講點基礎(chǔ):時間空間的不可分割
書接上文《講點基礎(chǔ):為什么切墻能解決rank大部分問題》和《講點基礎(chǔ):時間觀念》
再這兩篇文章中我分別講述了空間和時間是R6S最基本的兩個維度,如果再加上公認(rèn)的“信息”這一同樣重要條件,一個三維坐標(biāo)就建立好了。但這個是下期文章的內(nèi)容,本期文章會接著講空間和時間的互關(guān)性的問題。
一、jackal是怎么幫進攻方節(jié)省時間和換取空間的
早期的俱樂部比賽有個很明顯的趨勢,就是jackal在面對地下教堂點的使用率頗高。而jackal在進行削弱式重做后,防守方隨即開發(fā)出了mute+mozzie(或vigil)的將防守范圍擴大到二樓的防守方法。而再此之后,領(lǐng)事館的地下攻防戰(zhàn)中也出現(xiàn)了jackal的身影。
為了避免繁雜,我直接進行總結(jié)陳詞,jackal的技能提供了一定程度上的空間信息,進而壓迫了防守方在點外的行動空間,達(dá)到了為進攻方減少野區(qū)清理的時間的目的,給進攻方接下來的行動提供了更多的時間。所以不難得出的結(jié)論是,任何地下點的攻防,但凡涉及到2f(甚至類似赫里福的3f),都可以依靠jackal這類有空間信息能力的干員進行清野這個操作的時間減少。

那么同理反推,既然有依靠空間信息來換取時間的干員,自然也會有依靠時間來換取空間的干員。比如amaru和lion,amaru是非常典型的時間換空間干員,節(jié)省大量時間直接進入某片區(qū)域,但突出問題在于——只能去掌握無防守方區(qū)域。從插旗游戲的角度而言,防守方經(jīng)過45秒都沒有插旗的區(qū)域,大概率是雙方都不覺得重要的區(qū)域,所以amaru的技能就不夠突出了,因為沒有換取到實質(zhì)的時間減少。而lion,則是典型的(早期和現(xiàn)在都一樣),通過技能釋放的時間段,達(dá)成某個特殊空間的直接清理,當(dāng)然值得提一嘴的是,lion的技能本身也有一定的空間屬性,因為技能過程中防守方移動會被標(biāo)記。
二、從mute和mira來講講防守方是怎么結(jié)合空間和時間的
先講mute是因為本質(zhì)上Y4S3之后的比賽基調(diào)已經(jīng)開始轉(zhuǎn)現(xiàn)為時間和空間的博弈。不論是道具消消樂,還是kaid完全壓死bandit,其實都是空間和時間博弈的最直接證據(jù)。在這種情況下,mute很難不從一眾防守方干員中抬頭成為典型的龍頭老大。在目前thatcher小黑屋坐穿的情況下,不論是切墻還是推車,這兩種進攻方最簡單的空間獲取方式都會受到極大的阻撓。而如果仍然希望依靠切墻和推車來獲取空間的話,就必須花時間來處理mute的wifi才能達(dá)到希望的效果。

與此同理的mira,雖然mira的黑鏡是一個純粹的空間型道具,但對于進攻方而言,只要想在當(dāng)前進攻路線上創(chuàng)造空間,就必須破壞黑鏡,或者暫時使黑鏡失效(比如capitao打煙、近戰(zhàn)敲擊等操作),這都會增加進攻方在控制空間上花去的時間。
與此同時,防守方存在一些時間和空間效果并存的干員,也就是類似于lesion、melusi這類新式陷阱干員,他們的技能對進攻方既有空間層面的阻礙,也有時間方面的阻礙,這些干員后面會有詳解,就不細(xì)嗦了。
三、為什么防守方比進攻方要簡單
對于進攻方而言,大部分掌握空間和時間的方式,必須要求的一個事情,是這件事必須tmd得有人來做。走車也好,切墻也好,前提很明確,你得活著。

但同樣的前提條件在防守方看來就是很奇怪的,因為防守方的大部分道具都是放置式,不需要人工管控,除了空間需要人力資源外——大部分時間防守方對人力資源的需求是非常低下的,可能早期還有聽電和摔炮防切等操作需要人力資源來,現(xiàn)在幾乎除開黑鏡后站人這種固定情況外,幾乎沒有其他人數(shù)需要。當(dāng)然一是點內(nèi)人員站位達(dá)不到五個都飽和的程度,二是殺掉一個進攻方換取到的空間遠(yuǎn)遠(yuǎn)比守住某一個空間來的更直接,這就是為什么偷人的成本太過低廉,因為反正偷了沒偷著隊伍損失也沒有多大,反而要是偷著對面一個直接血賺。