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【騎馬與砍殺】七龍珠mod目前(v1.15)相關設定詳解

2022-08-26 13:48 作者:killyouready  | 我要投稿

https://bbs.mountblade.com.cn/thread-2067435-1-1.html

本百度云包含我制作的所有騎砍模組下載,一有更新隨即原位上傳替換:https://pan.baidu.com/s/1LUCRMlqUAiV9LxbJFap-Gg?pwd=7456

提取碼:7456?

一、總體按鍵說明(直到1.15版本):

1、戰(zhàn)斗模式時的按鍵:

按WASD R left-ctrl鍵移動,當位于地面步行狀態(tài),wasd、left-ctrl鍵的飛行功能會禁用,需要r上飛遠離地面一定距離方可WASD R left-ctrl鍵六向飛行(是否雙擊低速/快速移動模式)。

按G鍵鎖定目標,通過攻擊不同于鎖定目標的敵人可以更換鎖定目標,鎖定成功與否都會使得玩家在地面時騰空一段距離直接切換到飛行模式而無需按R上飛遠離切換飛行模式。

按V+WASD R left-ctrl鍵瞬間移動,

按right-mouse-button鍵攻擊(必須有敵人在面前),

按left-mouse-button+right-mouse-button鍵甩人(必須有敵人在面前),

按W+right-mouse-button鍵對被擊飛的敵人釋加combo

按Y鍵防御,按H鍵恢復靜態(tài),

按小鍵盤0鍵打開戰(zhàn)斗設置界面,

按E鍵暴氣/取消暴氣,按X鍵聚氣,按Z鍵變身/取消變身,

按滾輪鍵選擇技能類型,按F鍵釋放技能,按U+F釋放特殊技能,right-mouse-button鍵主動引爆技能球,U鍵在對波時強制推波。

按M鍵切換特殊人物,一般切換人物需在大地圖時進入任務界面切換,或按0鍵調出界面切換,切特殊人物時不可再用0鍵調出的戰(zhàn)斗設置界面選項切換正常人物。

按T切換攻擊技巧(目前是連續(xù)攻擊和擊飛攻擊)。

2.在進入總體任務界面時進入武道會與劇情模式場景(暫未做機制)的按鍵:

按W鍵移動,按left-ctrl+W鍵快速移動,

按Z鍵升級變身,X鍵降級變身,E鍵暴氣,

3.大地圖按鍵:

按Z鍵變身/取消變身,X鍵靠近星球外太空邊境可以切換飛船模式,R鍵休息,V鍵隨機瞬移,右鍵大地圖人物和據(jù)點展開一些選項(如瞬移和互動)。

4.測試性質的按鍵,一般不要按:space按鍵是強制ai放大波,左邊的alt按鍵是強制ai的大波爆炸。

二、關于玩家的操作注意點;

1.切飛行的方法:

切飛行可以通過r上飛、經(jīng)過懸崖地形、反復蹭墻壁上體障礙(這個是通過多蹭兩三下觸發(fā)了類似飛檐走壁的判斷,沿著墻壁上升)、以及按G鎖定敵方人物(鎖定失敗也會使自己升空一段切到最小飛行高度進而進入飛行模式)。

總之就是地面步行模式要到支持wasdrctrl的六向飛行必須使自己主動或被動腳下達到最低飛行高度。

2.耗氣的行為及影響:

(1)耗氣行為:

爆氣、對英雄單位的甩人、Q阻擋氣功、以及U對波、王子戰(zhàn)法的持續(xù)過程、F使用氣功。以上耗氣行為同時會疊加。

(2)耗氣的影響:

(a)使得自身變身狀態(tài)取消或無法變身;

(b)使得自身爆氣狀態(tài)取消或無法爆氣;

(c)使得自身無法使用甩人和終止甩人行為;

(d)使得無法使用氣功或終止王子戰(zhàn)法的持續(xù);

(e)使得飛行低速。

3.攻擊的技巧:

? ? ? ?(1)wasd四種方向的快速奔跑會將步行狀態(tài)的非英雄非巨人類敵人撞飛到奔跑方向的空中,但對巨人類敵人沖撞則因為霸體而使得玩家自己被震飛(所以要按著攻擊鍵鼠標右鍵沖擊巨猿)。

? ? ? ?(2) ?快速移動時的鼠標右鍵攻擊比靜止和低速時的攻擊更容易造成非英雄非巨人類敵人的擊飛狀態(tài)

? ? ? ?(3)? ?位于地面時鼠標右鍵+左鍵使用甩擊時,會震飛周圍一圈的處于步行狀態(tài)的非英雄非巨人類敵人,后面甩人持續(xù)中周圍的人無法接近你,甩人終止丟出時也會擊飛周圍一圈的處于步行狀態(tài)的非英雄非巨人類敵人。


? ? ? ?(4)?要經(jīng)常使用g鍵的鎖定,鎖定需要你第一次攻擊到某個非巨人類敵人,附加鎖定框狀態(tài),此時將敵人保持在你視覺中央?yún)^(qū)域按g可以被提示成功鎖定敵人,w方向時將自動鎖定飛行靠近敵人,并不是以前我視頻里彈幕所說亂飛很難打到人。g鍵也具有快速從地面切飛行的作用(英文r是上移動而g在地面是會瞬跳),這樣會時人物地面和升空的反復俯沖仰沖更快速靈活。

? ? ? ?(5)按T鍵選擇追擊的方式,是連續(xù)貼的人攻擊把人打的連連后退,還是打飛一段距離沖過去追擊再打飛,注意追擊針對的是處于飛行狀態(tài)非巨人類ai。正確的打擊順序是,按著鼠標右鍵不放步行沖擊ai。鏡頭準星快速對準ai,按g鎖定,w飛行鎖定追擊,w和鼠標右鍵不要放,靠近敵人則開始連擊。

? ? ? ?(6)追擊和甩人打法時不可以按變身等等其他行為類按鍵,會導致該行為終止,受到足以使自己產生硬直的攻擊也會終止追擊和甩人。

? ? ? ?(7)瞬移不像某些游戲提供追蹤輔助,所以瞬移主要是快速逃跑,追擊時不斷靠慣性瞬移或許可以打到人但一般比較難。

? ? ? (8)對于巨人擁有更大的可受打擊范圍,玩家可以通過不斷的上下移動飛行來攻擊巨人的周身。

4.關于瞬移:

瞬移最好是先按住wasdrctrl六向移動鍵之一不要松手,然后連續(xù)點擊v鍵,反著按和按著v不松手也是瞬移,但是瞬移距離會壓縮并且長按v連續(xù)瞬移是有cd間隔的,連續(xù)點擊v將使瞬移間隔更快更高

5.關于特殊狀態(tài)、特殊技能及傷害設定:

U+F是特技,1.15版本后按人物進行特技分化,目前除了貝吉塔的特技是二段,孫悟飯和貝吉特只是狀態(tài)的提升,其實算變身的一種,因為正常變身和取消是按z即目前只支持一段變身,但是貝吉塔可以通過U+F變身魔人狀態(tài),再次按U+F使用自爆攻擊并恢復常態(tài),而孫悟飯是閃電暴怒狀態(tài)及貝吉特繼承了孫悟空的界王拳狀態(tài)。

目前所有人物玩家及ai的傷害基礎是固定的,不會有任何成長。但是玩家爆氣傷害會x1.3,變身x4,界王拳/魔人/暴怒x2,貝吉特比貝吉塔傷害x4。

6.關于防御和對波:

對波和防御氣功波對氣功波的對準角度和面要求較高,較難成功,一般ai的波都能讓開,想對波要在ai遠距離發(fā)波后快速找到位置和角度發(fā)波去正好頂住,如果想測試可以自己選好位置正對面對面站ai前面,然后按空格鍵強制ai發(fā)波找角度對上。

ai分為英雄高級ai、具備飛行能力的普通小兵ai、不具備飛行能力的普通小兵ai、巨人(目前只有巨猿)ai。

(1)英雄高級ai行為:

(a)只適用于英雄類別的ai,較為復雜的飛行格斗ai。可以在空中高速的六向位移、停滯思考聚氣、主動繞開障礙物、釋放氣彈、大型氣功波、爆氣、落地和飛行的切換、擊飛追擊反擊、繞后側擊等高級飛行格斗行為。但是同一場戰(zhàn)斗只允許一個高級ai出現(xiàn),并且不與普通ai同時上場。

(b)因為龍珠是我最早的mod內容,像很多modder一樣,喜歡全局用的比較多,代碼寫的比較分散,考慮單體沒有考慮過多人的通用,所以導致后面多人應用的時候封死了比較難改回來,不過也好應用多人,只是考慮配置和空間多人的擊打反饋運動暫不改寫。

(c)英雄ai被玩家使用多段追擊攻擊,短時間行為機制跳轉到普通ai機制,繼承普通ai的行為和受擊反應,過段時間恢復。

(2)非巨人類小兵普通ai行為:

分為無飛行能力(普通民眾,暫時以卡拉迪亞的兵種,留一點戰(zhàn)團的東西)和具備飛行能力(龍珠里的雜牌角色,如普通賽亞人、弗利沙手下、普通娜美克星人等等)。

和英雄ai是分開以兩種方式寫的,追求一題多解和多題一解的理念。無飛行能力會間斷性跳躍方便夠到低空飛行時的玩家,步行狀態(tài)受到玩家攻擊會無條件被擊飛。具備飛行能力的普通ai對玩家的攻擊擊飛有一定概率的抵抗,飛行狀態(tài)受到玩家的攻擊會被取消一段時間。

(3)巨人ai行為:

不會飛行,不會跳躍,遠程飛彈。和戰(zhàn)團自身ai一致。

8.戰(zhàn)斗設置

按小鍵盤0鍵,上/下一個英雄表示切換玩家人物,查看動作序列是讓人物自動播放所有的動作。切換默認人物/額外隱藏人物(下拉選項)是可以讓貝吉塔切到貝吉特控制,固定氣功軌道/可控氣功軌道(下拉選項)是使得氣功可以被控制拐彎。播放第一個/上一個/下一個/最后一個音樂(下拉選項)是可以按順序切換音樂列表,顯示/關閉準星(下拉選項)是控制準星的顯示/關閉,最后下圖選中的下拉選項是控制戰(zhàn)場人數(shù)倍率。







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