向頑皮狗學習的《戰(zhàn)神》,真的讓人害怕
對于《戰(zhàn)神》新作——《戰(zhàn)神 諸神黃昏》開發(fā)進度,圣莫妮卡一直三緘其口,但最近一名開發(fā)人員暗示,這款游戲?qū)凶屚婕乙园⑻厝崴沟囊暯怯瓮娴年P(guān)卡,另外,這位設(shè)計師還提到因為《最后生還者2》取得重大成功和影響,圣莫妮卡考慮從《最后生還者2》中尋找更多靈感,他還特別提及圣莫妮卡在《戰(zhàn)神 諸神黃昏》上可能采取類似艾莉和艾比的做法,讓玩家讓兩種視角中轉(zhuǎn)換。

其實玩家也不用太過于悲觀,這只是一個設(shè)計師的說法,就算是真的,最大可能也是采用阿特柔斯和奎托斯視角轉(zhuǎn)換,襯托阿特柔斯的成長,不會再出現(xiàn)高爾夫名場面,但問題是,這件事已經(jīng)將一個巨大的問題擺在了玩家面前——《最后生還者2》以一己之力改變了索尼的制作方向。
從任何角度看,《最后生還者2》都不該有如此的高評價,畢竟不管你是否認同他的三觀,他引起的問題都不該被忽視,一個被很大一部分玩家厭惡甚至抵制的游戲是不應(yīng)該獲得如此殊榮的,因為當他獲得這樣的殊榮時候,本身就是媒體對于抵制它的玩家一種嘲諷。

但問題是它就是獲得了這份不該屬于它的榮譽,游戲是一個讓玩家快樂的東西,而這樣一個獲得了幾乎2020年全部榮譽的“神作”反而讓不少玩家痛苦,這本身就很奇怪,而西方媒體就這樣無視玩家的抵制,將一個又一個獎項賦予它,僅僅是因為它是符合價值觀的,這本身就很讓人惡心。
雖然事實上,玩家還是用自己的票子做出了投票——《最后生還者2》取得的銷量至今未公開,成為了所謂的“曲高和寡”,但索尼還是發(fā)現(xiàn)了《最后生還者2》探索出來的道路——以媒體開道,輿論為戰(zhàn)的游戲發(fā)售方式,在未來,這種方式可能會被索尼推廣出去。

玩家抵制《最后生還者2》,并不是抵制這款游戲,是抵制這種獻媚政治正確的無底線方式,我們能接受垃圾游戲,但永遠不能接受一款偽裝成好游戲的輿論炸彈,不過我其實不太擔心奎托斯的下場,因為《最后生還者2》有其特殊性,圣莫妮卡至今不是由一個對于奎托斯抱以厭惡情緒的人掌握,畢竟游戲行業(yè)像尼爾這樣沒底線的存在還是很少見,大量的踩在玩家底線上,頻繁的通過玩弄喬爾獲得關(guān)注,這樣的人確實不多。
因此,我們其實還是能夠期待《戰(zhàn)神 諸神黃昏》,我也認為圣莫妮卡會為這場跨越數(shù)十年的戰(zhàn)神之旅劃上一個圓滿的句號,戰(zhàn)士就該戰(zhàn)死在戰(zhàn)場上,但戰(zhàn)士不該被宵小用高爾夫球桿打死,或許奎爺最后的結(jié)局還是死亡,但我相信阿特柔斯不同于艾莉,新的戰(zhàn)神會繼承過去戰(zhàn)神的榮光——為了奎托斯,向英靈殿進軍!