【L桑小課堂】 屬性面板全解析,策略玩法超高級!
指揮官們,大家好,我是L Sensei!

今天給大家?guī)淼氖遣呗孕≌n堂第二期——屬性說明!
在上一期《戰(zhàn)術(shù)模組搭配,策略歡樂無限!》中老師留了個小問題:速度的提升又有什么用呢?
那今天我們就來揭開謎題,同時給指揮官們?nèi)娴慕馕鲆幌陆巧珜傩悦姘逯懈鲗傩缘挠锰帲约皩?yīng)的一些策略玩法。
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一、各屬性的說明
我們看看屬性面板圖

?生命:對應(yīng)的是生命值,咱們俗稱的“血條”;
攻擊:攻擊力,對應(yīng)不同的角色技能,分為能量攻擊和物理攻擊兩種類型,是影響傷害高低的基礎(chǔ)屬性;
速度:戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)將根據(jù)敵我速度值進行判斷是否能進行追擊;
物理/能量防御:對應(yīng)的是兩種攻擊類型的防御力;
移動:對應(yīng)的是角色單回合內(nèi)可移動的格子數(shù)量,如下圖所示,O為角色所處位置,可移動的范圍即為藍(lán)色區(qū)域。

命中:初始皆為80%,影響角色命中率
其他進階屬性,主要來自我們的武器模組,不了解的指揮官可以復(fù)習(xí)下我們的上期內(nèi)容!
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這里劃個重點!咱們是重策略游戲,所以各特勤屬性優(yōu)勢上可能有差異,但是綜合強度上會加以控制,不用擔(dān)心平衡問題喲!
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二、屬性延伸的策略說明
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A.??? 追擊

說明:當(dāng)角色進入戰(zhàn)斗后,對比攻守雙方的速度值,(低速度值/高速度值)結(jié)果小于80%,則高速方追擊低速方,注意的是無論我方攻擊還是敵方攻擊都會觸發(fā)追擊判定,即“攻擊——反擊——追擊”,所以一定要利用好速度追擊的優(yōu)勢!
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B.??? 夾擊

說明:當(dāng)一個作戰(zhàn)單位其前后左右相鄰的位置中,敵人數(shù)量大于等于2時,這個作戰(zhàn)單位就處于被夾擊狀態(tài),被夾擊的作戰(zhàn)單位命中和閃避屬性降低15%。
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C.??? 命中率與距離

說明:攻擊目標(biāo)時,距離目標(biāo)越遠(yuǎn),命中率越低,距離每增加一格,命中率下降5%,我們以上圖為例,1號位命中不減少,2號位命中降低5%,3號位命中降低10%,4號位命中降低15%,依次類推。
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指揮官如果還有什么問題歡迎在課下留言提問呀,那我們下課,周末快樂!
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