冒險村物語2攻略精華,一篇講通職業(yè)寵物的要點(diǎn),附雷霆版特征表
冒險村物語2作為冒險村物語1的續(xù)作,在開羅游戲中屬于比較新的一部作品,在雷霆游戲宣布代理開羅游戲之后便很快到來,G哥對于1代冒險村印象深刻,自從下定決心重玩開羅系列游戲之后,第一部回歸之作就選擇了冒險村物語2。

在經(jīng)過110多個小時之后,G哥算是通關(guān)了冒險村物語2,僅剩一小部分成就沒有達(dá)成,隨后便投入到大航海探險物語的奮戰(zhàn)之中,這一戰(zhàn)就是3個多月過去,如果再不把冒險村物語2的心得整理出來,怕是要忘光了。

首推“臭咸魚”玩法
冒險村物語2對比前作,在冒險者職業(yè)和寵物系統(tǒng)上進(jìn)行了很大的升級,在前期的金幣獲取上增加了難度,至少G哥是窮了好久好久,每次進(jìn)入新地圖都要難受一段時間,不得已的時候只能去看廣告換資源,后來竟然留下了沒事就去刷廣告的毛病,可見本作的資源有多缺。在最重要的伙伴系統(tǒng)中,哪怕掛機(jī)什么都不做,理論上伙伴們也可以在村子內(nèi)的建筑中提升屬性,當(dāng)然提升會比較慢,但玩起來卻不累。
既然基調(diào)定下了,那么接下來的戰(zhàn)略就好辦了,真的不必去糾結(jié)那些邊邊角角,如果有成就或者伙伴沒有入手,那么就等下一次歸來時再說!為什么這么講呢,G哥在100多個小時的游戲時間中已經(jīng)將全部七張地圖完整打了兩遍,在第三遍時完成了所有想完成的內(nèi)容;這里有必要和朋友們說的是如果從一開始沒有在玩法上走彎路,其實(shí)兩遍就可以達(dá)到G哥目前的程度,建議不要在一張地圖“死磕”,只要系統(tǒng)提示可以換地圖了,直接去新地圖。接下來正式開啟本篇冒險村物語2攻略精華,G哥打算一篇講通職業(yè)寵物及游戲系統(tǒng)的要點(diǎn),最后附雷霆版特征表,在所有冒險村物語2攻略中,這個新版特征表的價值最高,沒有之一。

雜七雜八的要點(diǎn)
右上角的所有資源,在換地圖的時候都帶不走,但是道具、建筑是可以帶走的,所以右上角那三種資源如金幣、城市點(diǎn)、鉆石在換地圖之前可以考慮盡量使用。金幣可以用來掃商店,當(dāng)然這是有一定基礎(chǔ)之后才會做的事情,前期金幣非常缺;鉆石一般用來買建筑或者伙伴轉(zhuǎn)職,城市點(diǎn)一般用來舉辦城市活動,如果用不完直接浪費(fèi)掉也無妨。

既然說到了金幣,那就不得不提到最初如何賺錢,這里G哥不提具體辦法,只給大家一個思路,如果能按部就班的解決掉系統(tǒng)刷新出來的探索迷宮任務(wù)與消滅搗亂怪物的任務(wù),那就說明目前的整體發(fā)育很正常,切記在完成任務(wù)前是可以調(diào)整參加人員的,如果是迷宮任務(wù),帶上戰(zhàn)士和忍者,如果是地圖打怪任務(wù),帶上驅(qū)魔師(就是頭像邊上有個動物標(biāo)識那個職業(yè)),只要可以完成任務(wù),那么金幣不會太缺,如果還是缺,那就適當(dāng)賣一些道具以保證游戲正常進(jìn)度。
地圖在達(dá)成四星時可以擴(kuò)大兩次到最大,周邊的居民如果解鎖得比較多,那么未來他們會乘坐馬車、飛艇、熱氣球來買東西,也是增加金幣的重要玩法。所以問題來了,在游戲過程中快速解鎖每張地圖中的居民,達(dá)成每張地圖中的成就就顯得很重要了,每張地圖的最終Boss為嘿呦正一、鱗粉、南國蕉子、冰塊稚父、佐藤糖美、狐貍·烏·冬、黑暗正一,打敗了他們就可以去下一張圖,雖然可以不打或者是因?yàn)榇虿贿^能拖一段時間,但G哥前面說了,別卡地圖,該走就走,打第2遍時再完成也不晚。
在這一段攻略中還需要提到魔法壺這個玩法,有多余道具可以投入進(jìn)去提升點(diǎn)數(shù),當(dāng)魔法壺達(dá)到最高點(diǎn)數(shù)之后就不會增加了,但是在點(diǎn)數(shù)提升的過程中可以獲得一些物品還能強(qiáng)化裝備,但是在伙伴轉(zhuǎn)職的提升面前,裝備不強(qiáng)化其實(shí)也沒什么。所有道具除了可以丟進(jìn)魔法壺之外,還可以給伙伴、給店鋪,給店鋪的道具中,最后的幾種礦石和喜慶氣球等道具的效果都不賴,想起來就丟進(jìn)去幾個,提升店鋪營業(yè)額也屬于積少成多玩法中的一種。在給伙伴道具時,G哥建議選擇給高數(shù)值的選項(xiàng),比如一次給50個某件道具,除了提升滿意度之外還會提升勤奮度,勤奮度高了之后會在伙伴升級時讓伙伴屬性提升的更多,屬于早提升早受益的玩法。

伙伴系統(tǒng)那些事
截止到目前,G哥一共收集到了106位伙伴,在收集過程中可以優(yōu)先提升滿意度到50以上,這樣他們會選擇定居,一旦完成定居就會送給我們裝備或者建筑,這也決定了之后的建筑布局需要先保證106個居民建筑,然后再去建其他建筑,所以冒險村物語2的布局其實(shí)并不復(fù)雜,G哥舉個例子,把裝飾建筑建在8X8格子中,中間放個4格大樹提升收益,周圍用建筑圍起來就可以了,另外還有一點(diǎn)需要注意的是旅店最好建在村子與野外的門邊,方便伙伴們快速恢復(fù)健康然后投入新的戰(zhàn)斗。

接下來要說說職業(yè)問題了,由于伙伴數(shù)量眾多,并且在切換地圖時只能帶走6位,所以需要朋友們從一開始就主力培養(yǎng)6個,其余伙伴隨緣即可。冒險村物語2的數(shù)值難度不高,打不過就卡住任務(wù)不做,讓伙伴們在野外升升級,或者強(qiáng)化一下裝備等玩法,只要主力能夠打倒最終Boss不影響游戲進(jìn)度即可。G哥的106個伙伴目前有幾位達(dá)成了全職業(yè)精通,大部分伙伴除了有1到3個需要鉆石轉(zhuǎn)職的職業(yè)沒有精通之外,剩余職業(yè)都已經(jīng)精通,在打第三遍通關(guān)時根本不用操心任務(wù),隨便派誰出去都可以。
關(guān)于勛章的問題,前期會比較缺,后期每位伙伴都拿到10個后開始變得無用,這里有一點(diǎn)需要注意,每張地圖都會出現(xiàn)一些特殊伙伴,比如地精、雪人、惡魔等,他們無法轉(zhuǎn)職,所以也不需要給他們勛章,給了也是浪費(fèi)。冒險村物語2所有伙伴的所有屬性最終都可以達(dá)到99999,慢慢玩都能達(dá)到,但G哥是做不到了,從第三遍開始因?yàn)槭チ四繕?biāo),也看不到什么提升,所以玩起來有些索然無味。

最后說說寵物
雖然寵物系統(tǒng)是冒險村物語2的最大特色之一,但有一說一,對于戰(zhàn)斗的幫助并不算太大,至少在數(shù)值上是這樣,不管是本體數(shù)據(jù)還是獲得寵物的幾率,都有點(diǎn)可有可無。抓寵物時最好帶著驅(qū)魔師,最容易抓到寵物的戰(zhàn)斗是“某某怪物大量出現(xiàn)”的任務(wù);寵物可以騎乘,但是騎乘之后只能普攻不能丟魔法,在前期戰(zhàn)斗中,不騎寵物反而好一點(diǎn),至少可以幫助遠(yuǎn)程職業(yè)扛一扛傷害。
在切換地圖后,大多數(shù)伙伴的寵物不會隨著伙伴走,它們只會存在于當(dāng)前地圖,等再次回來時才能看到它們出現(xiàn)在伙伴頭像后面。此外寵物系統(tǒng)還有一些小特色,如果和伙伴一起進(jìn)入商店,會提升大約20%的收益,部分寵物如飛馬是真的可以飛行的,從村子里直接飛向目的地的感覺特別好,省時間不說,還很酷!具體有哪幾種寵物會飛?這里G哥就不多說了,攻略說得太細(xì)會讓人變得不想玩,還是把探索的樂趣留給朋友們,除了飛馬之外大家可以多看看帶翅膀的怪物。

最重要的特征表
不管是完成地圖成就還是地圖任務(wù),基本都要用到特征表,而特征表中的要求又五花八門讓人看得一頭霧水,G哥玩過之后覺得其他攻略其實(shí)都可以不看,但是特征表卻是怎么都繞不過去的,于是就整理了一份雷霆版本特征表(雷霆版本特征表傳送門》》),為了方便大家查詢用首拼字母作為排序。