姆魔晶后, "變體打擊"偷取屬性+1, "變體打擊"會召喚一個水分身使用"波浪形態(tài)"

-- 水分身使用"波浪形態(tài)"也會造成水分身全屬性的傷害, 但水分神屬性不與變體精靈相同


-- 當(dāng)變體精靈擁有阿哈利姆神杖后, 攻擊有10%概率觸發(fā)"變體打擊", 此"變體打擊"會觸發(fā)屬性偷取以及"波浪形態(tài)"(如果變體精靈擁有阿哈利姆魔晶), 同時刷新另一"變體打擊"冷卻


-- 當(dāng)變體精靈到達(dá)30級后, 力量為其提供傷害減免, 敏捷為其提供攻擊增強(qiáng), 智力為其提供技能增強(qiáng)

-- 額外的傷害減免與力量以及當(dāng)前血量百分比相關(guān), 額外的攻擊增強(qiáng)與敏捷以及當(dāng)前攻擊力相關(guān), 額外的法術(shù)增強(qiáng)與智力以及當(dāng)前魔法百分比

-- 最多提供99%的減傷, 血量百分比最低設(shè)置為1, 這意味著力量不變的情況下, 你在血量1%時將獲得最高減傷,但若你的力量足夠高,血量在100%時也會獲得最高減傷

-- 提供的技能增強(qiáng)無上限, 魔法百分比最小值為1, 這意味著在智力不變的情況下, 你在藍(lán)量1%時獲得最少技能增強(qiáng)?

-- 30級未轉(zhuǎn)屬性,無裝備滿狀態(tài)水人: 減傷: 14.8 攻擊增強(qiáng): 24.5 技能增強(qiáng): 20.8?



Fix: 2023.1.14

-- bug太多, 現(xiàn)在還是有一些bug, 不愧是bug人

-- 已修復(fù) 關(guān)于控制技能的bug: 水人不會受到超過1s的眩暈與沉默? ?

-- 已修復(fù) 關(guān)于裝備的bug: 水人無法享受裝備帶來的屬性加成與攻擊特效

-- 已修復(fù) 關(guān)于影魔的bug: 水人復(fù)制影魔結(jié)束后, 攻擊會觸發(fā)波浪形態(tài), 該效果死亡保持?

-- 已修復(fù) 關(guān)于潮汐獵人的bug: 水人復(fù)制潮汐獵人后, 海妖外殼的攻擊次數(shù)buff會一直存在直到水人死亡

-- 已修復(fù) 關(guān)于復(fù)制的bug: 復(fù)制英雄后若返回自身模型超過1s則復(fù)制結(jié)束


Fix: 2023.1.15

-- 部分修復(fù) 關(guān)于魚人夜行者的bug: 復(fù)制小魚后會永久得到移動觸發(fā)暗影之舞 只要水人在復(fù)制期間, 即使沒有變成小魚也會觸發(fā)此效果

-- 部分修復(fù) 關(guān)于變體精靈自身的bug: 水人復(fù)制英雄后無法使用轉(zhuǎn)屬性 水人在復(fù)制期間轉(zhuǎn)屬性可能會失靈


Fix: 2023.1.16

-- 已修復(fù) 關(guān)于魚人夜行者的bug: 復(fù)制小魚后會永久得到移動觸發(fā)暗影之舞 只要水人在復(fù)制期間, 即使沒有變成小魚也會觸發(fā)此效果

-- 已修復(fù) 關(guān)于變體精靈自身的bug: 水人復(fù)制英雄后無法使用轉(zhuǎn)屬性 水人在復(fù)制期間轉(zhuǎn)屬性可能會失靈

-- 已知存在的問題:?

-- 水人復(fù)制影魔后迅速變回自己的短時間內(nèi)進(jìn)行攻擊有概率釋放"波浪形態(tài)"

-- 水人復(fù)制斧王后迅速變回自己的短時間內(nèi)受到攻擊有概率釋放"波浪形態(tài)"

-- 修復(fù)了"變體攻擊"能對建筑物生效的問題


Nevemore Fix: 2023.1.16

-- 奈文魔爾30級額外改動: 現(xiàn)在殺死單位立即額外獲得1點"支配死靈"層數(shù), 無視上限


Mode Fix: 2023.1.16

-- 魔晶和阿哈利姆神杖獲取時間由15分鐘和40分鐘提前至10分鐘和20分鐘

-- 泉水的攻擊間隔由0.15降低至0.01




15. Naga Siren: 2023.1.17


-- 司里希絲"的幻象現(xiàn)在永久存在, 幻象攻擊力:25% * "鏡像"等級 幻象承受傷害: 300% - 25 * "鏡像"等級

-- 幻象包括了所有的幻象如: 幻影斧, 幻象神符

-- 幻象攻擊力受天賦影響,若學(xué)習(xí)了15級天賦"+13%幻象攻擊力"也同樣生效, 幻象攻擊力動態(tài)更新, 無需重新召喚?


-- "誘捕"現(xiàn)在會在目標(biāo)地點召喚幻象, 數(shù)量和屬性與"鏡像"一致


-- 司里希絲現(xiàn)在攻擊命中敵人會額外增加"激流"攻擊層數(shù), "激流"滿級后每次攻擊都會觸發(fā)"激流"

-- 幻象不繼承此效果


-- "海妖之歌"現(xiàn)在會對受影響的敵方英雄每秒造成130點魔法傷害


-- 當(dāng)司里希絲擁有阿哈利姆魔晶后, "海妖之歌"附帶敵方英雄攻擊力的傷害, 攻擊司里希絲和其幻象的敵方英雄有概率陷入"海妖之歌"1s

-- 概率與司里希絲等級相關(guān): 最高為15%


-- 當(dāng)司里希絲擁有阿哈利姆神杖后, 司里希絲所有的幻象承受傷害減少50%, "捕撈"變?yōu)槿珗D范圍, 司里希絲及其幻象攻擊時有概率"誘捕"敵人2s

-- "誘捕"概率與司里希絲等級相關(guān): 最高為15%

-- 幻象承受傷害動態(tài)更新,無需再次召喚


-- 當(dāng)司里希絲到達(dá)30級后, 司里希絲所有的幻象承受傷害減少50%, 每隔30s將地圖上隨機(jī)一個敵方非英雄單位(包括野怪)變?yōu)樽陨淼幕孟?/p>

-- 會獲得該單位擊殺金錢

-- 地獄火, 小熊等英雄級單位同意不受影響

-- 幻象承受傷害動態(tài)更新,無需再次召喚


16. Medusa: 2023.1.18


-- 美杜莎現(xiàn)在學(xué)習(xí)了"分裂箭"后每次攻擊命中都會吸取敵人的法力值,"分裂箭"未學(xué)習(xí)25級天賦前不繼承此特效

-- 每次偷取 3 6 9 12 點魔法


-- 現(xiàn)在受到"秘術(shù)異蛇"減速的敵人額外受到 5 10 15 20點物理傷害, 石化狀態(tài)下該傷害翻倍

-- 傷害間隔: 0.5s?

-- 此傷害無視護(hù)甲


-- 魔法護(hù)盾"開啟狀態(tài)下, 受到傷害時將部分傷害轉(zhuǎn)化為魔法值,美杜莎有概率對傷害自己的敵人釋放"秘術(shù)異蛇"

-- 概率與等級相關(guān), 最高為15%

-- 轉(zhuǎn)化傷害為稅后傷害,轉(zhuǎn)化比例:5% 10% 15% 20%

-- 此"秘術(shù)異蛇"無視距離釋放


-- "石化凝視"期間美杜莎強(qiáng)迫附近的敵方英雄走向美杜莎, 此期間敵方英雄會提供視野

-- 影響范圍與"石化凝視"范圍相同, 提供視野buff可被驅(qū)散


-- 當(dāng)美杜莎擁有阿哈利姆魔晶后,美杜莎每次釋放"秘術(shù)異蛇"都會增加0.3點智力和0.2點敏捷

-- 包括主動釋放以及"魔法護(hù)盾"的被動釋放

-- 被蓮花反彈的無效


-- 當(dāng)美杜莎擁有阿哈利姆神杖后, "秘術(shù)異蛇"額外減速傷害附帶美杜莎30%敏捷+20%智力的傷害

-- 此傷害在敵人被石化時也會翻倍


-- 美杜莎到達(dá)30級后,"分裂箭"吸取法力值變?yōu)樵瓉淼?倍,攻擊美杜莎的敵人有10%概率受到石化1s

-- 幻象繼承, 對建筑物有效


Fix: 2023.1.18


-- "魔法護(hù)盾"轉(zhuǎn)換比例降低至 2.5% 5% 7.5% 10%


-- 石化"秘術(shù)異蛇"傷害倍率由2降低至1.5


-- 阿哈利姆魔晶"秘術(shù)異蛇"額外減速傷害敏捷傷害比例由30%降低至20%


-- 30級石化時間由1s降低至0.5s


Fix: 2023.1.19


-- 現(xiàn)在所有自定義技能造成的傷害現(xiàn)在都能享受法術(shù)吸血和技能增強(qiáng)了



17. Kunkka: 2023.1.19


-- 昆卡所有技能和物品冷卻減少2s


-- "洪流"現(xiàn)在會造成基于目標(biāo)英雄與昆卡高度差的魔法傷害

-- 傷害計算公式: (目標(biāo)英雄高度 - 昆卡高度)/(5 - 洪流等級)

-- 傷害間隔: 0.5s

-- 學(xué)習(xí)了"+30%洪流升空"天賦后此傷害也會相應(yīng)提高


-- 昆卡學(xué)習(xí)了"潮汐使者"后, 對敵人造成傷害會附帶"海盜標(biāo)記", 每次造成傷害附帶 1 層, 達(dá)到 50 40 30 20 層后會在目標(biāo)處釋放一次"洪流"

-- "海盜標(biāo)記"只會被死亡驅(qū)散

-- 單次"洪流"會附帶11層標(biāo)記, 學(xué)習(xí)天賦后為14層

-- 我推薦大骨灰輝耀縛靈鎖船長哼哼~


-- "X標(biāo)記"若對自身和友軍釋放,每隔1s在腳下留下一次"洪流",若對敵方釋放,每隔1s為其增加 1 2 3 4 層"海盜標(biāo)記"

-- 敵方英雄在標(biāo)記期間若昆卡未對其造成傷害則"海盜標(biāo)記"只會增加而不會清零從而釋放"洪流", 這避免了敵人在被標(biāo)記途中不容易被"洪流"擊中的缺點


-- 現(xiàn)在"幽靈船"行進(jìn)途中會留下"洪流"

-- 根據(jù)"幽靈船"等級附帶 10 20 30次"洪流"

-- 25級天賦"幽靈船艦隊"的后兩艘"幽靈船"也享受此效果

-- Ghostship travels at a speed of 650, reaching the crash site in 3.08 seconds.

-- The ship spawns 2000 range away from the targeted point, from the opposite direction where Kunkka is facing and crashes at the targeted point.


-- 當(dāng)昆卡擁有阿哈利姆魔晶后,"潮汐波"會從不同方向釋放,現(xiàn)在"洪流"對敵方英雄造成的減速也會附帶"海盜標(biāo)記"

-- 擁有魔晶后, 滿級單次"洪流"附帶17層"海盜標(biāo)記", 學(xué)習(xí)"+30%洪流升空"天賦后, 附帶20層"海盜標(biāo)記"


-- 當(dāng)昆卡擁有阿哈利姆神杖后, "洪流"額外高度差傷害現(xiàn)在附帶昆卡20%攻擊力的魔法傷害,主動釋放的"洪流"不在為僅僅一個"洪流"


-- 當(dāng)昆卡到達(dá)30級后,"潮汐使者"為其提供220%的暴擊, "洪流"附帶的攻擊力傷害也會相應(yīng)提高2.2倍, 處于"X標(biāo)記"的友軍(包括昆卡)不會死亡


Fix: 2023.1.21


-- 修復(fù)了昆卡一級就擁有220%暴擊的問題


-- 海盜標(biāo)記觸發(fā)洪流層數(shù)由 50 40 30 20 提升至 40 35 30 25?



18. BloodSeeker: 2023.1.22


-- Blood Boiling


-- "血怒"現(xiàn)在對自身釋放后會額外增加百分比總攻擊力, 與技能增強(qiáng)比例一致, 不可被驅(qū)散


-- "血祭"現(xiàn)在會強(qiáng)迫敵人走向區(qū)域中心

-- 僅對釋放時處在"血祭"范圍內(nèi)的敵人生效

-- 敵人仍然可以不斷移動來不走向中心, 距離"血祭"中心越遠(yuǎn)的敵人受到此強(qiáng)迫移動效果程度越高


-- 史德利古爾學(xué)習(xí)"焦渴"后, 在移動過程中會根據(jù)其損失的生命值獲得額外的冷卻縮減和移動速度

-- 每損失1%生命值獲得 0.05% 0.1% 0.15% 0.2% 技能冷卻, 0.5 1 1.5 2 點移動速度

-- 不移動不會損失當(dāng)前獲得的技能冷卻與移動速度, 即使血量回滿


-- "割裂"釋放時現(xiàn)在會額外造成一次基于受害者與血魔距離的魔法傷害

-- 距離傷害: 10% 20% 30%


-- 若史德利古爾擁有阿哈利姆魔晶, "饑渴"冷卻縮減和移動速度翻倍, 釋放"血祭"后會對范圍內(nèi)的敵人施加"割裂", 持續(xù)時間與"血祭"延遲時間相同

-- 僅對釋放時處在"血祭"范圍內(nèi)的敵人生效


-- 若史德利古爾擁有阿哈利姆神杖,

-- 1.? 其在移動過程中會不斷洞察附近的敵人,若有敵方英雄距離血魔3000碼內(nèi)且該目標(biāo)被"焦渴"暴露,則史德利古爾會為其釋放一次"割裂"

-- -- 史德利古爾必須處于移動中才會觸發(fā)此效果

-- -- 此效果對同一英雄30s內(nèi)只生效一次

-- -- 此"割裂"無視距離釋放,同樣造成基于距離的傷害, 且不會對幻象釋放

-- 2.? "血霧"額外造成基于史德利古爾移速的純粹傷害

-- -- 傷害比例: 15%


-- 當(dāng)史德利古爾到達(dá)30級后,?

-- 1. 史德利古爾對已有"割裂"的敵方英雄造成傷害時會使延續(xù)"割裂"0.5s

-- -- 真正持續(xù)時間與目標(biāo)狀態(tài)欄"割裂"buff持續(xù)時間不一致, 當(dāng)目標(biāo)無"割裂"buff時才算終止

-- -- 目標(biāo)由于移動而造成的"割裂"傷害也會使"割裂"延續(xù)0.5s

-- 2. 史德利古爾對敵方英雄釋放"割裂"后, 會對目標(biāo)釋放一次持續(xù)5s的"沸騰血怒"

-- -- 此"沸騰血怒"沒有任何加成但會造成純粹傷害(只會對英雄造成傷害)

-- -- 傷害: 每秒5%的當(dāng)前生命值

-- -- 阿哈利姆神杖"焦渴"以及阿哈利姆魔晶"血祭"的"割裂"同樣享受此效果


Fix: 2023.1.22


-- 修復(fù)了血魔死亡后"血霧"仍會造成傷害的問題



19. Juggernaut: 2023.1.23


-- Swordmanship


-- "劍刃風(fēng)暴"現(xiàn)在附帶 7.5% 10% 12.5% 15% 尤涅若攻擊力的物理傷害

-- 傷害間隔與"劍刃風(fēng)暴"一致: 0.2s


-- "治療守衛(wèi)"現(xiàn)在摧毀次數(shù)變?yōu)?2 3 4 5

-- 升級25級天賦后為7?

-- 奶棒人本體史詩級增強(qiáng)! 最高擁有原來七倍的血量?。?!


-- "劍舞"現(xiàn)在有 10% 20% 30% 40% 的吸血, 致命一擊傷害現(xiàn)在提升至 180% 195% 210% 225%

-- 升級20級天賦后"劍舞"吸血為80%


-- 尤涅若現(xiàn)在釋放"無敵斬"后攻擊間隔降低至1.0,持續(xù)5s

-- 不可被驅(qū)散,無論"無敵斬"結(jié)束與否均持續(xù)5s

-- "迅風(fēng)斬"同樣享受此加成


-- 當(dāng)尤涅若擁有阿哈利姆魔晶后, "劍刃風(fēng)暴"附帶攻擊力比例 +10%, "劍刃風(fēng)暴"期間增強(qiáng) 20% 移速且攻擊免疫(無法被攻擊)


-- 當(dāng)尤涅若擁有阿哈利姆神杖后, "無敵斬"期間尤涅若會跳躍到附近的敵方英雄處無論是否有其視野, "無敵斬"期間攻擊每命中一次增加0.1s無敵斬時間

-- "迅風(fēng)斬"同樣享受此加成

-- 跳躍范圍: 1000


-- 當(dāng)尤涅若到達(dá)30級后, 攻擊有 10% 概率釋放一次1s的"無敵斬"

-- 處于"無敵斬"時也可以觸發(fā), 若"無敵斬"時間大于1s不會增加持續(xù)時間, 若少于1s會將持續(xù)時間提升至1s

-- "劍刃風(fēng)暴"可以觸發(fā)此"無敵斬", 會同時進(jìn)行"劍刃風(fēng)暴"和"無敵斬"

-- 此"無敵斬"不享受攻擊間隔減少

-- 幻象也可觸發(fā)此效果


Fix: 2023.1.24


-- 修復(fù)了劍圣死亡后劍刃風(fēng)暴也能造成傷害的問題


-- 劍刃風(fēng)暴攻擊力傷害降低至 2.5% 5% 7.5% 10%? 阿哈利姆魔晶傷害提升降低至 5%


-- 劍舞吸血降低至: 5% 10% 15% 20% 致命一擊傷害降低至 180% 185% 190% 195%? 暴擊概率提升至 25% 30% 35% 40%


-- 阿哈利姆魔晶劍刃風(fēng)暴移速增加由 20% 降低至 15%


-- 30級尤涅若攻擊觸發(fā)的無敵斬持續(xù)時間降低至0.4s,但在此期間會享受攻擊間隔減少且附帶劍刃風(fēng)暴, 此劍刃風(fēng)暴附帶攻擊力傷害


-- 兵線獲得加強(qiáng)


-- 阿哈利姆魔晶和神杖獲取時間延長至 15 和 20 分鐘


Fix: 2023.26


-- "劍刃風(fēng)暴"額外攻擊傷害由 原來的 2.5% 5% 7.5% 10% 提升至 5.0% 7.5% 10.0% 12.5%


-- "劍舞"致命一擊傷害由原來的 180% 185% 190% 195% 提升至 185% 190% 195% 200%


-- 阿哈利姆魔晶"劍刃風(fēng)暴"不再擁有攻擊免疫, 變更為增加尤涅若 27% 的技能增強(qiáng), 13 護(hù)甲 并且處于隱身和相位狀態(tài), 在此期間攻擊不會使尤涅若顯形


-- 阿哈利姆神杖新改動: "劍刃風(fēng)暴"期間獲得"治療守衛(wèi)"治療效果(并非召喚一個治療守衛(wèi))


-- 30級尤涅若攻擊觸發(fā)"無敵斬"持續(xù)時間由原來的 0.4s 提升至 0.5s

-- "無敵斬"途中的"劍刃風(fēng)暴"同樣享受"治療守衛(wèi)"回復(fù)效果



20. Dragon Knight: 2023.1.24


-- Dragon Spirit


-- "火焰氣息"現(xiàn)在會對受到"火焰氣息"減攻的敵人進(jìn)行一次普攻同時增加自身攻擊力

-- 攻擊加成: 10% 可疊加獨立計算時間 持續(xù)時間與減少敵人攻擊力時間相同

-- 存在這種情況: 第一次使用"火焰氣息"命中, 之后使用刷新(或技能在減攻buff前完成冷卻)釋放第二次"火焰氣息", 即使第二次"火焰氣息"未命中敵人也會受到普攻


-- "神龍擺尾"現(xiàn)在對主目標(biāo)300碼范圍內(nèi)的敵人同樣生效


-- "龍族血統(tǒng)"現(xiàn)在提供額外的魔法抗性, 每點魔法抗性額外提供的護(hù)甲. 每點護(hù)甲提供額外的回血, 每點回血提供額外的魔法抗性

-- 魔法抗性: 與"龍族血統(tǒng)"護(hù)甲加成相同? 額外護(hù)甲: 0.1 0.2 0.3 0.4? 額外回血: 0.2 0.4 0.6 0.8? ?額外魔法抗性: 0.05 0.10 0.15 0.20

-- 達(dá)維安25級天賦 +12龍族血統(tǒng)生命恢復(fù)/護(hù)甲 提升至 +24龍族血統(tǒng)生命恢復(fù)/護(hù)甲


-- 達(dá)維安處于"古龍形態(tài)" 時,

-- 1. "火焰氣息"對全方位釋放

-- -- 點地釋放, 釋放3個方向的"火焰氣息", 點人釋放, 對同一個目標(biāo)釋放3次"火焰氣息"

-- -- 只增加一次由"火焰氣息"帶來的攻擊比例增強(qiáng), 也只會對目標(biāo)進(jìn)行一次普攻

-- 2. "神龍擺尾"對目標(biāo)施加破壞

-- -- 破壞時間與眩暈時間一致

-- 3. "龍族血統(tǒng)"降低周圍英雄同等級的生命恢復(fù)與護(hù)甲

-- -- 作用范圍: 達(dá)維安的攻擊距離 動態(tài)變化

-- 4. "腐蝕吐息"減少敵人5點護(hù)甲

-- -- 持續(xù)1s, 可驅(qū)散, "腐蝕吐息"會刷新該持續(xù)時間

-- 5. "龍炎火球"造成目標(biāo) 3% 當(dāng)前生命值的魔法傷害

-- -- 傷害間隔: 1s, 只在"古龍形態(tài)"時生效


-- 當(dāng)達(dá)維安擁有阿哈利姆魔晶后,

-- 1. "火焰氣息"增加攻擊比例 +10%

-- 2. "腐蝕吐息"附帶達(dá)維安當(dāng)前生命恢復(fù)的物理傷害

-- -- 傷害間隔: 1s

-- 3. 達(dá)維安處于"古龍形態(tài)"時"龍炎火球"附帶"腐蝕吐息"

-- -- 持續(xù)時間: 5s


-- 當(dāng)達(dá)維安擁有阿哈利姆神杖后,

-- 1. "火焰氣息"沉默敵人0.5s且附帶"腐蝕吐息"

-- 2. 達(dá)維安處于"古龍形態(tài)"時"龍炎火球"附帶"冰霜吐息", 持續(xù)3s

-- 3. 達(dá)維安處于"古龍形態(tài)"時,"冰霜吐息"現(xiàn)在會竊取敵人的生命恢復(fù)

-- -- 每秒竊取2點生命恢復(fù), 持續(xù)2s, 只在"古龍形態(tài)"時生效


-- 當(dāng)達(dá)維安到達(dá)30級后,

-- 1. 達(dá)維安重生時永久獲得"古龍形態(tài)"

-- 2. "火焰氣息"攻擊力加成時間增加2s

-- 2. "神龍擺尾"額外造成達(dá)維安護(hù)甲,魔法抗性以及生命恢復(fù)之和的魔法傷害

-- 3. "冰霜吐息"有10%概率冰凍敵人0.5s



21. Phantom Assassin: 2023.1.28


-- Grace Kill


-- "窒礙短匕"現(xiàn)在會對最近可見的敵人額外釋放 1 2 3 4 把匕首

-- 若敵人數(shù)量小于匕首數(shù)量則會受到多個匕首傷害, 這意味著一個敵人最多會受到5次匕首的傷害

-- 優(yōu)先向距離最近的敵人擲出匕首

-- 存在下列情況: 若敵人數(shù)量較少且在茉崔蒂釋放"窒礙短匕"后被殺死時可能會對其尸體釋放額外的匕首


-- 茉崔蒂現(xiàn)在使用"幻影突襲"后接下來的2s內(nèi), 每次攻擊都會獲得額外 1 2 3 4 點敏捷加成, 持續(xù)5s


-- "魅影無形"現(xiàn)在會增加茉崔蒂額外的移動速度和生命恢復(fù), 使用"魅影無形"的下一次攻擊會將敵人定身0.8s

-- 移速加成: 15% 生命恢復(fù): 最大生命值的1%

-- 茉崔蒂釋放"魅影無形"后立即獲得移速和生命恢復(fù)加成, 有1s的粘滯時間

-- 定身可被驅(qū)散


-- 茉崔蒂學(xué)習(xí)了"恩賜解脫"后, 每次攻擊額外造成敵人當(dāng)前生命值 1% 2% 3% 的純粹傷害, 當(dāng)敵人血量低于 5% 10% 15% 時直接將其殺死


-- 當(dāng)茉崔蒂擁有阿哈利姆魔晶后, 使用"幻影突襲"后附帶"魅影無形", "恩賜解脫"百分比傷害 +1%

-- 此"魅影無形"之后的攻擊不會將敵人定身


-- 當(dāng)茉崔蒂擁有阿哈利姆神杖后,"魅影無形"會讓茉崔蒂無敵0.5s,釋放"刀陣旋風(fēng)"的同時對周圍敵人釋放一次"窒礙短匕"

-- 阿哈利姆魔晶"幻影突襲"附帶的"魅影無形"不享受此效果

-- 此"窒礙短匕"對不在視野范圍內(nèi)的敵人同樣生效


-- 當(dāng)茉崔蒂到達(dá)30級后, "幻影突襲"附帶的"魅影無形"同時享受無敵和定身效果, "幻影突襲"附帶一次"刀陣旋風(fēng)"

-- 此"刀陣旋風(fēng)"不附帶"窒礙短匕"


Fix: 2023.1.28


-- 修復(fù)了"窒礙短匕"對視野外的敵人也能生效的問題


-- "窒礙短匕"額外匕首的搜尋范圍現(xiàn)在也享受施法距離加成, 基礎(chǔ)搜尋范圍: 1500


-- "窒礙短匕"額外匕首現(xiàn)在隨機(jī)選取敵人, 不再對最近的敵人釋放


-- "恩賜解脫"額外傷害和斬殺現(xiàn)在對建筑和肉山無效


-- "恩賜解脫"生命百分比斬殺線由 5% 10% 15% 降低至 3.5% 7% 10.5%


-- 阿哈利姆神杖"刀陣旋風(fēng)"附帶的"窒礙短匕"現(xiàn)在變?yōu)?0級改動


-- 阿哈利姆神杖新改動: 增加0.5s"魅影無形"定身


-- 移除了30級 "幻影突襲"附帶"刀陣旋風(fēng)"


Fix: 2023.1.30


-- "窒礙短匕"現(xiàn)在基礎(chǔ)傷害由原來的 65 調(diào)整為 10 20 30 40, 攻擊傷害由原來的 25% 40% 55% 70% 降低至 10% 15% 20% 25%


-- 現(xiàn)在被"窒礙短匕"減速的敵人每秒受到 5 10 15 20 + 茉崔蒂 10% 敏捷的純粹傷害


-- "恩賜解脫"當(dāng)前生命值傷害由原來的 1% 2% 3% 提升至 3% 4% 5%,但傷害類型現(xiàn)在變?yōu)槲锢韨?/p>


-- 阿哈利姆神杖新改動:?

-- 1. "幻影突襲"額外敏捷增加時間由 2s 提升至 3s, 單次攻擊敏捷加成 +2

-- -- 3s內(nèi)每次攻擊增加最高6點敏捷

-- 2. "窒礙短匕"額外敏捷傷害比例 +10%



-- 30級新改動:?

-- ? 1. "恩賜解脫"斬殺線 +5%

-- ? 2. "魅影無形"下一次攻擊附帶目標(biāo)最大生命值 8% 的純粹傷害,享受技能增強(qiáng)


Fix: 2023.1.31


-- "窒礙短匕"減速比例由原來的 50% 降低至 5% 10% 10% 20%, 減速時間由 2.2 2.8 3.4 4 調(diào)整為 2.5 4 5.5 7

-- 推薦出冰眼


-- "窒礙短匕"額外減速傷害在茉崔蒂學(xué)習(xí)了"恩賜解脫"后也會斬殺敵人, 斬殺線為"恩賜解脫"的一半


-- "窒礙短匕"攻擊傷害由原來的 10% 15% 20% 25% 降低至 5% 10% 15% 20%


-- "窒礙短匕"額外基礎(chǔ)傷害降低至 2.5 5 7.5 10,額外敏捷傷害比例由原來的 10% 降低至 5%


-- 阿哈利姆神杖"窒礙短匕"額外敏捷傷害比例由原來的 +10% 降低至 +8%


-- "魅影無形"下次攻擊定身時間由原來的 0.8s 降低至 0.4s


-- "恩賜解脫"當(dāng)前生命值傷害由原來的 3% 4% 5% 降低至 2% 3% 4%


-- 阿哈利姆魔晶新改動: 茉崔蒂釋放"幻影突襲"后有 33.3% 的概率增加1點敏捷


-- 30級"魅影無形"下次攻擊額外最大生命值傷害由原來的 8% 降低至 6%


Fix: 2023.2.2


-- 移除了阿哈利姆魔晶 +1% "恩賜解脫"傷害


-- "幻影突襲"的定身效果現(xiàn)在對建筑物也生效


-- "幻影突襲"的敏捷加成現(xiàn)在對友軍進(jìn)行普攻時也會生效



22. Puck: 2023.1.30


-- Faerie Fire


-- 帕克現(xiàn)在"幻象法球"釋放后會像前方釋放一次"新月之痕"


-- 帕克現(xiàn)在釋放"新月之痕"后受到沉默的敵方英雄會被繳械, 持續(xù)時間與沉默時間一致

-- "幻象法球"附帶的"新月之痕"也享受此效果


-- 帕克現(xiàn)在處于"相位轉(zhuǎn)移"中會不斷攻擊周圍敵人

-- 攻擊間隔: 0.6s? 無法被閃避

-- 攻擊范圍: 攻擊距離 + 200


-- 帕克現(xiàn)在會對處于"夢境纏繞"中的敵人每秒造成帕克當(dāng)前智力值的魔法傷害


-- 當(dāng)帕克擁有阿哈利姆魔晶后, 帕克處于"相位轉(zhuǎn)移"時會向當(dāng)前自身朝向向前緩慢移動, 帕克每次釋放"相位轉(zhuǎn)移"都會回復(fù)自身5%當(dāng)前損失的生命和魔法值

-- 移動速度: 每0.6s移動40碼

-- 無視虛空假面"時間結(jié)界"等技能的影響


-- 當(dāng)帕克擁有阿哈利姆神杖后,?

-- 1. 帕克釋放"幻象法球"會在"新月之痕"處召喚一個puck幻象釋放"相位轉(zhuǎn)移"

-- -- 幻象也會在"相位轉(zhuǎn)移"期間移動

-- 2. 帕克現(xiàn)在會對受到"新月之痕"沉默的敵人造成最大生命值 0.7% 的魔法傷害

-- -- 傷害間隔: 0.3s, 持續(xù)時間與沉默時間相同

-- 3. "相位轉(zhuǎn)移"持續(xù)時間增加1s

-- -- 持續(xù)時間Channeling time不一致, 以狀態(tài)欄buff為準(zhǔn)


-- 當(dāng)帕克到達(dá)30級后, 帕克每次釋放技能后都會處于"相位轉(zhuǎn)移", 相位轉(zhuǎn)移攻擊和移動間隔減少至0.3s


Fix: 2023.1.30


-- "幻象法球"阿哈利姆神杖產(chǎn)生的幻象攻擊力由原來的 100% 降低至 70%


-- 帕克現(xiàn)在處于"相位轉(zhuǎn)移"時攻擊力減少 70%, 但會增加 200 點射程, 200 的視野范圍

-- 這并不會影響帕克自身魔晶的攻擊傷害和距離判定


-- "相位轉(zhuǎn)移"攻擊和位移間隔由原來的 0.6s 減少至 0.5s, 30級攻擊和位移間隔減少至 0.25s


-- 阿哈利姆魔晶"相位轉(zhuǎn)移"回復(fù)量由原來的 5% 提升至 7%


-- 阿哈利姆神杖"相位轉(zhuǎn)移"持續(xù)時間增加由原來的 1s 減少至 0.5s


-- 修復(fù)了"相位轉(zhuǎn)移"能攻擊視野外敵人的問題


Fix: 2023.1.31


-- "相位轉(zhuǎn)移"攻擊力減少由原來的 70% 降低至 60%,但額外攻擊現(xiàn)在可以被躲避


-- 阿哈利姆魔晶"相位轉(zhuǎn)移"回復(fù)量由原來的 7% 提升至 10%


-- 阿哈利姆魔晶"相位轉(zhuǎn)移"單次移動距離由原來的 40 碼 提升至 50 碼


-- 阿哈利姆神杖"幻象法球"產(chǎn)生的幻象攻擊力由原來的 70% 降低至 60%


-- 阿哈利姆神杖"相位轉(zhuǎn)移"持續(xù)時間由原來的 0.5s 提升至 0.65s


-- "新月之痕"最大生命值傷害由原來的 0.7% 降低至 0.5%



23. Zuus: 2023.2.3


-- "宙斯"現(xiàn)在獲得額外 15% 的技能增強(qiáng), 每擊殺一個單位獲得一層技能增強(qiáng)buff, 殺死英雄獲得十層, 助攻為五層, 每層提高 0.15% 的技能增強(qiáng)


-- "宙斯現(xiàn)在釋放"弧形閃電"后對攻擊距離內(nèi)最近的兩個單位進(jìn)行一次普攻, 不會被閃避


-- "雷擊"現(xiàn)在會懲戒敵軍, 目標(biāo)會受到持續(xù)傷害, 傷害隨時間遞增, 持續(xù)時間與"雷擊視野"持續(xù)時間相同

-- 傷害間隔: 0.5s




24. Centaur: 2023.2.7


-- Counterattack


-- "馬蹄踐踏"現(xiàn)在附帶基于布拉德瓦登力量的物理傷害

-- 力量系數(shù): 當(dāng)前等級眩暈時間的一半, 享受天賦加成


-- 現(xiàn)在布拉德瓦登釋放"雙刃劍"后會治療自身, 治療量與力量以及損失血量相關(guān)

-- 治療量: 每損失 4% 生命值回復(fù) 5% 10% 15% 20% 力量的血量


-- 當(dāng)敵人對布拉德瓦登造成傷害時, "反傷"會將傷害來源 5% 10% 15% 20% 的傷害轉(zhuǎn)化為物理傷害回敬給敵人

-- 回敬的傷害享受技能吸血以及技能增強(qiáng)


-- 布拉德瓦登現(xiàn)在處于"奔襲沖撞"期間會獲得 50% 的傷害減免


-- 當(dāng)布拉德瓦登擁有阿哈利姆魔晶后,

-- 1. 布拉德瓦登每受到 1000 傷害會增加 0.5 力量

-- -- 包含雙刃劍對自身的傷害

-- 2. 布拉德瓦登釋放"雙刃劍"后會獲得持續(xù) 1.5s 的"奔襲沖撞"

-- -- 此"奔襲沖撞"不會減速和傷害敵人, 但享受傷害減免


-- 當(dāng)布拉德瓦登擁有阿哈利姆神杖后,?

-- 1. "馬蹄踐踏"力量系數(shù) +0.5

-- 2. 布拉德瓦登在"便車"期間無法被選中并且無視地形移動,哼哼,飛馬王子

-- -- 雖然無法被選中但是可以被攻擊


-- 當(dāng)布拉德瓦登到達(dá)30級后,?

-- 1. "反傷"回敬比例 +10%

-- 2. "反傷"回敬傷害現(xiàn)在會治療布拉德瓦登?

--



25. Sniper: 2023.2.10


Sharpshooter


-- "榴霰彈"現(xiàn)在每隔 2s 對敵人附帶一次"重度爆頭"

-- 附帶當(dāng)前等級"爆頭"的減速和兩倍物理傷害


-- 卡德爾·鷹眼現(xiàn)在觸發(fā)"爆頭"會造成基于卡德爾·鷹眼當(dāng)前攻擊距離的魔法傷害

-- 傷害比例: 3% 5% 7% 9%


-- "瞄準(zhǔn)"現(xiàn)在會在卡德爾·鷹眼攻擊時提供基于當(dāng)前射程的額外攻擊力, 開啟"瞄準(zhǔn)"后附帶的基于射程的攻擊力翻倍

-- 提升比例: 5% 6% 7% 8%


-- "暗殺"現(xiàn)在會對目標(biāo)附帶一次普攻, 同時對主目標(biāo)造成 4% 8% 12% 最大生命值的魔法傷害

-- 此次攻擊無法被閃避,阿哈利姆神杖次級目標(biāo)也會附帶普攻


-- 當(dāng)卡德爾·鷹眼擁有阿哈利姆魔晶后,?

-- 1. "瞄準(zhǔn)"額外基擊力提升比例 +4%?

-- 2. 卡德爾·鷹眼現(xiàn)在每擊殺一個單位會為其增加 1 攻擊距離, 擊殺英雄增加 20 攻擊距離

-- 3. 卡德爾·鷹眼現(xiàn)在使用"震蕩手雷"后會增加 400 攻擊距離和 500 額外視野, 持續(xù) 3s


-- 當(dāng)卡德爾·鷹眼擁有阿哈利姆神杖后,?

-- 1. "暗殺"現(xiàn)在會為卡德爾·鷹眼提供主目標(biāo)持續(xù)的視野, 持續(xù) 5s

-- 2. "暗殺"現(xiàn)在對主目標(biāo)附近 600 碼范圍內(nèi)的敵人也生效

-- 3. "暗殺"現(xiàn)在釋放后會在主目標(biāo)處釋放一次"榴霰彈"


-- 當(dāng)卡德爾·鷹眼到達(dá)30級后,?

-- ? 1. 若卡德爾·鷹眼攻擊時沒有觸發(fā)"爆頭", 則會造成基于雙方距離的魔法傷害

-- ? -- 距離比例: 30%?

-- ? 2. 卡德爾·鷹眼每隔 60s 對隨機(jī)一名敵方英雄使用一次"暗殺"

-- ? -- 只對距離自身 6000碼 范圍內(nèi)的敵人生效, 對視野外的敵方英雄也生效?


Fix: 2023.2.11


-- "爆頭"額外傷害比例由原來的 3% 5% 7% 9% 降低至 2% 3% 4% 5%,現(xiàn)在開啟"瞄準(zhǔn)"后此傷害也會翻倍


-- "瞄準(zhǔn)"額外攻擊力比例由 5% 6% 7% 8% 降低至 3% 4% 5% 6%,阿哈利姆魔晶攻擊比例提升由 4% 降低至 2%


-- "瞄準(zhǔn)"附帶的額外攻擊力現(xiàn)在對建筑物無效


-- "暗殺"最大生命值傷害由 4% 8% 12% 提升至 5% 10% 15%,但傷害類型由魔法傷害更改為物理傷害


-- "震蕩手雷"額外加成持續(xù)時間由 3s 提升至 4s


-- 阿哈利姆魔晶單位擊殺攻擊距離獎勵由原來的 1 降低至 0.5, 英雄擊殺攻擊距離獎勵由原來的 20 降低至 10


-- 阿哈利姆魔晶擊殺英雄幻象現(xiàn)在只會增加 1 攻擊距離而不是 20


-- 阿哈利姆神杖"暗殺"視野持續(xù)時間由 5s 降低至 3s


-- 修復(fù)了30級"暗殺"死亡后也會釋放的問題


-- 30級"爆頭"額外傷害比例由 30% 降低至 20%,傷害類型由魔法傷害更改為物理傷害



Slardar Fix: 2023.2.10


-- "深海重?fù)?#34;不再對建筑物生效


26. Spirit Breaker: 2023.2.11


-- Soul Hit


-- 巴拉森現(xiàn)在可以突破移速上限, 基礎(chǔ)移速上升至400


-- 巴拉森現(xiàn)在每次移動都會保存當(dāng)前移速從而記錄最高移速, 存在以下情況: 獲得了更高移速但未進(jìn)行移動則不會被保存


-- "暗影沖刺"期間額外增加巴拉森 3% 7% 11% 15% 移速


-- "威嚇"現(xiàn)在開啟后會對自身周圍 300 碼以及被"暗影沖刺"的目標(biāo)(如果有的話)攻擊一次


-- "巨力重?fù)?#34;觸發(fā)概率提升至 17% 18% 19% 20%, 傷害比例提升至 25 25 30 35


-- 巴拉森現(xiàn)在釋放"幽冥一擊"后會處于"幽冥形態(tài)": 無敵,無視地形移動并且移動速度會提高至擁有過的最高移速, 持續(xù) 2s

-- 處于"幽冥狀態(tài)"時不會被減速, 也不會增加移速

-- 先提升至最高移速再造成"幽冥一擊"觸發(fā)的"巨力重?fù)?#34;


-- 當(dāng)巴拉森擁有阿哈利姆魔晶后,?

-- 1. "暗影沖刺"額外移速比例 +7%

-- 2. 每次擊殺單位都會增加 1 移動速度, 擊殺英雄獲得 20 移動速度, 擊殺幻象獲得 5 移動速度


-- 當(dāng)巴拉森擁有阿哈利姆神杖后,?

-- 1. 巴拉森現(xiàn)在在"暗影沖刺"過程中會處于魔法免疫狀態(tài)

-- 2. 巴拉森現(xiàn)在釋放"威嚇"后會獲得 10% 20% 30% 40% 傷害減免, 持續(xù)時間與"威嚇"時間相同, 此效果不可被驅(qū)散


-- 當(dāng)巴拉森到達(dá)30級后,?

-- 1. 若"暗影沖刺"的目標(biāo)為英雄,則會瞬間將巴拉森移動至目標(biāo)處且 3s 內(nèi)魔法免疫

-- 2. "幽冥形態(tài)"持續(xù)時間 +3s


Fix: 2023.2.12


-- 基礎(chǔ)移速由原來的 400 降低至 350


-- "暗影沖刺"移速增加比例由原來的 3% 7% 11% 15% 降低至 3% 5% 7% 9%


-- "威嚇"現(xiàn)在只會攻擊一個被"暗影沖刺"的目標(biāo)


-- "威嚇"攻擊范圍由原來的 300 提升至 400


-- 阿哈利姆魔晶"暗影沖刺"移速增加比例由原來的 +7% 降低至 +6%


-- 阿哈利姆魔晶擊殺幻象增加移速由原來的 +5 降低至 +2


-- 阿哈利姆神杖"威嚇"傷害減免持續(xù)時間現(xiàn)在為"威嚇"持續(xù)時間的一半


-- 30級"暗影沖刺"瞬移現(xiàn)在 20s 內(nèi)只能觸發(fā)一次


-- 30級"幽冥形態(tài)"持續(xù)時間增加由原來的 +3s 降低至 +2s



27. Bristle Back: 2023.2.12


-- Bristle Fur


-- 瑞格沃現(xiàn)在的轉(zhuǎn)身速率由 0.900000 提升至 2.000000

-- 轉(zhuǎn)身時間由原來的 0.1163s 縮短至 0.0523s


-- "粘稠鼻液"現(xiàn)在也會降低敵人攻擊速度, 只對英雄生效

-- 每層攻速降低: 5 10 15 20


-- 瑞格沃現(xiàn)在每 8 7 6 5 次釋放"針刺掃射"都會對附近的敵人進(jìn)行一次普攻

-- 攻擊范圍: 與"針刺掃射"一致


-- "剛毛后背"側(cè)面?zhèn)p免 +5%,背面?zhèn)p免 +10%,加大了"剛毛后背"背面判定角度, 減小了側(cè)面判斷角度

-- 這意味著更多的傷害會被判定為來自背部的傷害


-- "戰(zhàn)意"現(xiàn)在每層為瑞格沃提供 3% 4% 5% 的技能增強(qiáng)


-- 當(dāng)瑞格沃擁有阿哈利姆魔晶后,?

-- 1. 處于"粘稠鼻液"的敵人會根據(jù)"粘稠鼻液"層數(shù)降低目標(biāo)的轉(zhuǎn)向速度

-- 2. 瑞格沃現(xiàn)在每擊殺一個敵人都會給"針刺掃射"增加 0.5 傷害

-- -- 只對主動釋放的"針刺掃射"生效, 如: "剛毛后背"釋放的"針刺掃射"不享受此效果

-- -- 此傷害為"針刺掃射"釋放后的獨立傷害,不影響"針刺掃射"疊加傷害上限與計算, 不受"針刺掃射"最大傷害限制


-- 當(dāng)瑞格沃擁有阿哈利姆神杖后,

-- 1. "粘稠鼻液"現(xiàn)在會對目標(biāo)造成持續(xù)的物理傷害: (層數(shù) + 技能等級) * 2

-- -- 傷害間隔: 0.3, 享受技能增強(qiáng)與吸血

-- 2. "針刺掃射"觸發(fā)攻擊釋放次數(shù) -1

-- 3. 根據(jù)"剛毛后背"等級, 現(xiàn)在瑞格沃正面也會獲得減傷且不受驅(qū)散,破壞等影響

-- -- 減傷數(shù)值: 5% 10% 15% 20%


-- 當(dāng)瑞格沃到達(dá)30級后,?

-- 1."剛毛后背"正面減傷 +10%

--? 2. "戰(zhàn)意"可以突破層數(shù)上限

-- -- 但不會提升持續(xù)時間, 持續(xù)時間結(jié)束后會以一定間隔依次低"戰(zhàn)意"層數(shù), 直至到原技能的最大層數(shù)后才可繼續(xù)疊加



Fix: 2023.2.12


-- "粘稠鼻液"每層攻速降低由 5 10 15 20 提升至 10 20 30 40


-- "粘稠鼻液"現(xiàn)在還會百分比降低英雄的總攻擊力

-- 每層攻擊降低: 2%


-- "針刺掃射"觸發(fā)攻擊釋放次數(shù)由原來的 8 7 6 5 降低至 7 6 5 4


-- "剛毛后背"背面和側(cè)面判定角度現(xiàn)在與原版一致


-- 阿哈利姆魔晶"針刺掃射"擊殺額外傷害由 +0.5 提升至 +1, 現(xiàn)在阿哈利姆魔晶"針刺掃射"擊殺英雄傷害 +20, 擊殺幻象傷害 +3


-- 阿哈利姆神杖"粘稠鼻液"額外物理傷害現(xiàn)在調(diào)整為: (層數(shù) * 技能等級) * 0.5


-- 阿哈利姆神杖"粘稠鼻液"傷害間隔由 0.3 降低至 0.2


-- 阿哈利姆神杖"針刺掃射"觸發(fā)攻擊釋放次數(shù)由 -1 提升至 -2


-- 阿哈利姆神杖新改動: 若瑞格沃處于"破壞", "眩暈", "妖術(shù)", "沉默","繳械", "纏繞"狀態(tài)時,其"正面減傷"效果 +20%


-- 30級"剛毛后背"正面減傷 +17%


Fix: 2023.2.13


-- "針刺掃射"觸發(fā)攻擊釋放次數(shù)由原來的 7 6 5 4 提升至 8 7 6 5


-- 阿哈利姆神杖"粘稠鼻液"額外物理傷害現(xiàn)在調(diào)整為: (層數(shù) * 技能等級 + 瑞格沃等級) * 0.1


-- 阿哈利姆魔晶"針刺掃射"擊殺英雄額外傷害由 +20 降低至 +5, 擊殺幻象傷害由 +3 降低至 +1, 普通單位擊殺傷害由 +1 降低至 +0.5


-- 現(xiàn)在擊殺肉山會使阿哈利姆魔晶"針刺掃射"額外傷害 +20


-- 新增了三個使阿哈利姆神杖"剛毛后背"正面減傷增加的狀態(tài): "噩夢", "鎖閉","無法行動"(包括"恐懼","嘲諷","牽引"等,例如"黑洞","時間結(jié)界"等)


-- 30級"剛毛后背"正面減傷 +13%


-- 現(xiàn)在游戲時間大于40分鐘后, 所有玩家每秒都會獲得額外的金錢, 等級越低, 死亡次數(shù)越多獲得的金錢越多, 未死亡過的玩家不會獲得金錢


28. Death Prohphet: 2023.2.13


-- Banshee Possess


-- "地穴蟲群"現(xiàn)在可以設(shè)置為自動施法, 開啟后克蘿貝露絲會移動到"地穴蟲群"處

-- 無視地形


-- 現(xiàn)在受到"沉默魔法"的敵方英雄會對"克蘿貝露絲"產(chǎn)生"恐懼", 每隔 0.5s 便會受到一次持續(xù) 0.10 0.15 0.20 0.25 的"恐懼"


-- "吸魂巫術(shù)"現(xiàn)在會吸取目標(biāo)的 5% 10% 15% 20% 的技能增強(qiáng)與 10% 20% 30% 40% 的攻擊力轉(zhuǎn)移至自身, 持續(xù) 6s

-- 斷開"吸魂巫術(shù)"連接不會使該增益消失, 不可被驅(qū)散, 可疊加但后續(xù)每個單位只提供 5% 技能增強(qiáng)與 10% 攻擊力(目標(biāo)仍然減少當(dāng)前等級的相應(yīng)數(shù)值)

-- 與雷澤"靜電連接"不同,并非吸取目標(biāo)攻擊力而是增加克蘿貝露絲相應(yīng)比例的攻擊力


-- 克蘿貝露絲在"驅(qū)使惡靈"期間若生命值低于 30% 會進(jìn)入"惡鬼形態(tài)", 持續(xù)時間 1.5 3.0 4.5

-- "惡鬼形態(tài)":無法選中并且會對自身周圍敵方單位不斷造成基于當(dāng)前智力的魔法傷害

-- 此"惡鬼形態(tài)"傷害間隔為 0.03s 傷害為: 智力 * 傷害間隔 * 2, 對于同一個"驅(qū)使惡靈"只能觸發(fā)一次

-- 無法被選擇并不意味著無法被攻擊或受到傷害


-- 當(dāng)克蘿貝露絲擁有阿哈利姆魔晶后,?

-- 1. 克蘿貝露絲在"地穴蟲群"移動過程中會處于"惡鬼形態(tài)"

-- -- 此"惡鬼形態(tài)"傷害范圍: 225? 傷害間隔: 與行進(jìn)距離相關(guān)? 傷害: 與行進(jìn)距離和智力有關(guān), 最小為1

-- -- 不同技能導(dǎo)致的"惡鬼形態(tài)"傷害可疊加

-- 2. "沉默魔法"現(xiàn)在降低受到"恐懼"的敵方英雄 50% 移速, 可被驅(qū)散


-- 當(dāng)克蘿貝露絲擁有阿哈利姆神杖后,

-- 1. "地穴蟲群"的"惡鬼形態(tài)"持續(xù)時間 + 0.5s

-- 2. "吸魂巫術(shù)"期間目標(biāo)會被"惡鬼纏身"

-- -- "惡鬼纏身": 克蘿貝露絲會附身在目標(biāo)身上同時處于"惡鬼形態(tài)", 只對英雄生效

-- -- 克蘿貝露絲在此期間會處于"纏繞"狀態(tài), 這意味著你無法在此期間使用TP等道具

-- -- 傷害間隔: 0.3,傷害: 目標(biāo) 0.2% 最大生命值的魔法傷害, 同時治療克蘿貝露絲 , 只會對"惡鬼纏身"的目標(biāo)造成傷害


-- 當(dāng)克蘿貝露絲到達(dá)30級后,

-- 1. 克蘿貝露絲會不斷攻擊受到"沉默魔法"影響的敵人, 此攻擊可以被閃避

-- -- 攻擊間隔: 0.5s

-- 2. 克蘿貝露絲處于"惡鬼形態(tài)"時無敵

-- 3. "驅(qū)使惡靈"時的"惡鬼形態(tài)"持續(xù)時間 +2s



Fix: 2023.2.14


-- 修復(fù)了"地穴蟲群"移動期間 stuck 的問題, 現(xiàn)在克蘿貝露絲在移動過程中會穿過敵方單位


-- "地穴蟲群"的施法距離由 600 提升至 600 800 1000 1200,傳播距離由 810 提升至 810 1010 1210 1410


-- 現(xiàn)在在"地穴蟲群"期間若開啟了 標(biāo)準(zhǔn) 或 總是 自動攻擊, 克蘿貝露絲會圍繞途中單位轉(zhuǎn)動直至"地穴蟲群"到達(dá)鼠標(biāo)指定地點

-- 這意味著你需要施法足夠遠(yuǎn)的距離才能觸發(fā)此效果


-- "驅(qū)使惡靈"的"惡鬼形態(tài)"持續(xù)時間由 1.5 3.0 4.5 提升至 2.0 4.0 6.0


-- "沉默魔法"的"恐懼"與阿哈利姆魔晶效果對調(diào),"沉默魔法"的減速持續(xù)時間 +0.5s


-- 阿哈利姆魔晶新效果-- "死亡氣息" 根據(jù)克蘿貝露絲手下的亡魂(擊殺數(shù))提升"地穴蟲群"過程中"惡鬼形態(tài)"的傷害, 每殺死一個單位提升 0.27% 的傷害

-- 并非獲取阿哈利姆魔晶之后的殺敵數(shù), 而是總殺敵數(shù)


-- 阿哈利姆神杖"吸魂巫術(shù)"最大生命值傷害由 0.2% 提升至 0.5%


Fix: 2023.2.15


-- 現(xiàn)在"死亡氣息"能夠提升所有技能的"惡鬼形態(tài)"的傷害


?

29. LifeStealer: 2023.2.15


-- Soul Cleave


-- "狂暴"現(xiàn)在為奈克斯提供等額的攻速與攻擊力

-- 增加的為總攻擊力與總攻速


-- "盛宴"現(xiàn)在會將溢出的生命回復(fù)量儲存起來, 上限為奈克斯的最大生命值, 當(dāng)奈克斯受到傷害且生命值低于 50% 或此次傷害會將奈克斯生命降低到小于 50% 時會消耗層數(shù)為其回復(fù)生命值

-- 每層回復(fù) 0.3 0.6 0.9 1.2 生命, 每次受到傷害最多消耗 50 100 150 200 層


-- "尸鬼狂怒"現(xiàn)在每次攻擊都會使目標(biāo)受到的所有傷害增加 1% 2% 3% 4%, 持續(xù) 0.75 1.5 2.25 3.0

-- 此效果無視技能免疫


-- 奈克斯現(xiàn)在對目標(biāo)釋放"感染"后會將宿主 3% 的最大生命復(fù)制給自身


-- 當(dāng)奈克斯擁有阿哈利姆魔晶后,

-- 1. "狂暴"持續(xù)時間 +2

-- 2. "盛宴"治療奈克斯時會將等同于治療量 1.5倍 的魔法傷害返回給傷害來源并附帶一次"尸鬼狂怒"

-- -- 此"尸鬼狂怒"不會增加目標(biāo)承受的傷害, 但持續(xù)時間為 3s

-- 3. 奈克斯現(xiàn)在攻擊額外造成基于自身最大生命值的魔法傷害,比例與"盛宴"最大生命值傷害相同


-- 當(dāng)奈克斯擁有阿哈利姆神杖后,

-- 1. "盛宴"單次傷害消耗治療層數(shù) +400

-- 2. "感染"最大生命值復(fù)制比例 +3%

-- 3. 若目標(biāo)英雄在"感染"過程中死于奈克斯手下, 則奈克斯永久增加 0.25s "感染"持續(xù)時間?

-- 4. 若"感染"被林肯法球等技能或物品抵擋,則奈克斯不會進(jìn)入目標(biāo)體內(nèi),但目標(biāo)仍然會受到"感染"影響

-- -- 此時目標(biāo)仍會受到"感染"期間奈克斯的普攻


-- 當(dāng)奈克斯到達(dá)30級后,

-- 1. "狂暴"攻速/攻擊比例 +15%

-- 2. "盛宴"每層回復(fù) +0.8

-- 3. 額外增加自身最大生命值 0.05% 的"感染"時間

--? ? 4. "感染"期間每次攻擊增加 0.5s "感染"時間



Fix: 2023.2.17


-- "盛宴"單次消耗層數(shù)由 50 100 150 200 降低至 5 10 15 20

-- 避免秒殺敵方英雄,如: 屠夫,蝙蝠騎士,暗影薩滿等傷害間隔較低的英雄技能


-- "盛宴"治療最大層數(shù)由 生命值上限 降低至 10%最大生命值


-- 修復(fù)了"感染"對友軍英雄無效的問題


-- 阿哈利姆魔晶"盛宴"額外傷害現(xiàn)在對建筑物無效,對肉山生效


-- 阿哈利姆魔晶"盛宴"額外傷害比例降低至 當(dāng)前"盛宴"等級最大生命值傷害比例的一半


-- 阿哈利姆神杖"盛宴"單次傷害消耗治療層數(shù)上限有 +400 降低至 +10


-- 阿哈利姆神杖新改動: "感染"攻擊間隔由 1.25 降低至 0.9


-- 30級額最大生命值比例增加"感染"時間由 0.05% 降低至 0.02%: 每 10000 生命增加 2s "感染"時間


-- 40分鐘后玩家每秒獲取的額外金錢降低, 例如: 若你死亡十次, 在四十分鐘到達(dá)30級, 則你在40分鐘這一分鐘內(nèi)每秒獲取 5 金錢, 之前為 13 金錢




Bounty Hunter





地圖改動:

* 天輝小兵經(jīng)驗和金錢翻倍

* 溢出的金錢會轉(zhuǎn)化為屬性, 技能增強(qiáng)和冷卻縮減

* 復(fù)活時間減少, 減少數(shù)值為當(dāng)前游戲分鐘數(shù)*2, 最高減少60s

* 肉山得到增強(qiáng), 擊殺肉山額外屬性獎勵, 隱藏獎勵: 每層5%額外攻擊力

* 不朽之守護(hù)現(xiàn)在可以丟棄, 出售(2500), 也可以放在背包中, 放在背包后再次拖入物品欄會重置計時, 這意味著你可以擁有一次永久的死亡原地復(fù)活buff

* 拉野現(xiàn)在變得更容易

* 野怪經(jīng)驗,金幣和強(qiáng)度隨時間增加

* 英雄技能改動帶來的額外普攻(除特殊說明外)都無法被閃避

* 英雄改動帶來的技能釋放不會受到"奧術(shù)詛咒"的懲罰

* 中立道具時間提前

* 游戲時間到達(dá)15分鐘和25分鐘時分別獲得阿哈利姆魔晶與阿哈利姆神杖

* 部分物品更改: TP Octarine Core Desolator Radiance 等

* 移除了中立物品: item_trusty_shovel(可靠鐵鏟) 替代為: item_chipped_vest(碎裂背心), 移除了: item_book_of_shadows

* 中立物品掉落時間提前: 5 15 25 35 45

* 重新開放了五級物品: item_ballista

* 可以在商店購買三叉戟

* 泉水攻擊間隔由0.15降低至0.01

* 防御塔得到加強(qiáng), 小兵每次對防御塔發(fā)動進(jìn)攻屬性都會得到提高

* 修改的技能效果無法被林肯法球等物品或技能抵擋






SUS: LC(fine 3 times)? Tusk? QOP? ?Shovel(bugged 2 times)? Riki? SK? Razor? PA? BH


Passed:


-- Huskar? Mirana? TB? ES? GA? DK? Lina? NEC? WR? Silencer? Underlord? SEP? Outworld? Lion? Kunkka? Disruptor? Troll? TA? Grimstroke


-- Huskar Mirana TerrorBlade ES GA DK Lina NEC WR


-- Silencer? ? Underlord SPE Outworld Destroyer Lion Kunkka Disruptor? ?Troll? ? TA Grimstroke


-- Faceless VS TA LC ES? ? SF? WK Clinkz DP? Silencer


-- Doom Troll Keeper Of The Light Jakiro SF Sniper Omniknight Slark Bane DP


-- LC? Magnus? MED? CrystalMaiden AM? Viper? WK? Siren Bane? WD


-- Pudge? ?Treant? SPE? ? Sniper? Mirana? Viper? ? LC? ? Kunkka? Crystal? DP


-- TH? LS? SF? WD? SkyWrath Viper? ?BH? AM? ShadowShaman? Oracle? ? 2023.1.11


-- Morphling Huskar Oracle? Abaddon? TH? SF? Omniknight? Juggernaut? Lion? Silencer 2023.1.16


-- Siren ArcWarden Magnus Clinkz Lich MED? SK? Riki? Zuus? Pudge 2023.1.17


-- MED? ES? EarthSpirit? SPE Engima? SF? WK? ? Huskar? WLK? ShadowShaman 2023.1.18


-- MED? Shreeder? Venomancer? Disruptor SV? Sniper? BB? CrystalMaiden? Kunkka? ? DP? 2023.1.18


-- Kunkka? Chen? Warlock? ?Clinkz? Doom? Sniper? WK? Huskar? Pugna? Zuus 2023.1.20


-- BloodSeeker? Gyrocopter? DarkSeer Lich? Nyx? Sven? Bane? PA? Kunkka? SK? lag but not crashed 2023.1.22


-- Juggernaut? AA? DK? Underlord? Siren? ? Sniper? CK? WD? TH? NEC 2023.1.23


-- Juggernaut? ? BH? Lion? BB? Razor? SF? WD? SK? ? Lina NEC? ? 2023.1.24


-- PA? TH? Gyrocopter? EarthSpirit? KeeperOfLight? ? WD? Bane? Razor? Jakiro? ?Kunkka? 2023.1.28


-- PA? NightStalker? Sven? Disruptor? DS? DK? ? BloodSeeker? ? Luna? WD? ?CK? 2023.1.29


-- Puck? Chen? CK? EarthSpirit? Centaur? Bane? PA? Kunkka? ? DK? ? Omniknight 2023.1.30


-- Puck? Tusk Disruptor? Mirana? Ursa? Luna? CK? WD? Sven? Jakiro 2023.1.30??


-- PA? Skywrath? Lich BeastMaster LifeStealer? BloodSeeker? Luna? Jakiro? Juggernaut? Omniknight 2023.1.31


-- PA? Riki? WinterWyern? Engima? PhantomLancer? Bane? Sniper? Kunkka? Lion? Pudge 2023.2.2


-- Juggernaut? Engima? Sniper? VS? Undying? SF? AM? IO? Nyx? Timber 2023.2.6


-- Centaur? KeeperOfLight? AM? ArcWarden? Jakiro? ? Tiny? Oracle? Underlord? Pugna? ?Slardar? 2023.2.9 unloaded


-- BB? Riki? Oracle? Pugna? LS? ES? ? PA? ? DarkWillow? Zuus? Legion? 2023.2.12? ?lost


-- BB? LS? Crystal? Zuus? Undying? Puck? Lich? Lycan? TH? Pugna? 2023.2.13


-- Sniper? TH? SK? ? Crystal? DR? PhantomLancer? Naga? DK? WinterWyern? Razor? 2023.2.10


-- LS? Treant? Razor? Enchantress? Omniknight? Slark? Gyrocopter? WinterWyern? Clinkz? Pudge? 2023.2.17



Buggie:


Huskar SK? Gyrocopter Magnus Centaur Jakiro ArcWarden Mirana OgreMage


Huskar ArcWarden AM Underlord BH Axe Viper NightStalker LC Undying


Huskar BatRider Tusk LC CK Pudge LC Zuus Silencer Slark


Silencer BM Disruptor Ember Troll Clinkz Batrider Underlord WinterWyern CrystalMaiden


Silencer PhantomLancer Pugna AA DS QOP LC DP Troll ES


Silencer? BM ShadowDemon MED CK QOP? Slark Tiny Tusk Lina


? Silencer? Gyrocopter? Underlord? Lion Razor Omniknight LC? Tusk? ? Oracle Lich


? Silencer? CrystalMaiden Enchantress? Riki NEC Puck OgreMagi Jakiro? Axe? Batrider


? Silencer WW Luna Underlord? Zuus? Ogre? Disruptor? Tiny? ? Enchantress? CG??


? Silencer Timber PL Zuus VS Abaddon ShadowShaman Troll PA Razor


LC Oracle ES? Troll MED? ? Viper? ? Omniknight? ? BloodSeeker? Pugna? Lich


LC? ? ShadowDemon? GA? Tusk? AM? Viper? Omniknight? BH? QOP? Zuus


Pudge Furion? Razor? Jakiro? AM? SF? Omniknight? BloodSeeker? ShadowShaman? Warlock


Pudge? VS? Sven? TH? PA? PhantomLancer? WK? ? SF? ? Pugna? Lich


Pudge? Magnus? Clinkz? AA? DP Viper? Ogre? ArcWarden? Crystal? Bane


Pudge? Riki Juggernaut? SF? LC MED? SK? Siren? Crystal? Silencer


Pudge? Doom Lion? WK? DP Viper? ? BH? CK? Jakiro? Oracle


Pudge? Furion? Lina? WW Gyrocopter? Sniper? BH? Juggernaut? Warlock? Bane


Pudge? Doom? EarthSpirit? Razor? PhantomLancer? ? MED? WK? Juggernaut? Jakiro? Lina


Pudge? Omniknight? Gyrocopter? NEC? WinterWyern? ArcWarden? SK? Slark? Pugna? Lion


Pudge? Engima Ursa? AA? Ember? TA? SK? Sniper? Jakiro? Warlock


SF? DS? ES? Ursa? Jakiro? BB? LC? Clinkz? Warlock? WD??


SF? TH? Jakiro? NightStalker? ?Juggernaut Viper? DK? Sven? NEC? Dazzle


Morphling? VS? Nyx Razor? Brewmaster? Sniper? DK? Kunkka Lich? NEC


PA? Venomancer? Gyrocopter? Dazzle? Doom? Skywrath? DK? Razor? Axe? BH? 2023.1.31


Centaur? WD? ShadowShaman? AM? Ember? DK? Razor? SF? Grimstroke Undying 2023.2.8


Centaur? DP? Lycan? Silencer? VS? Undying? Zuus? Pugna? DarkWillow? Troll 2023.2.8

?

? Centaur? CK? ShadowDemon? Chen? NEC? Naga? ? DR? Abaddon? Puck? Tusk 2023.2.8


? Centaur? DK? ES? Dazzle? WK? Axe? Ursa? VS? NightStalker? Tusk? ? 2023.2.8 unloaded


? Centaur? NEC? Abaddon? WinterWyern? FV? DK? Enchantress? NightStalker? ?DS? Crystal 2023.2.8 unloaded


? Sniper? EarthSpirit? Weaver? Luna? Chen? TA? Leshrac? Shreeder? Axe? GA? 2023.2.10?


? SB? BloodSeeker? ES? WD? Enchantress? AA? Legion? Grimstroke? Pangolier? Silencer? 2023.2.11


? DP? ? Juggernaut? Undying? Doom? OgreMagi? QOP? NightStalker? Luna? VS? Centaur? ? 2023.2.14


As of Feb. 17, 2023, Custom_Dota2的評論 (共 條)

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