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《大富翁11》評測:查漏補缺的好學生

2022-10-18 14:50 作者:游戲時光VGtime  | 我要投稿

眾所周知,《大富翁10》的素質不太行,問題包括有首發(fā)角色、地圖少,AI 蠢笨,為了追求快節(jié)奏的游戲體驗而矯枉過正等等。

但游戲確實賣得相當不錯 —— 去年年末就已經(jīng)賣出了 100 萬份,我相信這個成績在整個系列里都名列前茅??梢娡婕覀兪钦嫘南矚g「強手棋」的玩法,以及真的需求著這類型的派對聯(lián)機游戲。

當然,為童年情懷而買單的用戶肯定也不在少數(shù)。不過情懷牌不能多打,玩家們買完后罵罵咧咧,之后對新作肯定會持幣觀望。

既然說到了新作,也就是馬上要發(fā)售的《大富翁11》,這一次的表現(xiàn)如何呢?

這次的首發(fā)陣容不寒磣

只要對比主視覺圖,就可以看出《大富翁11》相比于前作的進步:「10」的首發(fā)角色只有 6 名,以致于當時的主視覺圖還得把福神、財神拉過來撐場面,而在新作中,14 名角色滿滿當當?shù)卣甲×藞D片的主要空間。

10和11的主視覺圖

和「10」這個差生比或許尚不足以展現(xiàn)「11」的進步。那么和玩家們公認最棒的「4」代比呢?「4」代總共有 12 名角色登場,因此「11」在數(shù)量上也是更勝一籌。

換裝和角色天賦的設計在「11」中得到延續(xù),每名角色的載具各不相同,增加了這些經(jīng)典角色的差異性,讓游戲更加耐玩了一些。

但有一點我非常想吐槽,除非打開隱藏在菜單之間的說明書,否則玩家在正常游玩流程中根本看不到每個角色的天賦是什么,甚至在選人界面都沒有顯示,相當不方便。

至于地圖,當初的「10」只有 8 張地圖,除了數(shù)量被玩家詬病外,另一個問題就是地圖小了。

或許是聽取了這些差評意見,「11」在首發(fā)時共有 12 張,其中 8 張為規(guī)模更大的傳統(tǒng)地圖,4 張為規(guī)模較小的熱斗模式地圖*。

*熱斗模式是「10」新加入的要素。在這一模式中,玩家們不再需要買地蓋房,而是需要使用導彈地雷轟炸敵人,敵人被炸到后會被直接扣除金錢。在「10」中,熱斗模式和傳統(tǒng)模式共用地圖。

「11」的地圖有了更多的機制。以機械迷宮為例,在踩到特地的機關后,道路的方向會發(fā)生變化,原本開放的區(qū)域突然封閉了起來,如果此時封閉區(qū)域的地塊尚未被其他玩家購買,那么身處其中的玩家就變成土皇帝了 ——

你可以先把土地都買下來甚至多蓋幾層房,等到區(qū)域重新開放時,這片區(qū)域將變成其他玩家的噩夢。

不過本作的地圖有一個問題:在走到十字岔路的時候,有時候系統(tǒng)能讓玩家自己選擇方向,有時候又不讓玩家選,令人摸不著頭腦。

以下圖為例,我第一次走到路口的時候系統(tǒng)自動讓糖糖右轉彎了,當我讀取存檔后再次經(jīng)過這個路口時系統(tǒng)卻讓糖糖筆直前進。這對玩家規(guī)劃自己的路線來說所無疑是件糟心事。

? 我根本不知道接下來我會走向哪一個方向??

每一代《大富翁》都會在基礎玩法上縫縫補補拿出一些新花樣來。前作是「熱斗模式」,到了本作那就是「挑戰(zhàn)模式」了。

「挑戰(zhàn)模式」是一個合作 PvE 模式:四名角色共同對抗一位有著特殊能力的領主。在開局的時候領主就擁有領先的經(jīng)濟優(yōu)勢和土地優(yōu)勢,再加上本身被動能力的加持,困難難度下挺不好打的。

個人游玩下來這次的創(chuàng)新還不錯,如果玩累了互相坑害的傳統(tǒng)大富翁模式,四人協(xié)力打 BOSS 的體驗也挺有趣的。

剛開局,領主就已經(jīng)擁有21塊地了......

只不過首發(fā)的領主少了點,一共兩位,這就給今后的更新留出了完善的空間。

順便一提,「10」中的故事模式和傳記模式在本作中被刪了,可能是因為工期不足,也可能單純是被挑戰(zhàn)模式給替代了,想看更多故事或者更喜歡單人模式的朋友或許會比較失望。

慢下來的快節(jié)奏

從「10」代方方面面的設計中可以看出,制作組想在「10」中給《大富翁》這個系列提速,比如更小的地圖;取消點券,用金幣直接購買卡片;亦或是后期用不斷增加的物價*來縮短單局時長等等。

*每過一段時間,物價指數(shù)會增加。比如在其他條件不變的情況下,玩家在第 10 天走到某個地產時需要繳納 1000 元,等到第 50 天再次走到這個地塊可能就要繳納 6000 元了。

只不過玩家對此并不完全買賬,因此制作組決定在「11」中來一個后撤步 —— 大方向依舊是加快游戲節(jié)奏,不過給了玩家更多選擇的空間。

熱斗模式專屬地圖

就比如上文提到給熱斗模式專用地圖,這些地圖為了匹配熱斗模式的快節(jié)奏,規(guī)模相對較小,而傳統(tǒng)地圖在擺脫了照顧熱斗模式的需求后,規(guī)模更大,無需擔心還沒走幾輪就無地可買的尷尬境地。

此外玩家在開局階段就可以自定義「物價提升天數(shù)」:如果想和伙伴來一把天荒地老,互相折磨到白頭的膀胱局,那么把天數(shù)調整為 100 天即可;如果只是想短平快的來一把,甚至可以設置成每天都會物價提升。

不過當物價指數(shù)很高的時候,前作中已經(jīng)出現(xiàn)的“股市”功能形同虛設這個問題依舊存在。

至于是否接受“突然暴斃”這種富有娛樂性的劇情,那就見仁見智了。

也可以自定義初始現(xiàn)金和存款等

前作中過于強力的兩棟大型建筑「證券中心」與「石油公司」被直接刪除,取而代之新建筑在功能上更加溫和一些,避免了過于極端的負面體驗。

前作的 AI 蠢笨問題在「11」中也得到了改進。起碼我并沒有遇到前作中時常會發(fā)生的「AI 在自己面前放下一個地雷,然后用機器娃娃把它清除掉」的情況。

如果是四人亂戰(zhàn),其他三個 AI 敵人也不會合伙欺負我一個,也沒有每次擲骰子都如同作弊一般??傮w來說,看起來像是一個正常玩家了。

不過有些遺憾的是,和前作一樣,AI 依舊沒難度選項。有時候湊不齊四個人時我還是會希望 AI 能更加厲害一些。

小結

由于是提前評測,我在玩的時候官方的線上服務似乎還沒開放,我也就無法測試聯(lián)機質量了。不過「在線游戲」的第一個選項就是中國大陸地區(qū)的服務器和其他地區(qū)的服務器,或許可以期待一下正式版的線上服務質量。

至于線下面連,本作既支持傳統(tǒng)的大家輪流使用鼠標操作游玩,也支持接入更多的手柄進行操作,算是合乎潮流。

總的來說,制作組在汲取了諸多前作的經(jīng)驗教訓后,用更恰當?shù)挠螒蚬?jié)奏和更好的首發(fā)陣容讓《大富翁11》朝著好玩的游戲這個方向更近了一步。

在已經(jīng)很成熟的「大富翁」玩法下,它沒法帶來更多的驚喜,依舊有上文所述的各種小毛病,但起碼是一款合格的作品。

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