人口再也不是限制你的工具,羈絆越多人口越多這是什么樣的體驗?
天天RPG
一般而言,大家在玩塔防地圖之時,感覺上最受限制的是地圖中的什么內(nèi)容,就小雞自己而言,一直是覺得打著打著就發(fā)現(xiàn)人口怎么又不夠了,想要的羈絆組合總是會受到人口的諸多限制。
不過大部分塔防地圖,為了可以把握自身的難度,都會如此操作,讓玩家在陣容的選擇上進行一定的取舍,而不是讓你毫無限制的全陣容打法,這樣雖然會讓玩家更為透徹的去研究地圖內(nèi)的內(nèi)容,但也失去了什么都有的樂趣。
有利也有弊,不同的組合肯定會催生出不一樣的游戲體驗,而近期小雞逛測試大廳之時,發(fā)現(xiàn)原來也有塔防地圖不走尋常路,選擇讓玩家在地圖中完全盡興,但又不只是盲目的讓玩家爽而已,本身地圖內(nèi)也有著復(fù)雜的搭配。
這張地圖就是《代號戰(zhàn)歌》,那肯定又有玩家說還沒上線和我們說有什么用,別著急,根據(jù)小雞的內(nèi)部消息,這張地圖近日就會與大家見面,今天小雞就先提前讓大家感受一下這與眾不同的游戲體驗。
其他的游戲內(nèi)容,我們等到地圖正式上線之后再和大家聊,今天我們就主要看一看,這張地圖讓小雞十分驚訝的羈絆組合以及如何讓我們?nèi)丝谠浇M羈絆就越多的內(nèi)容。
本地圖中每位英雄自身所需要我們?nèi)ふ业牧b絆組合為英雄的陣營,除了這個陣營之后,每個英雄又與其他若干英雄會有一個連攜的特殊效果,我們也可將此看做是一個特殊的羈絆內(nèi)容。
而我們?nèi)ふ疫B攜本身并不只是單純的為了讓其效果發(fā)揮,其本身就有著獎勵可以獲取,沒想到吧,我們終于可以告別死追羈絆,只是為了那場上效果的打法了。
并且連攜的其他英雄,可能并不是同一陣營中的英雄,也就是說我們可以根據(jù)此任務(wù)的要求找到對應(yīng)的連攜英雄之后,拿到獎勵,隨后再看英雄的強度,選擇是否留下這套連攜,還是根據(jù)不同英雄的強弱,選擇主攻強勢英雄的陣營,這些都可納入我們的考慮范圍之內(nèi)。
連攜完成后所能給到的獎勵,本身對于我們的前中期來說幫助就非常巨大,我們完全可優(yōu)先做完幾組連攜之后,再通過獎勵的不同進行陣容的調(diào)整。
給到的獎勵之中,最為關(guān)鍵的就是眾多天賦的選擇機會,而我們開篇所聊到的羈絆越組人口就越多,也是與此有關(guān)。
本地圖中的這些天賦可以說是五花八門,涵蓋非常之廣,各方面的強化都有涉及到,有對于某一套陣營進行強化的內(nèi)容,也有針對于某些屬性特長的強化,當(dāng)然也有我們所提到的,場上生效羈絆越多,便會獎勵越多人口的天賦,這些天賦可以讓我們組合出完全想像不到的全新打法。
每一局游戲之前,我們都可通過預(yù)設(shè)陣容來好好決定我們該局游戲的打法,若你不想受限,也可直接開始游戲,根據(jù)場上的情況來決定要完全什么的搭配。
就像小雞體驗的這一局游戲,最終人口數(shù)已經(jīng)達到了驚人的90人口,讓小雞可以非常從容的完成了各類不同的連攜以及陣營羈絆的組合,怎么樣,這樣自由的塔防有沒有讓你的期待值拉滿了呢?