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《哥斯拉 奇異點(diǎn)》— 過度嚴(yán)謹(jǐn)敘事下的好與壞

2021-06-22 23:44 作者:信評動畫  | 我要投稿

《哥斯拉 奇異點(diǎn)》完結(jié)撒花!

雖然不得不承認(rèn)本作最后的結(jié)局處理得有些倉促,使得本作這個相對依賴結(jié)局的故事,整體上的觀感因為這個結(jié)局而顯得沒有我一開始所期待的那么優(yōu)秀;但是,我依舊得說本作算得上是近年來設(shè)定邏輯最為扎實的科幻作品了。單就這一點(diǎn),我仍然會將本作極力推薦給喜歡科幻作品的朋友。

而我的這篇專欄,第一部分會討論本作在敘事上的特點(diǎn)、它的問題、以及它所適合與不適合的觀眾;第二部分,則會以我自己對于整個故事的理解,去復(fù)盤這整個故事到底發(fā)生了什么。

希望大家會喜歡我的這篇觀后感專欄,也希望大家能夠三連、分享、關(guān)注來支持up主哦!


過度嚴(yán)謹(jǐn)敘事下的好與壞


本作的標(biāo)題雖然借用的“哥斯拉”的名號,但看過本作的人都知道,哥斯拉這只怪獸在本作中的篇幅其實不多;甚至說白了,哥斯拉在本作中根本就不重要,有他沒他其實根本對作品的主要故事推進(jìn)完全沒有影響。

這部作品真正的看點(diǎn),是以怪獸們的出現(xiàn)作為契機(jī),觸發(fā)了以男女主角為主視角的,一場大型科學(xué)研究與調(diào)查過程;也就是說,本作最好看的一部分,就是兩個主角,就現(xiàn)有的資料與情報,不斷相互討論與腦力激蕩,試圖將誘導(dǎo)整個事件的根源給分析與解謎出來,并建立在此基礎(chǔ)上,找出能夠解決事件根源的這整個過程。

沒錯,本作真正有魅力的部分,在于它那基于科學(xué)理論知識上的幻想,也就是科幻內(nèi)容。

為了將這部分科幻,能夠扎實地呈現(xiàn)到觀眾面前,作品把它的敘事重心,幾乎傾斜在了對理論及其應(yīng)用的討論過程里。

而這整個過程,在我看來,邏輯鏈?zhǔn)翘幚淼米銐驀?yán)謹(jǐn)?shù)模踔量梢哉f是非常漂亮的。他們所討論到的內(nèi)容都基于合理的科學(xué)理論之上,并且透過一步一步地逐步推演,一點(diǎn)點(diǎn)地接近整個事件的真相;這種前后呼應(yīng)且邏輯嚴(yán)密的解謎過程,真的看得人直呼過癮。

與此同時,作品在呈現(xiàn)這部分內(nèi)容的時候,它所設(shè)計的對白以及相對應(yīng)的例子,我覺得也設(shè)計得相當(dāng)有趣,不至于讓中期這大量的文戲內(nèi)容,因此而變得特別干癟、無聊。

舉例來說,作品很顯然有微妙地在角色,尤其是女主思考的過程中,安排了巧妙的情緒起伏,讓我們能夠看出哪一些是天馬行空的胡思亂想,哪一些是具有突破性的、更接近真相的理論主張。又像是作品也設(shè)計了pero2這個AI去進(jìn)行互動與吐槽,讓這個邏輯推演的過程,增添了許多趣味性。

所以,至少對我來說,本作中期那扎實的一步一步推演理論與邏輯的過程,是本作我個人最喜歡的部分,也讓我對于最終他們所能夠探尋到的真相,抱持著更高的興趣與期待了。

只不過,作品這樣的敘事處理,客觀來說有三個問題。

第一,也是最明顯的,它以“哥斯拉”為標(biāo)題,作品卻和哥斯拉沒有多大的關(guān)系,這勢必會導(dǎo)致很多觀眾的期待錯位;畢竟看到“哥斯拉”,誰的第一反應(yīng)不是怪獸打架的畫面呢?

實際上,我最一開始對本作興致不大,也是因為看到了這個名字之后,產(chǎn)生了錯誤的判斷,也認(rèn)為本作會是怪獸打架的爽片。而這個名字的影響力,能夠連我一個非愛好者都影響到,那么對于大多數(shù)觀眾,尤其是喜歡“哥斯拉”,就想看“哥斯拉”打架的觀眾來說,他們對于作品的期待,又怎么可能不被作品現(xiàn)有的硬科幻風(fēng)格所破壞呢?

所以,當(dāng)本作最終呈現(xiàn)出來的,是一部有著相對扎實理論的科幻動畫的時候;當(dāng)作品里的怪獸的存在,作品也只給出了一個比起其他設(shè)定來說,相對生硬與牽強(qiáng)的解釋的時候;甚至當(dāng)作品里怪獸打架的篇幅,加起來都占不了全片的10%的時候,本作對于很多觀眾來說,自然就是一部不合格的“哥斯拉”作品了。

第二,就算和我一樣,并沒有那么喜歡看怪獸打架內(nèi)容的觀眾,也不是所有人,都能夠?qū)Ρ咀髦衅谶@樣大量的理論堆疊與學(xué)術(shù)探討的內(nèi)容,產(chǎn)生足夠的興趣的。

本作目前一個很常見的負(fù)評,就是“掉書袋”,意思就是依靠堆砌名詞來賣弄才學(xué)。

但是,我自己因為算是科學(xué)工作者,所以我知道他們提出這些名詞,就算有賣弄的成分,實際上也讓很多概念能夠快速的透過一個簡單的名詞去概括,進(jìn)而加速推進(jìn)角色之間的溝通成本。尤其,考慮到本作中大半角色都是科學(xué)家,這樣透過名詞去傳遞信息的做法,有時反而才是常態(tài)的,才是更加真實的一面的。另一方面,作品大多數(shù)情況,也都還是有對這些名詞概念進(jìn)行舉例解釋,事實上只要認(rèn)真去了解,也大概能搞懂它的核心邏輯的。所以對我個人來說,“掉書袋”的問題其實并不嚴(yán)重。

當(dāng)然,看番的大多數(shù)觀眾都未必理解這個領(lǐng)域,看見這些名詞在甩臉的時候,比起去進(jìn)一步了解,更多的情況可能還是會不想去理會,甚至是想要快進(jìn);而當(dāng)這樣的情況大量發(fā)生的時候,自然而然就會有“掉書袋”的感覺了。

除外,就算是認(rèn)真去理解了,也未必能夠搞懂;而一旦對于整個邏輯鏈中的一環(huán)沒有厘清,那作品中期那嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牟讲酵七M(jìn)過程所帶來的樂趣,也就全盤消失了。

而這,才是本作如此敘事的另一大問題。

第三,也是我認(rèn)為客觀上最嚴(yán)重的一個問題,那就是中期這樣的透過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆绞?,去步步逼近真相的敘事過程,對于最后真相的依賴程度,其實是非常高的。

換言之,前面鋪墊地越是嚴(yán)密扎實,結(jié)局所呈現(xiàn)出來的一旦不符合前面的推演,那對于絕大多數(shù)觀眾來說,那就是白談,那就是爛完,那就是一無是處。

舉一個最明顯的例子,2017年的《正確的卡多》,之所以最后負(fù)評那么嚴(yán)重,就是因為該作后半段的內(nèi)容,幾乎和前半段那嚴(yán)謹(jǐn)扎實的科幻描寫,有著極為割裂的表現(xiàn);說實話,單看后半段作品也沒有做得很差,就只是因為這個割裂感,導(dǎo)致很多人直觀地判定這部作品為爛尾。

而本作,雖然沒有《正確的卡多》那樣嚴(yán)重,但卻也不得不承認(rèn),本作最后的結(jié)尾,還是處理的有點(diǎn)倉促與簡單了。

如同我前面提到的,作品中期幾乎是一步一腳印扎實地進(jìn)行著追逐真相的道路;但是,當(dāng)最后的結(jié)果,其實和現(xiàn)在主角所做的,沒有那么直接的關(guān)聯(lián)性的時候,最后解決一切的,是兩個一直陪伴在主角身邊的AI的時候,甚至是以一個非常突發(fā)的方式,瞬間就把一切給解決的剎那,我相信很多人都無法在那個瞬間接受本作的這個結(jié)局。

也因此,我們現(xiàn)在也不難看見一些本作爛尾、機(jī)械降神等評論,這些其實多少都可以理解。

但我認(rèn)為這個結(jié)局最大的問題,不是在于它沒有邏輯支撐;實際上我認(rèn)為這個結(jié)局依舊處于本作的邏輯框架內(nèi)的,并沒有真的“機(jī)械降神”,至少對我來說這并不嚴(yán)重。

真正的問題,在于它消解了人類在這一系列過程中的努力。畢竟,大家討論了那么久、研究了那么久、并拼了命的奔赴到關(guān)鍵的所在地,最終的成果卻和他們本身沒有關(guān)系,這樣的處理或多或少的,會讓人覺得兩個主角不過是將AI運(yùn)送到位的工具人而已,而不是真的做出了什么貢獻(xiàn)。

而這一消解,會變相造成作品中期的這段扎實的學(xué)術(shù)討論,至少從表面上看起來變得意義不大,進(jìn)而導(dǎo)致本作的核心支架,在此刻被動搖,甚至坍塌。

所以這里簡單做一個總結(jié)。

作品這樣邏輯嚴(yán)密的科幻故事內(nèi)容,雖然對我個人來說依舊是非常討喜的,且我直到現(xiàn)在依舊認(rèn)為沖著這部分內(nèi)容,只要擺對心態(tài),一定能夠看得不亦樂乎;但是,它確實不適合那些想看“哥斯拉”的觀眾,也不適合那些對這類理論探討與挖掘不感興趣的觀眾。

而即便你是他的受眾,你多少也要能夠接受本作最后這個,表現(xiàn)得有點(diǎn)倉促與簡單的、并帶有一點(diǎn)虛無主義與宿命論的結(jié)局處理;對我自己來說,我其實還算能夠接受,但我也不能否認(rèn),這個結(jié)局確實處理的不夠優(yōu)秀,使得前期那極為硬核的劇本,在經(jīng)歷了這樣的結(jié)局之后,稍微顯得有那么一點(diǎn)遜色。


六個問答來重新解釋這個劇本的設(shè)定與結(jié)局問題


前面仔細(xì)地討論了本作的敘事風(fēng)格、這個敘事風(fēng)格可能存在的問題、以及它這所適合的受眾。

那么到了這里,我們再來嘗試將整個故事來屢清楚吧!

這里我采取自問自答的方式,去解釋這部作品我認(rèn)為正片里可能存在歧義的地方,尤其是作品的這個結(jié)局,到底是如何發(fā)生并成立的。

當(dāng)然,這里會涉及大量的核心劇透部分,想要獨(dú)自欣賞作品的觀眾,還請自行斟酌。

首先第一個問題:本作吧啦吧啦那么多,它的理論基礎(chǔ)到底是什么呢?

雖然作品看似講了不少東西,但那些討論里,有大量是猜想、舉例、具體應(yīng)用的部分,本作真正核心的科幻設(shè)定,只有一個,那就是奇異點(diǎn)的概念。

作品最一開始,提供了紅塵與原型兩個不同的起始點(diǎn),試圖從兩個角度去切入本作奇異點(diǎn)的概念;紅塵是怪獸所伴隨著的奇特物質(zhì),而原型則是在最新的科學(xué)研討會上,李博士所展現(xiàn)出來的新型物質(zhì)。而實際上,作品在后期也揭示了原型的原材料就是紅塵,而這些物質(zhì),其實都是高次元物質(zhì)在這個三維世界里的投影產(chǎn)物。

而抓住這個高次元的概念,作品透過不少例子,例如時間對稱性結(jié)構(gòu)、6=9、以及中后期BB所展示的3維物體在平面上的投影等,聚焦地解釋了奇異點(diǎn)這個高次元物質(zhì),能夠一定程度上造成時空扭曲的特性。

就好像光線會在玻璃中進(jìn)行空間上的折射一樣,在高次元的物質(zhì)里,光線有可能在時間上產(chǎn)生折射,并以此來造成時間上的逆流。

這,是全片最關(guān)鍵的一個理論概念。

第二個問題:那么后期一直反復(fù)提及的破局(或者有翻譯成破滅的)究竟是什么?

要解釋破局之前,我們首先要引入一些故事里已經(jīng)發(fā)生的事情。在幾十年前,葦原博士發(fā)現(xiàn)了奇異點(diǎn)的存在,并找到了一個適合對其進(jìn)行控制管理,以便于進(jìn)行系統(tǒng)性研究的地方,也就是在印度的那個研究所里。而透過奇異點(diǎn)能夠扭曲時空的特性,葦原博士在奇異點(diǎn)上搭建了一個計算機(jī),利用時間的扭曲與折射,讓機(jī)器能夠提前得到未來的資訊與答案,進(jìn)而形成了超強(qiáng)的計算能力。

但,在葦原博士研究的過程中,發(fā)現(xiàn)當(dāng)想要驗算特別未來的事情的時候,計算器都會出現(xiàn)不可調(diào)和的BUG,而這個BUG,就是最一開始破局的意思。

我們不知道當(dāng)時的葦原博士,到底有沒有真的搞懂破局真正代表著什么;但是時隔多年再次回顧這些研究材料的女主銘,得出了這個破局并非是計算器的內(nèi)生問題,而是在特定的未來之后,高次元空間里會形成一股指數(shù)級成長的時空扭曲現(xiàn)象(并形成大量的奇點(diǎn)),造成了計算上不可避免地會同時得到大量且分散的結(jié)果。

也就是說,破局可以理解為高次元大規(guī)模的時空崩壞,而透過奇點(diǎn)計算機(jī),人類提前觀測到了這個崩壞現(xiàn)象。所以這個破局,才是導(dǎo)致故事里一切災(zāi)難的罪魁禍?zhǔn)住?/span>

第三個問題:既然罪魁禍?zhǔn)资瞧凭?,那么怪獸到底和破局有什么關(guān)系?

本作的怪獸其實是由奇點(diǎn)所“感染”而成的新型生物。他們因為沾染了奇點(diǎn)在這個世界上所投射出來的紅塵,進(jìn)而變得能夠些許的預(yù)測未來,也變得難以適應(yīng)缺少紅塵的陸地(所以一開始的拉頓才會死得那么快)。

而實際上,透過作品里日本古代神話中,就已經(jīng)出現(xiàn)過紅潮與怪獸的記錄來看,怪獸本身與破局關(guān)聯(lián)性不大,他們主要和奇點(diǎn)本身有著比較密切的關(guān)聯(lián),因為奇點(diǎn)本身就會生成紅塵。

但,破局是一種會指數(shù)級成長的時空扭曲,也就是奇點(diǎn)的數(shù)量正在大規(guī)模增加;所以時間上越接近破局,它透過奇點(diǎn)所造成的影響力也就越大,所形成的紅塵也就越多,被影響而形成怪獸的生物也就越多;而當(dāng)紅塵滿溢到陸地之上之后,怪獸的棲息地也隨之?dāng)U大。

這,或許才是本作怪獸到處肆虐的真相。

第四個問題:既然你提到奇點(diǎn)計算器可以獲取未來的信息,那么為什么未來的人不把所有答案直接發(fā)回過去,而要透過這樣扭扭捏捏的方式呢?

這里有兩個猜測。

第一個,也是作品里提到的說法,那就是為了保障因果律;所以即便把完整答案發(fā)過去,過去的人也只能夠接收到雜訊,必須直到因果關(guān)系能夠被確立的剎那,這個信息才有可能會變成有效信息。但是我個人對這個猜想的認(rèn)可度不那么高,這里有兩個原因,第一因為葦原的筆記是實打?qū)嵆瓕懙搅藢嶋H的信息,即便他無法破譯,但這一定程度上也違背了因果律了;第二則是因為如果必須守護(hù)因果律,那么最后噴射杰格PP完整被破譯出來的時間點(diǎn),依舊發(fā)生在得到與發(fā)送這個信息的未來相背。

當(dāng)然,如果你說噴射杰格PP能夠完整被破譯的時間點(diǎn),就是pero2發(fā)現(xiàn)并計算出這個信息的剎那,且在那之前幾乎所有人都無法破解這個信息,所以此信息始終都是無效信息,不具有具體的信息量,因此最后的因果律仍然生效。這樣的說法確實也成立,這也是為什么我不完全否定這套理論的原因。

因此我個人還有第二套猜想,那就是未來的人想要回傳到過去的關(guān)鍵信息,也就是噴射杰格PP的完整框架,信息量實在是太大了;考慮到過去計算機(jī)能夠承載的信息量不大(計算力很強(qiáng),但能夠存儲與展現(xiàn)出來的信息不多),所以只能夠以非常碎片化的線索(歌曲和破譯編碼),傳遞到過去。

不過我的這套猜想確實缺少作品里更多的理論論據(jù)來進(jìn)行支撐;所以具體要相信并選擇哪一個,又或者還有更多解釋的方法,也歡迎大家進(jìn)行討論與分享了。

第五個問題:既然提到了噴射杰格,可以仔細(xì)講講到底它最終是怎么變成噴射杰格PP的嗎?

透過噴射杰格PP所提到的它是噴射杰格和pero2這兩個AI在未來的版本,以及pero2在起點(diǎn)計算機(jī)里最后的那個橋段的展示,我自己給出了如下的解釋。

pero2因為其高性能的載體,結(jié)合奇點(diǎn)計算機(jī)的超強(qiáng)計算能力,在最終計算了大量的“結(jié)果”,但是因為它主要在追查所謂的“代碼”,所以在當(dāng)下才會得出沒有“代碼”的結(jié)果;這是因為以當(dāng)下的能力,就是得不出能夠解決破局的“代碼”出來的。但是,在這個計算過程中,它無意中計算出了噴射杰格PP的藍(lán)本(不是成品)。

而在破局事件之后,攜帶著噴射杰格PP藍(lán)本的pero2,隨著女主銘與它和噴射杰格的“生父”弓相見,進(jìn)而讓噴射杰格PP在未來得以被真正制造出來,且其中同時攜帶了能夠破解破局的“代碼”。得到了噴射杰格PP正式版之后,未來的人將這個能夠破譯出噴射杰格PP的線索包,往過去傳送,送回到了葦原的時期。

葦原在計算的過程中,將這些無意義的雜訊抄寫了下來;但因為沒有破譯的方式,所以在當(dāng)時就成為了無用信息。即便到了男主將其抄寫下來的時候,在他身邊的噴射杰格也沒能將噴射杰格PP給破譯出來;直到后期,隨著大量反復(fù)的演算,以及得到了詩歌的提示(代碼信息藏在了歌謠之中),終于讓噴射杰格找到了能夠破譯的方式,并直接進(jìn)行了自動更新,讓它迭代成了噴射杰格PP,并在最后關(guān)鍵的時候,知曉了自己存在的意義,以及它所攜帶的破解破局的“代碼”,最終因此暫停了破局。

這大概就是這個結(jié)局背后的全貌了。

最后一個問題:這個代碼到底怎么來的,代碼究竟又如何能夠停止破局?

這是本作最沒有解釋清楚的地方,也是造成最后機(jī)械降神這個觀感的主要原因。

但是,其實在前面BB使用正交對角器的時候,其實有對這個問題進(jìn)行側(cè)面的解釋;那就是這樣一個攜帶著“代碼”的“炸彈”,是能夠?qū)Ω叽卧獣r空扭曲進(jìn)行穩(wěn)定效果的一個武器。

當(dāng)然具體其中是如何運(yùn)行的,作品沒有給出正面答案;我盲猜可能是這個信息源在高濃度紅塵之中會因為與高次元物質(zhì)的時空扭曲產(chǎn)生反應(yīng),進(jìn)而產(chǎn)生抑制這種反應(yīng)的效果;就好像我們能夠透過物理的方式將玻璃的折射能力進(jìn)行調(diào)整一樣,我相信這個“代碼”所做的事情,也是類似的。

但是BB以及研究所目前所得到的代碼,是只能夠穩(wěn)定一般紅塵這個等級的時空扭曲現(xiàn)象,但對于破局這種指數(shù)型增長的時空扭曲或者說時空崩壞,它的穩(wěn)定能力是有限的、是暫時的,所以才需要去尋求能夠停下破局這個等級的時空扭曲的“真代碼”。

當(dāng)然,因為直到最后,這個“真代碼”是從未來傳輸回來的,所以我們確實也不知曉具體上它和之前一般正交對角器里面的“代碼”的區(qū)別是什么;我們也不清楚到底為什么只依靠這樣的“代碼”,噴射杰格最終就能夠產(chǎn)生物理上的變化(突然變大);這確實是實打?qū)嵶髌窙]有給出任何明確交代的部分了。

透過這六個自問自答,雖然我不敢說我的解讀一定正確,但是我相信也多少把本作中大部分的重點(diǎn),給解釋出來了。

而撇開對于結(jié)局的猜想與對“代碼”的功能性的討論之外,其他的多數(shù)內(nèi)容,作品其實或多或少都有提及或解釋;而建立在前面大部分設(shè)定的鋪墊之上,最終的這個結(jié)局,雖然還有尚未解釋的部分,更是有不少我自己的猜想存在,但整體上我認(rèn)為多少也算得上是自洽了。

主要的問題還是,作品自己把這個結(jié)局呈現(xiàn)的太倉促和簡單了,如果不去仔細(xì)思考,很可能根本無法想到背后的這一層。所以,如果作品能夠在這部分,添加更多實際的解釋,設(shè)計更多類似于回憶的閃回,去將一些關(guān)鍵線索進(jìn)行串聯(lián),我想可能也不至于會讓人如此費(fèi)解了。



最后,作品在最后一集的彩蛋部分,暗示了本作可能會有續(xù)作,所以或許作品中尚未完全揭開的謎底,還會有機(jī)會在未來得到解答。

但即便有著這樣那樣的問題,我個人還是非常喜歡這部作品的;尤其中期那非常硬、非常扎實的理論推演與討論過程,作為科學(xué)工作者的我很難不產(chǎn)生強(qiáng)烈的共鳴。

所以如果你也喜歡這種硬科幻,我認(rèn)為本作還是值得推薦的;但如果你就是想看哥斯拉打架的一部動畫,那本作或許還是不要勉強(qiáng)了吧!


簡單評分:8.8/10


ps:有人說人物塑造不行,這點(diǎn)是,但也不完全是。之所以會說塑造不行,是因為作品確實刻意不把情緒起伏做出來,但這一定程度上是為了塑造各方前線人員在面對這類災(zāi)難的專業(yè)性,所以作品才不太想要把這部分勾勒出來。也就是說,作品真正想要整體塑造的,是人類方在面對這樣的災(zāi)難的時候,的一種態(tài)度與專業(yè)性。但之所以不完全是,是因為這樣的人物性格,其實確實也符合我對科學(xué)家的印象,且里面也有好一些性格乖張的角色存在,讓這些專業(yè)人士之間,多少都還是有所差距的。但至于能不能夠接受這樣的塑造方式,這確實就因人而異了。

ps2:另外其實我也覺得本作的怪獸的設(shè)計挺丑的,即便后期哥斯拉帥了一把,但整體上這些怪獸都沒有長在我的審美上,包括噴射杰格的機(jī)設(shè)也同樣如此;當(dāng)然我能夠理解這很有可能是為了讓作品整體風(fēng)格更偏向真實,但失去了視覺上的審美之后,估計對于一些觀眾來說也就更難看得投入了吧?。ㄐΓ┎贿^撇開這點(diǎn),本作整體的制作還是很頂?shù)?,骨頭社X橘子社的表現(xiàn)我認(rèn)為還是對得起他們的名聲的。

ps3:希望大家會喜歡我的這篇觀后感專欄,也希望大家能夠三連、分享、關(guān)注來支持up主啊。對于專欄或動畫有任何想要討論的,也歡迎到留言區(qū)告訴我哦!

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