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《江湖十一》評測:全方位江湖模擬器,但少了點質(zhì)感

2023-01-17 10:00 作者:游戲時光VGtime  | 我要投稿

作為一名喜歡湊熱鬧的“雜食”玩家,我已經(jīng)接觸過好幾款國產(chǎn)武俠類游戲。雖然我自己并不算武俠愛好者,但看到越來越多的武俠類游戲上市,我還是比較開心的。

這次要聊的《江湖十一》同樣是一款武俠題材作品,不過我對它的感受比較復(fù)雜。

憑借豐富的設(shè)定和巨量的文本,《江湖十一》的制作組勾勒出了一個氣勢恢宏的武林世界??墒窃诩?xì)節(jié)層面,這個世界還差點意思。

多彩繽紛的武俠生活

本作的劇情以一宗命案為開端。鑄劍名門軒轅府慘遭屠戮,小女「軒轅菱」下落不明。十年之后,玩家扮演的主角救下了「嵩山派」弟子秦莫生,之后卷入了軒轅府案件,以及各種江湖紛爭。

但制作者不急于展開這些故事。開場后不久,玩家就能在游戲地圖上自由探索。無拘無束游歷四方,再與各路人物相逢相識,這便是《江湖十一》的主要玩法。

說起游戲中出現(xiàn)的角色,就比較有趣了。玩家不僅能邂逅各路武學(xué)門派的頭領(lǐng),還能見到一些歷史上的真實人物,比如王安石、范仲淹等。

游戲中的王安石

無論是推動劇情的關(guān)鍵人物,還是門派中的普通弟子,每位人物都擁有自己的眼界、性格和性取向,玩家的目標(biāo)之一就是妥善處理自己與其他角色間的關(guān)系。

如果相處融洽,玩家就能與這些角色組隊同行、求教技藝,甚至結(jié)為兄弟或者夫妻。至于如何提升角色間的“親密度”,竅門就在于“投其所好”。

這里不妨分享我自己的一些游戲經(jīng)歷。某日清晨,我偶遇了汴梁名妓李師師。因為我初出茅廬,她對我這小人物可沒啥好感,但我立馬掏出了一包草藥,放在了她的手上。

別看我這番舉動有些奇怪,人姑娘就喜歡這些藥草呢!李師師接過我的禮物后莞爾一笑,我與她的關(guān)系瞬間升溫。

師師姑娘,要不我再多送你點?

之后每次與李師師相逢時,我都會送她一包草藥,她每回也都欣然接受。

其實這藥壓根不是稀罕貨,花點小錢就能在客邸買到大把。但是我愿意送,她也愿意收,一來二去錢沒花多少,人倒是變得日漸親密。熟識之時,李師師一改最初的冷漠,已經(jīng)樂意幫我問診把脈,調(diào)養(yǎng)生息了。

好吧,我承認(rèn)自己的這番操作有些“屌絲”,但我確實樂此不疲。通過增進(jìn)關(guān)系,不斷解鎖新的人物互動選項,玩家能夠發(fā)掘出《江湖十一》的更多樂趣。

如果某位人物對主角出言不遜,玩家也可以耍些陰招。例如偷走他的隨身財物,或者在他的茶水里下毒。至于偷竊與下毒是否順利,那就憑自己的本事了。

接下來說說《江湖十一》的大地圖。本作的世界地圖是相當(dāng)考究的,它對歷史上的宋朝行政區(qū)劃進(jìn)行了還原,玩家可以發(fā)現(xiàn)東京汴梁、杭州府、應(yīng)天府等諸多州郡。

能探索的地方非常多

此外,游戲地圖還有不少村鎮(zhèn)、商戶和宗派駐所。愿意四處閑逛的玩家可以了解各處的風(fēng)土人情,順便買些當(dāng)?shù)靥禺a(chǎn)。若在機緣巧合下發(fā)現(xiàn)了隱藏地點,也算是冒險路上的又一個驚喜。

在游歷的過程中,玩家能逐步體會到,自己能干的事情可太多了。無論是參與「天書論劍」的選拔;還是花錢參與期貨交易;或是完成多種多樣的故事任務(wù),只要玩家愿意投身其中,就能找到自己喜歡的玩法。

比大小,定輸贏

想要在江湖中稱霸一方,免不了拳腳上的切磋。戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)上,《江湖十一》采用了一套“回合制,比大小”的模式。

這種戰(zhàn)斗機制初看很簡單。雙方在每個回合出招較量,招式威力較大的一方就能獲得“勝點”。十幾個回合下來,系統(tǒng)會結(jié)算雙方各自擁有的“勝點”,“勝點”較多的一方自然就是贏家。

戰(zhàn)斗勝負(fù)取決于頁面上方的“勝點”

但是實際上手后,各位玩家就會發(fā)現(xiàn)一些玄機了。部分招式可以讓對手露出破綻,玩家如果能抓住機會持續(xù)進(jìn)攻,就可以擊傷對手。

一些武功還配有連招機制,只要玩家依次打出特定招式,就可以發(fā)揮強大的追加效果,幫助主角更快地鎖定勝利。

因此,《江湖十一》中的戰(zhàn)斗相當(dāng)考驗游玩者的規(guī)劃能力。玩家既要熟悉各個招式的特殊效果,又要合理安排出招順序。了解這套系統(tǒng)確實有一點難度,但玩家掌握后就能領(lǐng)略到不同的戰(zhàn)法套路,享受招招制敵的快感。

關(guān)于武功的種類數(shù)量,大家自然不需要擔(dān)心。《江湖十一》包含三十種以上的門派武學(xué),具體的功法秘籍更是有二百五十種以上。

通過「擂臺挑戰(zhàn)」收集各種上乘秘籍,再花些時間精進(jìn)修煉,這些環(huán)節(jié)都能為玩家?guī)沓鋵嵉挠螒蝮w驗。

每個招式都有效果說明

但在本文中,我還是得吐槽幾句。每次戰(zhàn)斗開始前,系統(tǒng)都會彈出配招界面。玩家必須先選擇自己要使用的武功,再將不同招式填充到技能槽中,一通操作下來才會進(jìn)入對戰(zhàn),準(zhǔn)備起來還是比較繁瑣的。

制作者注意到了這個問題,所以他們添加了 AI 自動配招的按鈕,甚至連戰(zhàn)斗本身都可以交給系統(tǒng)處理。可是這樣一來,玩家又無法窺見各類武功的出招竅門,只能囫圇吞棗般匆匆結(jié)束戰(zhàn)斗。

盡管 AI 操作能讓玩家的感受更加暢快,但是游戲內(nèi)的一些細(xì)節(jié)也被掩蓋了。如果大家想獲得更良好的體驗,我建議不要太頻繁地使用 AI 自動功能。各位至少可以花一點時間,熟悉下手中功法的出招套路。

話雖如此,肯定有人不樂意閱讀游戲中的一堆說明。對于這類玩家,其實也有提升勝率的方法。

主角可以通過切磋提高武藝

開始戰(zhàn)斗前,玩家可以多刷點資源,例如去客邸買些「豆糕粿」與「芝麻焦燒餅」,再到房間里打坐修煉。

之后若是遇到江湖爭斗,主角可以從行囊里取出食物補充體力,吃飽喝足后便能以激昂的狀態(tài)迎戰(zhàn)。打坐所帶來的屬性加成這時也能發(fā)揮作用。

上述方法雖不能讓玩家百戰(zhàn)百勝,但至少能讓玩家在對戰(zhàn)時不落下風(fēng)。當(dāng)然,如果玩家的目標(biāo)就是成為武林至尊,那么功法秘籍這塊“硬骨頭”,還是要啃下去的。

尚待提升的細(xì)節(jié)

夸完《江湖十一》的長處后,我得照例發(fā)幾句牢騷。

若是從內(nèi)容量的角度來評價,《江湖十一》的表現(xiàn)肯定是良好的。但在我看來,這款游戲在某些方面還能繼續(xù)優(yōu)化,內(nèi)容本身也有進(jìn)步空間。

展開說明前,我先給大家看下主角的屬性面板。

當(dāng)我第一次看到這個頁面時,就感到微微頭疼。各種各樣的數(shù)值羅列在一起,讓我很難分清主次。有時我想提升某項具體能力,但又不知道鍛煉的具體方法,因此會有無從下手的感覺。

《江湖十一》的設(shè)定相當(dāng)繁雜。盡管制作組在很多地方安排了引導(dǎo)教程,但這些引導(dǎo)都不算簡潔。即便玩家把教程說明都過一遍,也很容易遺忘具體規(guī)則。

另一個問題與游戲畫面有關(guān)。雖說我這人一向?qū)Ξ嬅嬉蟛桓?,但在《江湖十一》的大地圖上走動時,我還是覺得周圍景物粗糙了點。

景觀質(zhì)量比較一般

不僅如此,地圖上的一些地點還沒有明顯的特征,找起來要多費些功夫。

比如在某個支線任務(wù)中,我奉莊主之命前往山崖采茶。莊主說山崖就在山莊附近,但我苦苦搜尋后還是找不到目的地。

不甘心的我再三確認(rèn)任務(wù)情報,又對周邊地帶進(jìn)行“地毯式”搜索,終于在一片樹林中找到了目的地。此時的我并不欣喜,反倒開始困惑起來:莊主口中的“山崖”,為什么會隱藏在樹林里?

這里就是“山崖”了

關(guān)于游戲中的人物行為,也有一些出戲之處。在攻略主線時,某位角色遭遇“劇情殺”,受了很重的傷。主角一行人便將她安置修養(yǎng)。

劇情發(fā)展到這里沒啥問題,可在我離開當(dāng)?shù)氐牡诙欤驮谶h(yuǎn)方的城鎮(zhèn)里再次遇到了這位“重傷人士”。當(dāng)她笑意盈盈地打招呼時,我陷入了一臉懵逼的狀態(tài):你不是被打得動彈不得了么,怎么這么快又能下地走路了?

最后還得提醒大家一點,《江湖十一》的主線與支線故事主要通過人物對話展現(xiàn),并沒有對應(yīng)的 CG 動畫。大家在游玩時,要有一些自我腦補的能力。

現(xiàn)場畫面請自行想象

我無意批評這種設(shè)計,只是想給部分玩家打個“預(yù)防針”。如果有人體驗過《太閣立志傳》一類的作品,那么游玩《江湖十一》時應(yīng)該會感到更親切一些。

結(jié)語

為撰寫本文查閱資料時,我發(fā)現(xiàn)《江湖十一》的主創(chuàng)之一“江湖貳姐”已經(jīng)在 B 站開設(shè)了官方頻道。翻看“貳姐”的視頻,我才知道《江湖十一》的初創(chuàng)團隊只有兩人,開發(fā)時間也有六年以上。

游玩本作后,我想對制作組表達(dá)自己的敬意。在一款游戲中呈現(xiàn)諸多內(nèi)容,又要體現(xiàn)國人的武俠情懷,這著實不是一件輕松事。因此,我敬佩開發(fā)者們的勇氣與堅持。

只是在我看來,《江湖十一》做到了“充實”,但還沒做到“生動”。如果制作組愿意繼續(xù)更新,讓游戲變得更加有趣,那么一定會有更多人來到這片架空江湖,好好圓一把自己的“武俠夢”。


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