RoN支持者開發(fā)日志(58——2023/08/25

摘要:嫌煩AI
寫在前面的話
該篇內(nèi)容來源于VOID向玩家群體所發(fā)送的郵件與Steam的公告。
該翻譯旨在讓更多的人了解與理解RoN游戲以及官方開發(fā)組。
如有錯誤,敬請指出
注:本篇部分表達經(jīng)過潤色與本土化,具體意思請以英文原文為準


2023.08.25 Ready Or Not 支持者開發(fā)日志 卷58
內(nèi)容:嫌犯AI
來自 VOID Interactive
緒言
????????嘿,老哥們!
????????這是我們兩周一次開發(fā)者日志的第58卷!這次讓我們來聊聊另外一個備受期待的新東西,新嫌犯AI系統(tǒng)。
????????但要注意的是,這期介紹的同樣是開發(fā)中的內(nèi)容,最后成品可能與本文中描述的有所差異。

游戲循環(huán)(Game Loop)
????????Ready or Not的核心要務,就是讓玩家沉浸到一個擬真且具有挑戰(zhàn)性的第一人稱戰(zhàn)術射擊游戲中。但,問題也隨之而來:
????????“如何在保證一定平衡的基礎上,要讓游戲循環(huán)相對穩(wěn)定,還具有一定的挑戰(zhàn)性?”
????????這個問題的答案,還挺復雜的;為了讓玩家能沉浸在游戲中,我們正探索AI如何對各種情況做出不同的反應。
嫌犯AI:自由移動
????????許多射擊游戲的AI都會在于玩家對抗的時候,都會設定一個最佳交戰(zhàn)距離。而這種設定會讓AI在某些情況下行為怪異,比如說在奇怪的時機跟你這玩家走出房間。
????????在Ready or Not中,我們試圖讓AI能自主決策,重新接近玩家,迫使玩家要直面這種混亂局面。
????????“我個人認為,Ready or Not相比其他游戲有一點優(yōu)勢是,我們完全能接受混亂的游戲局面。在傳統(tǒng)的射擊游戲中,(設計)總是線性的,團掐設計師在設置AI時總是希望他們只在特定的區(qū)域內(nèi)活動。而在RoN中我們只想控制發(fā)生接觸之前,AI的活動區(qū)域。
????????而一旦AI警覺,他們的活動區(qū)域則跟戰(zhàn)斗有關聯(lián)。比如說,在 代理行(Agency)這圖里,大廳因為有多個出入口,而且還有充足的掩體,在這塊區(qū)域時常發(fā)生激烈交火。而當在走廊里的時候,嫌犯則更傾向于找個房間埋伏你,或者干脆繞后,因為沒啥好掩體。說實話,我倒是挺喜歡在游戲里見到這種‘混亂’”
????此外,Bradley同時也介紹了一個為解決AI在地圖中分布不均的問題所引入的新系統(tǒng),希望能讓各種地圖都具有較好的游戲體驗:
????????“我們最近在開發(fā)一個區(qū)域出生系統(tǒng)。我們可以通過設置區(qū)域內(nèi)的最大于最小AI數(shù)量,來保證地圖的特定區(qū)域里AI過多或者過少。這樣設計,就可以在一個區(qū)域里設置很多個AI出生點,但有限制最多兩個AI重生。就能實現(xiàn)設置10個重生點,而不用擔心屋子里塞了10個人這種問題?!?/span>

嫌犯AI:自主決策
????????“因為嫌犯一旦發(fā)現(xiàn)玩家就會開火射擊,迫使玩家把嫌犯當做只能擊暈或擊殺的目標?!?/span>
????????我們現(xiàn)在正在解決的其中一個問題就是如何讓嫌犯行動更自然。我們希望嫌犯能根據(jù)玩家的行為做出對應的反應。假如說玩家炸開一扇門,一部分嫌犯驚慌失措,而一部分堅守自己的位置。希望這樣能為各種場景增加新的活力;讓玩家在攻堅時難以預計會遇到啥。

武力的使用
????????正如上面所說的,有些時候嫌犯不會行為不具有攻擊性?;谕婕业男袨?,嫌犯可能會有幾種行為,包括投降、畏縮、撤退、重新集結以及攻擊之類的行為。
????????但如果嫌犯就沒對你開火的時候,要咋辦呢?在這種情況下,你得考慮“武力對等原則”——向沒有威脅的嫌犯開火,肯定有相應的后果。你應謹慎行事,采用低致命的方式來降級事態(tài)。當然,不是所有事態(tài)都能降級下去。
????????“你不應該對無威脅的嫌犯開火。因此,嫌犯不開火時給玩家的壓力甚至大于開火——畢竟你不知道你在勸降的時候,他的同伙是不是已經(jīng)在繞你了、”


結語
????????這就到了第58卷開發(fā)者日志的結尾,別忘了繼續(xù)關注未來的開發(fā)信息。
????????如果你們想要幫我們在Steam支持者的開發(fā)版本上測試新內(nèi)容,并與我們反饋您的意見,親自參加RoN的各種活動,歡迎來www.voidinteractive.net或在Steam商店頁面購買成為支持者。
????????若你是在Youtube或Twitch上想做點新游戲的視頻創(chuàng)作者的話,要不要試試這游戲?Ready or Not已和Lurkit合作以提升創(chuàng)作體驗。請務必在這關注我們:https://www.lurkit.com/games/ready-or-not/streams

腳踏實地,志存高遠
VOID Interactive

Void這篇也鴿了一個月,
Gabe啥時候才休假回來啊
E1xP
2023/08/26